Lo bueno se hace esperar... ánimo, que vaya liada de curro os está dando vuestro primer trabajo
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#92
Novedades / Actualidad / Re: Huida de Silver City (Zombis con denominación de origen)
16 de Abril de 2013, 15:06:34
Por cierto, el manual tiene una errata... cuando sale las armas y cuantas tienen que venir en el juego, donde pone fusil sale el dibujo del troquel de escopeta y viceversa... por si aun estais a tiempo
#93
Novedades / Actualidad / Re: Huida de Silver City (Zombis con denominación de origen)
15 de Abril de 2013, 10:26:39
Ya les duraaaaa semana santa a los trabajadores de la web !!!! Vamos con ese foro !! (Impaciente...vieoh...)
#94
Novedades / Actualidad / Re: Huida de Silver City (Zombis con denominación de origen)
02 de Abril de 2013, 22:55:43
oks... grácias, es lo que imaginaba, pero quería confirmación
#95
Novedades / Actualidad / Re: Huida de Silver City (Zombis con denominación de origen)
02 de Abril de 2013, 20:12:41 #96
Novedades / Actualidad / Re: Huida de Silver City (Zombis con denominación de origen)
20 de Marzo de 2013, 14:56:09
Ufff no hay na peor que tener ansia de que salga algo machooo.... Me incluyo en esa ansia viva....
Una pregunta: Se supone que es aleatorio las formas de huir de la ciudad... Entonces si las tres salen mal (vease que no haya barco....no haya puente ni helicoptero o piloto...) como ganarian los supervivientes?? Si estan destinados a ser carne de bombardeo...
Una pregunta: Se supone que es aleatorio las formas de huir de la ciudad... Entonces si las tres salen mal (vease que no haya barco....no haya puente ni helicoptero o piloto...) como ganarian los supervivientes?? Si estan destinados a ser carne de bombardeo...
#97
Novedades / Actualidad / Re: Huida de Silver City (Zombis con denominación de origen)
08 de Marzo de 2013, 11:08:35
Os come el ansia dice... yo ya tengo un arsenal de ideas para este juego.... pero antes de empezar a desarrollarlas hay que jugar !! para saber si están de mas, o le vienen como un guante. Así que Bienvenido sea ese foro
EDIT>> Coño escribi exactamente lo mismo que el anterior.... jajajaja
EDIT>> Coño escribi exactamente lo mismo que el anterior.... jajajaja
#98
Novedades / Actualidad / Re: Huida de Silver City (Zombis con denominación de origen)
07 de Marzo de 2013, 23:13:49
Buena pregunta... y por cierto, es un juego que tras leerlo y ver la chicha que tiene, va a pedir a voces expansiones... lo veis como algo posible ? o teneis pensado mas bien en dejarlo tal cual ? y explotarlo de alguna otra forma ?
#99
Novedades / Actualidad / Re: Huida de Silver City (Zombis con denominación de origen)
07 de Marzo de 2013, 14:03:48
te lo voy a dejar en autorespuesta 1.0... porque no me contestastes a la pregunta de despues del EDIT !!!! jajajajaja
<<(en el mapa, veo casillas no enmarcadas por completo (junto al mar) o algunas en negro como si hubiese un hueco en la carretera... ¿esas son transitables?)>>
Si durante el siguiente turno de un mismo jugador, digamos que un zombie a 5 casillas o menos nos detectó, pero en el siguiente turno al movernos salimos fuera de su RANGO DE DETECCIÓN, el mismo que antes nos advirtió, ahora seguiría tras nosotros o deja de perseguirnos ?
<<(en el mapa, veo casillas no enmarcadas por completo (junto al mar) o algunas en negro como si hubiese un hueco en la carretera... ¿esas son transitables?)>>
Si durante el siguiente turno de un mismo jugador, digamos que un zombie a 5 casillas o menos nos detectó, pero en el siguiente turno al movernos salimos fuera de su RANGO DE DETECCIÓN, el mismo que antes nos advirtió, ahora seguiría tras nosotros o deja de perseguirnos ?
#100
Novedades / Actualidad / Re: Huida de Silver City (Zombis con denominación de origen)
05 de Marzo de 2013, 18:56:22
vale vale me queda mas claro... y una duda mas sobre lo mismo, porque si te soy sincero es la única parte que considero algo liosa del reglamento...en el ejemplo pasa por una calle "no explorada" digamos,lógicamente al pasar por ella no hay nadie porque la ha controlado, pero una vez detiene el movimiento y no la tiene a vista,si esta a menos de 5 casillas, en el ejemplo se le considera zona de peligro, pero sin embargo no colocan un zombie ahí. ¿ Es un error del manual ? o sigo pasando por alto algún detalle ?
>> EDITO: Esta justo en la esquina, y se trata de una zona visible por el jugador asi que no se trata como punto caliente... no hay que poner zombies por esa razón
Y otra consulta y me queda todo resuelto, en el mapa, veo casillas no enmarcadas por completo (junto al mar) o algunas en negro como si hubiese un hueco en la carretera... ¿esas son transitables?
>> EDITO: Esta justo en la esquina, y se trata de una zona visible por el jugador asi que no se trata como punto caliente... no hay que poner zombies por esa razón
Y otra consulta y me queda todo resuelto, en el mapa, veo casillas no enmarcadas por completo (junto al mar) o algunas en negro como si hubiese un hueco en la carretera... ¿esas son transitables?
#101
Novedades / Actualidad / Re: Huida de Silver City (Zombis con denominación de origen)
04 de Marzo de 2013, 19:28:02
Aclarado.... salvo que, aunque esten a mas de 5 casillas se pondrian tambien zombis no? aunque luego se retirasen si se quedan mas de 3 turnos inactivos... entiendo 3 turnos completos (4 jugadores)
#102
Novedades / Actualidad / Re: Huida de Silver City (Zombis con denominación de origen)
04 de Marzo de 2013, 16:10:22
Pues haber... en el turno de zombies,entiendo que una vez colocados en las zonas de peligro todos los que toque colocar... ahora iría la fase de movimiento, pero aquellos que estén a mas de cinco casillas de algún jugador... no se mueven simplemente no ? a menos que alguien se acerque... no se moverían su única casilla no por turno. Y en el turno de otro jugador, entiendo que solo se mueven una casilla los zombies que se acaban de poner tras el turno de ese jugador? o todos los que hay en el tablero ?
#103
Novedades / Actualidad / Re: Huida de Silver City (Zombis con denominación de origen)
04 de Marzo de 2013, 11:53:05
pues yo no se ustedes... pero yo soy todo ansia viva porque me lo envien ya.... de hecho tengo ganas de que hechen a funcionar el foro de la editorial para consultar alguna duda que me quedo tras leer el manual.
#104
Novedades / Actualidad / Re: Huida de Silver City (Zombis con denominación de origen)
02 de Marzo de 2013, 12:29:36
te refieres a los troqueles sobre peanas que representarán a los caminantes y jugadores ? porque me parecio ver que serían básicamente ilustraciones de medio cuerpo para arriba tanto de un bando como el otro. ¿Me equivoco ?
#105
Novedades / Actualidad / Re: Huida de Silver City (Zombis con denominación de origen)
01 de Marzo de 2013, 23:51:04
pues que quieres que te diga forofo... yo estoy aburrido de ver juegos de la misma temática y cortados con el mismo patrón... casillas anchas dos muñecos por casilla.... muy coloridos y simpáticos... con arsenales del copón... para mi, este estilo tan peculiar me llama muchísimo la atención. Eso si... amen a las miniaturas... que los personajes esos a medio cuerpo, hacen el apaño... pero le pierden mucha calidad al producto