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Mensajes - Aristarkt

#91
En la BGG ya tiene varios dieces... Hay gente que debe tener haberlo jugado en un plano espacio-temporal paralelo...

Vaya tela...
#92
Cita de: Ikari en 11 de Agosto de 2017, 08:56:47
Cita de: Aristarkt en 10 de Agosto de 2017, 18:49:23
Chivatos y ladrones si no me equivoco también es suyo, y es un filler, por tutatis!
Es que era tan malo que la gente prefiere olvidarlo  :D

Jejejejeje, toda la razón!!!
#93
Cita de: kalisto59 en 10 de Agosto de 2017, 20:05:42
Que razón tienes aristarkt,  de echo creo que he jugado con tu copia!!!!

Jajaja, es posible!!!  ;D
#94
Chivatos y ladrones si no me equivoco también es suyo, y es un filler, por tutatis!
#95
Pasatiempos / Re:Quiz 05
09 de Agosto de 2017, 22:47:17
9/10!!! Incredibol!!!
#96
Cita de: High priest en 05 de Agosto de 2017, 09:22:36
Cita de: Aristarkt en 05 de Agosto de 2017, 09:02:06
He estado revisando el kickstarter, y en lo stretch goals se dan estas fichas de premio. ¿No son suficientes las que viene en los juegos?¿Los que las comprais cono add-on, por qué razón lo haceis?

Pregunto por desconocimiento. Yo no las he cogido porque doy por hecho que en los juegos vienen las necesarias. Si no es así me lo replanteo.

Las 70 que vienen con el juego son suficientes para jugar a Brass. Los addons son para los que quieren fichas adicionales para usar con otros juegos.

Ahhhm. Ok.

Muchas gracias!
#97
He estado revisando el kickstarter, y en lo stretch goals se dan estas fichas de premio. ¿No son suficientes las que viene en los juegos?¿Los que las comprais cono add-on, por qué razón lo haceis?

Pregunto por desconocimiento. Yo no las he cogido porque doy por hecho que en los juegos vienen las necesarias. Si no es así me lo replanteo.
#98
Cita de: Zazhek en 04 de Agosto de 2017, 18:52:50
Solo por curiosidad ¿A qué precio han puesto la caja de 100 fichas?

35 USD - 100 fichas
59 USD - 200 fichas
#99
Cita de: Scherzo en 04 de Agosto de 2017, 14:06:59
Cita de: Aristarkt en 04 de Agosto de 2017, 13:53:58
Es decir, un mismo jugador, con el Piko Piko tarda cinco segundos en resolver su turno, y con el Gallerist tarda dos minutos. El Gallerist por tanto genera más AP que el Piko Piko. Yo creo que se trata de evaluar esto.

Lo que pasa es que eso depende de lo que aceptemos que es el AP al final. Si el AP es el tiempo que uno invierte en pensar, efectivamente, el Gallerist genera más AP que el Piko Piko. Pero si es esa situación en la que tras un intenso análisis (intenso, aunque no necesariamente largo) el jugador se "paraliza" sin saber qué hacer, entonces no tiene por qué, porque igual en un juego tras 15 segundos analizando entras en AP sin saber qué hacer y sigues dándole vueltas a lo mismo sin tomar una decisión, y en otro, a pesar de llevar 10 minutos pensando, todavía no has llegado analizar todas las variables y por tanto todavía no has entrado en AP porque sigues evaluando nuevos datos, simplemente que no te ha dado tiempo todavía a llevar a la fase de parálisis por sobreanálisis.

Yo el AP lo veo más en el sentido del segundo caso, esa situación en la que se produce un bloqueo debido a un exceso de análisis de las opciones, sin llegar a tomar una decisión a pesar de haber ya evaluado todas las variables. No lo veo como el tiempo que uno invierte en pensar sin más, porque entonces en ese caso creo que estaría claro que en general, a más cosas a tener en cuenta más AP, lo que pasa es que en ese caso, por ejemplo en un juego de cartas, a más texto tengan las cartas y que haya que leer, más AP, y no creo que sea eso a lo que nos queremos referir.

Esa sería la cuestión, primero definir que se entiende por AP.

Podemos subdividir el AP en AP1 y AP2, según se trate de uno u otro caso, jajajaja  ;D
#100
Pasatiempos / Re:Quiz 04
04 de Agosto de 2017, 13:56:26
Cita de: Lochi en 04 de Agosto de 2017, 13:45:11
7/10, he tenido algún fallo muy tonto como el del ilustrador de 7 Wonders

Hombre, el ilustrador de 7 Wonders tiene fallos, pero no es malo...  :P
#101
Cita de: Dragonmilenario en 04 de Agosto de 2017, 13:35:44
Cita de: musicinthemiddle en 04 de Agosto de 2017, 11:54:48
Cita de: Scherzo en 04 de Agosto de 2017, 09:29:14
no creo que haya juegos que tengan AP de manera implícita, pero sí que puedan ser más propensos a generarlo si se combinan con personas que también lo sean.
+1

Es eso.

¿Hay ecuaciones matemáticas que generen AP? Todo depende de la ecuación y la persona. Para un genio la raíz cuadrada de 765 puede ser tan fácil como para mí la ecuación 2+2, y sin embargo yo tendría que pesar mucho tiempo para resolverla.

Yo entiendo que no es eso.

Ksuco plantea el poder evaluar de manera objetiva si un juego va a generar más a AP que otro, independientemente de si el jugador calcula o resuelve dilemas con más rapidez, porque sea más listo o tenga más experiencia.

Es decir, un mismo jugador, con el Piko Piko tarda cinco segundos en resolver su turno, y con el Gallerist tarda dos minutos. El Gallerist por tanto genera más AP que el Piko Piko. Yo creo que se trata de evaluar esto.
#102
Cita de: Ksuco en 03 de Agosto de 2017, 14:19:21
Tampoco entro a discutir si el AP es en tu turno o en el turno de los demás, es decir yo puedo tener AP y no ser mi turno, es decir se asocia el AP a hacer esperar a los demás jugadores en tu turno y no es eso, se puede tener mucho AP y tu turno hacerlo enseguida (no sé si me explico).

Pues yo creo que el AP está directamente relacionado con hacer esperar al resto de los jugadores. En todos los juegos hay diversas vías de acción, siempre hay decisiones. Pero eso toma relevancia cuando afecta al trascurso de la partida y genera tiempos muertos que afectan al resto de jugadores. Análisis-Parálisis yo lo entiendo como que se bloquea la partida y hace que se alargue más por el hecho de que alguien está pensando que jugada hacer, y le está tocando su turno en ese momento. Si se tienen mil opciones, pero se pueden ir evaluando en el turno de otros y hacer el movimiento en el momento que te toca, yo creo que hay no habría AP.

Nusé, a lo mejor primero habría que definir que es el AP y luego, a partir de ahí, intentar buscar de manera objetiva un APmetro, como dices.
#103
Pasatiempos / Re:Quiz 04
03 de Agosto de 2017, 05:57:22
Qué desastre... 2/10...
#104
Yo creo que sí que hay juegos propensos al AP. No es lo mismo poder pensar durante el turno de los otros jugadores tu propio turno, que tener que decidir la acción en tu propio turno. Me refiero por ejemplo a aquellos juegos que cuando te toca robas cartas o tiras dados y tienes que pensar que hacer con ello. Hasta que no te toca no sabes con qué resultados vas a contar.

Otros juegos, puedes ir planificando tu acción ya que ya tienes todo lo necesario, como mucho tienes que reaccionar al movimiento de los otros jugadores.
#105
Estrategias / Re:Ghost Stories, ¿misión imposible? NO
27 de Julio de 2017, 12:22:27
Le habré echado unas diez partidas y aún no he conseguido la victoria.

Gracias por el análisis!!!