En la BGG ya tiene varios dieces... Hay gente que debe tener haberlo jugado en un plano espacio-temporal paralelo...
Vaya tela...
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Cita de: Ikari en 11 de Agosto de 2017, 08:56:47Cita de: Aristarkt en 10 de Agosto de 2017, 18:49:23Es que era tan malo que la gente prefiere olvidarlo
Chivatos y ladrones si no me equivoco también es suyo, y es un filler, por tutatis!
Cita de: kalisto59 en 10 de Agosto de 2017, 20:05:42
Que razón tienes aristarkt, de echo creo que he jugado con tu copia!!!!
Cita de: High priest en 05 de Agosto de 2017, 09:22:36Cita de: Aristarkt en 05 de Agosto de 2017, 09:02:06
He estado revisando el kickstarter, y en lo stretch goals se dan estas fichas de premio. ¿No son suficientes las que viene en los juegos?¿Los que las comprais cono add-on, por qué razón lo haceis?
Pregunto por desconocimiento. Yo no las he cogido porque doy por hecho que en los juegos vienen las necesarias. Si no es así me lo replanteo.
Las 70 que vienen con el juego son suficientes para jugar a Brass. Los addons son para los que quieren fichas adicionales para usar con otros juegos.
Cita de: Zazhek en 04 de Agosto de 2017, 18:52:50
Solo por curiosidad ¿A qué precio han puesto la caja de 100 fichas?
Cita de: Scherzo en 04 de Agosto de 2017, 14:06:59Cita de: Aristarkt en 04 de Agosto de 2017, 13:53:58
Es decir, un mismo jugador, con el Piko Piko tarda cinco segundos en resolver su turno, y con el Gallerist tarda dos minutos. El Gallerist por tanto genera más AP que el Piko Piko. Yo creo que se trata de evaluar esto.
Lo que pasa es que eso depende de lo que aceptemos que es el AP al final. Si el AP es el tiempo que uno invierte en pensar, efectivamente, el Gallerist genera más AP que el Piko Piko. Pero si es esa situación en la que tras un intenso análisis (intenso, aunque no necesariamente largo) el jugador se "paraliza" sin saber qué hacer, entonces no tiene por qué, porque igual en un juego tras 15 segundos analizando entras en AP sin saber qué hacer y sigues dándole vueltas a lo mismo sin tomar una decisión, y en otro, a pesar de llevar 10 minutos pensando, todavía no has llegado analizar todas las variables y por tanto todavía no has entrado en AP porque sigues evaluando nuevos datos, simplemente que no te ha dado tiempo todavía a llevar a la fase de parálisis por sobreanálisis.
Yo el AP lo veo más en el sentido del segundo caso, esa situación en la que se produce un bloqueo debido a un exceso de análisis de las opciones, sin llegar a tomar una decisión a pesar de haber ya evaluado todas las variables. No lo veo como el tiempo que uno invierte en pensar sin más, porque entonces en ese caso creo que estaría claro que en general, a más cosas a tener en cuenta más AP, lo que pasa es que en ese caso, por ejemplo en un juego de cartas, a más texto tengan las cartas y que haya que leer, más AP, y no creo que sea eso a lo que nos queremos referir.
Cita de: Lochi en 04 de Agosto de 2017, 13:45:11
7/10, he tenido algún fallo muy tonto como el del ilustrador de 7 Wonders
Cita de: Dragonmilenario en 04 de Agosto de 2017, 13:35:44Cita de: musicinthemiddle en 04 de Agosto de 2017, 11:54:48Cita de: Scherzo en 04 de Agosto de 2017, 09:29:14+1
no creo que haya juegos que tengan AP de manera implícita, pero sí que puedan ser más propensos a generarlo si se combinan con personas que también lo sean.
Es eso.
¿Hay ecuaciones matemáticas que generen AP? Todo depende de la ecuación y la persona. Para un genio la raíz cuadrada de 765 puede ser tan fácil como para mí la ecuación 2+2, y sin embargo yo tendría que pesar mucho tiempo para resolverla.
Cita de: Ksuco en 03 de Agosto de 2017, 14:19:21
Tampoco entro a discutir si el AP es en tu turno o en el turno de los demás, es decir yo puedo tener AP y no ser mi turno, es decir se asocia el AP a hacer esperar a los demás jugadores en tu turno y no es eso, se puede tener mucho AP y tu turno hacerlo enseguida (no sé si me explico).