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Mensajes - Almostel

#91
Correcto. Es más. La decisión de evitar o combatir la puedes tomar DESPUÉS  de saber si el hechizo funciona
#92
Sí, sin problema.
#93
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
10 de Marzo de 2019, 18:15:59
Yo lo juego que el asesinato es éxito seguro a menos que el jugador en cuestión tenga un túnel secreto. El promotor del asesinato, por supuesto, e queda con la marca de asesino aunque no funcione.
La justicia es éxito seguro.
#94
No. Decides uno a uno y en el orden que tú quieras.
Decides monstruo. Decides si loe vitas o combates. Si lo evitas, vas al siguiente. Si no lo evitas, entras en combate. Si estas combatiendo y lo vences; decides si el siguiente lo evitas o combates. Y así hasta terminar
#95
ayer estrené mi copia en una partida Caballero vs Dragón.  Las losetas las tenemos mal, pero la jugadora que llevaba  la caballero no se dio cuenta en ningún momento, y yo creo que sí yo hubiera jugado con la caballero me tendría que haber esforzado para verlo (aunque eso puede ser por la luz de mi salón). Pero no es eso lo que quería comentar.


En el manual en castellano indica que cuando el dragón está en superficie la caballero sólo puede entrar en su loseta si tiene fuerza superior a la armadura del dragón. Me resultó rarísimo (no conocía los tesoros) porque me pareció que de este modo una vez que el dragón despertara era imposible para la caballero evitar que escape. Sin embargo, al mirar el manual en inglés indica "igual o superior". Y eso si es una errata que afecta realmente a la experiencia.


Por otra parte, el texto en algunos tesoros resulta muy confuso. Sobre todo cuando el texto de la carta no coincide con la del manual Por ejemplo, el hacha. En la carta pone ·no puede combinarse con la bomba· y en el manual ·no puede combinarse con la bomba para hacer un ataque bajotierra· o algo parecido. Es como si se hubiera cortado el texto y queda raro. Este tipo de errores no tengo claro que sea un error de 2tomatoes.


Voy a revisar el manual en inglés y las cartas de la versión en inglés por si veo algo más.


Pro cierto, el manual, incluido el original, ¿es muy confuso o soy sólo yo?
#96
En cuanto a la interacción diría que es especulativa. Me explico.


Yo quiero conseguir un mago para matar a un monstruo, pero yo estoy a dos movimientos del mago. Si lo consigo puedo matar  a un monstruo que está a dos movimientos. Pero el jugador b está a una casilla del mago, si va a por él llega antes que yo, por lo que el resto de mis movimientos, al no poder cambiarlos, son movimientos perdidos que no valen para nada. ¿Me arriesgo?


Pongamos que me arriesgo, que me sale bien, que consigo el mago porque el jugador b va en otra dirección e ignora el mago. Pero, maldición, el monstruo al que yo iba a matar lo ha matado el jugador c que estaba en la otra punta del tablero. Mis acciones programadas ya no las puedo cambiar, así que mi turno termina en la casilla del monstruo y perdiendo la acción de matarlo.


Teniendo en cuenta que pese al azar del barajeo inicial de losetas, siempre sabes cual es la siguiente loseta y la siguiente  esa, todo es cuestión de planificación. De prever que van a hacer los demás para que las 6 acciones que programo tengan utilidad.


No hay confrontación directa, no te puedo robar algo una vez que lo consigas, pero si lo consigo antes que tú, quizás pierdas el turno...


Precisamente por eso, mucho mejor a 5 que  4; además el turno (planificación) es simultaneo por lo que la duración es similar independientemente del número de jugadores.


PD: A mi me encanta.
#97
Estrategias / Re:EL BANQUETE DE ODIN ISLAS
18 de Febrero de 2019, 16:53:21
En realidad no son tan mal plan. Fíjate que con tapar unos pocos -1 las islas ya dan puntuación positiva, además del dinro extra que proprocionan. La clave está en utizarlas para las recompensas por rodear cosas y no agobiarse. Si la isla te da 2 puntos y muchos materiales ya es una buena acción.
#98
Archon quizás te valdrías:


Además de trabajadores, totalmente iguales, cada vez que usas un trabajador usas una carta. Todos los trabajadores pueden hacer todas las acciones, pero en función de la carta jugada tienes unas ventajas, además de que algunas acciones requieren dos cartas normales o una mejorada.


Por supuesot, empeizas con cartas "standar" y las vas mejorando durante la partida.
#99
¿Si lo compramos ahora podemos hacer la petición de las losetas?
¿Se hará una segunda tirada con las losetas bien?
#100
El origen del fuego poerde su chispa. Pero haber llegado aquí demuestra que el entrenamiento fue provechoso y debe seguir. Un honor caer derrotado ante tan grande luchador.
#101
Nenva, fuiste un digno rival del que aprendí mucho.
Pero en el ultimo golpe comprendí que mantener la técnica me llevará a la desgracia. Debo abandonar la senda del descubridor del fuego...
#102
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
28 de Diciembre de 2018, 15:03:26
Si. Correcto.
#103
Torneos y Ligas / Re:III CAMPEONATO ONLINE THROUGH THE AGES
27 de Diciembre de 2018, 21:44:53
Ahora tengo curiosidad, ¿qué pasó?
#104
Dudas de Reglas / Re:Charterstone (Dudas)
27 de Diciembre de 2018, 15:46:36

Respuestas en el spoiler de la cita

Cita de: Kratos55 en 27 de Diciembre de 2018, 15:01:08
Hola,

A ver si podéis echarnos un cable... Dudas después de la partida 3.
Spoiler

1.Nada más empezar la partida, en el mazo de desarrollo hemos pegado un edificio en cada uno de los distritos inactivos. La carta con la Caja se ha quedado en el mazo de desarrollo. ¿Esto está bien? ¿O hay que pegar más de un edificio por partida i distrito?


Correcto. Date cuenta que pegarás uno por partida y como la campaña son 12 partidas, en la 6 normalmente tendrás todos los huecos no activos ocupados y ya no pegarás más.

2.Después de esta partida solo nos queda una carta de edificio o dos en los cofres. En el mazo de desarrollo quedan cajas, entiendo que a partir de ahora para poder conseguir edificios hay que abrir carta, cierto?


¿No habéis abierto ninguna caja en tres partidas? Porque en las caja siempre hay edificios,  y no mir encaja lo querer me dices de los cofres. Los edificios deberían estar o pegados en el tablero, o en el mazo se desarrolló o en los cofres de los jugadores activos pero no más de 1 por jugador, ya que las reglas de capacidad lo prohíben. Respecto a ti pregunta la respuesta es sí. Pero tal y como la planteas me surgen esas dudas.

3.Una de las ventajas por punto de gloria, es el poder ampliar la capacidad del cofre. En caso que tengas todas las estrellas, pintas un punto de capacidad al principio de cada partida?

Exacto. Una al comienzo de cada partida Hasta el límite.


Gracias!



#105
Cita de: Aristarkt en 21 de Diciembre de 2018, 08:34:41
Dios... he sido apiedralado... Si hubiera sabido que había tantas jugadas de triple tijera... seguramente habría jugado lo mismo otra vez!!!

Con mis huesos rotos y desde las puertas de la muerte te deseo la victoria final, Almostel!


Mi mente en sintonía con el Universo previó la realidad. Mas debo decir que fuiste un digno oponente.


Mi mente me indica ahora que debo invertir mi técnica para el próximo enfrentamiento... Espero a mi oponente.