Cita de: Robert Blake en 27 de Febrero de 2018, 08:44:36A mi Spirit Island me ha gustado mucho, tanto que diría que es el juego que más me ha gustado de los últimos 3 o 4 años, pero en esto no puedo más que darte la razón. En el juego base el último turno de la partida es completamente irrelevante, normalmente al acabar el turno anterior ya sabes si vas a ganar o no. En mi caso no es un problema porque la hora y media anterior a ese turno la disfruto mucho y estoy muy metido en el juego, pero entiendo que la sensación puede ser negativa y acabe empañando la experiencia de juego. Todo esto creo que se soluciona un poco con los eventos de la expansión, pero solo he jugado un par de veces con ella, así que no me atrevo a opinar.Cita de: Ananda en 26 de Febrero de 2018, 22:21:09A que la dificultad de la partida disminuye a medida que ésta avanza. Las partidas que se ganan, que en el modo fácil son todas, se ganan casi sin querer. Empiezas controlando mucha cosa, y te ves desbordado, pero al final se resuelve realizando acciones contra las ciudades. Y, al ser un juego matemático, y aquí lo anticlimático, no hace falta jugar el último turno: basta con ver el tablero y decir "vale, si hacemos esto, aquello y lo otro, ganamos". Y entonces recoges ya. O lo contrario, miras el tablero y dices "insalvable, ya hemos perdido".Cita de: Robert Blake en 26 de Febrero de 2018, 18:40:32
A mí me gusta, pero tengo mis reservas. Lo veo anticlimático, y demasiado cerebral. Le falta visceralidad. Muy puzzle. Si lo juego muy seguido me agobia por frío y mecánico. Pero me parece un juego muy currado.
¿A qué te refieres con anticlimatico?
El otro día me dijo un amiguete "todos los cooperativos que no tienen dados son anticlimáticos". Igual tiene algo de razón.
PD. Por cierto, en cuanto metes adversarios con cierto nivel y/o alguno de los escenarios, eso de ganar siempre y sin querer no se cumple ni de coña xD
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