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Mensajes - luisjaenero

#91
Cita de: Quimérico en 29 de Mayo de 2020, 11:52:25
Jo, leyendo este hilo parece que a la gente esté sin juegos en una isla desierta.

Yo pensaba que estaba en un foro de ZARA o PRIMARK
#92
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
28 de Mayo de 2020, 20:51:41
Cita de: mago_wes en 28 de Mayo de 2020, 19:04:56
Cita de: Mercyful Fate en 28 de Mayo de 2020, 18:39:40
Cita de: PHER en 26 de Mayo de 2020, 09:41:46
Tienen que ser dobles naturales con éxito (4-4 5-5 6-6 ó 3-3 con el alcalde en la ciudad :D )

Yo entiendo que con un doble de "3-3" no obtendrías el doble de recursos ya que dice dobles "naturales" sin modificar. Al utilizar el modificador del alcalde (+1) ya estás modificando la tirada, por lo tanto obtendrías un recurso desde mi punto de vista.

Un saludo
Donde dice eso?
Gracias!!!

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

Un 3-3 con alcalde si da doble recompensa. Lo de doble natural se refiere a que si sacas un 3 y un 4 no vale sumarle 1 al 3 y no sumarselo al 4
#93
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
28 de Mayo de 2020, 12:14:37
Cita de: kesulin en 28 de Mayo de 2020, 10:18:06
Buenas, no consigo encontrar en las reglas donde indica los recursos iniciales para los niveles 1-5. ¿Alguien me ilumina por favor?

Por otro lado, si se debe generar un zed en una ruta con el espacio inicial lleno, que ocurre?
Y si una carta de destino genera zeds en una localización que ya tiene 2 zeds?

Gracias

Los recursos iniciales vienen en las primeras páginas del libro de set-ups. Se determinan tirando dados

Si el espacio inicial está lleno se ponen en el espacio inicial de otro track cualquiera

Si se generan zeds en un espacio lleno, se colocan en el primer espacio disponible más lejos del centro del mismo track
#94
Cita de: herosilence en 26 de Mayo de 2020, 19:20:30
No, porque ahora han hecho una variante en su jugabilidad. Ahora hay que evitar que escape de la cárcel. Esa variante está en la página 32 en el "libro de la A a Zeds" en 13.2. Opción Pro zeds.

No he jugado a la segunda edición pero si lo han cambiado sera porque no era fácil atraparlo y superar el nivel a la vez. Supongo que ahora estará más equilibrado. Sinceramente teniéndolo en el modo vs y su variante en solitario no voy a buscar como eran las reglas de la segunda edición.. Seguramente no casé bien con alguna nueva mecánica o personaje

De todas formas segun he leido es una mecanica que podria aparecer en futuras expansiones,  pero sobre todo para que la historia del Dr Marteuse aparezca en el modo solo. Ya que ahora solo lo hace en el modo competitivo. EL diseñador comenta que en concreto estará disponible en la expansion 12. De modo que entre que VPG ha sido comprada y que de momento no hay noticias de las exp. ni en ingles mejor que no la esperemos proximamente,


https://boardgamegeek.com/thread/2104118/doz-iii-vs-doz-iidirectors-cut

Es cierto al final del manual viene una variante para meter al dr marteuse en el modo coop. Aparece con 2 zeds guardasespaldas y te mete 2 d infección por turno hasta que consigas arrestarlo
#95
Cita de: Aizen Myo en 26 de Mayo de 2020, 21:35:06
Hola, buena gente.
En traducciones dejo esto por si alguien le interesa. Recién sacado del tradumaquehorno.



No os parece rotísimo ese personaje?? Lo veo demasiado poderoso
#96
Cita de: Rollsroi en 26 de Mayo de 2020, 16:20:50
Cita de: srsanchez en 26 de Mayo de 2020, 14:02:25

Entre tanto manual, creo haber leído que los antihéroes aparecen en los niveles más altos. Luego Marteuse  y los demás deben aparecer y no ser exclusivos de la versión verus.

Sería raro que lo quitasen de una edición a otra.

Si algún avanzado llega a él que lo haga saber 😂😂

He visto cartas de evento del dr marteuse, pero no hacen q aparezca en el mapa.
#97
Cita de: JGGarrido en 26 de Mayo de 2020, 13:02:35
He leído en BGG que de alguna forma este juego puede recordar al Eldrich ¿es así? Porque es de los pocos que juego con mi pareja y le tenía muchas ganas al DotZ

Para mí eldrtich es mucho más narrativo y el disfrute del juego se basa en cuanto seas capaz de meterme en el papel. El zeds al fin y al cabo es un tower defense de lo mejorcito que hay hecho centrado en la gestión de acciones
#98
El Dr marteuse en la segunda edición salía como un evento y se colocaba su ficha en el tablero. Tenía dos guardasespaldas y tenías que arrestarlo, llevarlo al centro de la ciudad, interrogarlo y por último meterlo en la cárcel.
#99
he jugado mucho a la segunda edición, el cuál es TOP3 para mí, y tras leerme ayer el reglamento completo de la tercera edición (jugar por debajo del nivel 4 me parece descafeinar el juego mucho) he de decir algunas cosas:

- Me parece bien lo de los 5 reglamentos (el de la segunda edición era bastante caótico) aunque el reglamento completo (de la A a la Zeds) es un puto lío. Si los otros 4 reglamentos ya vienen explicados por niveles de dificultad, creo que este reglamento debería haber sido un reglamento del juego completo que te permitiera una lectura continuada del mismo y no con esos cambios de secciones que me parecen un lío

- El juego creo que lo han simplificado un poco (no mucho) supongo que para hacerlo un pelín más accesible. Desaparece el metajuego del Dr. Marteuse o por lo menos no viene en el reglamento. En la segunda edición aparecía en el tablero y tenías que ir a arrestarlo.

- el punto anterior me lleva a decir que no entiendo porque la acción de arrestar la han dejado solo para el modo versus

- Ahora cuando te matan a un personaje puedes hacer una tirada de salvación. Esto quizás le de más importancia a la gestión del hospital

- Me ha gustado el mazo de investigación que hará que las partidas se diferencien más entre sí

- Antes había categorías de héroes médicos y científicos, ahora parece que los han ajustado todos a científicos. Es una simplificación que supongo que no tendrá mucha importancia

- Antes no podía haber más de un héroe por casilla, ahora puede haber dos. Esto puede bastante versatilidad

- El camionero que era mis héroes favoritos ahora viene en una de las expansiones, menos mal que vienen incluidas en la edición de maldito

- Los tokens de zombies de la segunda edición me siguen pareciendo insuperables cortados a láser y con el bocadito en la esquina

Comprar la tercera edición teniendo la segunda? Para mí la respuesta es SÍ. Solo por tener este maravilloso en castellano ya merece la pena. Creo que aunque hay cambios, tampoco me han parecido muy muy drásticos, las ediciones se parecen bastante en cuanto a mecánicas (las más significativas creo que el mazo de investigación y las tiradas de salvación).

A ver si puedo echar una partida a la tercera edición para ver que sensaciones me deja.

#100
Cita de: Mirsek en 30 de Abril de 2020, 11:59:15
¡Buenas a todos!

He probado solo 1 partida de Crystal (euro duro) y he visto varios tutoriales de Teotihuacán (euro medio), ambos me ofrecen buenas sensaciones, no obstante, tengo dudas de qué juego saldría más a mesa.

Espero que me podais aconsejar aquellos que hayais jugado más a estos juegos o tengais más información sobre ellos. Principalmente los jugaría a 2 jugadores, un factor determinante a la hora de comprarlos.

PD: En el caso de Teotihuacán: ¿Recomendais alguna expansión en particular, junto a la compra del juego base?

¡Un saludo y gracias por vuestras respuestas!

Crystal eruro duro y teoti euro medio? Yo más bien lo diría al revés
#101
Cita de: halbert82 en 22 de Abril de 2020, 12:55:40
Cita de: Delaware en 22 de Abril de 2020, 11:20:56
Cita de: halbert82 en 20 de Abril de 2020, 17:13:38
Cita de: Lapu en 20 de Abril de 2020, 16:24:35
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-The mechanisms are way better than the best of euro games. Better than Concordia, Black Angel, Gaia Project or any Lacerda. If you appreciate euros, that is a big statement. Like, you don't normally expect to have hair pulling choices just to decide which 1-2 of 4 action(s) to take or which of your 2-3 viable cards to play in combat, and have every little decision have tactical and long term impact.
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-The 'same' as Blood Rage or Rising Sun? Nope. This game is the most different and innovative area control game since King of Tokyo (hey don't diss a simple game, its area control mechanism is genius, and it has introduced a lot of people into the board game hobby).
Estos dos comentarios de la reseña me parecen un poco demasiado entusiastas. Y vaya referencias que ha escogido como "best of the euro games", no? Black Angel, Concordia, Gaia Project... Da la impresión que no haya probado muchos euros previos a 2013. Que no pasa nada, pero para hacer una afirmación como esa creo que hay que tener muy claro lo que estás diciendo.

Me estás diciendo...

¿Que el hype desenfrenado por los juegos sobreproducidos suele venir de gente con poco bagaje en juegos?

Tampoco diría tanto, aunque creo que es una generalización bastante acertada. También hay mucha gente con bagaje, entendiendo bagaje por cantidad de juegos probados, que se deja (o nos dejamos) llevar por el hype a menudo, por mucho ejercicio de auto contención que hagamos.

A lo que me refiero es que, para poder decir que algo es "way better than the best of" creo que hay que tener mucho conocimiento sobre el tema del que estás hablando. Me parece algo atrevido por su parte soltar una afirmación como esa. Pero bueno, a lo mejor tiene razón y el juego es la revolución de los eurogames, aunque a mi no me lo parece. El tiempo dirá...

Esto me reucerda al efecto Dunning-Kruger, cuanto menos experiencia tiene la gente sobre un tema, más se cree que sabe de ese tema...https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_Dunning-Kruger
#102
En mi club le han dado varias partidas por tabletop y la opinión generalizada ha sido de choff total, no ha gustado a nadie...Falta de chicha, algunas acciones inútiles han sido algunos de los comentarios más repetidos. Yo me he desinflado totalmente
#103
Cita de: Ben en 17 de Abril de 2020, 19:11:46
Supongo que debe estar descatalogadisimo  :P

Correcto, hace muchos años q se está descatalogado
#104
De los mejores juegos de mi colección, una joya. Las mecánicas de programar simultáneamente tus movimientos, ataques, sobornos detrás de una pantalla me parece genial y se presta a una cantidad de puñaladas traperas tremenda, incluso a tu compañero de alianza. Solo recordar que en el juego se forman dos equipos de y aunque solo puede ganar un jugador hay una buena cantidad de puntos (que al final suelen ser decisivos) que se evalúan según lo haga el equipo en su conjunto, por lo cual, puedes putear a tu compi pero tampoco en exceso.

La ayuda francesa es un mecanismo compensatorio que creo que funciona, se trata de una ayuda que puedes usar una vez por partida y que te da tanto dinero como tu diferencia en puntos de victoria con el primero.

Para mí juegazo, pero cuidado con los jugadores susceptibles porque puede haber puñaladas que hagan saltar la mesa por los aires.
#105
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter-Frosthaven
03 de Abril de 2020, 10:09:57
La primera edición del gloomhaven costó 70â,¬ puesto en casa... Qué tiempos...