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Mensajes - Seiyuro

#91
El Dawn of the zeds ya tiene tercera edición. Aunque no es puro cooperativo. Si os mola el puteo/roles ocultos el battlestar galáctica es TOP.

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#92


Cita de: kalisto59 en 08 de Octubre de 2016, 09:21:42
Cita de: forofo27 en 06 de Octubre de 2016, 22:58:55
Si es solitario,  la segunda edición , y si quieres más de todo, añades la baraja del directors cut y más de todo.
Mas de todo , en este caso , es MAS DIFICIL. Eso en un juego que es chungisimo ganar ya de por si, eso si, cuando ganas suele ser épico. Levantas la carta de la guardia nacional y tiras el dado apretando el culo.:P

Bueno en la 3a edición la Guardia Nacional aparece pero no acaba el juego ahí, así que toca apretar un poco más xD.

Pd: en mi opinión para los que no hemos probado ni tenemos la 2a edición, sale más a cuenta ir a por la nueva edición.

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#93
Cita de: Solinete en 07 de Octubre de 2016, 23:19:23
¿Hay alguien que haya jugado con la segunda y tercera edicion para comentar sus impresiones?
Es que no lo veo ni en BGG.

https://boardgamegeek.com/thread/1608230/zeds-dead-baby-or-it-other-way-around

Hay algún post más comentando diferencias o analizando la tercera, algún tester de las dos ediciones.
#94
Como edición, yo creo que la 3ª es mejor, ya que trae más de todo: más cartas de evento, más héroes, más modos de juego... **Edito** Cuando digo más modos de juego me refiero a que también puedes jugar en solitario en modo cooperativo, por lo que el juego será aún más rápido. Hay gente que prefiere jugar así que a solitario puro.

Es dependiente del idioma ya que estás leyendo todo el rato cartas y reglas, no es un inglés complicado como pudo ser con Tales of the arabian nights, pero es mucho texto.

PD: probado hoy una rápida a cooperativo, para enseñar reglas y demás. La escencia es la misma pero cooperando, si los otros jugadores están por la labor no hay problema. Aunque ha sido una sesión más de probar las reglas para que aprendieran, no nos ha dado tiempo a más.
#95
Yo lo compré hace un mes o así y me tiene muy viciado, aunque no puedo sacar tanto tiempo como quisiera para jugarlo.

De momento sólo lo he jugado en solitario y esta semana es posible que pueda echar la primera partida en cooperativo. En cuanto a si es un parche o no... yo no he jugado a la 2a edición, en esta 3a lo que han hecho es añadir reglas para el modo cooperativo. Según he leído lo hace más frenético y más rápido, de hecho hay gente que juega con las reglas en cooperativo pero jugando solo con varios héroes.

Lo que está claro es que si no lo vas a jugar solitario no tiene sentido comprarlo. Tiene modo cooperativo y modo versus, que creo que pueden funcionar bien pero es un añadido a la rejugabilidad del juego (que ya de por si es mucha).

En mi opinión es muy temático, las cartas de evento y las de destino son las que marcan juego y hay muchísimas. Igual con los héroes que son 16, más los civiles heroicos, cada uno con un estilo de juego. Los héroes científicos aún no los he jugado, aún añaden más reglas y variabilidad...

Para mi es un juegazo.
#96
Cita de: vilvoh en 22 de Septiembre de 2016, 14:55:59
Cita de: SonicEd en 22 de Septiembre de 2016, 14:03:28
Seguro que te lo han dicho ya, pero un solitario que veo que funciona a las mil maravillas es el Dawn of the zeds. Además tiene varios niveles de dificultad y es bastante complicadete pasarlo.

Para mi no está mal, pero depende de si es tu primer juego de la serie Estado de Sitio o no. Si no has jugado a más juegos de la serie, te sorprenderá bastante. Si has jugado a alguno, puede que todo te suene a más de lo mismo, a pesar del tema zombi.

Yo me acabo de comprar el Dawn of the zeds 3a edición, es mi primer juego de este estilo y, efectivamente, me ha sorprendido mucho y para bien. Vengo de vender ESDLA lcg ya que no lo jugaba y este DotZ es otra historia. Y además muy temático.
#97
En mi grupo el primer juego de mesa temático que tuvimos fue el Middle Earth. Es un juegazo, tiene alguna pega pero es muy bueno. Eso si mucho libro de reglas pero con estudiar un poco el libreto luego se explica más o menos bien a los jugadores, y con algo de curva de aprendizaje.

No es un juego para quemarlo pero es muy buen juego.
#98
Bien parece que la opción Takenoko tiene más fuerza, además de creo que puede colar con algún grupo no jugón a 4.

Gracias por las respuestas a todos!
#99
Reseñas escritas / Re:Dawn of the Zeds 3° edicion - Reseña
15 de Septiembre de 2016, 20:59:28
Cita de: Ghanaka en 08 de Septiembre de 2016, 09:20:45
Cita de: Seiyuro en 07 de Septiembre de 2016, 23:45:20
Me acabo de topar con que existe una tercera edición y como estoy pensando en comprarlo... ¿creéis que mejor la tercera o la segunda edición? Sabéis donde se puede conseguir esta tercera edición? En muevecubos sólo he visto la segunda.

En juegame y planetongames lo tenían, aunque no precisamente barato.

Respecto a diferencias, no sé realmente porque no he jugado la segunda, pero de primeras la tercera trae modos cooperativos y competitivos y creo que más héroes y cartas en general. Lo que no te puedo decir son las diferencias a nivel de reglas, han cambiado cosas pero no sé que ha supuesto

Al final lo cogí en edgames que lo tienen a 73 euros. Lo tenían con el cartel de preventa pero en realidad tienen en stock. A ese precio no está tan mal si lo comparas a la segunda edición + expansión.

Como diferencias después de mirar mucho, al final es un rediseño completo del juego metiendo modos de coop y versus que funcionan de verdad. Rediseño de reglas más accesible, y más contenido (personajes, cartas, etc). Espero que salga bien la compra.
#100
Cita de: Solinete en 09 de Septiembre de 2016, 23:06:03
Takenoko antes que Rescate sin dudar, al menos con mi mujer e hija.

Tenéis los dos?
#101
Reseñas escritas / Re:Dawn of the Zeds 3° edicion - Reseña
07 de Septiembre de 2016, 23:45:20
Me acabo de topar con que existe una tercera edición y como estoy pensando en comprarlo... ¿creéis que mejor la tercera o la segunda edición? Sabéis donde se puede conseguir esta tercera edición? En muevecubos sólo he visto la segunda.
#102
Cita de: Cmw en 07 de Septiembre de 2016, 12:58:54
Muy buenas, entre esos dos yo me tiraría de cabeza a por el Takenoko, el rescate no me gusta la verdad...

De los otros que comentas te diré que el Mice and mystics SÍ es mazmorreo pero NO es un dungeons and dragons, es muy narrativo y está genial, a mi mujer tanto el takenoko como el mice and mystics le encanta. A mi el de la isla prohibida no me convenció demasiado pero bueno está bien y el leyendas de andor lo tengo junto con las dos expansiones, para mi es un juegazo, la expansion del escudo de las estrellas es la mejor creo yo, la pega son las pocas aventuras que trae aunque por fortuna hay mucha gente que cuelga aventuras propias por aqui mismo en la bsk


Resumiendo, de TODOS los juegos que mencionas conociendome a mi y a mi mujer me compraría el mice and mystics, pero si tu mujer no es de momento muy jugona, Takenoko, ademas de ser buen juego es muy visual, hay ademas una expansion que se llama takenoko chibis o algo asi que mete la panda mujer y las crias creo, no la he probado.

No sabía que había expansiones del Andor. ¿Entre este y el Mice cuál crees que iría mejor? También es verdad que me encantaría poder jugar a uno que fuera narrativo y así poder vivir la "aventura" junto, eso me llama bastante la atención. ¿La duración de una partida al Mice se va a las 2 horas?

En cuanto a lo de competitivo y cooperativo es cierto que es decisión de los dos, pero ella no ha jugado a ninguno cooperativo, así que se hace complicado. Además de que ahora soy más yo el que insiste en jugar, de ahí la idea de buscar algo que le llame la atención para que le apetezca jugar sin tener que pedirlo yo jaja.
#103
Hola a todos, llevo unas semanas cavilando la siguiente compra y tengo bastantes dudas. El caso es que estoy intentando enganchar a mi novia a esto de los juegos de mesa, hemos jugado a alguno que otro con el grupo de amigos y quiero tener también algún juego para cuando estemos solos.

En grupo ha gustado Código Secreto, Escape from aliens of outher space, probamos hace poco Keep Talking and Nobody Explodes y gustó... cosas de este estilo. No cuajó mucho con Resistencia pero todo es irla haciendo a este tipo de juegos.

Para dos jugadores tenemos Jaipur, que nos ha gustado bastante; Mr. Jack que lo he acabado vendiendo, no sé si por tener que pensar cada movimiento, la duración que se nos podía ir a la hora con explicación de reglas, o porque no tenía mucha variedad de acciones; también acabamos de comprar Pinguinos, ha gustado aunque solo hemos echado una partida. Ahora estoy detrás del 1911 amundsen vs scott, este caerá si sacan la nueva reedición.

Tras la venta de Mr Jack quiero ir a algo seguro, por eso he pensado en Takenoko, es bonito, es simple, más de dos jugadores. Pero también me gusta Rescate, quizás no tanto porque sea visual o la temática si no porque es cooperativo y eso me llama la atención, quizás por ahí puedo engancharla algo más. He barajado juegos como Leyendas de Andor, Mice & Mistics o La isla prohibida, pero creo encajan mejor los otros dos (tengo dudas con el Mice debido a que es un juego de mazmorreo).

Perdonad la parrafada, en resumen busco opiniones para ver cuál podría encajar a una novia no jugona e ir haciendo que le pique el gusanillo. Un saludo!
#104
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 20 de Agosto de 2016, 00:38:00
Buenas a todos.

Sí, 1911 se publica de nuevo. Esta nueva edición trae cambios físicos:
- La caja es algo más estrecha.
- Las cartas tienen mayor gramaje y calidad. Se ha oscurecido algo el blanco del dorso para evitar transparencias.
- El inserto de la caja es de cartón blanco en vez de plástico negro.
- El tablero está unido y no son dos piezas sueltas como antes. Ahora es un poco más estrecho para que entre en la caja. Además se han eliminado las huellas en las casillas para que no pareciera que sólo se podía avanzar con cartas de pisada.
- Los meeples y el dado son de madera en vez de plástico.
- Se incorpora en las reglas oficiales la miniexpansión Depósitos de Comida junto con 4 cubos blancos en vez de las tiendameeples que tenían los mecenas.
- Se suprime de las reglas oficiales la variante extrema que no se usaba mucho.
- Se han revisado las reglas y aclarado algunos puntos oscuros.
- El PVP será de 18â,¬ en vez de 15â,¬ porque la fabricación ha salido más cara debido a estas mejoras.

Como veis son todos cambios físicos. El juego sigue exactamente igual excepto una regla. En la preparación de la expansión de la vuelta ahora se crea un mazo fijo de 25 cartas más las 10 especiales que puede dar dos vueltas (como en la ida), en lugar de construir el mazo de vuelta con la baraja tal y como estaba al final de la ida. Esto lo hace más regular y evita descompensaciones del azar.

Un saludete.

¿Hay alguna fecha para que llegue a las tiendas o algún listado de las tiendas en las que se venderá?

Sobre todo la fecha para ir preguntando en tiendas habituales.
#105
Si, la web de la editorial. Van a aprovechar la salida del nuevo juego para sacar más remesa del 1911. ;D