El Dawn of the zeds ya tiene tercera edición. Aunque no es puro cooperativo. Si os mola el puteo/roles ocultos el battlestar galáctica es TOP.
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Cita de: kalisto59 en 08 de Octubre de 2016, 09:21:42Cita de: forofo27 en 06 de Octubre de 2016, 22:58:55Mas de todo , en este caso , es MAS DIFICIL. Eso en un juego que es chungisimo ganar ya de por si, eso si, cuando ganas suele ser épico. Levantas la carta de la guardia nacional y tiras el dado apretando el culo.
Si es solitario, la segunda edición , y si quieres más de todo, añades la baraja del directors cut y más de todo.
Cita de: Solinete en 07 de Octubre de 2016, 23:19:23
¿Hay alguien que haya jugado con la segunda y tercera edicion para comentar sus impresiones?
Es que no lo veo ni en BGG.
Cita de: vilvoh en 22 de Septiembre de 2016, 14:55:59Cita de: SonicEd en 22 de Septiembre de 2016, 14:03:28
Seguro que te lo han dicho ya, pero un solitario que veo que funciona a las mil maravillas es el Dawn of the zeds. Además tiene varios niveles de dificultad y es bastante complicadete pasarlo.
Para mi no está mal, pero depende de si es tu primer juego de la serie Estado de Sitio o no. Si no has jugado a más juegos de la serie, te sorprenderá bastante. Si has jugado a alguno, puede que todo te suene a más de lo mismo, a pesar del tema zombi.
Cita de: Ghanaka en 08 de Septiembre de 2016, 09:20:45Cita de: Seiyuro en 07 de Septiembre de 2016, 23:45:20
Me acabo de topar con que existe una tercera edición y como estoy pensando en comprarlo... ¿creéis que mejor la tercera o la segunda edición? Sabéis donde se puede conseguir esta tercera edición? En muevecubos sólo he visto la segunda.
En juegame y planetongames lo tenían, aunque no precisamente barato.
Respecto a diferencias, no sé realmente porque no he jugado la segunda, pero de primeras la tercera trae modos cooperativos y competitivos y creo que más héroes y cartas en general. Lo que no te puedo decir son las diferencias a nivel de reglas, han cambiado cosas pero no sé que ha supuesto
Cita de: Solinete en 09 de Septiembre de 2016, 23:06:03
Takenoko antes que Rescate sin dudar, al menos con mi mujer e hija.
Cita de: Cmw en 07 de Septiembre de 2016, 12:58:54
Muy buenas, entre esos dos yo me tiraría de cabeza a por el Takenoko, el rescate no me gusta la verdad...
De los otros que comentas te diré que el Mice and mystics SÍ es mazmorreo pero NO es un dungeons and dragons, es muy narrativo y está genial, a mi mujer tanto el takenoko como el mice and mystics le encanta. A mi el de la isla prohibida no me convenció demasiado pero bueno está bien y el leyendas de andor lo tengo junto con las dos expansiones, para mi es un juegazo, la expansion del escudo de las estrellas es la mejor creo yo, la pega son las pocas aventuras que trae aunque por fortuna hay mucha gente que cuelga aventuras propias por aqui mismo en la bsk
Resumiendo, de TODOS los juegos que mencionas conociendome a mi y a mi mujer me compraría el mice and mystics, pero si tu mujer no es de momento muy jugona, Takenoko, ademas de ser buen juego es muy visual, hay ademas una expansion que se llama takenoko chibis o algo asi que mete la panda mujer y las crias creo, no la he probado.
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 20 de Agosto de 2016, 00:38:00
Buenas a todos.
Sí, 1911 se publica de nuevo. Esta nueva edición trae cambios físicos:
- La caja es algo más estrecha.
- Las cartas tienen mayor gramaje y calidad. Se ha oscurecido algo el blanco del dorso para evitar transparencias.
- El inserto de la caja es de cartón blanco en vez de plástico negro.
- El tablero está unido y no son dos piezas sueltas como antes. Ahora es un poco más estrecho para que entre en la caja. Además se han eliminado las huellas en las casillas para que no pareciera que sólo se podía avanzar con cartas de pisada.
- Los meeples y el dado son de madera en vez de plástico.
- Se incorpora en las reglas oficiales la miniexpansión Depósitos de Comida junto con 4 cubos blancos en vez de las tiendameeples que tenían los mecenas.
- Se suprime de las reglas oficiales la variante extrema que no se usaba mucho.
- Se han revisado las reglas y aclarado algunos puntos oscuros.
- El PVP será de 18â,¬ en vez de 15â,¬ porque la fabricación ha salido más cara debido a estas mejoras.
Como veis son todos cambios físicos. El juego sigue exactamente igual excepto una regla. En la preparación de la expansión de la vuelta ahora se crea un mazo fijo de 25 cartas más las 10 especiales que puede dar dos vueltas (como en la ida), en lugar de construir el mazo de vuelta con la baraja tal y como estaba al final de la ida. Esto lo hace más regular y evita descompensaciones del azar.
Un saludete.