Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - cubomagazine

#91
Novedades / Actualidad / Last Friday
03 de Mayo de 2016, 11:00:04
Last Friday

Caja de Last Friday

Caja de Last Friday

Last Friday

Autores: Antonio Ferrara y Sebastiano Fiorillo

Artista: Sebastiano Fiorillo

Editorial: Ares Games · Pendragon Game Studio

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 30-120 Min.

Edad: 14 años en adelante

Las editoriales italianas Ares Games y Pendragon Game Studio publicarán próximamente de forma conjunta el juego Last Friday, diseñado por Antonio Ferrara y Sebastiano Fiorillo e ilustrado por este último.

Last Friday es un juego de movimientos ocultos y deducción, siguiendo la tradición de juegos tan populares como Furia de Drácula o Sombras sobre Londres, ambientado en este caso en las películas de terror de los años 80 y 90. Sorprendidos por un psicópata asesino, a lo largo de la partida los jugadores tratarán de escapar del lugar donde se encuentran acampados para sobrevivir. El objetivo del jugador que toma el papel de asesino consiste en permanecer oculto y acabar con cada uno de los jugadores mientras que los jugadores que interpretan a los campistas deberán enfrentarse al asesino y darle caza antes de que acabe con todos ellos.

Detalle del tablero

Detalle del tablero

A modo de película, la partida se divide en cuatro capítulos: llegada al campamento, la persecución, la masacre y el final. En cada uno de estos capítulos las reglas son diferentes ya que el cazador pasará de ser perseguido a regresar en busca de venganza.

La publicación de Last Friday está prevista para finales del próximo agosto, en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Last Friday

Noticia gracias a: http://cubomagazine.com
#92
Novedades / Actualidad / Virus T
03 de Mayo de 2016, 11:00:03
Virus T

Caja de Virus T

Caja de Virus T

Virus T

Autor: Michele Quondam

Artista: Mirco Paganessi

Editorial: Giochix.it

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 30-120 Min.

Edad: 14 años en adelante

Virus T es uno de los lanzamientos que la editorial italiana tiene preparados para la próxima feria de Essen y para el que en breve pondrán en marcha una campaña en su propia plataforma de financiación Giochistarter.

En este nuevo juego de Michele Quondam los jugadores se enfrentarán a un terrible virus que se está expandiendo en las principales ciudades del planeta. Al infectarse, personas y animales se convierten en criaturas sedientas de sangre. La única esperanza de la humanidad consiste en lograr localizar al paciente cero y el lugar de origen de la cepa. De esta forma sería posible desarrollar un antídoto y con él, devolver la esperanza a la humanidad. Por desgracia, algunos tratan de aprovecharse del caos reinante en las ciudades para imponer una nueva forma de gobierno tratando de controlar a los infectados por el virus en su propio beneficio.

Detalle de algunas de las miniaturas que incluirá el juego

Creado en una base militar prácticamente inaccesible, el virus se propagó por accidente y es aquí donde empieza la labor de los jugadores, que tendrán que infiltrarse en dicho laboratorio por equipos intentado dar con el antídoto. Para ello deberán recuperar partes de información segmentada localizadas en diversos puntos mientras se enfrentan a los infectados.

En Virus T el tablero se genera progresivamente y el movimiento de los infectados depende de las acciones de los jugadores controlándose mediante un sistema semiautomático. Los enfrentamientos necesitarán de cierta planificación en cuanto a las armas a utilizar y sus movimientos, además de algunos elementos de destreza. Las partidas en Virus T tienen lugar en tiempo real, con diversos modos de juego cooperativo, semicooperativo, competitivo o con un infiltrado.


Source: Virus T

Noticia gracias a: http://cubomagazine.com
#93
Novedades / Actualidad / Solarius Mission
18 de Abril de 2016, 15:00:03
Solarius Mission

Caja de Solarius

Caja de Solarius

Solarius Mission

Autores: Michael Keller (II) y Andreas “ode.” Odendahl

Artista: ?

Editorial: Spielworxx

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60-150 Min.

Edad: 12 años en adelante

Hoy dedicaremos las entradas del blog a las dos novedades que la editorial alemana Spielworxx, dirigida por Uli Blienemann, tiene preparadas para los próximos meses. La primera de ellas es Solarius Mission, un juego diseñado por Michael Keller (II) y Andreas “ode.” Odendahl, que ya trabajaron juntos en La Granja, publicado por la propia editorial en 2014 (y posteriormente publicado en castellano a través de Ludosentinel).

Solarius Mission nos sitúa históricamente en la conquista del espacio en plena guerra fría. Las naciones del mundo tratan de encontrar planetas habitables ricos en recursos naturales para una posible colonización, aunque prestando especial atención a la generación de polución. Los jugadores comienzan la partida con su propia nave espacial intentando construir las estaciones espaciales de mayor tamaño con el objetivo de colonizar los planetas más prometedores.

Por el momento la editorial ha confirmado la publicación del juego en alemán, aunque a buen seguro se le unirán otras ediciones más adelante.

 


Source: Solarius Mission

Noticia gracias a: http://cubomagazine.com
#94
Novedades / Actualidad / Böhmische Dörfer
13 de Abril de 2016, 10:00:02
Böhmische Dörfer

Portada de Böhmische Dörfer

Portada de Böhmische Dörfer

Böhmische Dörfer

Autor: Reiner Stockhausen

Artista: Klemens Franz – Andrea Kattnig

Editorial: DLP Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 30 Min.

Edad: 12 años en adelante

Tras la buenísima acogida que tuvo Orleáns a nivel internacional y tras la reciente publicación de expansión, la editorial alemana DLP Games ha encaminado todos sus esfuerzos a intentar repetir aquel éxito con la próxima publicación de Böhmische Dörfer, volviendo a contar con el autor Reiner Stockhausen, con el que han colaborado desde los primeros pasos de la editorial allá por 2006.

En Böhmische Dörfer el objetivo de los jugadores consiste en obtener el máximo dinero posible de las aldeas de la región de Bohemia, situada en la actual República Checa. Los jugadores tienen a su disposición diferentes tipos de edificios, cada uno con unas características determinadas. Por ejemplo, en el caso de los mercaderes, los jugadores tratan de tener el máximo número de tiendas posible mientras que para los molineros y los dueños de las fábricas la cooperación es clave para poder obtener dinero. En el caso del alcalde, para obtener dinero necesitará el apoyo de toda la aldea. En el juego cada decisión de los jugadores depende de un lanzamiento de dados.

Böhmische Dörfer será presentado en la próxima feria de Essen en una edición que incluirá las reglas en alemán e inglés.

 


Source: Böhmische Dörfer

Noticia gracias a: http://cubomagazine.com
#95
Novedades / Actualidad / Brasil
10 de Marzo de 2016, 11:00:05
Brasil

Portada de Brasil

Portada de Brasil

Brasil

Autor: Nuno Bizarro Sentieiro y Paulo Soledade

Artista: Mariano Iannelli

Editorial: What’s Your Game

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 90 Min.

Edad: 12 años en adelante

Brasil, el nuevo juego de los autores portugueses  Nuno Bizarro Sentieiro y Paulo Soledade parece tener portada definitiva. Aunque el juego será presentado en la próxima feria de Essen de Octubre, los autores llevan trabajando en el prototipo, anteriormente conocido como Vila Rica, más de un año y de forma casi paralela a Nippon, su último juego publicado.

Brasil están ambientado en la época dorada de la minería del otro en el país sudamericano, alrededor del siglo XVIII. Los llamados bandeirantes, que podría traducirse como exploradores, comenzaron a viajar a lo largo del país descubriendo finalmente la zona del llamado oro negro. La prosperidad aportada a la zona noreste del país por el cultivo de la caña de azúcar parecía llegar a su fin, impulsando el yacimiento recién encontrado en la ciudad de Vila Rica. Cientos de hombres llegados de todas partes llegaron a la zona cuando las noticias empezaron a expandirse y varias localidades más pequeñas comenzaron a florecer junto a Vila Rica.

La mayoría de la riqueza amasada por las naciones europeas tiene sus orígenes en la época colonial y el ejemplo de Brasil no es una excepción, que gracias a su riqueza provocó un periodo de prosperidad en Portugal. Brasil está construido alrededor de una mecánica de cartas, aunque es mucho más que un juego sobre minería. Los jugadores combinarán sus acciones para desarrollar la región construyendo las infraestructuras esenciales como casas, tiendas, granjas, iglesias y carreteras. Para poder amasar una fortuna, los jugadores deberán tener en cuenta los cambios que se producen en la región y las necesidades del resto de jugadores.


Source: Brasil

Noticia gracias a: http://cubomagazine.com
#96
Novedades / Actualidad / Last Friday
10 de Marzo de 2016, 09:00:04
Last Friday

Caja de Last Friday

Caja de Last Friday

Last Friday

Autores: Antonio Ferrara y Sebastiano Fiorillo

Artista: Sebastiano Fiorillo

Editorial: Ares Games · Pendragon Game Studio

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 30-120 Min.

Edad: 14 años en adelante

Las editoriales italianas Ares Games y Pendragon Game Studio publicarán próximamente de forma conjunta el juego Last Friday, diseñado por Antonio Ferrara y Sebastiano Fiorillo e ilustrado por este último.

Last Friday es un juego de movimientos ocultos y deducción, siguiendo la tradición de juegos tan populares como Furia de Drácula o Sombras sobre Londres, ambientado en este caso en las películas de terror de los años 80 y 90. Sorprendidos por un psicópata asesino, a lo largo de la partida los jugadores tratarán de escapar del lugar donde se encuentran acampados para sobrevivir. El objetivo del jugador que toma el papel de asesino consiste en permanecer oculto y acabar con cada uno de los jugadores mientras que los jugadores que interpretan a los campistas deberán enfrentarse al asesino y darle caza antes de que acabe con todos ellos.

Detalle del tablero

Detalle del tablero

A modo de película, la partida se divide en cuatro capítulos: llegada al campamento, la persecución, la masacre y el final. En cada uno de estos capítulos las reglas son diferentes ya que el cazador pasará de ser perseguido a regresar en busca de venganza.

La publicación de Last Friday está prevista para finales del próximo agosto, en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Last Friday

Noticia gracias a: http://cubomagazine.com
#97
Novedades / Actualidad / Virus T
03 de Marzo de 2016, 09:00:04
Virus T

Caja de Virus T

Caja de Virus T

Virus T

Autor: Michele Quondam

Artista: Mirco Paganessi

Editorial: Giochix.it

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 30-120 Min.

Edad: 14 años en adelante

Virus T es uno de los lanzamientos que la editorial italiana tiene preparados para la próxima feria de Essen y para el que en breve pondrán en marcha una campaña en su propia plataforma de financiación Giochistarter.

En este nuevo juego de Michele Quondam los jugadores se enfrentarán a un terrible virus que se está expandiendo en las principales ciudades del planeta. Al infectarse, personas y animales se convierten en criaturas sedientas de sangre. La única esperanza de la humanidad consiste en lograr localizar al paciente cero y el lugar de origen de la cepa. De esta forma sería posible desarrollar un antídoto y con él, devolver la esperanza a la humanidad. Por desgracia, algunos tratan de aprovecharse del caos reinante en las ciudades para imponer una nueva forma de gobierno tratando de controlar a los infectados por el virus en su propio beneficio.

Detalle de algunas de las miniaturas que incluirá el juego

Creado en una base militar prácticamente inaccesible, el virus se propagó por accidente y es aquí donde empieza la labor de los jugadores, que tendrán que infiltrarse en dicho laboratorio por equipos intentado dar con el antídoto. Para ello deberán recuperar partes de información segmentada localizadas en diversos puntos mientras se enfrentan a los infectados.

En Virus T el tablero se genera progresivamente y el movimiento de los infectados depende de las acciones de los jugadores controlándose mediante un sistema semiautomático. Los enfrentamientos necesitarán de cierta planificación en cuanto a las armas a utilizar y sus movimientos, además de algunos elementos de destreza. Las partidas en Virus T tienen lugar en tiempo real, con diversos modos de juego cooperativo, semicooperativo, competitivo o con un infiltrado.


Source: Virus T

Noticia gracias a: http://cubomagazine.com
#98
Novedades / Actualidad / Among Us
02 de Marzo de 2016, 13:00:02
Among Us

Portada de Among Us

Portada de Among Us

Among Us

Autores: Pierluigi Taddei y Giampaolo Grieco

Artista: Mirco Paganessi

Editorial: Uplay.it

Nº Jugadores: 4-8

Duración: 60-90 Min.

Edad: 10 años en adelante

La Tierra ha sido invadida por alienígenas de un lejano planeta, cuyas intenciones no son precisamente pacíficas. Por si fuese poco, han decidido comenzar su asimilación de la humanidad en nuestra ciudad. Por suerte los humanos aún cuentan con algunos ases en la manga en forma de agentes de campo leales a la causa, aunque bastante limitados a la hora de llegar a la acción y un grupo de brillantes científicos que trabajando juntos podrían encontrar la forma de parar la invasión.

Este es el turbador planteamiento de Among Us, un juego de identidades ocultas diseñado por los italianos Pierluigi Taddei y Giampaolo Grieco, que la editorial también italiana Uplay.it publicará en una fecha aún por determinar de este año. Como parte de la resistencia, la misión de los jugadores consiste en coordinar a los agentes de campo para lograr reunir a todos los científicos disponibles antes de que los alienígenas completen su plan de destrucción. Los jugadores deberán enviar órdenes a su base secreta con cuidado de no ser descubiertos, ya que podría significar su fin y el de la humanidad.

La partida se divide en tres fases: ejecución de eventos, turno de jugadores y consolidación. En la primera de ellas se descubre una carta de evento que puede cambiar la situación de partida de forma radical. Posteriormente, en sus turnos, los jugadores que toman el papel de los humanos planean a mejor estrategia posible teniendo en cuenta que cada acción implica cierto riesgo de ser descubiertos. Por su parte, los jugadores alienígenas pueden elegir ocultarse hasta el final de la partida o bien descubrir su identidad para coordinarse con el resto de jugadores de su bando. Las acciones de los jugadores implican el robo de un número determinado de cartas de asimilación, que deben permanecer en secreto. Si el jugador roba una carta de “Asimilado” el jugador se convierte automáticamente en alienígena hasta el final de la partida. Por último, cuando todos los jugadores han completado su turno, se prepara el siguiente.

El objetivo del juego consiste en salvar a todos los científicos del tablero antes de que se complete la invasión. Para conseguir los jugadores deben tratar de adivinar cuáles de ellos son en realidad alienígenas, cuyo objetivo es completamente diferente y consiste en eliminar la humanidad de la faz de la Tierra.


Source: Among Us

Noticia gracias a: http://cubomagazine.com
#99
Novedades / Actualidad / Tin Goose
02 de Marzo de 2016, 11:00:02
Tin Goose

Portada de Tin Goose

Portada de Tin Goose

Tin Goose

Autor: Matt Calkins

Artista: ?

Editorial: Rio Grande Games

Nº Jugadores: 2-7

Duración: 90-150 Min.

Edad: 10 años en adelante

La editorial estadounidense Rio Grande Games ha anunciado multitud de novedades para este año, que presentará en las próximas GenCON de Indiana a finales del verano. Entretanto la editorial ha mostrado algunas imágenes de estos lanzamientos entre los que se encuentra Tin Goose, diseñado por Matt Calkins, autor de Sekigahara: The Unification of Japan y Magnet.

Tin Goose es un juego económico centrado en los primeros años de la aviación comercial. Comenzando con una flota de un solo avión (un Ford trimotor, cuyo sobrenombre da título al juego y que podría traducirse como ganso de lata) y una pequeña ruta de correo los jugadores tendrán que construir su propio imperio. A lo largo de la partida los aviones mejorarán en aspectos como la seguridad y el consumo de combustible y las compañías superarán sus ligeras ineficiencias.

En el juego encontramos un mazo de 96 cartas que representan todos los tipos de aviones y los eventos que se producen durante la partida. De todo el mazo, solo entran en juego en cada partida 36 cartas, con lo que se asegura la rejugabilidad. Durante la partida los jugadores tendrán que hacer frente a diferentes imprevistos y calamidades que afectarán en mayor medida a aquellos que menos hayan invertido en la seguridad de su flota.

Tin Goose será publicado en una edición en inglés y, al mismo tiempo, en una versión digital para plataformas Apple.


Source: Tin Goose

Noticia gracias a: http://cubomagazine.com
#100
Novedades / Actualidad / Downfall
01 de Marzo de 2016, 11:00:05
Downfall

Caja de Downfall

Caja de Downfall

Downfall

Autor: John D. Clair

Artista: ?

Editorial: Tasty Minstrel Games

Nº Jugadores: 3-6

Duración: 90-150 Min.

Edad: 14 años en adelante

La editorial estadounidense Tasty Minstrel Games acaba de anunciar el próximo lanzamiento de Downfall, un juego diseñado por John D. Clair. La editorial anunciaba recientemente a través de su boletín de noticias que están trabajando en dos líneas diferentes teniendo en cartera multitud de títulos: recuperar juegos que por una u otra razón han quedado descatalogados y renovarlos estéticamente (como pronto harán con Colosseum de Wolfgang Kramer y Markus Lübke) y su habitual producción propia, en la que se encuadra Downfall.

Downfall nos sitúa en un futuro apocalíptico alrededor del año 2213, tras una guerra que ha durado 19 días y se ha llevado por delante la civilización tal y como la conocemos hoy día. Tras la ofensiva el 99% del planeta ha desaparecido. La supervivencia es ahora el objetivo y tal vez, en un futuro, se podría pensar en la reconstrucción.

En su turno los jugadores escogen una carta de su mano, jugándola de forma simultánea para indicar la acción que llevaran a cabo. Dicha acción puede consistir en desplazar ciudadanos o vehículos para explorar o expandirse a lo largo del tablero modular, construir estructuras, investigar en tecnología, iniciar conflictos, producir recursos y reducir la radiación. Las acciones proporcionan puntos de victoria de varias formas diferentes. Si los jugadores no disponen de almacenes para los recursos, estos quedan en las piezas de terreno del tablero modular disponibles para todos los jugadores. Además, cada carta tiene una acción principal y una acción secundaria, consistente en una versión menos ventajosa de una de las acciones principales.

Al completar todas sus acciones, los jugadores pasan su mano de carta al siguiente jugador, añadiéndose una carta más a la misma. Si la carta añadida es una carta de invierno, ésta es descartada inmediatamente y el temporizador del juego avanza, provocando diferentes eventos. Cuando el marcador de tiempo llega al final, se realiza una puntuación final y termina la partida.


Source: Downfall

Noticia gracias a: http://cubomagazine.com
#101
Novedades / Actualidad / Victoriana
26 de Febrero de 2016, 09:00:05
Victoriana

Portada de Victoriana

Portada de Victoriana

Victoriana

Autores: Benjamin Gailey y Brad Lawrence

Artista: Ian O’Toole

Editorial: Game’s Afoot

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 45-90 Min.

Edad: 12 años en adelante

Victoriana es uno de los últimos proyectos en llegar a la plataforma Kickstarter, de la mano de la nueva editorial  Game’s Afoot. El juego ha sido diseñado conjuntamente por Benjamin Gailey y Brad Lawrence y cuenta con las magníficas ilustraciones de Ian O’Toole. Como su propio título deja entrever, el juego está ambientado en Londres en plenos siglo XIX, donde los jugadores tendrán que enfrentarse a una oscura conspiración contra la reina. Victoriana es un juego cooperativo donde el objetivo de los jugadores consiste en desenmascarar a los conspiradores visitando diferentes lugares de la ciudad en busca de pistas y recursos.

Los jugadores tomarán el papel de investigadores con influencia en diferentes esferas de la sociedad. Los tres elementos del plan conspirativo están representados mediante cartas y fichas que se eligen en secreto al comienzo de la partida. Las pistas sobre los diferentes elementos de la conspiración se representan mediante cartas colocadas boca abajo sobre el tablero en las diferentes localizaciones. Durante la partida los jugadores desplazan sus peones por la ciudad, revelando cartas, gastando fichas de influencia para adquirir dichas pistas y decidiendo juntos como aplicarlas para destapar la conspiración.

Tablero de juego

Tablero de juego

El tiempo es limitado y es un aspecto fundamental a tener en cuenta durante la partida. Además, conforme avanza el tiempo, los conspiradores enviarán agentes para confundir a los jugadores haciéndoles perder fichas de influencia e incluso eliminarlos. Cuando los jugadores hayan descubierto todos los elementos, incluyendo el lugar donde todo el plan se ha gestado, habrán logrado salvar a la reina. Sin embargo, si llega la medianoche y aún no han logrado descubrir el plan o si todos son eliminados habrán perdido la partida.


Source: Victoriana

Noticia gracias a: http://cubomagazine.com
#102
Novedades / Actualidad / West of Africa
24 de Febrero de 2016, 11:00:03
West of Africa

Caja de West of Africa

Caja de West of Africa

West of Africa

Autor: Martin Schlegel

Artista: Harald Lieske

Editorial: ADC Blackfire

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 60-90 Min.

Edad: 12 años en adelante

La experiencia de Uli Blienemann en su editorial Spielworxx le llevó a encargarse del desarrollo de juegos propios de ADC Blackfire, recogiendo los primeros frutos con el notable Kraftwagen de Matthias Cramer, publicado el pasado año. Para la próxima feria de Essen la editorial ha desarrollado West of Africa, diseñado por Martin Schlegel (autor de Aqua Romana, Bangkok Klongs o  Atacama entre otros) e ilustrado por Harald Lieske.

West of Africa está ambientado en las Islas Canarias desde la Alta Edad Media. En aquella época el archipiélago no representaba un puesto comercial habitual porque la ruta comercial entre norte y sur se hacía por el Sahara. En 1312, el mercader genovés Lancelotto Malocello otorgó a las islas un papel protagonista y tras su conquista por los españoles, se convirtieron en un importante baluarte económico tras impulsar la agricultura, especialmente la caña de azúcar y la vid.

Tablero de West of Africa

Tablero de West of Africa

En West of Africa los jugadores tendrán que cultivar las tierras de las diferentes islas para intentar vender posteriormente sus mercancías de forma beneficiosa y al mismo tiempo establecer asentamientos. Cada jugador dispone de un mazo de cartas que representan las acciones que llevarán a cabo en su turno, eligiendo en cada uno de ellos en función de su propósito y de las posibles acciones que puedan tomar sus contrincantes.

West of Africa será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés y alemán.


Source: West of Africa

Noticia gracias a: http://cubomagazine.com
#103
Ein Fest für Odin

Ein Fest für Odin

Ein Fest für Odin

Ein Fest für Odin

Autor: Uwe Rosenberg

Artista: Dennis Lohausen

Editorial: Feuerland

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 100-120 Min.

Edad: 12 años en adelante

Uwe Ronsenberg es sin duda uno de los autores cuyos nuevos juegos despiertan más interés entre los aficionados, después de irrumpir con fuerza con Agricola, tal vez su juego más representativo, del que pronto se cumplirá el décimo aniversario de su publicación. El autor alemán ha vuelto a elegir la editorial Feuerland, conocida por debutar con el gran éxito mundial Terra Mystica en 2012.

En Ein Fest für Odin los jugadores conseguirán cazar, recoger materiales básicos para posteriormente refinarlos, desarrollar sus edificios de producción, construir barcos y asaltar asentamientos en un tablero central.

Las ganancias obtenidas mediante estas acciones se colocarán en los tableros personales de los jugadores de la forma en la que posteriormente puedan otorgar mayor cantidad de puntos de victoria.

Ein Fest für Odin será publicado, en palabras de su propio editor en una reciente entrevista, durante el próximo mes de septiembre, aunque los aficionados estadounidenses podrán disfrutarlo en primicia en el evento Origin Game Fair de Ohio en Junio en su edición en inglés por parte de Z-Man Games.


Source: Ein Fest für Odin

Noticia gracias a: http://cubomagazine.com
#104
Novedades / Actualidad / Terraforming Mars
23 de Febrero de 2016, 10:00:06
Terraforming Mars

Portada de Terraforming Mars

Portada de Terraforming Mars

Terraforming Mars

Autor: Jacob Fryxelius

Artista: Isaac Fryxelius

Editorial: FryxGames, REBEL.pl, Stronghold Games

Nº Jugadores: 1-5

Duración: 90-120 Min.

Edad: 12 años en adelante

Terraforming Mars es otro de los títulos anunciados para la próxima feria de Essen ambientados en el planeta rojo. Alrededor del año 2400 la humanidad comienza a colonizar Marte iniciándose mastodónticos proyectos auspiciados por el Gobierno Global de la Tierra con el objetivo de subir la temperatura y los niveles de oxígeno y aumentar la masa de agua para que el planeta sea habitable. El juego ha sido desarrollado por Jacob Fryxelyus, que en esta ocasión será publicado por su propia editorial Fryxgames  en colaboración con la estadounidense Stronghold Games y la polaca Rebel. En Terraforming Mars los jugadores toman el papel de una de las grandes corporaciones que se han aventurado en este proyecto, que tendrán que colaborar para hacer viable la vida en el planeta pero competirán para conseguir puntos de victoria otorgados gracias a su contribución al objetivo final y por los avances aportados en infraestructura.

Cartas del juego

Cartas del juego

Durante la partida los jugadores consiguen cartas de proyecto que representan los diferentes objetivos a conseguir y que pueden consistir en realizar plantaciones, introducir especies animales, construir ciudades o desarrollar explotaciones mineras, por poner solo unos ejemplos. Las cartas pueden proporcionar una bonificación inmediata así como beneficios permanentes en cuando a generación de recursos. Muchas cartas incluyen ciertos requisitos que han de cumplirse para poderse llevar a cabo. Las cartas tienen un coste de adquisición y un coste de construcción, que los jugadores deben equilibrar.

Tablero de Terraforming Mars

Tablero de Terraforming Mars

Tanto los ingresos como la puntuación se calculan en base a una puntuación en terraformación, que comieza en 20 puntos y que se eleva cada vez que se mejora uno de los parámetros globales.

Cada jugador anota su propia producción y recursos en sus tableros personales. En Terraforming Mars tenemos seis tipos de recursos: créditos, acero, titania, plantas, energía y calor. En el tablero, los jugadores compiten por establecer sus ciudades en los lugares más propicios así como por completar diferentes objetivos para obtener puntos de victoria.


Source: Terraforming Mars

Noticia gracias a: http://cubomagazine.com
#105
Martians: A Story of Civilization

Caja de Martians: A Story of Civilization

Caja de Martians: A Story of Civilization

Martians: A Story of Civilization

Autores: Grzegorz Okli?ski y Krzysztof Wolicki

Artista: ?

Editorial: Redimp Games

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 90-150 Min.

Edad: 14 años en adelante

Desde la pasada semana se está hablando mucho en los foros especializados de varios juegos con un punto en común: la exploración del planeta Marte. En los próximos días hablaremos de todos ellos, analizando en la medida de lo posible la información que se ha publicado de cada uno de los proyectos. Comenzamos con Martians: A Story of Civilization, diseñado por los autores polacos Grzegorz Okli?ski y Krzysztof Wolicki, será publicado a través de la editorial Redimp Games siendo sin duda su proyecto más ambicioso hasta el momento.

La primera expedición a Marte que terminó poniendo a prueba la supervivencia de los astronautas de la misión dio comienzo al objetivo firme de colonizar el planeta, financiado por cuatro grandes corporaciones. Una vez establecidos en el planeta rojo, la colonia humana, dirigida por los jugadores como líderes de estas corporaciones, tendrá como objetivo explorar el planeta en busca de recursos, erigir edificios y desarrollar tecnologías ajustadas a las condiciones del planeta. Los esfuerzos de los jugadores tendrán como objetivo no solo la supervivencia sino mejorar la calidad de vida para futuras generaciones.

Martians: A Story of Civilization es un juego cooperativo que permitirá jugar en solitario, en el que encontraremos mecánicas de colocación de trabajadores. Su publicación está prevista en una fecha para determinar de este mismo año en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Martians: A Story of Civilization

Noticia gracias a: http://cubomagazine.com