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Mensajes - Lalalo98

#91
El básico y si lo juegas mucho y te mola mucho ya metería un expansión sino para jugarlo de vez en cuando no te hace falta.
#92
¿Qué os parece...? / Re:Bora Bora, ¿qué os parece?
26 de Octubre de 2015, 21:12:44
Bora bora me parece un juegazo como la copa de un pino. A ver si pruebo el Trajan y me hago con la expansión...  ::)
#93
+1 al Rescate
#94
El Castillos de Borgoña suele funcionar muy bien para jugar en pareja.
#95
¿El Puerto Rico? No es un juego muy complejo y es algo diferente a Agricola, quizás sea menos pesado. Otros que también está bien son el Castillos de Borgoña o el Notre Dame, sencillos y suelen gustar.
#96
Me acogieron hace un tiempo y doy fe de que son muy buena gente ;D
#97
Si no juegas con gente que conozca el juego te recomienda la versión en castellano para no tener que interrumpir tanto la partida, sino pues pillate la otra que trae las expansiones.
#98
Reseñas escritas / The Bridges of Shangri-la (reseña)
15 de Octubre de 2015, 20:11:46
Existen montones de las llamadas "pequeñas joyas", juegos de mesa que en su día no tuvieron gran repercusión, quizás tapados por otros o porque en ese momento ese autor no era de renombre y que con el paso del tiempo han ganado fama y se ha hecho "complicado" conseguir una copia de ellos. Un claro ejemplo es el The Bridges of Shangri-la un juego de Leo Colovini autor de otros grandes juegos como Carolus Magnus o Inkognito.

The Bridges of Shangri-la es un juego de mayorías de 3 a 4 jugadores. El juego nos sitúa en la región de Shangri-la, una tierra llena de ciudades por las cuales cada uno de nosotros tenemos que extender nuestra tribu llevando a cabo una de estas tres acciones por turno:
-crear maestros en las ciudades en las que ya estamos para generar aprendices
-entrenar aprendices que llegaran a ciudades futuras mediante los viajes
-y llevar a cabo los viajes con los que aumentaremos nuestra presencia y expulsaremos a los maestros que ya hubiera de otros jugadores. Son estos viajes los que crean la interacción entre jugadores y con cada viaje "tiraremos" un puente. Cuando hayan caído todos los puentes acabará la partida y ganará el jugador que tenga más maestros en las ciudades.

Los componentes del juego son correctos y se basan en un tablero de grosor bueno, losetas de cartón de buena calidad y las gemas que son de plástico resistente.

La duración de las partidas oscila en torno a los 45 minutos y el juego no tiende a generar mucho Ap salvo alguna decisión clave en los instantes finales.

La interacción entre los jugadores es directa, basada en "putear" al otro: expulsándole de alguna ciudad, adelantándose en algún viaje o sacrificando sus aprendices con "viajes suicidas" para fastidiar al otro. Las puntuaciones suelen ser ajustadas y están entre 20 y 30 puntos puntos. El azar es nulo ya que cada jugador coloca sus 7 maestros iniciales donde quiera y no hay dados ni otros sistemas que afecten a las acciones de cada turno.

Es un juego sencillo que se explica en 10 minutos por lo que se puede jugar con jugadores poco experimentados y además el juego incluye una colocación inicial para las primeras partidas con lo que se elimina la elección de colocación inicial que quizás sea mejor para jugadores con mayor experiencia.

En conclusión: The Bridges of Shangri-la es uno de esos grandes títulos escondido en la selva de los juegos de mesa esperando a que la gente lo descubra y le de una oportunidad. Muy recomendable
como otros juegos de este autor que siendo un sencillo juego de mayorías nos deja una sensación distinta al probarlo.


http://tranquilosqesoyjugon.blogspot.com.es/
#99
A mi me gusta más el Agricola, me parece más rejugable con los dos modos de juego que trae y los 3 mazos de cartas y es algo más complejo que Stone Age. Aunque si el dinero puede ser un incoveniente el Agricola es más caro que el Stone Age.
#100
De jugón a jugón / Re:TIENDA FÍSICA U ON-LINE
13 de Octubre de 2015, 20:49:49
Yo soy más de tienda online por el precio de los juegos en física (algo más alto) y porque no tienen muchas cosas que busco, aun así alguna vez miro en alguna por si acaso hay algo interesante  ;D
#101
Otros por ejemplo que te pueden salir bien y que aquí se vende a precio muy alto son el In the year of the dragon, Macao, Brass...
#102
Por lo general los juegos en Alemania son más baratos que aquí así que cualquiera te puede salir mejor de precio. Se me ocurre el The bridges of Shangrila un gran juego difícil de conseguir.
#103
De esos dos solo he probado el camel up. Si sois unos cuantos está bien el juego para echarse unas risas.
#104
Cita de: elcubanito93 en 02 de Octubre de 2015, 03:14:41
Considero Caylus un gran juego en el que todo funciona como un reloj, y de hecho todos los lunes lo suelo jugar por las mañanas con un grupo de amigos, pero poniéndome en el lugar del forero que pedía consejo, si lo que pide es un euro para disfrutar en pareja después del exitazo que les ha supuesto agricola, como compren Caylus van a llevarse un buen chasco al encontrarse con un juego reseco como el solo, en el que el oro, la madera y la tela, simplemente son cubitos de diferentes colores para conseguir puntos, la antítesis del agrícola vaya.
Las sensaciones son diferentes al agricola, que es lo que buscan si, pero no creo que sea el cambio que quieren... Caylus es para sentarse, todos callados con cara de poker, rezar en cada turno para que el preboste no sea movido más de la cuenta, y sufrir hasta el último turno de la partida, sin tener ninguna otra sensación más que conseguir puntos cada ronda.
Pero ante la duda, lo mejor es probarlo antes, y eso es fácil con un caylus, board game arena y a ver que te parece de primera mano.

Hombre es que es complicado que encuentres más juegos como el Agricola con tanto animeeple y que si las maderas y todo con formas distintas. Yo eso no lo veo un defecto ni que el juego sea más o menos seco, cada juego tiene los componentes que ha elegido el autor y además todo eso se nota en el precio  ;) Lo que me encanta del Caylus es que es un duelo directo contra tus rivales, tu estrategia contra la suya, tu astucia para putearles contra lo que te puedan hacer ellos y al final ver que estrategia ganó a la otra.
#105
Reseñas escritas / Tigris y Éufrates (Reseña)
02 de Octubre de 2015, 14:49:16
En cualquier ámbito ya sea el deporte, la política o el arte siempre hay discusiones y ciertas polémicas. Por supuesto los juegos de mesa no están exentos de ella. Hay autores mejor valorados que otros, ya sea porque generan más simpatía o que sus diseños son mejores que los del "otro". Tenemos otros que son alabados y criticados a partes iguales, un claro ejemplo: Reiner Knizia. Este doctorado en matemáticas comenzó en los 90 a diseñar juegos de mesa, creando en 1997 la que es su obra maestra: Tigris y Éufrates.

Estamos ante un juego abstracto, con motor de elección de acciones, colocación de losetas y mucha interacción entre jugadores. De 2 a 4 jugadores, destacando a su máximo número.
El juego nos emplaza hace 2500 años cuando los primeros pueblos poblaron los valles entre estos dos ríos y formaron las primeras ciudades estado. Cada jugador representará a uno de estos pueblos.
La mecánica básica de este juego es que podemos realizar dos acciones por turno y hay un total de 4 opciones que son:
-Colocar losetas, lo que nos permitirá ganar puntos y expandir nuestro reino.
-Colocar alguno de nuestro 4 líderes en el tablero para poder desencadenar conflictos y ganar puntos por las losetas que coloquemos o de los templos que tengamos.
-Cambiar nuestras losetas por otras.
-Colocar una loseta de catástrofe (disponemos de 2 en toda la partida).
Con estas acciones iremos ganando puntos y lo más importante, iremos acercándonos a nuestro rivales desencadenando conflictos internos o externos que tendrán una gran importancia en el resultado final.
La novedad esta al final del juego, ya que el ganador será el jugador cuya menor puntuación sea superior a la menor de los demás jugadores.

Los componentes del juego son de buena calidad las losetas son de un cartón grueso al igual que el tablero y los cubos, los lideres y los templos de madera.

La duración de las partidas está entre la 1,30 y 2 horas y tampoco tiende a generar una gran cantidad de AP.

El juego como he dicho antes tiene una gran cantidad de interacción, ya sea mediante conflictos internos que suelen producirse para la obtención de puntos o para conseguir el control de algunos templos y los conflictos externos que otorgarán gran cantidad de puntos y que a veces pueden decidir la partida.

La influencia del azar no es excesiva, ya que solo se encuentra presente a la hora de coger losetas de la bolsa que a veces puede beneficiarnos y otras no, pero con la acción de descartarlas se puede controlar ese azar.

No hay ningún elemento negativo en este juego, mecánicas novedosas, azar mínimo, mucha interacción y además la edición que sacó DEVIR hace un año en español nos trae las dos "expansiones" que tiene el juego:
-un nuevo tablero con más tesoros y distribuido de forma distinta que favorece aun más la interacción y que aumenta la rejugabilidad.
-y cuatro edificios que otorgan más puntos y por los que se desencadena una auténtica lucha.

En definitiva Tigris y Éufrates es el mejor diseño de Knizia, un gran euro-abstracto, con grandes dosis de interacción, mecánicas diferentes y un sistema de puntuación final muy interesante. Un
must have en cualquier ludoteca que se precie.

http://tranquilosqesoyjugon.blogspot.com.es/