Eso es como decir que si Adele no llega a tener la voz que tiene no hubiera vendido tantos discos porque no está buenisima. Ya, pero la tiene.
Pues ya, pero las tiene.
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Cita de: jamesjones en 02 de Junio de 2017, 14:24:30Hombre... Entiendo que pagas la luz de tu casa porque vives en ella no porque vayas a jugar a este juego. O es que cuando lo juegas vives a oscuras. Lo mismo con las sillas. Si no jugaras a esto te sentirías en el suelo?
En realidad, según yo lo veo, no se puede comparar. Yo voy al cine, veo una peli, pago y la veo una vez, pero detrás de esto hay el que vende las entradas, el que limpia, la máquina que la reproduce, etc, que tiene un coste.
Si voy a una sala de escape, además de que es mucho mejor al ser real, hay una persona que te pone en antecedentes, te explica la historia, y te vigila durante 1h para darte pistas, etc...
Si yo me compro este juego, yo pago la luz en casa, yo pongo las sillas, vaya, que lo hago todo yo, y encima tengo que romperlo vaya a ser que luego se lo pueda dejar a alguien y lo disfrute sin volver a pagar.
Lo siento pero no lo veo, es barato? Sí, pero también hay fillers baratos que no tienes que romperlos cada vez y son divertidos. En mi opinión, que sea barato no justifica que tengas que romperlo. Pero cada uno que haga lo que quiera, faltaría más. A mi me da la sensación que la idea de tener que romper es la de vender más (y aquí si tengo claro que esto no es culpa de devir, que no todo va a ser siempre culpa de ellos).
El problema que tienen los juegos de una sola partida para los autores o las editoriales es que la solución que encontramos los jugones es que una vez jugado o lo vendemos o lo regalamos al no poder jugarlo más. Esto son ventas perdidas. Solución "Este producto se autodestruirá en 60 minutos...".
