Hay una versión con estos equipos, no recuerdo el nombre exacto, pero no estaba público la última vez. Lo que quizás no tenga son los últimos cambios que se hayan introducido.
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#92
¿Qué os parece...? / Re:Pax Pamir, segunda edición ¿Que os parece?
12 de Diciembre de 2020, 20:47:28
En mi perfil de steam para amigos, que no quiero jaleos, pero acepto a cualquiera
#93
¿Qué os parece...? / Re:Pax Pamir, segunda edición ¿Que os parece?
12 de Diciembre de 2020, 00:39:18
Probé este Pax ayer, y la verdad es que me gustó bastante, más ágil de lo esperado y una vez entendidas las reglas, bastante sencillo de jugar. Las mecánicas, aunque poco habituales, son muy limpias. Pero tengo que volver a jugarlo a 4 para ver hasta donde puede llegar.
Respecto al mod de TTS, le acabo de meter un botoncito para mover las cartas y monedas solas
Respecto al mod de TTS, le acabo de meter un botoncito para mover las cartas y monedas solas
#94
¿Qué os parece...? / Re:Coffee Traders. ¿Qué os parece?
10 de Diciembre de 2020, 15:27:48
La novedad, la novedad, espérate a que saquen ya el Darwin's Journey...
#95
¿Qué os parece...? / Re:Coffee Traders. ¿Qué os parece?
10 de Diciembre de 2020, 15:17:55
Creo que le queda un hueco este sábado a las 22
Si no te encaja, podemos organizar una la semana que viene entre semana por la noche
Si no te encaja, podemos organizar una la semana que viene entre semana por la noche
#96
¿Qué os parece...? / Re:Coffee Traders. ¿Qué os parece?
09 de Diciembre de 2020, 19:30:39
Jugué ayer con A7VM.
El juego me gustó, y quiero repetir, para ver si puedo jugar mejor. Lo que le vi como características, es que no hay diferentes caminos para hacer las cosas aunque pueda parecerlo (no fantasy Lapu), sino que tienes que ir haciendo más o menos lo que los demás, e ir sacando codos cuando hace falta, con su dosis de oportunismo y estar al quite. Ir desbloqueando las cosas de tu tablero es muy importante, necesitas esos burros, camiones, construcciones gratuitas, cafés extras, gatitos, o trabajadores. Estar presente en 3-4 plantaciones es importante para las mayorías, y para ello necesitas todo lo demás, va bastante de la mano.
La diferencia entre cada jugador la marcarán sobre todo los contratos que tengan y el café que requieran, que a su vez marcará en que cooperativas enfocarse para asegurar suministro. Muy importante ese análisis inicial, tanto de tu tablero como del de los demás.
El dinero no lo veo como algo que apriete, sino que limita. Entregando siempre tienes ese plus que te permite mantenerte en esas 4-5 monedas. Lo que necesitas es pensar como usarlo mejor, y pensar en qué acciones de comerciantes te la vas a querer gastar liderando, y en cual puedes permitirte simplemente seguir.
Nos recordó a los Lacerda, salvando mucho las distancias, en la estructura general del juego, en el sentido de que todos los jugadores tienen más o menos la misma dirección, y gana el que sea mejor en ello. Aunque no creo que sea tan duro como un Lacerda.
Como punto positivo, le veo que con 4 jugadores experimentados en la mesa, el nivel de tensión puede ser bastante alto, y es lo que le puede dar un punto interesante al juego.
El juego me gustó, y quiero repetir, para ver si puedo jugar mejor. Lo que le vi como características, es que no hay diferentes caminos para hacer las cosas aunque pueda parecerlo (no fantasy Lapu), sino que tienes que ir haciendo más o menos lo que los demás, e ir sacando codos cuando hace falta, con su dosis de oportunismo y estar al quite. Ir desbloqueando las cosas de tu tablero es muy importante, necesitas esos burros, camiones, construcciones gratuitas, cafés extras, gatitos, o trabajadores. Estar presente en 3-4 plantaciones es importante para las mayorías, y para ello necesitas todo lo demás, va bastante de la mano.
La diferencia entre cada jugador la marcarán sobre todo los contratos que tengan y el café que requieran, que a su vez marcará en que cooperativas enfocarse para asegurar suministro. Muy importante ese análisis inicial, tanto de tu tablero como del de los demás.
El dinero no lo veo como algo que apriete, sino que limita. Entregando siempre tienes ese plus que te permite mantenerte en esas 4-5 monedas. Lo que necesitas es pensar como usarlo mejor, y pensar en qué acciones de comerciantes te la vas a querer gastar liderando, y en cual puedes permitirte simplemente seguir.
Nos recordó a los Lacerda, salvando mucho las distancias, en la estructura general del juego, en el sentido de que todos los jugadores tienen más o menos la misma dirección, y gana el que sea mejor en ello. Aunque no creo que sea tan duro como un Lacerda.
Como punto positivo, le veo que con 4 jugadores experimentados en la mesa, el nivel de tensión puede ser bastante alto, y es lo que le puede dar un punto interesante al juego.
#97
¿Qué os parece...? / Re:Carnegie. ¿Qué os parece?
07 de Diciembre de 2020, 12:30:22
Claro, yo hablo de top para mi, y tengo muy claro que no lo es, no necesito más para saberlo. Pero estoy también seguro que para otros sí será top. Si hablamos de top 200 bgg, estoy de acuerdo que puede entrar perfectamente.
#98
¿Qué os parece...? / Re:Carnegie. ¿Qué os parece?
07 de Diciembre de 2020, 10:09:31
Bueno, aunque parezca lo contrario, yo juego mucho por instinto y a ver que pasa, no suelo tener ningún plan, porque me salen mal si voy con premeditación, y prefiero ponerme a "currar" con las cosas ya en la mesa.
Los análisis los hago a posteriori, y me cuestan, solo le doy una vuelta para escribirlo por aquí y cuando Lapu me pregunta :-P Pero de normal no pienso mucho en las tripas del juego, sino en lo que he hecho y alguna conclusión simple a partir de las sensaciones que he tenido. Lo que pasa es que a este llevo 8-9 partidas ya, y aunque sea por repetición vas viendo cosas.
Ahora mismo estoy en que creo que hay margen para no tener que repetir desarrollo de partida y ser competitivo, probando cosas nuevas si se quiere. Y también posibilidades de que los planes que van por raíles puedan sufrir alguna disrupción o retraso, aunque no de manera radical, y se requiera algo de adaptación. Si hay una manera de ganar por encima de otra o más fácil, aún no he llegado a percibirlo ni creo que llegue, y con la interacción que tiene el juego es difícil verlo.
Me sigue sin parecer top, a nivel personal no me genera la sensación de flipar (lo hacen pocos). Un bastante buen juego, que recomiendo probar, y que si la gente le quiere dar partidas, mejora.
Los análisis los hago a posteriori, y me cuestan, solo le doy una vuelta para escribirlo por aquí y cuando Lapu me pregunta :-P Pero de normal no pienso mucho en las tripas del juego, sino en lo que he hecho y alguna conclusión simple a partir de las sensaciones que he tenido. Lo que pasa es que a este llevo 8-9 partidas ya, y aunque sea por repetición vas viendo cosas.
Ahora mismo estoy en que creo que hay margen para no tener que repetir desarrollo de partida y ser competitivo, probando cosas nuevas si se quiere. Y también posibilidades de que los planes que van por raíles puedan sufrir alguna disrupción o retraso, aunque no de manera radical, y se requiera algo de adaptación. Si hay una manera de ganar por encima de otra o más fácil, aún no he llegado a percibirlo ni creo que llegue, y con la interacción que tiene el juego es difícil verlo.
Me sigue sin parecer top, a nivel personal no me genera la sensación de flipar (lo hacen pocos). Un bastante buen juego, que recomiendo probar, y que si la gente le quiere dar partidas, mejora.
#99
De jugón a jugón / Re:Las ensaladas de puntos en los eurogames: "Premio seguro, siempre toca".
06 de Diciembre de 2020, 18:27:09
Se mezclan muchas cosas interesantes a medida que evoluciona el hilo, pero por ceñirme a la primera cuestión:
Yo lo veo desde el otro lado de la tortilla. No creo que dar puntos, bonificaciones o cualquier otra recompensa con cada cosa que hagas sea para evitar frustraciones, sino para dar sensación de recompensa continúa. Genera dopamina, y engancha. Evitar fallos y sortear adversidades también la genera (juegos más clásicos), pero cuesta más y sobre todo no es tan inmediato. Y para mi esa es la clave, la inmediatez del resultado de tus acciones.
No lo reduzco a ensaladas de puntos, sino a todo juego que busque puntuar con diferentes estrategias. Las ensaladas de puntos sin sentido serían el extremo, cruzando el límite donde te dices que "se han pasado". Porque todos tenemos un límite en el que pasas de la sensación de recompensa a sensación de que te lo están regalando, y eso ya cambia la película.
También creo que ayuda a diseñar juegos más "rápido". Si algo no funciona, añades o quitas algo aquí y allá, tienes más donde ajustar, y no te obliga a quizás rehacer todo el juego.
Añades a eso la reducción en la duración y has conseguido atraer a un público que de otra manera no atraes, y además sacas más juegos.
Y ahí veo el mérito de los nuevos diseños, que jugadores más casuales se acercan a juegos medios o duros, aunque no jueguen tan óptimamente como lo haría alguien más acostumbrado. Pero acaban jugando, y comprando. Porque si todo el grupo juega al mismo nivel, la competencia seguirá existiendo, y todos jugarán con gusto, porque siempre parece que consigues cosas. Son juegos que ya te premian solo por jugar.
Y a su vez, esos mismos juegos siguen llegando a jugadores más curtidos, a los que les gusta exprimir los juegos, porque siguen proporcionando esa profundidad cuando están bien hechos. El Brass es un gran ejemplo. Al Lancashire la gente le tenía mucho respeto. El Birmingham aprieta menos, pero mantiene mucho de la esencia. El resultado, no pierdes jugadores del Lancashire, y ganas jugadores de Brass. En otros juegos quizás se han pasado, y se ha perdido la base de jugadores del original, pero ya depende de cada uno y sus límites.
Para mi los que están consiguiendo dar mucho en el clavo son los italianos. Juegos que tienen sus capas y niveles de juego, pero que son agradables de jugar porque casi siempre te están dando algo, y están llegando a mucha gente.
Yo lo veo desde el otro lado de la tortilla. No creo que dar puntos, bonificaciones o cualquier otra recompensa con cada cosa que hagas sea para evitar frustraciones, sino para dar sensación de recompensa continúa. Genera dopamina, y engancha. Evitar fallos y sortear adversidades también la genera (juegos más clásicos), pero cuesta más y sobre todo no es tan inmediato. Y para mi esa es la clave, la inmediatez del resultado de tus acciones.
No lo reduzco a ensaladas de puntos, sino a todo juego que busque puntuar con diferentes estrategias. Las ensaladas de puntos sin sentido serían el extremo, cruzando el límite donde te dices que "se han pasado". Porque todos tenemos un límite en el que pasas de la sensación de recompensa a sensación de que te lo están regalando, y eso ya cambia la película.
También creo que ayuda a diseñar juegos más "rápido". Si algo no funciona, añades o quitas algo aquí y allá, tienes más donde ajustar, y no te obliga a quizás rehacer todo el juego.
Añades a eso la reducción en la duración y has conseguido atraer a un público que de otra manera no atraes, y además sacas más juegos.
Y ahí veo el mérito de los nuevos diseños, que jugadores más casuales se acercan a juegos medios o duros, aunque no jueguen tan óptimamente como lo haría alguien más acostumbrado. Pero acaban jugando, y comprando. Porque si todo el grupo juega al mismo nivel, la competencia seguirá existiendo, y todos jugarán con gusto, porque siempre parece que consigues cosas. Son juegos que ya te premian solo por jugar.
Y a su vez, esos mismos juegos siguen llegando a jugadores más curtidos, a los que les gusta exprimir los juegos, porque siguen proporcionando esa profundidad cuando están bien hechos. El Brass es un gran ejemplo. Al Lancashire la gente le tenía mucho respeto. El Birmingham aprieta menos, pero mantiene mucho de la esencia. El resultado, no pierdes jugadores del Lancashire, y ganas jugadores de Brass. En otros juegos quizás se han pasado, y se ha perdido la base de jugadores del original, pero ya depende de cada uno y sus límites.
Para mi los que están consiguiendo dar mucho en el clavo son los italianos. Juegos que tienen sus capas y niveles de juego, pero que son agradables de jugar porque casi siempre te están dando algo, y están llegando a mucha gente.
#100
¿Qué os parece...? / Re:Carnegie. ¿Qué os parece?
06 de Diciembre de 2020, 11:21:47Cita de: A7VM en 06 de Diciembre de 2020, 09:55:36Cita de: Lapu en 05 de Diciembre de 2020, 21:48:43
Música para mis oídos, querido Ghanaka. La definición más fiel de FANTASÍA. A tope.
Ojo con eso que pese a que soy el primero al que le encantaría que eso fuera así, ya el propio Ghanaka pone que se quedó ojiplático al ver que había ganado con solo 109 ptos...
Como referencia diré que de las 2 partidas que he jugado, en la que jugamos con las reglas un poco invent por error (con las que apretaban el juego mucho más) la puntuación fue 120 - 104 - 62 - 54 (uno en su segunda partida, 3 en su primera partida) y en la que ya jugamos con las reglas oficiales (que creo será una mejor referencia) las puntuaciones fueron 172 - 127 - 122 -102 , otra vez 1 en su segunda partida 3 en su primera partida.
Se de buena tinta que Ghanaka es un crack, pero creo que ganar con 109 fue más algo extraño que pasó en esa partida que algo que se pueda dar con frecuencia.
Según me dijo Morgalad cuando estuvo viéndonos en nuestra 2ª partida, en todas las partidas el ganador suele estar entre 120 - 150.
Dicho esto, la próxima partida que juegue probaré alguna estrategia bizarra para ver si el juego permite retorcerlo y que puedas seguir siendo competitivo y no tener que hacer las como poco 4 donaciones que parece el mínimo necesario para poder tener opciones.
No tuve sensación de gran partida por mi parte la verdad, pero sí del que quedó segundo, pensaba que iba a arrasar, así que no sé que pensar... La conclusión que saqué, al margen de esa partida en particular, es que creo que se puede ganar focalizando mucho en una cosa, pero claro, rascando de las demás también. En esa partida tuve que cambiar a investigación a mitad de partida, si hubiera ido desde el principio, cobrando y jugando un poco mejor, probablemente habría sacado más puntos del tablero y haber hecho alguna donación más. 4 donaciones no las veo imprescindibles, si sacas mucho de otro lado, 3 quizás sí.
También soy escéptico con lo de 120-150 para ganar, creo que depende un poco de la partida y lo apretada que la hagan los jugadores. Y creo se puede llegar a ganar con menos puntuación sin que sea una "mala" partida.
Ahora mismo estoy acabando una a 2 con Xirivia, y lo esperado, es más fácil ir a tu rollo. Pero es menos multisolitario de lo que pensaba, tienes que tener un ojo puesto con donde crees que se va a cobrar, muy importante recuperar tus misioneros cuanto antes. Me ha parecido bastante disfrutable, pero con menos tensión quizás.
Unas estrategias algo distintas esta vez, yo he focalizado mucho en proyectos y tablero, Xirivia en departamentos y donaciones correspondientes bastante fuertes. Nos queda una ronda, a ver como acaba porque podemos rascar bastante.
Y me he metido en otra con el que ha hecho la implementación en BGA. Han empezado de manera distinta a lo que he visto hasta ahora, creo que tienen nivel, a ver que tal.
#101
¿Qué os parece...? / Re:Carnegie. ¿Qué os parece?
05 de Diciembre de 2020, 09:14:56Cita de: Lapu en 04 de Diciembre de 2020, 22:05:36Cita de: Ghanaka en 04 de Diciembre de 2020, 00:34:25
Y poco más he hecho, solo dos donaciones (decentes eso sí), solo 4 proyectos en el tablero, un montón de acciones paupérrimas, pero los 42 puntos posibles en los tracks de proyectos, victoria totalmente inesperada.
¿A qué te refieres con los 42 PV posibles en los tracks de proyectos? Suena a fantasía pura y dura y me gustaría entender lo que has hecho. Ganar dejando de lado las donaciones (2 son pocas) y los discos en el mapa (4 son pocos) me parece una vía muy creativa para poder ganar, pero no entiendo a lo que llamas tracks de proyectos y esos 42 PV posibles.
Edito: Ya sé a lo que te refieres. Estiraste a tope las 4 bandas...
Efectivamente, las 4 bandas a tope
Esa partida me dio a pensar que quizás todas las estrategias extremas pueden llegar a funcionar, siempre que rasques algo de otros lados, y que a su vez picar bastante de varios sitios también puede ser ganador. Al final fueron 42 de los proyectos, pero saqué casi 20 de las donaciones, otros 10 de los currelas, otros 10-12 de los proyectos del mapa, otros 10-12 de las conexiones, y otros 10 aprox de los departamentos.
#102
¿Qué os parece...? / Re:Carnegie. ¿Qué os parece?
04 de Diciembre de 2020, 00:34:25
Bueno, pues acabada otra partida en BGA a 3 jugadores, me reitero un poco en lo dicho, las acciones que elijan los demás, no tienen porque afectarte negativamente siempre, si tu plan no va por ahí. Sí veo importante estar al loro de donde crees que van a ir, para mandar tus trabajadores a esas regiones, y al menos cobrar y recuperarlos cuanto antes, pero no tienes porque poder colocar algo siempre.
Andaba perdidísimo, muy justo de recursos, así que rellené mis dos departamentos de investigación a tope, para poder tener 21 puntos de investigación cada vez que saliera la acción, sin tener que tumbar trabajadores (se había cogido 0 veces hasta entonces). Y poco más he hecho, solo dos donaciones (decentes eso sí), solo 4 proyectos en el tablero, un montón de acciones paupérrimas, pero los 42 puntos posibles en los tracks de proyectos, victoria totalmente inesperada. No creo que haya sido una partida estelar de nadie, ni una puntuación muy alta (109) pero el resultado ahí queda.
Por otro lado, lo que más me está gustando es buscar alternativas para solucionar tus problemas, ya que el juego de da algo de margen para adaptarte.
Andaba perdidísimo, muy justo de recursos, así que rellené mis dos departamentos de investigación a tope, para poder tener 21 puntos de investigación cada vez que saliera la acción, sin tener que tumbar trabajadores (se había cogido 0 veces hasta entonces). Y poco más he hecho, solo dos donaciones (decentes eso sí), solo 4 proyectos en el tablero, un montón de acciones paupérrimas, pero los 42 puntos posibles en los tracks de proyectos, victoria totalmente inesperada. No creo que haya sido una partida estelar de nadie, ni una puntuación muy alta (109) pero el resultado ahí queda.
Por otro lado, lo que más me está gustando es buscar alternativas para solucionar tus problemas, ya que el juego de da algo de margen para adaptarte.
#103
Novedades / Actualidad / Re:Twilight Imperium IV - Prophecy of Kings Expansion
03 de Diciembre de 2020, 20:29:38
Con el inserto y enfundado imposible, sin inserto yo creo que sí. Yo he probado a meter todo, sin enfundar, con inserto, y la tapa no cierra por 1cm, podría apañarlo
He visto por encima alguna foto de americanos qie tienen hecho inserto a medida con impresora 3D y dicen que han metido todo. Los archivos de alguno están en thingiverse creo.
He visto por encima alguna foto de americanos qie tienen hecho inserto a medida con impresora 3D y dicen que han metido todo. Los archivos de alguno están en thingiverse creo.
#104
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
03 de Diciembre de 2020, 16:29:45
Depende de como enfoques la partida, un par de buenos hechizos y artefactos y no tienes porque tener que bloquear a nadie en las ciudades. Pero sí, al menos un par de unidades siempre se ven necesarias, aunque no sean las más potentes. No solo para ciudades, sino para otros objetivos que no necesiten tanto punch, te ahorran cartas potentes que puedes necesitar para las ciudades.
#105
Novedades / Actualidad / Re:Twilight Imperium IV - Prophecy of Kings Expansion
03 de Diciembre de 2020, 16:21:34
Por mis limitaciones horarias, las partidas que propongo suelen ser en varias sesiones, con 2-3 horas por sesión. Así que a 6 jugadores nos lleva semana y algo acabar (no jugamos todos los días). A 4 jugadores he llegado a acabar en 2 sesiones. Pero hay gente que puede jugarlas de una sentada.
Yo las juego muy agusto. No llega a ser como jugar en mesa, claro está, y no a todos complacerá. Pero con jugadores que traigan la actitud que el juego necesita, las partidas se disfrutan bastante. El mod está bastante automatizado y tiene varias herramientas que ayudan mucho a agilizar y comunicarse.
Yo las juego muy agusto. No llega a ser como jugar en mesa, claro está, y no a todos complacerá. Pero con jugadores que traigan la actitud que el juego necesita, las partidas se disfrutan bastante. El mod está bastante automatizado y tiene varias herramientas que ayudan mucho a agilizar y comunicarse.
