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Mensajes - Nalekh

#91
Lethan es todo un experto. Coincido plenamente con lo que comenta.

Que Atenas coja Pylos en la primera ronda, con sólo 3 prestigios que comienzan ambos jugadores, y si además Esparta ya ha recaudado: es fastidiar a Esparta a corto plazo pero gastando a cambio unos preciados recursos (ya sea Prestigio o plata) que como ateniense sería más conveniente usar en extenderme al norte (Thessalia / Akarnania / Makedonia) y tener alguna región más donde recaudar y conseguir más prestigio (si las tomo mediante Guerra civil con el Proxeno).

Ambos bandos se embarran mutuamente buscando el conflicto en Pylos nada más comenzar.

Yo recaudo pronto Lekadaimon y Messenia y si vienen a por Pylos o Gytheion me voy a por Makedonia o Sikelia. La última vez que pasó terminé con similar Prestigio (más bien poco) pero con más población que Atenas en la primera ronda.
Luego en sucesivas rondas recuperaré la polis y si aún me quedan fuerzas ya iré a tocarles las narices en Chalkis.
#92
Reseñas escritas / Re: Polis: Fight for the Hegemony (Reseña)
19 de Septiembre de 2012, 17:50:56
Cita de: Mika_F1 en 19 de Septiembre de 2012, 14:03:45
Este juego podría funcionar en futuribles versiones a 4 players?
Los buenos "gestiones de recursos" grupales son 1 gozada.

Todo el juego está pensado, por mecánicas y funcionamiento, para dos jugadores. Muchos cambios necesarios para hacerlo para más haría que se renunciase a muchas cosas que están en el juego desde el principio (los bloqueos y asedios serían totalmente diferentes, el mapa debería ser más grande y con más territorios por lo que habría que simplificar para que el tiempo de juego efectivo por jugador fuera menor, ahora lo es de entre 1 hora y hora y media... etc).

Es decir: no sería nada sencillo añadir más jugadores como sí que lo sería en un juego más de tipo "multi solitario". Polis es para 2 jugadores y para más simplemente sería otro juego.
#93
Juegos Gratuitos / Re: Pitlane juego de formula 1
17 de Septiembre de 2012, 12:49:16
Cita de: Wkr en 17 de Septiembre de 2012, 10:51:56
Siempre ha sido un juego que me ha llamado la atención.

Y a mi. Enhorabuena Pedro.

El problema es lo que ya se ha comentado. La producción. Es un "monster p&p".

Como ejemplo las cartas de movimiento hay que imprimirlas en acetato  :o, Es un sistema muy ingenioso (me recuerda vagamente a los vectores del Bolide pero a este le veo mucho más sentido).

Una carrera con unos cuantos coches tiene que ser muy entretenida y tensa: multiples posibilidades de roces y rebufos.

Tengo curiosidad por la duración: ¿Cuanto tardan 4 jugadores/coches en dar 1 vuelta a Spa?

Habrá que ser muy estricto con la colocación final del monoplaza según la carta de movimiento ¿no? Un ligero cambio de inclinación en un movimiento previo significa luego dar o no dar a un bolardo o salirse de pista.

A ver si saco tiempo para probar el módulo vassal.

---

A veces hablamos de monster wargames, pero para auténtico "monster p&p": el Königswahl.



Deliciosamente infabricable y sólo en alemán. Llevan traduciendo al inglés las reglas/fichas/cartas desde hace 4 años... y no han terminado.
#94
Reseñas escritas / Re: Polis: Fight for the Hegemony (Reseña)
12 de Septiembre de 2012, 14:39:07
Cita de: Némesis en 12 de Septiembre de 2012, 14:16:29
me ha parecido ver por ahí algunos countercillos "a lo wargame"

Hay batallas puntuales pero no es un wargame, podría denominarse de gestión de recursos + control de áreas...
Spoiler
o en todo caso un eurogame "mueve-cubos"   :D

Si es por esto:


No son ataque/defensa/movimiento sino que son las fichas de polis y son su fortaleza-población base/crecimiento máximo/población máxima.

#95
Reseñas escritas / Re: Polis: Fight for the Hegemony (Reseña)
12 de Septiembre de 2012, 13:49:29
En efecto, una cosa es retirarte de la batalla y otra del territorio / mar. Pero a veces merece la pena, p. ej. 3 hoplitas atenienses enfrentándose a 5 espartanos, o imploras a Zeus salir bien parado o en un asalto igual te quedas con sólo 1 cubo y se termina la batalla.

Además, no tienes porqué mover todos los cubos, si dejas 2 como máximo nunca habrá batalla y según como evolucione la partida te pueden servir dejados en ese mismo territorio para bloquear un paso terrestre o marítimo, hacer una "mini-recaudación", asediar alguna polis de 1 o 2 que haya allí... sin tener que gastar prestigio en volver ahí.
#96
Después de leer el hilo de la BGG y parte de este... y entristecerme por tanta mala suerte en la coincidencia, dejadme sólo transmitir aunque no os conozca personalmente: un abrazo a Brackder (que a ver cuando vuelve al podcast de Kabutor) y mucho ánimo a Pol.
Y aunque es una jodienda (el título coincidente ya que el tema no debería serlo tanto) seguid luchando para sacarlo adelante a pesar de todas las trabas en cuestión de distribución internacional (con la viabilidad económica que conlleva).

Con hilos tan largos como éste se demuestra que tenéis todo nuestro apoyo.
#97
Cita de: itus en 03 de Septiembre de 2012, 16:35:27
Lo primero enhorabuena por el juego, y lo segundo pedazo de Jornadas que has organizado.

Cita de: Seda en 04 de Septiembre de 2012, 08:37:53
Las jornadas las organiza Zaragoza Interclubes.
Lo que ha organizado Nalekh es la demostración de Polis dentro de las jornadas. :)

Ostras!   :D  Que no parezca más de lo que es:
Yo sólo hago un par de partidas de demostración dentro de la Jornada porque me lo ha propuesto D. WKR y porque me pilla a unas manzanas de mi casa. Y estoy allí como autor, ni estoy presentando el juego, ni es un torneo. Vamos, que soy un anexo pequeñito dentro del mogollón.

Las presentaciones oficiales son cosa de la editorial, ellos deciden dónde y cuándo. Los chicos de Asylum se están moviendo todo lo posible para darlo a conocer. En su Facebook (de libre acceso) van apareciendo las próximas citas:
http://www.facebook.com/AsylumGames

Cita de: OsKAríN en 04 de Septiembre de 2012, 09:14:34
¿habrá demos del juego por Madrid?

Perdonad por preguntar donde no debo... ;D ;D pero estoy interesado en saber más de POLIS.

Enhorabuena por las jornadas!

Como puedes ver en el perfil Facebook que indico, en Septiembre esta previsto en Burjassot, Valencia, Benidorm, Alicante... la editorial es de la zona de Levante y se mueve principalmente por ahí.

Respecto a Madrid, no lo se si habrá algo previsto a corto plazo. El más indicado para decir algo al respecto es Javi (Ragmouth) co-jefe de la editorial que ya se ha pasado por este post.  :)

Cita de: Wkr en 03 de Septiembre de 2012, 21:15:22
Yo se lo comenté a Bru y Wolrum, así que no se si se pasaran.
Yo estaré allí a las 17h como un clavo.

¡Perfecto! A ver si se animan
#98
Pues no, salvo que en estas semanas que quedan avise la editorial (Asylum Games) de que se van a pasar.
Lo de las partidas de demostración en la Jornada Interclubes es algo que organizo por mi cuenta en plan pequeño (estoy yo solo) aprovechando que soy el creador y me pilla en mi ciudad.  :)
#99
Hola a todos,
Dentro de las I Jornadas interclubes que comienzan en Zaragoza este viernes día 7, haré unas partidas de demostración a Polis a las que os podéis apuntar los que vayáis a pasaros y queráis probarlo.

Aquí el PROGRAMA de las jornadas

Haré a las 5 una explicación conjunta de las reglas y luego los que se apunten se enfrentarán entre sí (es a 2 jugadores). Hay una partida ya concertada y seguramente me lleve dos copias más para que en total seis personas puedan probarlo.

Lo dicho, si alguien quiere apuntarse, escribid por aquí y así cerramos alguna partida más.


#100
Novedades / Actualidad / Re: FALLEN CITY OF KAREZ
19 de Junio de 2012, 22:45:39
 ;D

Grande!
#101
Novedades / Actualidad / Re: FALLEN CITY OF KAREZ
19 de Junio de 2012, 20:06:44
A ver... tranquilizad ese hype.

Aunque esté en la portada de la BSK, el juego es por ahora un prototipo y está en fase de inicio de testeo. Por la información de BGG la intención de su autor es autoproducirlo este año (Golden Egg Games) y el que viene otro llamado Casus Belli.

Mensaje del 13 de junio en la BGG:
Any group of players who are willing to aid FCOK project in a beta test playing should contact me via geek mail.Elad Goldsteen
The beta testers will receive a print n play version of the game.
Thanks to all contributors!


Es decir (mas o menos):
Cualquier grupo de jugadores que deseen ayudar al proyecto FCOK en partidas en fase beta, contactadme via geek mail. Elad Goldsteen
Los testeadores recibirán una versión print & play del juego
¡Gracias a todos los colaboradores!


El creador está muy orgulloso de su creación ya que en la lista de juegos que "despiden" a otros juegos de la BGG añade su propio juego como mejor que el "Lords of waterdeep"... estando todavía en fase de testeo quizá es algo aventurado:

http://www.boardgamegeek.com/geeklist/50286/item/2185335#item2185335

Eso si: portadón.
  :D



#102
Cita de: bravucon en 14 de Octubre de 2011, 15:39:49
quiero también que salga ya el preorder del Imperios del Mediterráneo!

+1     :D
#103
Cita de: pablo en 11 de Octubre de 2011, 17:00:29
En Córdoba jugué a Polis y está muy bien, me lo voy a comprar. En Noviembre hay que hacer el Preorder.

Gracias a todos los que probásteis Polis en Córdoba. Fue muy bien recibido al igual que 21 Motines.
Me alegra muchísimo que haya gustado y que se jugara continuamente durante todo el festival.

Por lo que Asylum Games me ha comunicado, si no hay contratiempos las reglas se colgarán en breve coincidiendo con el lanzamiento de la web donde se podrán hacer los preorders.
#104
Otro que tiene pendiente una partida después de haber visto como es el juego "por dentro" y sus engranajes.

Nos vemos Fernando.
#105
Cita de: Wkr en 26 de Septiembre de 2011, 21:19:32
¿Fran Díaz tendrá su copia terminada? Es por llamarle para probarlo en Zaragoza. :D

Jose Carlos:
Ha cambiado sustancialmente desde que lo probaste.
Lo que tengo es una especie de Frankenstein con partes del antiguo print&play, remiendos con los añadidos, multitud de desechos y anotaciones (tengo varios subidos a mi galeria en BGG: http://boardgamegeek.com/images/user/85013) y encima la mayoría con el diseño de hace un año o cosas hechas a mano para las pruebas...
Mi intención es esperarme ya al que venga de fábrica.   :D    Para probarlo tengo que "ordenar" material.

En Córdoba estará la versión terminada (impresa y sin tablero montado) con el aspecto que tendrá el juego. Como dice Javier: Terminado que no producido.
La maquetación y todo el diseño están hechos. Se está traduciendo al alemán y francés. Hay planes de italiano también.

Edito: También se traducirá al italiano  :)