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Mensajes - Windidi

#91
Diseñando un juego de mesa / Re:COSMOS
04 de Marzo de 2016, 19:09:49
Cita de: vilvoh en 04 de Marzo de 2016, 19:01:42
Cita de: Windidi en 04 de Marzo de 2016, 14:27:56
Buenas vilvoh!!

Pues una vez agotadas las losetas, tanto las de la pila como las que se tuviesen en la mano, cada jugador cuenta cuantas losetas tiene colocadas correctamente, tanto de "estrellas" como de "universo".
El que más tenga será el que más cerca esté de conformar su constelación y por tanto, ganará la partida  :)

¿Y en caso de empate?

Será complicado que se de, ya que se cuentan tanto las losetas de Estrella como las de Universo, pero en caso de empate...... toca echarse una nueva partida!!!  ;D
#92
Diseñando un juego de mesa / Re:COSMOS
04 de Marzo de 2016, 19:08:24
Cita de: Flamman en 04 de Marzo de 2016, 18:27:42
Jolín macho que susto! Estoy creando un juego nuevo del espacio y de pronto entro y veo que estás tú haciendo uno y he pensado: ¿a que resulta que se me ha adelantado Windidi en la idea?

Menos mal que no, no se parece en "Nada" ;D ;D ;D ;D

Eso sí, el tuyo se va viendo de lujo, en serio. Y eso que llevas muy poco enseñado.

A ver como avanzas con este juego que me llama la atención, más aun desde que jugué Carcasone.  ;D ;D ;D

Por si te sirve de ayuda para fichas o lo que sea: Agujero de gusano, Lluvia de meteoritos, Tormenta solar, Hipernova, Implosion y Tormenta de partículas. Ya no me se más.

Jejejejeje, gracias Flamman!!!
Por cierto, algo que he olvidado comentar anteriormente es que todas las losetas tienen un reverso de UNIVERSO, para que si alguna tiene que girarse por algún motivo, siga teniendo un fondo uniforme.

Por el momento las fichas son las que puse anteriormente.
Salvo las de Universo y las Estrellas, el resto posee un efecto especial, el cual paso a explicaros ahora con otra imagen.

En la parte de arriba es el efecto que produce cuando se pone una de esas losetas, y en la parte de abajo el resultado tras aplicar el efecto.....a ver si se entiende  :)



AGUJERO NEGRO: Todas las losetas que la rodeen, desaparecen (tanto la loseta de Agujero negro como el resto van a una pila de descarte).

SUPERNOVA: Todas las losetas que la rodeen son destruidas. Se giran, mostrando el reverso de Universo (la loseta de Supernova se gira también).

COMETA: Se juega sobre una estrella y la destruye. Coloca la loseta de Cometa, por su reverso de universo, en algún lugar libre rodeando a la estrella destruida (sino hay espacio libre, se descarta).

ONDA GRAVITACIONAL: Recientemente confirmada su existencia, altera el espacio y el tiempo.
Alterar el espacio:
Coloca la loseta de Onda gravitacional y haz que otra loseta que esté lejos acabe a su lado, o a la inversa, que una loseta que esté a su lado, acabe recolocada en otro lugar (aunque sea lejos).
Alterar el tiempo:
Si los jugadores son avispados y tienen buena memoria, pueden colocar la Onda gravitacional junto a una estrella que en su momento hubiese sido destruida, alterando el tiempo y volviéndola a "la vida". Coloca la Onda gravitacional y gira una loseta adyacente (que será de universo) y si ha tenido buena memoria habrá nacido una nueva Estrella (si se falla, se descarta la Onda gravitacional).
#93
Diseñando un juego de mesa / Re:COSMOS
04 de Marzo de 2016, 14:30:14
Ejemplo de un par de constelaciones:



Nota: Las losetas de "universo" que hay interconectando las estrellas deben estar también para poder dar por creada una constelación.
#94
Diseñando un juego de mesa / Re:COSMOS
04 de Marzo de 2016, 14:27:56
Buenas vilvoh!!

Pues una vez agotadas las losetas, tanto las de la pila como las que se tuviesen en la mano, cada jugador cuenta cuantas losetas tiene colocadas correctamente, tanto de "estrellas" como de "universo".
El que más tenga será el que más cerca esté de conformar su constelación y por tanto, ganará la partida  :)
#95
Diseñando un juego de mesa / Re:COSMOS
04 de Marzo de 2016, 14:09:24
La idea de COSMOSno es que sea un juego denso y largo, sino relativamente corto y simple, pudiendo darse incluso que ningún jugador logre conformar su constelación, en cuyo caso se puntuará a ver quién está más próximo a conseguirla.
Y si ni así hay un ganador, pues a jugarse otra!!!!  8)

Os dejo una imagen con los distintos tipos de losetas:



¿Podéis imaginar el efecto de algunas de ellas?  ;)
#96
Diseñando un juego de mesa / COSMOS
03 de Marzo de 2016, 20:01:27
Saludos!!!!
Pues vuelvo a la carga con otro proto.....COSMOS



En COSMOS tendréis que conseguir formar, gracias a las losetas hexagonales que lo componen, la constelación que os salga al azar de entre las disponibles.

Una vez tenemos la constelación que debemos crear, se barajarán las losetas y se hará un montón con ellas.

Empezando por el jugador inicial se irán robando losetas y colocando según interese.....pero no va a ser tan fácil.....existen elementos propios del Universo que afectarán a dichas "constelaciones"......¿podéis imaginar alguno?  ;D

NOTA: Para quienes se incorporen al hilo, si ven alusiones a CONSTELLATION, es que ese era su anterior nombre   ;)
#97
Diseñando un juego de mesa / Re:PRIMITIVE
24 de Febrero de 2016, 22:05:26
Pues son opciones que tengo en mente, o algo relacionado con «Gaia»..............algo saldrá!!! :)
#98
Diseñando un juego de mesa / Re:PRIMITIVE
24 de Febrero de 2016, 16:44:31
Cita de: zareck en 23 de Febrero de 2016, 09:02:03
Hola!

Pinta muy bien, deseando ver alguna fotito del juego desplegado.

Muy buenos los dibujos.

Un saludo y ánimo con el proyecto.

Muchas gracias zareck!!!!

Ayer mismo imprimí el proto (en blanco y negro, que a color para probarlo sale por un pico). Ahora toca recortar cartas, enfundar y empezar a testear. En cuanto tenga todo listo, hago un setup y subo foto  ;)


Cita de: Flamman en 24 de Febrero de 2016, 15:59:14
Tiene muy buena pinta.

El juego consistiría en jugarlo solo con las cartas o también incluiría algún tipo de tablero?

Gracias Flamman!!!

Pues el juego no tiene tablero, son solo cartas y algunos cubitos para ir controlando "el inventario".
El tablero son las cartas de guarida de cada tribu/jugador, y las 6 cartas de zona (Bosque, Montaña, Cementerio de animales, Mística, Cuevas y Volcán). Tengo otras en mente para añadir, pero por el momento para ir testeando son suficientes.

Aquí os dejo una imagen de las 6 localizaciones actualmente  :)



En el Bosque, en la Montaña y en el Cementerio de animales podrás obtener materia prima para fabricar armas y crear fuego (Madera, Hueso y Piedra).
En la Cueva y en el Volcán podrás proteger a tus troglos del frío de la noche y de las inclemencias del tiempo (cartas de climatología) que afectarán a todos los troglos en juego.

En la zona Mística (aún busco ponerle un nombre acorde a la época para esta localización) podrás obtener, siempre que tengas el conocimiento Místico o controles un troglo con dicho conocimiento, puntos de Karma primitivo. Gracias a ese Karma podrás repetir tiradas de hueso e incluso robar conocimientos a otras tribus!!!.

Y hasta aquí puedo leer....  ;D
#99
Diseñando un juego de mesa / Re:Aquarun!
19 de Febrero de 2016, 10:03:55
Si hay puteo entre jugadores de A a B, me mola :)
#100
Diseñando un juego de mesa / Re:Aquarun!
18 de Febrero de 2016, 23:36:37
Tiene buena pinta. Me recuerda a esos juegos de completar la tubería del punto A al punto B.

Las dos últimas fichas que has puesto qué hacen? Cerrar el flujo de agua?
#101
Diseñando un juego de mesa / Re:PRIMITIVE
16 de Febrero de 2016, 22:44:58
Otro avance más!!!!

¿Le echamos webos y nos lo cargamos?.....¿o intentamos "adiestrarlo" y se lo mandamos a una tribu rival?  8)

#102
Diseñando un juego de mesa / Re:PRIMITIVE
14 de Febrero de 2016, 13:05:32
Gracias Rascolnicov!!!!

En breve subiré alguna imagen de los Dinosaurios con los que os tendréis que enfrentar los cuales, además de tener las mismas características que los Troglos, tendrán dos indicadores de la cantidad de carne y hueso que podéis obtener al cazarlos!!!
#103
Diseñando un juego de mesa / Re:PRIMITIVE
13 de Febrero de 2016, 17:26:38
Os dejo un poco de información al respecto de PRIMITIVE....  ;D

Cada jugador controlará una tribu de trogloditas primitivos (en adelante troglos) con el que intentará controlar esta región donde hay buena caza y zonas con mucha materia prima.
Cada troglo posee en su carta estos valores:
FUERZA (FUE): capacidad física para infligir daño. Si tu valor supera la VIDA de un enemigo/criatura, lo matará.
VIDA: Si sufres un daño superior a la mitad de tu vida, debes huir y volver a tu guarida. Si el ataque hace que llegue a 0, tu troglo muere.
INTELIGENCIA (INT): capacidad para aprender, desarrollar nuevas habilidades y mejorar las que ya conoces. Si tu INT es superior a la de un troglo rival que se encuentre en tu zona, además podrás robarle.
CONOCIMIENTO: el troglo será poseedor de un conocimiento específico el cual podrás utilizar a voluntad.

Resumen de las cartas
Cada carta de troglodita tendrá una habilidad especial, que podrá utilizar en su turno, además de poder emplazarlo en alguna de las 6 localizaciones (si está disponible) para que realice un cometido (recolectar, protegerse de las inclemencias meteorológicas, karma prehistórico....).
Dentro de las cartas de troglo pueden existir mujeres trogloditas, las cuales permitirán procrear para aumentar tu número de troglos, o recuperar efectivos por si alguno ha muerto.

Además existen cartas de "conocimiento" gracias a las cuales los troglos podrán ir "aprendiendo" nuevas habilidades, tales como el liderazgo, mejorar su habilidad de caza o recolección, descubrir la amistad, el amor, la curación, la traición, el adiestramiento animal, el camuflaje, el miedo, crear fuego, ….

Estas cartas de conocimiento afectan a todos tus troglos, por lo que si has aprendido a crear fuego, cualquiera de los troglos que controles sabrá hacerlo….siempre que conserves el conocimiento y no caiga en el olvido!!!! (vamos, que sea "robado" por otro jugador).

Y como no podía ser de otra forma, en la prehistoria existen animales gigantes y feroces. Aunque la ciencia confirma que no todos coexistieron, en PRIMITIVE los dinosaurios y los humanos si lo hacen, y de formas inimaginables!!!.
¿Imaginas controlar un Tiranosaurus Rex y enviarlo a que ataque a los troglos de un rival?, ¿o usar un Pterodáctilo para planear sobre otra guarida y robarles comida?.....pues no lo imagines, y hazlo!!!.

Y otro elemento más es el Karma primitivo.....¿o desde cuando piensas que existe "la suerte"?. Obtén el conocimiento para enviar a tus troglos a la zona Mística e intenta obtener Karma primitivo con el que poder robar conocimientos de otros jugadores, o usarlo para cambiar el resultado fatídico de.....una tirada de huesos!!!.

Y hasta aquí puedo leer.....  :P

#104
Diseñando un juego de mesa / PRIMITIVE
13 de Febrero de 2016, 11:16:05
Saludos!!!!

Pues vuelvo a la carga con otro proto: PRIMITIVE

De 2 a 4 jugadores (a falta de probar y ver si las mecánicas permiten que sea rápido a 6 jugadores).

Contenido:
- 6 cartas de Localización
- 4 cartas de Guarida
- 40 cartas de Troglodita
- 14 cartas de Conocimiento
- 1 carta Día/Noche (que funcionará a su vez como marcador de Jugador Inicial)
- 32 cartas de Dinosaurio
- 4 cartas de Huevo de dinosaurio
- 9 cartas de Climatología
- 6 marcadores de Huesos de Karma primitivo

Os dejo una imagen para ver si os hacéis una idea de qué va el tema  ;D

#105
Saludos!!!!

Los amigos de Consola y Tablero han reseñado mi juego FORT APACHE!!!!

Muchas gracias!!!!

RESEÑA FORT APACHE