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Mensajes - AquelarreRules

#92
En impresoras por debajo de los 300â,¬, láser (led) y a color, para mi gusto están las Brother HL-L32xx (depende del tipo de conectividad buscada y si duplex o no, 3210/3230/3270) y la kyocera p5021 (cdn ó cdw) por ejemplo.
Sobre el papel, la Kyocera admite papel de más gramaje y tiene una resolución base más alta (1200x1200 y 600x600 la Brother) pero aún así yo me quedo con las Brother.
#93
Me alegra un montón que alguien se anime a este juego y yo sepa quién es, porque así sé a quién le puedo preguntar dudas  ;D; que el juego se las trae. Más que el juego, el reglamento.
Cuando los conceptos te van haciendo click te das cuenta de que es realmente sencillo, pero hasta ese momento pareces un turista en medio de NY con un plano en chino y al revés.
Consejo de amigo: empieza con el tutorial y pasa del reglamento. Luego una vez leído/jugado, coge el tocho gordo. No lo hagas al revés. porque hay cosas que el reglamento no te cuenta paso a paso y cuando vas por la página 10-15 tienes una cara de tonto leyendo diferenciales que no puedes con ella.
Pero con el tuto de primeras, se va bien. Es una especie de "Earth Reborn" en el sentido de que te va llevando por escenarios tutorial y en cada uno va añadiendo nuevas reglas en información.
Por cierto, si quieres usar naves de otras ambientaciones y tratar de que sus características encajen en esa ambientación, envíale un mail a los de AdAstra a ver si se enrollan y te dan acceso al excel de creación de naves para el Squadron Strike para crearte los SSD de naves nuevas.
La versión digital del juego, al menos en la versión Traveller viene sin algunas cosas, como los archivos de mapa.
Yo ya me he ido buscando la vida entre la bgg, página de AdAstra, página del kickstarter que hicieron hace algunos años, vídeos de youtube...
Es un curro, pero a mí lo de movimiento vectorial y en 3D me ha intrigado tanto que quiero llegar a jugarlo para probarlo.
Yo ya estoy haciendo pruebas de impresión con los archivos de las cajitas de naves.
#94
Manualidades / Re:imprimir mapa
04 de Enero de 2021, 17:01:46
Ayer estuve mirando en su web y no vi opción de pedir una unidad solamente.
¿Será que tengo que registrarme y entonces es cuando me permite subir mis archivos y me los imprimen tal cual su tamaño y en la cantidad que yo quiera?
#95
Manualidades / imprimir mapa
04 de Enero de 2021, 00:38:40
Feliz año,

Tengo el mapa de un wargame en 2 pdf independientes (el mapa impreso también ha de ser en dos piezas) cada una de las cuales tiene una medida entre A0 y 2A0 (936x631).
Quisiera imprimirlo en papel satinado para luego doblarlo. ¿Conocéis alguna imprenta online que haga este tipo de trabajos de forma económica?
¿Alguna a la que además se le puedan pedir impresiones en formato US-Letter? (para los manuales y ayudas)

Un saludo
#96
Cita de: Makarren en 02 de Enero de 2021, 13:47:59
Tengo mucha curiosidad por tu compra.

Si tienes oportunidad (y ganas) podrias ir contando tus impresiones con el reglamento según lo vayas probando.

Creo que ahora hay una oferta en WargameVault.

Pues ya va siendo hora de que me estrene con una reseña en LaBSK tras varios años como forero así que (sin especificar plazos  ;D) voy a construirme el juego y darle un poco; cuando tenga algunas impresiones que contar abro un hilo y las pongo por ahí.
La oferta de WargameVault la vi ayer noche antes de comprarlo; son 5$ de ahorro sobre la web de AdAstra Games. Pero llevo más de 10 correos con Ken Burnside estos días y ha sido de una amabilidad y disposición a ayudarme con su juego que me sorprendió gratamente. Tiene verdadera pasión por su creación. Solo decir que, una vez le confirmé que adquiría una copia me envió un mail ofreciéndome un tutorial en Discord tal día a tal hora si yo quería.
Así que decidí, a pesar de ese pequeño posible ahorro, comprarlo directamente en su web por darle un poco más de márgen a él.
Me ha dejado bastante impresionado este hombre con su actitud hacia la "comunidad" de jugadores.
De hecho, es una pena que no tenga algún distribuidor en Europa para poder adquirir sus juegos físicamente; yo lo compraría a pesar de la pasada de precios que tiene. Bueno, casi como todos los wargames de nicho.
#97
Al final ha caído el Squadron Strike: Traveller
20$ que al cambio son algo más de 16â,¬ por la versión digital. Todos los componentes para p&p menos dados y tapete (Sí que podía traer una imágen de alta resolución del tapete de juego que son hexágonos numerados sobre fondo espacial y un par de rosettas, pero bueno).
Al final la edición física no pudo ser; con gastos de envío se me ponía en más de 100$ por un juego que, para que nos entendamos, en cuanto a componentes es todo papel y cartulina.
El sistema de juego me parece una maravilla. Ahora a chapar el manual de más de 140 páginas y a probar.

De los juegos más arcade convencionales el que más me tira es el Battlestar Galactica: Starship battles. Igual acaba cayendo si lo veo saldado en algún sitio, aunque sea para quedarme solamente con el core.

Gracias a tod@s por las ideas. Un saludo
#98
Cita de: Makarren en 01 de Enero de 2021, 22:12:23
¿Conoces los reglamentos de combate de Two Hour Wargames?

No creo que tengan una física currada como buscas, pero creo que da flexibilidad para crear tus propias naves y flotas.

https://www.twohourwargames.com/51stnasfspco.html

No lo conocía. Interesante, tienen un porrón de juegos ahí. Pero simulación, cero. Por lo que veo, venden precisamente eso: que se hace todo en un suspiro sin tablas ni complicaciones; y muchas tiradas de dados  ;D
Gracias por descubrirme a esta gente
#99
De los recomendados:

- Talon: no es un no rotundo, pero hay algo en su sistema que no me acaba de convencer ahora mismo.

- X-Wing y Armada: no por esta vez. Los veo más arcade que simulador y me pica más la segunda opción ahora mismo.

- Babylon 5: call to arms: No, por el motivo de estar descatalogado pero he visto que ha influido en juegos posteriores a él; y no tenía mala pinta.

- Red alert: no me atrae el motor de cartas.

Tras mirar bastante el que me atrae cosa mala es el "Squadron Strike" de AdAstra Games.
https://www.adastragames.com/squadron-strike
https://boardgamegeek.com/boardgame/36903/squadron-strike

Una simulación física interesante con movimiento simulado 3d, cinemática, inclinaciones, inercias, etc sin caer en el extremo, que sería otro de los juegos de esa misma editorial "Attack Vector: Tactical", que ya sería simulador puro y DURO (que tiene también buena pinta, pero creo que no lo disfrutaría ahora mismo).
Provee método de construcción de naves y armamento para crear para el juego naves inventadas o de cualquier otra ambientación (hay una versión para el juego de rol Traveller), escenarios, ...
Me llama mucho. Lo malo es encontrarlo físico fuera de USA. Pero venden también pdf's con los manuales, fichas de juego, diales, planchas de naves...
Creo que me decantaré por ese salvo que descubra algún otro de ese estilo que me llame más o sea más fácil de encontrar.
¿Alguien lo conoce y/o ha jugado por aquí?
#100
Por acotar un poco la senasión que busco: quiero ver un inmenso crucero espacial que maniobra lentamente, posicionándose para tener cobertura de fuego sobre una base cylon, que a su vez trata de eludir al crucero, como un titán somnoliento, con aceleraciones mínimas y los movimientos de un planeta, mientras a su alrededor nubes (quien dice nubes dice unos cuantos) vipers y ties tratan de hacer el mayor daño posible y ayudar a sus naves coloniales a realizar sus maniobras. Cada nave individualmente con un grado de realismo razonable.
¿Existe este juego?
(El mix de ambientaciones es intencionado para  dar a ver que no se busca una ambientación concreta battlestar galactica, o star wars, o babylon 5 o... Pero sí que tenga ese feeling fantástico space ópera.
Fantasía+cierto realismo físico)
#101
Le echaré un ojo. Lo había visto pero descartado. Volveré a mirar a ver
#102
Hola,

llevo tiempo emperrado en hacerme con un juego de combate entre naves espaciales que tenga un poco de simulación; no una simulación fidedigna ni completa pero sí que tenga en cuenta cosas como altura entre naves, aceleraciones y vectores de posición, quizás algo de tema de combustible y similares como reglas opcionales.
No me importa que haya naves capitales y cosas así, pero que tire más a escaramuzas entre naves individuales. No quiero sentirme almirante, prefiero la escala piloto.
Idioma puede ser inglés.
Puede tener minis o counters, me es indiferente.
Me gustaría que se pudiese jugar aparte de en modo escaramuza casual, por escenarios o incluso campaña.
No le hago ascos e incluso me suelen gustar juegos en los que hay que tirar de lápiz y papel y rellenar hojas, hacer pequeños cálculos, etc.
Sólo me interesa la parte de combate nave vs nave, lo que descarta cosas como Space empires 4x.
Que esté, o disponible en tiendas o en print and play. No cosas descatalogadas imposibles de encontrar. Ni productos de cientos de euros.
Por dar una orientación de lo que he estado mirando: battlestar galactica: starship battles, squadron strike, attack vector: tactical, traveller, C.E.P de ediciones sombra, full thrust.
A ver si podéis echarme una mano porque no sé por donde tirar.

Un saludo a tod@s y feliz año.
#103
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
29 de Diciembre de 2020, 01:52:30
Mi última lista, sin orden:
- carrom
- spirit island
- dungeon petz
- san petersburgo
- magic realm
- pyramid arcade
- earth reborn
- archipelago
- sherlock holmes detective asesor
- mage wars
#104
En reddit hay algún usuario comentando que awaken realms, para ellos, consigue unas ambientaciones y narratividad muy buenas, pero que mecanicamente muy flojillos. Eso es lo que me está echando atrás. Si la mecánica no es interesante, no me interesa.
Y de momento, todo lo que veo habla de cosas no mecánicas.
Me extraña que aún no hayan colgado reglas.
Hay un pnp y no cuelgan reglas? O no las encuentro
#105
Cita de: seth_22 en 25 de Diciembre de 2020, 17:15:10
Cita de: via en 25 de Diciembre de 2020, 17:02:10
Entiendo que podrías cambiar, pero estaría en el nivel más bajo? Como en el tainted, no?


Y otra pregunta ligada con la de corner. En solitario cuantas facciones llevas? Una y no puedes cambiar?
Es que llevando solo una facción quedas muy muy cojo en el resto, no?

Yo creo que se podrá cambiar porque por la propia especialización de las secciones creo que habrá misiones que se podrían hacer muy cuesta arriba. De hecho, cuánto más lo pienso menos sentido le veo a no jugar con las 4 secciones.

Por cierto, sinceramente tanto dado me ha dejado un poco frío. Me ha recordado al Nautilus y se ponen los pelos como escarpias. Que coñazo de juego.
Eso es lo que me echa para atrás. Lo veo un dice fest, un tiradados.
Me atrae la temática y ambientación. La propuesta de juego. Pero si no veo las reglas antes, no entro. Porque si cada acción es tiro dado, tengo que ver cómo va eso.
Puede ser un churrillo de ciento y pico euros. O uno bueno.
Show me the rulebook!!!!