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Mensajes - Franelas

#91
Jajaja sí! era mi primer wargame y me dejó impresionado. Siempre me los he imaginado demasiado engorrosos, mucho azar y con demasiado tiempo de juego. Pero este la verdad es que me dejó sin palabras. Me has enganchado!

Ahora conforme llegue a casa, os subo unas fotos de los materiales que adquirí, la expansión no la tengo así que de ellas aún no puedo echar fotos. Y respecto a las minis de 18mm de plomo os puedo pasar las que hay por facebook. ^_^
#92
Sondeos / Re:Flameo, ¿por qué no?
04 de Mayo de 2015, 13:54:30
A mi igual.
#93
Dead of winters, segunda oleada de colonial space wars.
#94
Charly,cero azar = no cartas + no dados. :))
#95
Buenas noches a todos compañeros y pedir perdón como siempre por si este hilo no va en esta seccion del foro (siempre me lio ::) ), y si fuera necesario que lo muevan al subforo adecuado los admins por favor. :P

Bueno, ahora al meollo del asunto.
Ayer en la ficzone de Granada, estaba yo de juez en unas presentaciones de prototipos de juegos de mesa. Y uno de los concursantes era un diseñador local que había creado su propia editorial (Vedra Games), estaba presentando un curioso juego llamado Golf' n' roll, un juego estupendo por cierto.
La cosa es, que hace dos años que habían sacado 'Colonial space wars', pero yo aún no sabía ni lo que era hasta hoy, ya que ayer, me pico la curiosudad y después de su presentacion pregunté por el susodicho y le dije que hoy me iba a pasar a probarlo traquilamente. Así que no falte a mi palabra y pasé a ver como funcionaba esta mañana nada mas llegar.

Es un wargame con cero azar, que recuerda al ajedrez y a warhammer 40k (palabras textuales del autor, 100% acertadas). Al ajedrez recuerda ya que es es muy táctico. Y al Warhammer recuerda en el sentido de que puedes configurar tus puntos de tropa, aunque de una forma mas sencilla, ya que se juega con una escala menor de puntos. El juego está equilibrado, es baratísimo (25â,¬ me costo a mi el basico con 4 ejercitos básicos, un tablero y un manual de reglas ilustrado a todo color en una calidad inimaginable), tiene expansiones de tableros modulares para jugar más gente y mejor, pegatinas adesivas para poder modificar las zonas con obstaculos, y lo mejor de todo, que puedes montarte tu propio ejercito con figuritas de plomo (baratisimas por cierto)  o con tokens (fichas de carton duro a doble cara( con modo estadísticas o modo avanzado con dibujo para ganar realismo (para el que se sepa las reglas al dedillo))).
Al final, después de probarlo no he podido resistirme a comprarmelo junto con tableros modulares. El autor se porto estupendamente y me regaló varios packs para configurar mí propio ejercirto. Asi que mi experiencia ha sido inigualable. Ha sido mi primer wargame (siempre he sido eurogamer a muerte) y me ha encantado. Os lo recomiendo a todos! Y si alguien ya juega y se aníma, que avíse que estoy dispuesto a echar un rato lúdico! ;D
#96
Hola soy franelas! Y juego a puerto rico, hanabi, 8masters, armadora  y lo que encarte. Saludos!!
#97
Cita de: Thunderchild en 01 de Mayo de 2015, 20:32:18
Cita de: High priest en 01 de Mayo de 2015, 20:23:45
Las decisiones de un jugador no son aleatorias pues persiguen un objetivo, el reto está en saber como el jugador quiere llegar a el. Un dado no persigue ningún objetivo, por lo que, es imposible saber que motivos tiene para sacar un 1 o un 6.

Y si el objetivo del jugador es simplemente entretenerse? Como pretendes calcular como querrá llegar el jugador a ese objetivo?

Es más, ahi ya se plantean dos problemas: Primero tenemos que saber cual es el objetivo del jugador (ganar, putear, entretenerse, desear que acabe la partida...) y después de en un hipotético caso conocerlo, tendremos que dilucidar además cual es la decisión más obvia para el de cumplir dicho objetivo.

Sinceramente, un dado me parece mucho más predecible, por eso hay programas informáticos que simulan tiradas de dados pero no hay programas que simulen lo enreversado y complejo que es el comportamiento humano.
Primero, si ves la cara del jugador y ves como actua sabras de que palo va.
Segundo, si sabes de que palo va sabras cual va a ser su opcion claramente o por lo menoa tendras un abanico de posibilidades.
Hay programas que simulan la inteligencia humana, llamada IA (inteligencia artificial)... Sin ella no podrias jugar a la mayoria de juegoa de pc/consola. Ni se podrian usar gps etc etc etc...

En fin. Pienso que un dado no sabras si esta lo suficientemente bien equilibrado nunca. Si va rebotar aqui o alla, si esa zona donde golpea hace que cambie la direccion de un lado para otri y haga que se repita un reaultado mas que otro... Un prograna infirmatico aleatoriza el numero pero ese numero no es del todo aleatorio. Si eres progrador, sabras de lo que hablo.
En definitiva pienso que una tirada de dado es menos predecible 10000veces que una persona. Hale, ya lo he dicho.
#98
Prueba con onirim y con hanabi. Seguro que os molan :)
#99
Hola compañero! Me suscribo para esperar por la de android! Gracias de antemano, buen trabajo. Saludos!!
#100
De jugón a jugón / Re:Made in China
02 de Mayo de 2015, 00:21:13
Cita de: hemp en 01 de Mayo de 2015, 12:00:36
Cita de: Franelas en 01 de Mayo de 2015, 01:39:50
Por otra parte hay de todo en China igual que en cualquier otro pais.

Por supuesto mi intención no era demonizar a China. Como industria son currantes natos (como dijo Paul Theroux es un país al que se le da verdaderamente bien "cavar"). El problema viene de los editores que en un intento de ahorrarse el máximo dinero recurren a los estándares más bajos.

Hace tiempo vi un reportaje en el que se mostraba el proceso de fabricación de un juego en Alemania. Me encantaría poder ver una fábrica china. ¿Habéis visto alguna vez una cocina de un restaurante chino? Yo sí: en los periódicos. Cuando Sanidad ha metido mano. Ya podéis haceros a la idea.
No veras el funcionamiento de una fabrica en china en bastante tiempo. ¿Por que? Porque es una dictadura, porque tienen a niños trabajando y porque no tienen derechos... Basica y tristemente...
Por otra parte, no se que tiene que ver ahora un restaurante chino en el extrangero con una fabrica en china. xD
No sense...
Edito: si que estoy de acuerdo en la mala praxis de irte a china por ganarte unas pelas a costa del trabajo de 14h de un niño de 10años en condiciones infrahumanas...
#101
Sondeos / Re:¿Qué juegos Print & Play teneis?
01 de Mayo de 2015, 01:43:58
Tuareg y coup por ahora... Ya hare mas cuando tenga mas tiempo... Porque me está enganchando esto del p&p
#102
De jugón a jugón / Re:Made in China
01 de Mayo de 2015, 01:39:50
Pues alfunos de los componentes de MIL (1049), los meeples son mas que malos, y el tablero por mitad viene con problemas de fabrica... No hace falta irte a china, esto esta hecho todo en Barcelona....
Por otra parte hay de todo en China igual que en cualquier otro pais.
#103
¿Qué os parece...? / Re:Coup, decepción total
01 de Mayo de 2015, 01:35:49
Es como todo... Despues de 50partidas te va apeteciendo menos cada vez.
Yo pienso que es un grandisimo juego (de hecho he hecho una version P&P genial junto con mi novia ya subire fotos). Asi que supongo que depende cada uno lo rapido que se pueda quemar...
#104
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
01 de Mayo de 2015, 01:15:57
Mea culpa, es cierto que lo pone. Aunque no estoy de acuerdo con pintar en un tablero de juego. Estoy contigo Asfaloth. Para eso papel :)
Aunque sigo pensando que es algo meramente estetico a mi opinion... No sabian que poner ahi y metiron eso... Que no vale pa na.
#105
Cita de: Maitepc en 28 de Abril de 2015, 14:24:34
Cita de: Franelas en 17 de Abril de 2015, 09:43:49
Cita de: Auron41 en 17 de Abril de 2015, 08:02:56
Castillos de Borgoña y Ora et Labora. Insufribles, antes me corto las venas que vuelvo a jugarlos.
:o
Son de mis prefes!

Yo como tú, CASTILLOS DE BORGOÑA, me encanta jugarlos. Mil formas de ganar y cualquiera puede hacerlo.
Anda que no, hay varias estrategias... Y si encima juegas las expansiones de tableros mas aun...