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Mensajes - waltien

#91
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
07 de Octubre de 2011, 09:48:21
    Bueno, solo me salen 8 cartas por hoja (son grandes), claro que e contado los reversos (y solo eso en el mazo de mundo y de armas/accion  son 20 folios de reversos). Sin los reversos se quedaran en unas 35 folios.

Nombro el contenido a continuacion (cada 8 cartas tienen 1 folio de reverso) para que hagais un recuento:

CONTENIDO:

 1 Manual de Juego (5 folios por deante y detrás).
80 Cartas de Acciónes Humanas.
72 Cartas de Mundo.
16 Cartas de Reacción de Saurio.
16 Cartas de Cueva.
24 Cartas de Creaciones Humanas.
 8 Cartas de Regreso a la Cueva tribal.
16 Cartas de Misiones del Chamán.
 1 Tablero de Recursos.
 1 Tablero de Acampada.
 1 Tablero de Pesca.
 1 Tablero de Exploración del Entorno.
 1 Tablero de Despiece.
 6 Cavernicolas.
72 Marcadores de seguimiento (12 x jugador).
40 Tokens de Heridas.
 5 Dados de 6 caras.
 1 Totem de Líder de Grupo.

Intentare reducirlo todo a ver en cuanto se me queda.

Por cierto, gracias wkr no sabia lo de las reglas de granollers, donde puedo encontralas?

un saludo a todos.
#92
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
06 de Octubre de 2011, 02:38:01
Tal vez algun tipo de cartas si podria ser reducido, pero la mayoria no, yua que poseen muchos datos y quedarían muy pequeños y dificles de leer, pero encuanto pueda colgare algunas fotos de como a quedado.
#93
    Saludos Rascolnicov, me alegra ver que sigues por estos ares, lamento no colocar el prehistoric hunters aqui, pero es muy costoso de crear y dudo que nadie se lo construya, pero colgare algunas fotos para que lo veas acabado.

   Como siempre, tras leer tus comentarios me has hecho pensar, y de hecho e cambiado toda la mecanica del juego, partiendo de tu comentario.

   Ya lo tengo impreso en casa y pegado, mañana lo corto, lo pruebo y si funciona, mañana o pasado mañana cuelgo el reglamento y el juego (esta vez es muy escuato, 3 folios de fichas, y 2 folios más por cada jugador que juegue, yo solo e impreso para dos jugadores).

   De hecho, e pensado en colgar primero la version cutre que yo e impreso para testeo en 2d, y si gusta a la gente, colgare un recortable para hacerlo en 3D.

Un saludo, y espero que aunque no te guste el genero, si disfrutes con el juego.
#94
   Finalizando ya mi proyecto de PREHISTORIC HUNTERS pero viendo la gran inversion de tiempo y dinero que supone, me decidí a crer algo má sencillo.

  Por visicitudes de la vida, el otro día me dio por ver pelis de miedo, y tras ver Saw y Hostel me decidí a crear un juego sobre ello.

  El juego permite ser jugado en solitario, o en grupo (si se juega solo, se compite contras el tiempo, si se juega en grupo se juega por quedar el ultimo).

PANIC ON THE TABLE:

CONTENIDO (es muy excaso):

  - 63 fichas de elementos (3 Din A4).
  -  2 hoja de Componentes para cada jugador (2 Din A4) El número de jugadores es ilimitado.
         - 1 Mesa de Tortura.
         - 5 Tokens de Miembros desmembrados.
         - 5 Tokens de Discos de Sierra.
         - 3 Tokens de "Stop" (parar maquinaria).
         - 1 marcador de tiempo (regleta con casillas)
  - 5 dados de 6 caras.

ARGUMENTO:
  Tras una tomar algunas copas con un buen amigo se nos hace tarde, el sol se ha puesto hace horas y las calles se encuentrán vacias y desoladas. Caminamos a paso apresurado hasta nuestro coche, el sonido de nuestros propios pasos suena inquietante y solo deseamos salir de állí. Al sentarnos tras el volante, no podemos evitar soltar un suspiro de alivio, todo parece normal, todo menos una sombra que lentamente se va irguiendo en el asiento de atrás. De repente, una mano con un trapo cubre nuestra boca y nariz, el trapo huele extraño, huele....

   Despertamos con un fuerte dolor de cabeza, y tardamos varios segundos en ser conscientes de que nos encontramos atados de pies y manos sobre una mesa metálica, y cinco sierras circulares sobresalen por los laterales de la mesa apuntando a nuestros miembros y cabeza. Aterrados buscamos ayuda a nuestro alrededor, pero no hay nadie, estamos solos. Tras algunos chirridos una profunda voz se deja escuchar por unos viejos y destartalados altavoces... Bienvenido a mi juego mi buen amigo, vamos a jugar y el premio... el premio será tu vida.

PREPARACIÓN:
 1º Barajar las fichas de elementos y colocarla en un par de pilas.
 2º Colocar nuestra Tablilla de Mesa con personaje frente a nosotros, con los 5 tokens de extemidades sobre cada uno a la que hace referencía.
 3º Colocar las 5 Sierras (cada una sobre un reposa-sierras en los costado de la Mesa).
 4º Colocar los Tokens de Stop en un lugar accesible.
 5º Colocar el contador de tiempo a la mitad de la regleta.

EMPIEZA EL JUEGO:
  Durante una ronda:
    1º Se cogen 5 fichas de elementos:
       Sus posibles resultados son:
            - Esferas azul, roja, verde, amarilla o blanca = Cuando se juntan 3 del mismo color el medidor de tiempo corre hacía el lado de la policia.
            - Sierra = Debemos mover una de las sierras de nuestra mesa hacia nosotros.
            - Reloj = Avanza lel medidor de tiempo hacia los engranajes (psicopata).

    2º Podemos cambiar tantas fichas como indique la casilla donde se encuentre el marcador de tiempo, pero por cada ficha que cambiamos, deremos tirar 1d6 y atenernos a sus resultados (1,2,3,4 y 5 mueven la sierra indicada hacia nosotros, el 6 nos permite retroceder una sierra o bloquear un generados que alimenta dos sierras.

FINALIDAD:
  - Debemos conseguir que el marcador de tiempo llegue al lado de la policia, lo cual significa que la policia nos a encontrado y rescatado, y evitar a toda costa que el marcador llegue al otro lado de la regleta de tiempo (engranajes) que significa que el psicopata activa todas las sierras y nos descuartiza.
  - Tambien moriremos si se nos amputa la cabeza.

 Bueno, por ahora lo llevo asi, que os parece? (Aunque seguroque aparecen criticos hacia el tema del juego, pero recordad que solo es un juego, no una simulacion real).
#95
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
05 de Octubre de 2011, 01:35:11
    Bueno, tengo un gran dilema. Aún cuando ya me encuentro creando el manual, y dispongo del 90% de las cartas, creo que nadie se lo va a imprimir, ya que me salen unas 55 fotocopias para todo el juego (algo costoso de imprimir y costoso de montar). Lo cual me ha hecho pensar en intentar presentarme e ir a granollers, y si puedo antes ha alguna concetracion con mi maqueta hecha para que lo jugueis alli, y no colgarla a qui.

En compensación, aqui colgaré otro pequeño juego en el que estoy trabajando "PANIC ON THE TABLE" y que casi esta terminado

un saludo, y gracias por todo.
#96
Novedades / Actualidad / Re: Edge publicará Elder Sign
02 de Octubre de 2011, 00:53:18
Igual este cae, por que hasta ahora la verdad es que ninguno de los juegos lovercrafnianos me a llamado la atencion... de ahi tanta oferta, al final si no es uno, el otro te engancha seguro... malditos vicios!!
#97
   Bueno, en mi humilde opinión, solo puedo hablar del Grandioso Ghost Stories, y digo grandioso por que merece toda una reverencia. Este titulo no se lo doy por que si, si no por que es el único juego que a conseguido que mi novia diga "Vale, hago una partida, pero al de los chinos" (y nunca es solo una partida, son horas de partidas) solo por eso un 10.

  Al margen, te comentaré que hasta ahora a todos los que lo han jugado (no jugones) les ha enganchado, y a mi novia y a mi ni te cuento, hasta tal punto, que partida tras partida hemos llegado a quedarnos sin cenar. Lo hejugado en solitario (genial), a dos (genial), a tres (genial, digan lo que digan, nosostros a tres nos lo pasamos en grande, hemos aprendido a cooperar, a cubrir flancos, a sacrificarnos por los demás, y se hace super divertido.

  Al principio es frustante por que parece imposible de ganar, pero te quedas con la maldita sensación de que si hub eises hecho esto en vez de eso... y te picas a otra partida, y a otra, y...

  Bajo mi punto de vista, es un juegazo, yo lo consegui por un cambio y me he quedado tan sorprendido, que si no lo tuviese, no dudaria en comprarmelo, y seguro que caerán todas las expansiones (ya tengo tambien la white moon), y a la espera de la black...

  Gustos colores, pero creo que los 3 son juegazos que no te arrepentiras de comprar... elijas, el que elijas.

  Un saludo.

  P.D.: Cuando empezamos a jugar al Ghost Stories (nuestro grado de frikismo es muy moderado).
  Deciamos "mueve tu ficha a esa loseta, te quitas un punto y descarta esa carta".
  Ahora decimos: "Corre hasta el hechicero y sacrifica un Qi para enviar a ese jodido pies pegajosos al infierno otra vez!".
  Juzga tu mismo !! ;)
#98
   Si se trata de pedir... pues yo tambien pediria un alma no solo caricativa, si no comprensiva, ya que es duro tener el ghost stories y el white mooon y no poder ir a essen a por el Black?. Si alguien puede traerse uno para mi, seria mi angel de la guarda ;)
#99
Buenas.

  mi propuesta seria una neutral.... en vez de "Encontráis una puerta cerrada. Para abrir esta puerta hace falta una llave pequeña. Descarta una llave pequeña para robar una nueva carta de Exploración que jugarás inmediatamente".

  Pondría: "Una puerta cerrada bloquea el avance, es necesaria una LLAVE PEQUEÑA para poder abrirla y continuar" "(Tras el descarte de una Llave Pequeña, se deberá ejecutar inmediatamente la primera carta del mazo de exploración".

   Es solo un punto de vista, pero asi te ahorras concretar, ni es masculino, ni femenino, ni singular, ni plural... es neutral.

   Un saludo, y haber cuando podemos probarlo... que tamos ansidiosos de proba!!
#100
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
25 de Septiembre de 2011, 13:13:36
   Gracias por tu comentario.

   Al final me e decidido a realizarlo todo en cartas (tal como era al pricipio), y las nuevas ideas las dejare para futuras expansiones :) o para un nuevo juego.

   Espero poder mostrar algo en muy muy brebe tiempo, supongo que colgare el manual (y tal vez el juego entero) esta semana que viene.

   Un saludo.
#101
Diseñando un juego de mesa / Re: Castelfonso de Vallenegro
22 de Septiembre de 2011, 18:44:57
a mi me parece un poco plano, tal vez deberias probar a insertarle algunas sombras para crear volumen. Es solo mi punto de vista.

un saludo, y me alegro de que sigas con este proyecto
#102
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
22 de Septiembre de 2011, 06:47:02
Buenas, el juego sigue avanzando a grandes pasos (tanto como sus cambios) de hecho, ahora estoy adaptandolo a losetas para que sea más comodo visualmente y más practico para jugar cooperativamente.

creeis que era mejor todo de cartas, o tablero modulable por losetas?
#103
Sondeos / Re: Juego 2011
22 de Septiembre de 2011, 06:23:22
pues los mios:

Batallas de Poniente
Luna llena
El señor de los anillos (LCG)
zooloretto
#104
Mecánicas / Re: Juegos COOPERATIVOS
22 de Septiembre de 2011, 06:08:16
yo no se si e acertado, pero me he decanto por el Ghost stories (aunque por lo leido po rahi, es muy dificil ganar, pero me gustan los retos)

un saludo.
#105
gracias estare a tento a este año por si puedo presentar alguna cosilla.

un saludote, y gracias a los dos