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Mensajes - Kronos

#91
Cita de: turlusiflu en 22 de Marzo de 2016, 02:43:08
Ahora me arrepiento de haberme dejado ganar  ;D

Jajajaja Turlu, tenías que haber dicho: "No debí rendirme tan pronto" jajaja
#92
Gran noticia, si señor  ;)

Muchas gracias a planeton!
#93


Zona de Patrulla: Islas Británicas
Buques Hundidos:
Mercante Pequeño: T6 - Stancliffe - 4500 Tn
Mercante Pequeño: T6 - Eastlea    - 4300 Tn
Daños, en meses: 2 meses (1 por puesta a punto + 1 por daños en el casco)

Informe de la acción llevada a cabo por el U-102 en las costas británicas.

La misión comienza sin incidentes, el tránsito hasta la zona de acción es tranquilo.

Una vez en las costa inglesas avistamos al Stancliffe, un carguero pequeño de 4500 tn que viene con su propia escolta. (¿Qué llevará un barco tan pequeño para tener escolta privada?)

Ante tal incognita decidimos entablar combate lanzando 2 G7a, el primero es un fiasco, pero el segundo consigue hundir el barco él solito.

La tripulación, movida por el éxito de su primer hundimiento, salta de emoción y júbilo, olvidando por un momento que la escolta sigue presente en las inmediaciones....

La tirada de detección posterior fue un doble 6, si, le otorga un +1 a la tirada de ataque de la escolta. (se rumorea que, fruto del júbilo, el timonel dejó su puesto, con la mala suerte que el submarino impactó directamente contra la escolta enemiga XD XD)

El destructor inglés empieza a soltar cargas de profundidad como si no hubiera un mañana, pero increiblemente solo una de ellas impacta contra el submarino.

Sin embargo, la montaña rusa de emociones no termina ahí, pues la carga de profundiad fue a dañar los conductos de los torpedos de proa, dejando practicamente sin capacidad ofensiva al submarino. (el intento de arreglo falla, pues el ingeniero fue el primero en abrir el barril de cerveza que llevamos en el submarino)

Finalmente el encuentro termina con un sabor amargo, pues ya poco podríamos hacer en la patrulla, pero claro, siempre se puede empeorar..... XD

Al siguiente día nos topamos con todo un convoy, maldita sea!!! no puedo usar los torpedos de proa!!

Decidimos atacar a la menor de las presas con la idea de intentar herirla primero y en una segunda ronda terminar de hundirla.

La presa escogida fue el cargero pequeño Eastlea de 4300 tn.

La primera parte de la misión fue un éxito, pues el barco terminó en el fondo del mar, pero si antes la escolta nos fastidió de lo lindo, ahora todos vimos pasar nuestra vida por delante...

Carga de profundidad, tras carga de profundidad, el submarino empezó ha hacerse añicos...

    - 1 daño al casco
    - El 2 oficial recibe una herida
    - otro daño al casco (profundidad de prueba superada)
    - Motor diesel 1 dañado
    - Tercer daño al casco (profundidad de prueba superada)

El submarino era un caos absoluto, pero afortunadamente la marea pasó y pudimos zafarnos de la efectiva escolta inglesa.

Sin poder usar los torpedos de proa, con 3 daños en el casco y sin uno de los motores diesel, además de la herida del 2 oficial, se decide abortar la patrulla. (se que es obligatorio con la perdida del motor diesel)

Pese a tener que tirar 2 veces por enfrentamientos en la zona de tránsito, el uboat llega sin nuevas complicaciones a puerto.

Se nos dió por muertos, no faltó mucho, pero nos libramos con algunas toneladas bajo el brazo ;)
lástima la pérdida de un mes....
#94
Cita de: XUAN en 21 de Marzo de 2016, 19:40:30
Estoy utilizando unas tablas traducidas al castellano y compruebo que no se corresponden con las tablas originales en inglés que aparecen en vassal.
Me refiero a:
la tabla de detención de escoltas.
En inglés dice (al menos eso entiendo) que a distancia cerrada (close range) antes de disparar los torpedos, la detención ocurre con una tirada de 10 o más, añadiendo dos posibles modificadores de la tabla de abajo que no se aplica en mi caso.
En mis tablas traducidas esa aclaración no aparece, y en mi primer ataque al convoy hice tirada de nueve o más.
¿Es correcto esto?

Además también aparece en la misma tabla y escribo: "unmodified 2 "snake eyes" roll automatic undetected".
Esto es una obviedad o me pierdo algo.

Yo también tengo el diagrama de flujo en inglés donde aparece que la detección en combate cerrado, previo al ataque, se hace sobre un 10 o más. (no he econtrado nada en las reglas)

Lo de los ojos de serpiente se refiere a que no tienes que aplicar modificadores al dado, es decir, que no eres detectado independientemente de los modificadores de addición que tengas. (vaya, que si tienes un +10 y sacas el doble 1, no eres detectado)
#95


U-102 alcanzado, repito, U-102 alcanzado!!

Necesito ayuda urgente:

Me ha detectado y atacado una escolta, ahora en su segunda detección tengo una duda, ¿Tira la detección con un +1 por detección previa?

Yo creo que si, pero tengo esa duda ;)

cuando termine la patrulla hago resumen, por lo pronto me han jodido bien jajaja
#96


Mensaje recibido (me he visto celeste para entender el funcionamiento de enigma pero lo he conseguido jajaja)

La tripulación ya se está reuniendo y el submarino está siendo cargado.

Informaremos de la evolución de la patrullla.

Esperamos no defraudar al OBM!!
#97
La segunda ronda hace referencia a la detección de la escolta.

Recuerda que mientras te siga detectando seguirá una ronda tras otra atacando e intentando detectar.

Y hay modificadores de detección y ataque que sólo se tiene en cuenta en la primera ronda.
#98
Cita de: XUAN en 20 de Marzo de 2016, 18:00:38
Soy novato; aviso.
Kronos:
Cuando decides perseguir al dañado Ceronia, te encuentras con que tiene escolta.
Antes de lazar los torpedos electricos, deberías haber realizado inmediatamente una Detención de Escolta.
O eso creo.

Ya veo por donde vas ;)

Yo interpreto que eso solo es necesario cuando en una segunda ronda de combate, contra un barco previamente sin escolta, aparece de repente una escolta.

Por ejemplo, si la escolta desaparece (5-6) y decido prolongar una ronda más el combate, entonces tengo que tirar a ver si viene una escolta a socorrer, y si viene, la escolta tiraría por detección inmediatamente.

Creo que sería así, a ver si algún experto opina ;)
#99
He realizado una patrulla de entrenamiento, la quiero compartir por aquí para que veamos si está todo correcto y para resolver algunas dudas. ;)

Es un poco largo, si molesta, la elimino sin problemas ;)

Patrulla de entrenamiento.

Uboat tipo VII-B
Kommandant: Kronos

Configuración de Torpedos: Todos los torpedos en los tubos de disparo son de aire comprimido, solo llevo 4 eléctricos
en el compartimento de recarga. (Total: G7a:10  G7e:4)

En la tirada de asignación de patrulla obtengo un 8: British Isles

Como comienzo en 1939 (antes del julio de 1940), la primera casilla es de tránsito.

-Tirada de encuentro en la primera casilla: 4+2=6, no hay encuentros, avanzo a la siguiente casilla
que sigue siendo de tránsito.

-Tirada de encuentro en la segunda casilla: 6+5=11, seguimos sin encuentros, he rozado el evento jejeje,
avanzo a la siguiente casilla, que en este caso se trata ya de casilla de Islas Británicas.

-Tirada de encuentro en la tercera casilla (Islas Británicas): 4+3=7, no conseguimos avistar ningún barco
enemigo aún, avanzamos una casilla más.

-Tirada de encuentro en la cuarta casilla (Islas Británicas): 5+5=10, ¡Avistamos un convoy!, todo el mundo
a sus puestos!!!

 
   -Como no actuamos en escuadrón, tiro directamente para la asignación de barcos: (utilizo las tablas básicas)

       - 1. Barco:  Tamaño: (2) carguero pequeño; ID: (79) Bluefields;      Tonelaje: 2100

       - 2. Barco:  Tamaño: (4) carguero grande;   ID: (59) Empire Wave; Tonelaje: 7500

       - 3. Barco:  Tamaño: (6) petrolero;              ID: (10) Ceronia;         Tonelaje: 8000

       - 4. Barco:  Tamaño: (5) carguero grande;   ID: (48) Ixion;             Tonelaje: 10300


   -Decidimos no abortar el encuentro XD XD

   -La patrulla no es en el ártico, tirada de día/noche: (3) día.

    Aquí tengo una gran duda, por una parte es mi primera partida y no quiero que el convoy se escape,
    pero por otro, la noche es oscura y alberga horrores XD XD, además, todavía queda bastante patrulla
    por delante.

    Me la juego a ver si consigo luchar en la oscuridad: (2) noche. Perfecto!

   -Decido realizar un ataque de superficie nocturno

   -Decido colocar el submarino a una distancia intermedia (Medium range)

   -Asigno los torpedos: (son todos G7a)

         (un par de aclaraciones, a ver si estoy en lo cierto:
              a) como hay escoltas en el combate, no puedo usar los cañones de cubierta. 
              b) como se trata de un combate de superficie puedo utilizar los torpedos
                 de proa y popa al mismo tiempo, pero solo en este caso.)

      -1 G7a para el Bluefields
     
      -2 G7a tanto para el Ceronia como para el Ixion

         Como podeis ver, he utilizado los torpedos de proa y de popa (5 en total) y he apuntado
         a tres objetivos con la intencón de hundir 2 de ellos y herir a un tercero (para rematarlo
         en la subsiguiente persecución).

         Posiblemente esté pecando de ambicioso en este combate inaugural jajaja, veamos lo que sucede.

       
    -Primer torpedo: (Bluefields)

          -Tirada de impacto con DRM de 0 (-1 por noche, +1 porque este es el torpedo de popa):3+4=7
              HIT!, por los pelos pero lo consigue ^^

          -Tirada por defectos: 6  El torpedo estaba perfecto.

          -Tirada de daños: 5      Maldición! solo un daño, con dos estaba hundido....   

       El Bluefields queda dañado pero a flote.


     -Segundo torpedo: (Ceronia)

           -Tirada de impacto DRM de -1: 3+4=7-1=6  HIT!
           -Tirada de defectos: 1    Torpedo defectuoso
     
     -Tercer torpedo: (Ceronia)

           -Tirada de impacto DRM -1: 2+5=7-1=6 HIT!
           -Tirada de defectos: 6    Torpedo en perfecto estado
           -Tirada de daños: 5       1 punto de daño.

        El Ceronia solo ha recibido 1 punto de daño, está dañado y con 2 puntos de vida

     -Cuarto torpedo: (Ixion)

           -Tirada de impacto DRM de -1: 5+2=7-1=6 HIT! 
           -Tirada de defectos: 6     Torpedo en perfecto estado
           -Tirada de daños: 6        1 punto de daño

     -Quinto torpedo: (Ixion)

           -Tirada de impacto DRM de -1: 3+5=8-1=7 HIT!
           -Tirada de defectos: 6     Torpedo en perfecto estado     
           -Tirada de daños: 2        3 puntos de daño

         Increíble!! cuando lo daba todo por perdido consigo hundir al barco de mayor tonelaje!!
         
         ¡El Ixion de 10300 toneladas ha sido hundido!


     -Pasamos ahora a la tirada de detección con DRM +1 (por usar torpedos de proa y popa al mismo tiempo): 3+4=7+1=8
      jajaja estoy sembrado, el 8 es justo para no ser detectado ;)


     -Finaliza la ronda con un éxito rotundo.

     -Recargo los torpedos de proa y de popa, como en la popa solo llevo 1 G7a, es este el escogido,
      para la proa recargo los 4 G7e.

     -Decido perseguir al dañado Ceronia. (no se si hubiese sido mejor seguir al convoy ;) )

     -Tirada para comprobar si el barco sigue escortado o no: (3) El puñetero sigue escortado

     -Como el barco está dañado, no es necesario tirar por día/noche, el combate será nocturno.

     
     -Coloco el submarino a media distancia, además, el ataque será sumergido, espero que con los
      4 torpedos eléctricos sea suficiente, y así, dificulto mi detección.

     -Lo dicho, asigno los 4 torpedos eléctrico al Ceronia

         -1.Torpedo:

               -Tirada de impacto con DRM de 0 (-1 por noche, +1 por G7e a media distancia):1+2=3 HIT!
               -Tirada defectos:3   El torpedo está defectuoso.

         -2.Torpedo:

               -Tirada de impacto:6+4=10  Fallo!
   
         -3.Torpedo:

               -Tirada de impacto:1+2=3 HIT!
               -Tirada defectos:1   Torpedo defectuoso.

         -4.Torpedo:

               -Tirada de impacto:4+2=6 HIT!
               -Tirada defectos:1   Torpedo defectuoso.

      Me han salido desastrosos los torpedos eléctrico jejeje

      -Tirada de detección con DRM 0:5+2=7.   No he sido detectado.

      -Recargo todos los torpedos de nuevo, esta vez son todos G7a

      -Decido perseguir de nuevo al Ceronia (Creo que esto se puede hacer, pero no estoy seguro)

      -Tirada para comprobar escolta: (3), nada, sigue escoltado.

      -Decido realizar un ataque de superficie (elijo la noche, como el barco está dañado lo puedo hacer)

      -Como ya es algo personal, le ataco con todos mis torpedos restantes y lo hago a media distancia.

   
          -Torpedo 1:

                -Tirada de impacto con DRM de 0 (este es el torpedo de popa):1+2=3 HIT!
                -Tirada de defecto:6       Torpedo perfecto
                -Tirada de daños:3         2 daños

        ¡El Ceronia ha sido hundido! Lastima el desperdicio de torpedos jejeje, pues el resto de torpedos
         ha sido lanzado contra un barco hundido XD XD (Tras la debacle eléctrica, no me fiaba XD)

      -Tirada de Detección con DRM +1 (tirada de torpedos desde ambos lados):3+1=4+1=5 No detectado

       He tenido suerte y no he sido detectado.

       Todo un éxito, el submarino ha salido indemne y ha hundido dos barcos con un total de 18300 Toneladas,
       seguro que esa suerte me falta en la campaña jajaja

       No obstante, como es un ejercicio de entrenamiento voy a considerar que he sido detectado en la última tirada:

          -Tirada de ataque de escolta con DRM +1(ataque de superficie nocturno): 4+3=7+1=8 ==>  2 HITS!

                -Tirada para el primer HIT: (34) Crew injury (veremos a ver..... jajaja)

                        -Tirada para ver a quien afecta: 1+5=6 Crew (menos mal XD)

                            -Tirada para ver la gravedad: (6) puffff mi primer tripulante muerto!

                -Tirada para el segundo HIT:(36) Deck Gun.  Cañon inutilizado (al comienzo del siguiente
                 combate se puede intentar reparar, creo jejeje)

        -Ahora vendría una nueva tirada de detección, pero damos por finalizado el ejércicio.


¿Cómo lo veis los expertos?, ¿Todo bien?, ¿Alguna consideración táctica?
#100
Cita de: XUAN en 20 de Marzo de 2016, 13:19:38
Nueva duda; Vassal.
En el tablero de combate del u-boot hay 3 casillas en la parte superior para colocar escolta, wolfpack o air attack.
¿Dónde están esos marcadores?

Si pinchas con el botón derecho sobre cualquiera de esos marcadores te dará la opción de incrementar o disminuir su nivel, al hacerlo te van apareciendo los distintos marcadores posibles ;)

Respecto a la otra pregunta, imagino al igual que tú, que se trata solo para submarinos con gran alcance ;)
#101
Cita de: XUAN en 19 de Marzo de 2016, 11:21:13
No sé si tendrá importancia, pero en el último mensaje del Oberkomando se indica que se me asigna el U99 pero del tipo VIIA.
Había indicado en su momento un VIIB.
¿Cuál será al final?
???

Jajaja, debe ser un problema de producción, xq según he leído en punta de lanza también se me ha asignado un  VII-A

Por mi no hay problema, me da igual uno que otro ;)
#102
Cita de: LordSpain en 18 de Marzo de 2016, 19:50:36
Todo el mundo llega a tiempo, hasta la última patrulla  ;)  Ya puedes ir alistando tu U-102  8)

En cuanto a las "maniobras evasivas", no la aplicamos. Para no liar a la gente al ser en muchos casos la primera toma de contacto, jugamos sin las reglas opcionales. Aunque sí con las históricas.

Te añadimos, aunque ya hemos preparado el siguiente documento. No te preocupes que lo actualizamos y te incluimos. Iosef te asignará un grupo de combate y base.

Ok ;)

Muchas gracias y buena caza!!
#103
Si llego a tiempo me apunto también  ;)

Tipo VIIB

ID: U-102  (si hay que cambiar el número por uno que entrase en servicio en el 39, lo cambio sin problemas ;))

Emblema:


y una duda para empezar jajaja:

¿Podemos utilizar las maniobras evasivas? [14.8]


Me he leido las reglas y en principio no hay grandes dudas jeje, en cuanto pueda jugaré una patrulla de prueba a ver que tal se da ;)

Muy chula la iniciativa!!
#104
Cita de: turlusiflu en 17 de Marzo de 2016, 16:13:11
En este juego no tienes que tirar la toalla tan alegremente si sufres un revés importante, para mí fue un reto intentar variantes que de otro modo ni hubiera considerado, y aunque improbables, sí eran posibles (por ejemplo, si hubiera conseguido 2 puntos de asedio en Roma, al tener 2 generales aún disponía de uno para interceptar cualquier ejército romano que se acercara, mientras el otro completaba el asedio).

Muy cierto lo de no tirar la toalla ;)

Como dije, tenias posibilidades matemáticas de conseguir la victoria por la vía del asedio, pero Roma, en caso de necesidad extrema, tenía también la alternativa del desembarco directo sobre la capital ^^

Cita de: turlusiflu en 17 de Marzo de 2016, 16:13:11
Felicidades a Kronos, con el que he pasado muy buen rato, ya que acompañábamos nuestras jugadas con coomentarios a cuál más jocoso ;D.

jajaja, en eso si que me has ganado de calle, me has pillado muy distraído en esta partida con tantos viajes y no he podido desplegar todo mi potencial jajajaja

Me he reído de lo lindo con todas tus bromas, los toros de uranio y sobre todo, he perdido a pastelazo limpio, me arrancaron enormes carcajadas XD

y seguro que había muchas más jejeje

Cita de: turlusiflu en 17 de Marzo de 2016, 16:13:11
Te deseo mucha suerte en el torneo  ;)

Muchas gracias!!!
#105
Partida Kronos (Roma) Vs Turlusiflu (Cartago) segunda parte del resumen:

Turno 5: El poder de Aníbal

Aníbal se encuentra al principio del turno en Etruria, con dos poderosos ejércitos romanos comandados por flaminius y Fabius cerrándole el paso, en total eran 9CUs VS 22CUS.

Tras algunos movimientos previos Roma decide mover ficha, pues su gran superioridad en tropas, así como, la delicada posición del púnico invitaban a la empresa...

La primera batalla tuvo lugar en Cosa, que tras fallo de carga elefantil, enfrentaba a Fabio contra Aníbal con 15-14 a favor del primero.

El resultado fue una victoria púnica, 4 bajas para Roma por 1 para Cartago.

Aníbal lanzó entonces un contraataque, pero Fabio pudo utilizar su capacidad para evadir batalla y se refugió en Falerii con el ejército de Flaminius.

Una vez más, Roma tenía la iniciativa, y decidió lanzar un nuevo ataque, pero esta vez tendría trampa, el uso de la carta de Elefantes asustados.

La batalla comenzó con 15-11 a favor de Fabio, pero Aníbal volvió a hacer gala de su grandes dotes, consiguiendo huir sin sufrir ninguna baja.

Momento para reclutar y controlar políticamente para ambos bandos, pero fue un momento corto, pues un movimiento y una intercepción volvió a enfrentar nuevamente a los ejércitos, en esta ocasión sería Aníbal Vs Flaminius con 12-15 para el romano.

Como siempre, Roma tiene más cartas pero pierde dolorosamente, 5 a 1 en bajas esta vez...

El turno fue un desastre para Roma y la debacle no fue absoluta gracias a una milagrosa intercepción de última hora en Roma, que mantuvo encerrado a Aníbal en Etruria...

Dos derrotas dolorosas y una escapada prodigiosa complicaban y mucho la vida a los romanos, afortunadamente el siguiente turno venía cargado de tropas y del gran Africanus.

La cosa terminaba con 11-7 a favor de Cartago en provincias.

Turno 6: La gran campaña

En este turno tuvo lugar una de las campañas más gloriosas de la historia de Roma, pues en dos movimientos llevados a cabo por Africanus y Fabius se consiguió masacrar a 15CUs púnicas y capturar a Mago, Gisco y al mismísimo Aníbal, y para más inri, Roma no tuvo ni una baja jajaja

Cualquiera podría pensar que ya se había acabado la partida, cualquiera menos Turlusiflu, que siguió luchando hasta el final...

Poco más que contar en el turno, donde Roma consiguió igualar a 9 provincias mientras Cartago se lamia las heridas.

Turno 7 y 8: Catenaccio

Tras la debacle púnica ambos bandos jugaron al catenaccio, el púnico obligado y el romano por decisión estratégica.

A destacar en este periodo un desembarco exitoso de Gisco con 5CUs y modificador naval de -1, para después obtener Tarento con la carta de Traidor en Tarento, imaginaos las caras de los romanos jajaja

Pero poco más, Cartago no podía y Roma no quería, pues temía regalar un ejército en tierras bárbaras, por eso y porque sabía que ni le podían robar cartas, ni jugar diplomacias, ni revueltas, es decir, Cartago tendría que desembarcar si o si.

Además, todo hay que decirlo, un cambio de procónsul canceló los planes que Roma tenía para pisar suelo Africano en cuanto se diesen las condiciones.

Turno 9: Hasta el fin...

Cartago, por supuesto, cede la iniciativa, y Roma empieza a guarnicionar los puertos.

Pero con la segunda carta, Turlu se lanza con todo, Asdrúbal, Mago y 10 Cus burlan a la más torpe flota romana de la historia y desembarcan en Tarento.

Tras esto, Africanus prepara un ejército de 10Cus para acabar con la partida y la presencia púnica en Italia de una vez por todas.

En efecto, con 16-13 a favor de Roma y pese a la carta de espionaje cartaginés, Africanus se impone causando 5 bajas a lo púnicos, que se retiran a Bruttium.

Pero es Turlusiflu señores, y aún le quedaba otra carta, otra oportunidad que la inteligencia romana ni siquiera contempló en sus planes defensivos.

Asedió Roma con 5CUs y casi 30Cus Romanas en Italia!! eso sí, usó la carta que te permite tirar dos veces en asedio, y curiosamente, aunque remotas, tenia posibilidades matemáticas de ganar la partida jejeje, pero las dos tiradas son un fiasco y decide finalmente pedir la paz para su cansado pueblo.


Gran jugador Turlusiflu sin duda, con una enorme capacidad para adaptarse a los reveses y sabiendo que hasta la última carta todo es posible.

Como dato curioso y ya que Turlu se quejaba de las cartas de 3 que tenía, he recopilado el total de cartas de 3 de ambos bandos, y la diferencia es abismal:

Cartago: 10 cartas de 3 en toda la partidas
Roma:    25 cartas de 3

Más del doble, y operacionalmente Roma aventajó en 26 puntos a Cartago

Es cierto que los eventos le fueron favorables a Cartago, pero el desnivel en este punto es asombroso.

Un placer Turlusiflu y felicidades porque llevaste la partida hasta el final con poquísimos recursos ;)