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Mensajes - devas

#91
Juegos de bolsillo / Re:Juegos pequeños imprescindibles
02 de Octubre de 2017, 23:31:25
Tiny Epic Quest
Rumbo a la India
Gloria a Roma

Salu2
#92
Novedades / Actualidad / Re:The 7th Continent
28 de Septiembre de 2017, 22:58:10
Cita de: banjoman en 28 de Septiembre de 2017, 21:46:46
Está claro que no es un juego para todos. Y aunque yo no lo tengo y lo que he visto y leído me gusta, tiene cosas que creo que no están muy bien resueltas. Por ejemplo das vuelta al mazo( son unas 40 cartas) y en la segunda vuelta puede acabar en la primera carta o en las últimas. Esto es demasiado aleatorio. En otros juegos de final parecido . Saber que el juego va a acabar en las últimas 5 cartas ( por ejemplo) y lo puedes gestionar un poco. Y después si te entretienes investigando todo , que es lo divertido, pierdes seguro. Al final está pensado para que juegues varias veces hasta optimizar el camino. Pero si haces esto desde el principio , te pierdes mucha diversión.

Es que esa no es la idea del juego. El hecho de que se acabe el mazo de robo, significa que estas a punto de morir. Nunca tienes que permitir que el mazo se agote, y si lo hace tienes que  recuperarlo rápidamente.
Repito que el hecho de que el mazo se agote significa "MUERTE INMINENTE" y hay que evitar ese estado en la mayor medida posible.

Salu2
#93
¿Qué os parece...? / 7th Continent, ¿qué os parece?
27 de Septiembre de 2017, 22:24:53
Además, con esos checkpoints siempre llegarías al final de la historia con éxito.

No tiene sentido continuar desde el punto donde moriste. Está claro que este juego no es para todo el mundo, pero morir te puede llevar toda una sesión de juego, así que empezar de nuevo la aventura otro día tampoco supone tanto trauma (creo).

Salu2
#94
Kingdom Death Monster
7th Continent
Gloomhaven

Salu2
#95
Cita de: Jooor en 10 de Septiembre de 2017, 12:33:37
Estadísicamente es así, no hay más, pero llevándolo a la vida real hay que tener en cuenta la variable "humana", si este "concurso" sólo se ha hecho esta única vez no sabes si te está ofreciendo cambiar de caja porque acertaste y si hubieras elegido una mala no te lo estaría ofreciendo.
Si el concurso lleva más programas previos celebrándose y unas veces te da opción a cambiar y otras no entonces tampoco te sirven de nada las matemáticas.
Si siempre ofrece cambiar entonces sí  ::)

Aparte el problema es irreal, con 100â,¬ en Essen no haces nada  XD



Como que no? te pagas las cenas de la estancia. (si es que sólo pensáis en juegos, leñe) ::)

Salu2
#96
Novedades / Actualidad / Re:The 7th Continent
29 de Agosto de 2017, 00:33:09
Cita de: Robert Blake en 28 de Agosto de 2017, 22:59:58
Cita de: mazmaz en 28 de Agosto de 2017, 20:02:03
Yo llevo unas 15 horas de juego y el que diga que no hay decisiones no tiene ni idea de lo que esta hablando (que sin haberlo jugado, tampoco es tan raro). No solo las hay, en cuanto llevas un rato las tomas con cierta tension porque nunca vas sobrado, y si mueres, se acabo.

No es que no tomes decisiones. Es que las que tomas son muy banales. Importantes dentro del juego, pero banales como mecánica.

Pongamos un ejemplo. La mecánica principal, lo que haces todo el rato. El push your luck.

Para tener éxito en cualquier acción, hay que forzar la suerte descartando cartas del mazo de acción. Tienes un mínimo de cartas que debes descartar, y tienes que sacar un número determinado de éxitos. Podrías liarte a descartar cartas a saco, pero es que resulta que el mazo de cartas de acción es "la vida" de los personajes, y si se acaba se corre el riesgo de que la partida termine en muerte súbita, así que intentarás sacar el mínimo de cartas posible.

Bien. Antes de robar para determinar si tienes éxito o no, debes decir cuántas cartas vas a robar. Y luego las robas para ver si has tenido éxito o no. ¡Y ya! ¡Eso es lo más emocionante que te va a pasar! Es una decisión totalmente aleatoria. Voy a probar suerte, como en Google. Decido un número y ya no tengo nada más que hacer: en ese momento, el juego toma el piloto automático, se van volteando cartas y ganas o pierdes. Puedes tener cartas en la mano que descartarás antes para robar menos cartas y evitar que el mazo se agote rápido, y tienes objetos que puedes bajar a la mesa siempre para evitar gastar cartas del mazo (reducen el número de cartas mínimo que deben robarse), sí, pero es que es eso en lo que se centra el juego. Es que hasta el Guerra fría: CIA vs. KGB tiene más emoción, que al menos se juega como el 7 y medio, vas robando de una en una y te puedes plantar antes de pasarte.

Creo que Borat ha dicho algo que define muy bien el tema: es un tipo de juego en el que tomas decisiones sin saber cuál va a ser la consecuencia. No es que la sepas y se te tuerza, como cuando atacas a alguien y sacas una pifia. Aquí no lo sabes.

A mí me gusta que los juegos insten de mí, que me obliguen a participar activamente, que me planteen dudas y tomas de decisiones que tengan un impacto en mi estrategia. En este juego, visto lo visto hasta ahora, lo más importante es gestionar el mazo de eventos para que su robo sea más lento. Al final estás más pendiente de eso de lo que hay en el tablero.

Si claro. En la vida real es mucho más importante tu salud que lo que te rodea, pero cuando tienes hambre, buscas comida para alimentarte. Sales a la calle para comprar comida prestando sobre todo atención a tu salud, pero buscando el super para realizar la compra.

No veo diferencia con respecto a las necesidades del juego, si estás mal de mazo, buscas huellas de animales como un loco para volver a recuperar cartas y poder continuar vivo. Tener conocimientos de la flora ayuda a seguir vivo, hay más de un camino para llegar al objetivo, no tienes que explorar todo para concluir la misión, si vas a entrar en una cueva o mazmorra más vale llevarte provisiones...

En serio decís que no tiene decisiones?. Si un evento continuo te dificulta el paso, puedes tomar otro camino, dar un rodeo a pesar del desgaste de energía que eso conlleva. Creo que jugáis a verlas venir, y no pensando en lo que puedes encontrar dependiendo a donde te dirijas. En un pantano no vas a encontrar comida, el viaje va a ser muy duro por la dificultad para moverse, al igual que en la nieve.

En fin, no intento convenceros para que os guste, pero si rebatir  algunas impresiones y que yo no comparto para nada.

Salu2
#97
Novedades / Actualidad / Re:The 7th Continent
26 de Agosto de 2017, 17:12:39
Pero...¿en qué momento de la partida dices que juega sólo?. Si tienes libertad total para ir donde quieras y realizar las acciones que quieras. No tienes ningún camino preestablecido del cual no te puedes desviar, las acciones efectivamente son un push your luck, pero eso lo mitigas construyendo objetos para que, incluso, no tengas que robar ninguna carta ni obtener ningún éxito, osea push your luck cero.

El único momento que sería así, es en las pruebas que sólo puedes robar las cartas que te dice. Pero esas son mucho menos numerosas que las otras.

Hoy después de seis intentos he conseguido completar la maldición de la diosa voraz, y ha sido apasionante y larga (3 sesiones de juego) buscando huellas de animales para encontrar comida (necesitas por lo menos 3 mazos completos para llegar a buen término).

Sinceramente no entiendo lo de que juega solo, probablemente sea el juego de mesa que te permite más libertad que ningún otro.

Ejemplos:

Tienes una acción de navegar que te lleva a la carta Y con un estandarte cuadrado, pero si utilizas un objeto que te ayude a navegar con estandarte cuadrado y un +X, puedes, en lugar de coger la carta Y que te indica al principio, coger la carta X+Y que supone un mejor viaje e incluso otro destino diferente.

O en una cueva utilizar una antorcha para explorar o no.

Eres libre de utilizar o no esos objetos, y tendrás caminos o encuentros diferentes dependiendo de su uso, pero siempre dentro del mismo continente y nunca cambiándolo  por tus malas (o buenas) decisiones, eres tu quien elige el camino siempre, nunca el juego. y por supuesto nunca te va a decir por donde tienes que ir, encontraras pistas, descifrarás acertijos, pero el juego nunca te indicará el camino.

Ese es precisamente el fallo que le encuentro a este juego. No es para todo el mundo ni gente con poca paciencia o que se quiera terminar la maldición de una sentada. Ni por casualidad.

salu2
#98
Caylus.

Salu2
#99
Cita de: Wkr en 22 de Agosto de 2017, 09:49:33
Para mi, este juego es un artículo de lujo. La nueva hornada.
Y ya puestos, ¿los churros de Zaragoza tienen fama? Por curiosidad.

Pues que yo sepa, no. Pero si resulta que tienes esa necesidad (tienen que ser de Zaragoza)y tienes que ir allí a comprarlos (no tu caso) pues esa es la necesidad que tienes. Joer que lio tengo 😂

Hoy he probado la maldición del templo prohibido. He encontrado la puerta oculta a la entrada del templo... y ya. No he sabido resolver el enigma para poder abrir el portón y acceder a su interior.
He viajado por junglas, desiertos y pantanos, y he perecido en unas montañas nevadas y solo he encontrado dos pistas que no he sabido interpretar.

Para los que dicen que temen por ser un juego guiado y no saber hasta que punto juega él por ti, pues ya veis que no. Puedes ir donde quieras hacer las acciones que quieras de las que se presentan recorrerte una enorme extensión de terreno y no saber cual es el camino a seguir.

Tienes que perder varias veces para conocerte un poco el mapa y saber a qué lugar acudir cuando una pista te indique el lugar donde tienes que buscar.

Salu2
#100
Para repetir un dado.

Salu2
#101
Cita de: Robert Blake en 21 de Agosto de 2017, 01:26:22
Miedo me da eso a mí también, que vi gameplays y me leí las reglas en su momento y me pareció poca cosa. Querría probarlo para quitarme esa sensación de encima de que el juego juega solo y que los jugadores se dejan llevar por la exploración. Dicen que no es así, pero sigo teniendo mis dudas.

Imagínate que tienes que ir a Zaragoza a comprar churros para quitarte ese ansia tan rica  ;D. Pero vives en Toledo y resulta que te apetece un pulpito a la gallega (en galicia, claro). Coges tu medio de transporte favorito (andando mejor, luego verás el motivo) y te marchas al norte a por ese octópodo que te está haciendo ojitos.

Por el camino (de Santigo....de ahí lo de ir andando) te detienes en varios lugares a reponer fuerzas y reparar un desafortunado pinchazo en una zapatilla, hasta llegar a tu restaurante favorito y comerte ese pulpo taaaan rico.

Resumiendo, que te has quedado con el ansia de comerte unos churros, pero lo tuyo con el pulpo ya no te lo quita nadie.  :o

Salu2
#102
Novedades / Actualidad / Re:The 7th Continent
20 de Agosto de 2017, 22:21:08
Además añadir que, aún siguiendo el camino correcto, no tienes suficiente energía como para realizar todas las acciones que se te presentan durante el viaje

Salu2
#103
Novedades / Actualidad / Re:The 7th Continent
20 de Agosto de 2017, 12:49:22
Pues a mi me costo el juego con 3 expansiones unos 100 euros con gastos incluidos (había otro de unos 70 con sólo las recompensas alcanzadas).

Sobre el tema de la rejugabilidad, ya he dicho que es un juego de exploración (aparentemente libre) y que puedes ir hacia donde quieras, dado que no vas guiado. El mapa siempre es el mimo, faltaría mas, pero los eventos que aparecen cuando vas a descubrir un tramo del mapa si que cambian, así como algunas de las consecuencias por explorar algo.

No he  jugado lo suficiente para valorar si realmente puedes viajar a donde quieras independientemente de la maldición/es que hayas elegido, pero de lógica es que si metes varias, podrás viajar a cualquier parte del mapa donde éstas tengan relevancia, y por ende, a cualquier parte del continente.

salu2
#104
Yo cogería el descent. La capacidad de progreso de los héroes es mucho más amplia que las del dungeon saga.
Dungeon saga me parece un  buen juego, pero al final no fue lo que se proponía. Su sistema de combate limita muchísimo la progresión de los héroes ( más o menos lo mismo que le pasa al nuevo warhammer quest)

Sin embargo, descent solo peca de ser demasiado largo, pero eso es una cosa que solucionas si te haces con la expansión de camino a la leyenda (imprescindible) puesto que las mazmorras están divididas por niveles y puedes guardar la partida entre ellos, con lo que u nivel en una hora u hora y media te lo ventilas.

Salu2
#105
Novedades / Actualidad / Re:The 7th Continent
19 de Agosto de 2017, 21:27:27
Yo entraré en el kickstarter de cabeza a por las expansiones que me faltan.
Solo tengo las tres que regalaban a los backers, y no me metí en las otras por desconfianza (me parecía un proyecto demasiado ambicioso para que saliese bien) pero ahora me arrepiento y cogeré las antiguas que me faltan y las nuevas que saquen.

Tengo unas ganas tremendas de probar la del templo prohibido, parece ser que te metes dentro de un templo con sus trampas, enigmas, monstruos, etc.

Salu2