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Mensajes - Galcerán

#91
Efectivamente, las fundas que se vendieron como add on no encajan correctamente y quedan ligeramente abombadas. En la actualización 38 avisaron de ello, y con un toque de humor sugirieron ponerles peso encima.

Yo acabo de dejarlas bajo uno de esos libracos que suelen calzar los sofás. Ya os contaré el resultado.
#92
Juego recibido.

JGGarrido, una pequeña duda. ¿Tenéis copia digital del reglamento en castellano en PDF? Es por ir compartiéndolo con los del grupo, para que se lo vayan mirando.

Un saludo y gracias por todo!!!
#93
Dudas de Reglas / Re:Dead of Winter (Dudas)
17 de Febrero de 2019, 22:27:47
Cita de: Jefe_wiggum en 13 de Febrero de 2019, 18:00:14
Vale, aqui viene el quiz de la cuestion o donde podemos estar armando el lio.

Un arma es un objeto? Nosotros entendemos que si.

Dentro de las acciones que no requieren un dado de accion esta la de usar un objeto...por lo tanto usar un arma

Si tengo 3 Armas (objetos) puedo usar las 3

El problema viene que Atacar a un Zombie requiere 1 dado de accion.

Me estoy liando.....

Un arma es un objeto, pero cuando la usas para atacar, es un ataque, con lo que se consume un dado de acción.

Así pues, si tienes 3 personajes y 4 dados de acción, en 4 ataques ya los has gastado todos, y olvídate de hacer más acciones (que requieran dado). Todo esto a no ser que alguna carta de arma especifique claramente que actúa sin usar dado de acción.

Creo que eso es lo que estáis haciendo mal. Si atacas de forma "infinita", sin usar dados de acción, normal que exterminéis a todo muerto viviente sin la mayor dificultad.

Recordad también que pese a atacar con armas, en muchas de ellas no te libra de hacer tiradas de riesgo.
#94
Yo soy mecenas del kickstarter y también me llegó el mail de MQO donde ya iban incluyendo imágenes de la portada y contraportadas en castellano.

Revisad la bandeja de Spam a los que no os ha llegado.
#95
Estaré al tanto y en cuanto me entere de fecha, os la comunico.

Yo le empecé a seguir la pista a raíz de tus comentarios en el hilo de "juegos Sandbox", Peepermint, y no pude resistirme. Sin haberlo probado aún, pero empollándome mucho el reglamento, me parece que va a ser una experiencia total.

Curiosamente estuve leyendo una review que lo pone bastante mal en la BGG, pero las cosas a las que alude no me preocupan en absoluto. El tipo comentaba que en este juego pasa al revés que en muchos: "el reglamento está pegado al tema, que es muy atrayente". Le parecía demasiado azar, con por ejemplo, los objetos iniciales de cada facción, que son aleatorios, y eso puede darle mucha pasta a una facción (si los vende) que a otra.

¿Injusto? Sí. Pero a mí me parece hasta temático. Hablar de justicia en un mundo arrasado, donde cada uno se busca la vida como puede...

De todos modos prometo reseña en cuanto lo juegue.
#96
Gracias por la info, JGGarrido!!

Seguimos atentos a las novedades. Por mí que se tiren todo el tiempo que necesiten para dejar la App lo más cerrada posible.

No puedo ni imaginarme cómo tiene que sentar reservar una tarde, quedar todos, montar el juego, ponerse a ello y cuando llevas una hora y media, en el punto más álgido del combate naval... Zas! Bug en la App que arruina todo.
#97
Cita de: peepermint en 25 de Enero de 2019, 00:21:58
Cita de: Galcerán en 24 de Enero de 2019, 17:49:10
El trabajo de traducción sería salvaje, y no tiene pinta de que lo leyamos en el idioma de Cervantes.

Por cierto, el kickstarter de la expansión parece haberse retrasado.

  Se sabe hasta cuando?

Acabo de leer novedades. Siguen esperando a terminar rediseños 3D de bandejas de componentes para lanzar la campaña.

Al parecer, se van a centrar en una caja organizadora tanto de tokens como de mazos de cartas, para poder tener todo el vasto material medianamente organizado. Dicen que también habrá más cartas para cada mazo, una décima tecnología de ciudad, y más tokens, además de diversos add-ons (sets de dados, etc). Me llama la atención que también propondrán un tercer modo de juego en solitario, y un modo campaña.

Fuente:
https://www.facebook.com/Fallendominionstudios/?__tn__=kC-R&eid=ARC4Pc4Zg-1fuh5V95WxCgPDpOMbxdrSOXhB0r3AKErY--e15XiC0nst_5AskPpkjr0bwScJziIl9vyD&hc_ref=ARTYmoO90bSjoOUvNRK8NLi4ZkUX23RJIM2avb7nA5TtVLNIV2hnD0G01ICJ345jGc0&fref=nf&__xts__%5B0%5D=68.ARAlrJIHcg6LmtCajAOdXdIOhxVoI1i-LWYKALUZ_Xp0h0RpZCcI4M2ZJYDcEqtbOhau6gqJOsYp_8be_3SuMaT7zWVgB8-HvqSxwIDECn7rWn_nmnYZFAg-tD5wA4a9aQ8zed0evVMmm1mjkhpsQ0imMTpsj1S5G9gwwi0zuHgP10H5rgk4QVxJqcrOW0cWPTmcTUGCHXfXN3KeZ7I-TTi_XD6kRokdbniL5PuDCPb_Z-a34ggj9VTAANNkZ18KohUC4h90G2s9qnl4qoilAoLLVhVd5R2gxMZTHWaCiwSAysEKDpP-v56hHcL0BixRss6bPrreD1UjDI3k41fMx2fcI021gi8qcgN9Qutaru6GceJw7tCNcB0
#98
Dudas de Reglas / Re:Dead of Winter (Dudas)
28 de Enero de 2019, 11:12:33
¿Estáis llevando bien el contador de moral? ¿Estáis resolviendo las crisis de cada turno? ¿Estáis reponiendo bien los zombies cada turno? ¿Llegáis a curbir las necesidades de alimento para no tener fichas de hambruna?

Esos factores son clave y son los que aprietan de lo lindo a la hora de poder ganar. De hecho en mis partidas a penas hay ataques a zombies hasta que no sea absolutamente necesario. Antes preferimos buscar a saco para poder paliar las crisis (esa es otra. No es tan fácil encontrar armas, principalmente en la comisaría, y ni aún así...)
#99
Puedes juzgar por ti mismo...


#100
El trabajo de traducción sería salvaje, y no tiene pinta de que lo leyamos en el idioma de Cervantes.

Por cierto, el kickstarter de la expansión parece haberse retrasado.
#101
Parece ser que para el 22 de Enero, según indican en Facebook, está prevista la salida del kickstarter de la expansión.

Fuente:
https://boardgamegeek.com/thread/1963039/future-kickstarter
#102
A mi modo de ver, y a pesar de ser un juego de texto a saco, no utiliza un lenguaje muy técnico ni complicado. Creo que con el típico "nivel medio" de Inglés, se puede jugar. Eso sí, habrá palabras concretas que tocará buscarlas. Por ejemplo, las cartas de atributos y características, que definen cómo es el personaje, "avaricioso", " inseguro", etc...

Estoy metido en el reglamento de Fallen Land, por ejemplo, y ese sí que me parece mucho más difícil de jugar si no se tiene un buen nivel. También me pasa con el Gunslinger.

En cuanto a la rejugabilidad, es limitada. Más que por los escenarios (que básicamente plantean la situación, las "reglas" que se van a aplicar y los objetivos), es por las cartas de escena, las que plantean las situaciones en las que hay que tomar decisiones. Los mazos son los que son, y llegará un momento en el que las vayas conociendo todas (lo que no quiere decir que las resoluciones no sean diferentes)
#103
Al final el juego ha caído aprovechando un viaje a los EEUU estas navidades. Y después de probarlo, coincido contigo punto por punto.

De hecho, es de los pocos juegos en los que poco importa el resultado final o quién ha conseguido más puntos de satisfacción.

La verdadera satisfacción está en cada situación que plantea cada carta, y las resoluciones se se adoptan. Para mí, momento mítico de la partida en la que mi personaje le dice a su pareja "Si vienen preguntando por mí, especialmente la policía, estuve contigo el jueves por la noche". ¿Mentirá por mí?... Jejeje

Para mí juego muy recomendable y diferente.
#104
Reglamentos / Re:Gunslinger (Reglamento)
13 de Enero de 2019, 22:02:37
Perdón por el reflote, pero nunca es tarde para agradecer el trabajo brutal de traducción que os marcásteis. ¡¡¡Gracias mil!!!
#105
Yo entonces haría una diferenciación entre temáticos y narrativos. Partidas que dejan historias que luego se comentan son más bien de lo segundo, bajo mi punto de vista.

Por ejemplo, Dead of Winter es narrativo a la vez que temático.