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Mensajes - 4Moon Studio

#91
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 17 de Diciembre de 2014, 15:53:53
Sigue teniendo muy buena pinta a nivel mecánico. Todo lo que enseñáis tiene sentido, y me encanta la acción de Correr. Temática y correcta, perfecto. La que veo menos clara de lo que explicas es la de Insultar, 1 PA para ganar ese bonus parece muy barato... pero vamos, que ni idea. 

El juego tiene varias cositas que me recuerdan al Shadows of Brimstone. ¿Lo habéis tomado como fuente de inspiración? El movimiento es similar, los chequeos de Habilidad también, los puntos de Destino recuerdan al Grit de SoB... no digo que sea malo, tanto porque SoB me parece un pepinaco como porque tiene diferencias suficientes. Pero me llama la atención la coincidencia, aunque es cierto que la mayoría de mecánicas coincidentes son bastante clásicas y/o propias del género.
Hola Moondraco, gracias por comentar.

La acción de Insultar no otorga un bonificador tan barato como parece. En más de una ocasión, tendrás que elegir entre gastar tus últimos PA en defenderte o lanzar un último ataque y quitarte algún enemigo de en medio. Y dado el bajo valor en heridas que tienen los personajes, más les vale tomar la elección adecuada antes de arriesgar.

La fuente de inspiración del juego viene de otros juegos de escaramuzas, principalmente, en lo que a mecánicas de combate y enfrentamientos de habilidades se refiere. Sí coincido en que por el estilo de juego, se parecen al ser ambos de exploración, cooperativos y con un IA que representa al master. Pero con nosotros navegas, y no sé si con ellos cabalgas (ya que no dispongo del juego). En cualquier caso, me parece una buena comparación de estilos.

Cita de: KonraD en 17 de Diciembre de 2014, 16:00:17
Que buena pinta esta cogiendo esto, me gusta todo menos una cosa el calvo de las 2 armas, el  lobo de mar, el hacha que tiene en la mano no me termina de cuadrar del todo en la miniatura, no se si sera las florituras que tiene o que, seguid así, va genial!

Hola Konrad. Nos alegra que te esté gustando.

Las armas de los personajes son personales, y hemos querido darle ese toque personalizado en el equipo, ya que cada personaje tiene su historia. Aunque si lo que no te termina de cuadrar es porque detectas algo extraño en el hacha, estaría genial saberlo para rediseñarlo. ;)
#92
¡Arriad las velas, marineros de agua dulce! Os traemos una nueva actualización.

Otra semana más, os mostraremos los avances del proyecto, y empezamos con otro nuevo rediseño de una miniatura enemiga, el Royal Marine:






Y continuamos con el reglamento y los ejemplos gráficos. En la última actualización explicamos algunas de las acciones que puede llevar a cabo un Personaje Jugador (PJ), y esta semana completamos con el resto, dejando para la próxima actualización la acción de Atacar.

Acciones

Explorar (2PA): Un PJ puede Explorar una loseta una vez por turno, siempre que la loseta esté despejada de enemigos, y el personaje no tenga ningún enemigo adyacente.
Realizará una tirada de Dificultad INTELIGENCIA 4 y robará una carta del mazo de Exploración si tiene éxito en la tirada.
Si el PJ no tiene éxito, avanza una casilla en el tablero de aventuras. Un resultado de 1 en una tirada sin éxito aporta 1 punto de Destino.



En la primera loseta, el Doctor no puede Explorar, ya que tiene un enemigo en la misma loseta. En el segundo ejemplo, un enemigo se encuentra adyacente al Doctor, y aunque su loseta está vacía, no le está permitido Explorar. En el último ejemplo. el Doctor realiza la acción de Explorar gastando 2 PA, lanza 4 dados por su valor de Inteligencia, y consigue superar la dificultad 4, por lo que roba una carta del mazo de Exploración y... ¡Por las barbas de Madame Claude! Mala suerte, una tarántula se cruza en tu camino...

Registrar(1PA): Cuando un personaje se coloca adyacente a un token de enemigo caído, puede registrarlo para obtener su botín por 1PA.



El Vigía se encuentra adyacente a un token de Enemigo Caído. Decide Registrar gastando 1PA y voltea el token, encontrando 2 monedas que formarán parte de su botín personal.

Recargar arma de fuego (3PA): Después de usar un arma de fuego, voltea la carta dejándola bocabajo para representar que debe ser recargada. Con esta acción podrás Recargar tu arma y poner la carta bocarriba, lista para usarla de nuevo.



El Vigía usa su arma en Atacar CD gastando 2 PA. Voltea la carta de pistola para representar que está descargada, y en el mismo turno, gasta 3PA en Recargar Arma, volteando de nuevo su pistola para indicar que está lista para usarla otra vez.


Tomar Aliento: si dejas pasar un turno sin gastar ningún PA podrás recuperar un Punto de Destino. Esta acción avanza el contador (bandera pirata) una casilla en el tablero de aventuras.



El doctor encuentra un buen momento para dejar pasar un turno completo sin gastar PA y recuperar 1 Punto de Destino (PD)


Correr: un personaje puede doblar su movimiento si gasta todos los PA de su turno en esta acción. Podrá llevar a cabo la acción de empujar gastando 1 PA.




El Vigía corre para alcanzar la siguiente loseta gastando sus 6PA, lo que le permite moverse hasta 12 casillas. Pide permiso al PJ del Lobo de Mar y éste no se lo concede, por lo que decide gastar 1PA en Empujar y consigue resolver la acción con éxito. Desplaza al Lobo de Mar una casilla, y continúa su movimiento que, después de descontar el PA gastado, sólo podrá ser de 10 casillas.

Insultar (1PA): un personaje adyacente a uno o más enemigos puede usar esta acción, si es la última de su turno, para ganar 1D6 en la defensa contra los enemigos adyacentes hasta el siguiente turno (se recomienda que los jugadores interpreten a su personaje lanzando un insulto del género pirata para hacer más divertida la sesión de juego).


La Sicaria ha gastado 5PA y solo le queda un PA, por lo que decide gastarlo en Insultar al Gecarciano que tiene adyacente, ganando 1D6 en su próxima defensa contra este enemigo. Parece que esta noche cenaremos palitos de cangrejo...


Coger/Usar/Soltar (1PA): En algunos momentos, se hace necesario coger algún objeto, usarlo, o soltarlo.

El Lobo de Mar se encuentra malherido. Gasta 1 PA en Usar el mejunje, y quita dos heridas de su ficha, descartando el mejunje usado.

En la próxima actualización mostraremos los combates y podremos ver algunos ejemplos. Esperamos que os haya gustado y no os olvidéis de comentar, vuestras aportaciones son muy valiosas para nosotros.

¡Saludos Piratas y Buena Travesía!
#93
Hola Moondraco.

Me alegra que te guste, conociendo que es tu mayor campo de conocimiento, tiene mucho valor para nosotros.

Respondiendo a tu duda, los saltos se pueden hacer entre casillas conectadas por el abismo. Piensa en estas casillas como si fuesen una casilla única, que solo se pueden cruzar superando la tirada de dificultad que indique.
Por lo tanto, no podrías cruzar de un salto para caer en una loseta diferente.
#94
¡Saludos Piratas!

Esta semana os traemos algunas novedades. Estamos rediseñando todos nuestros modelos 3D de las miniaturas que os hemos mostrado hasta ahora. Os dejamos la comparativa del Lobo de Mar entre el viejo render y el nuevo. ¿Encontráis las diferencias?





Como anunciamos en la última actualización, a lo largo de las siguientes semanas vamos a explicar las reglas y mecánicas del juego a través de algunos ejemplos gráficos.

Esta semana, comenzamos con las acciones que pueden llevar a cabo los personajes y su coste en Puntos de Acción (PA).

En el juego encontraremos dos tipos de tiradas: la tirada de dificultad y la tirada enfrentada.

En la tirada de dificultad, se nos indicará un valor y una característica con la que deberemos superar dicho valor.
Ejemplo: una tirada de dificultad Agilidad 4 significa que tiraremos tantos dados como indique el valor del personaje en Agilidad, y que tendremos que obtener algún resultado de 5 o 6 para conseguir superarla con éxito.

En una tirada enfrentada, usaremos la característica indicada y tendremos que superar el valor indicado del adversario; mientras este, a su vez, deberá superar nuestro valor. Finalmente, se enfrentan los éxitos obtenidos por ambos, y si el ejecutor de la acción supera en éxitos al objetivo de la misma, puede llevarla a cabo. En caso de empate o derrota, fracasa en la acción.
Ejemplo: un personaje realiza una tirada enfrentada de Inteligencia vs Inteligencia contra un PNJ para descubrir si está diciendo la verdad o mintiendo.
La Inteligencia del personaje es 3, mientras que la del PNJ es 2. El personaje tira 3 dados y debe superar el 2 de Inteligencia del PNJ. Por su parte, el PNJ lanza 2 dados y deberá superar la Inteligencia 3 del personaje para conseguir algún éxito.

Personaje: 2, 3 y 5          PNJ: 2 y 4
Inteligencia: 3          Inteligencia: 2


Con estas tiradas, el personaje consigue dos éxitos, mientras que el PNJ solo ha conseguido un éxito. Con lo cual, el personaje ha averiguado si el PNJ decía la verdad o mentía...

¿Qué pueden hacer los personajes durante la FASE DE AVENTURA?


Los personajes gastan sus Puntos de Acción (PA) para moverse por el tablero, combatir, explorar..., a través de diferentes acciones.

Movimiento (1 PA por casilla): salvo excepciones relacionadas con las habilidades, todos los personajes se deben ceñir a las reglas generales de movimiento.



En el primer ejemplo, el Vigía gasta sus 6 PA en realizar un movimiento de seis casillas.


Los personajes pueden moverse en horizontal y vertical. Para moverse en diagonal, ambas casillas por las que cruza no pueden estar ocupadas por otra miniatura ni por líneas que bloqueen el movimiento.




Para pasar por una casilla ocupada por otro personaje, deberá hacerlo con el permiso del mismo o realizando una tirada enfrentada de Fuerza entre ambos personajes, a través de la acción Empujar (1 PA). Un personaje que empuja a otro lo desplazará a una casilla adyacente a su elección que esté libre.
Si el personaje que realiza la acción fallara la tirada, no podrá volver a intentarlo hasta su próximo turno.



El Doctor quiere alcanzar la salida de la loseta, pero el Vigía no le da su permiso para pasar a través de su casilla, por lo que el Doctor lleva a cabo una acción de Empujar gastando 1 PA. Ambos personajes realizan sus tiradas de Fuerza, y el Doctor consigue dos éxitos, superando el éxito del Vigía, por lo que puede colocar al Vigía en cualquier casilla adyacente a su personaje.



Las zonas con agua (líneas punteadas) ralentizan el movimiento, debiendo gastar 2PA por cada casilla con agua.



El Doctor cruza la loseta a través del agua. Para ello, gasta 1 PA en entrar al agua y 2PA por cada casilla que atraviesa con agua. El personaje ha gastado todos sus PA en este turno.



Cuando un personaje se mueve a una casilla con algún enemigo adyacente, deberá pararse de inmediato.
No se puede pasar por encima de una casilla que esté ocupada por enemigos.




Saltar (2PA): En ocasiones, el tablero permite interactuar con él, ya sea a través de diferentes alturas o de zonas cortadas como un abismo, en las que cabe la posibilidad de saltar para poder continuar por un camino alternativo.

Las líneas de cruces representan un abismo y debe saltarse o usar un objeto (cuerda) para cruzar al otro lado. Un personaje que cae a un abismo queda KO en la casilla desde la que saltó.

Para saltar en horizontal se debe hacer una tirada de Agilidad. La dificultad vendrá indicada con un icono de Agilidad junto a un número. Si se obtiene algún éxito coloca al personaje al otro lado del abismo.



El Vigía gasta 2 PA y decide saltar el abismo de lava con sus tres dados de Agilidad. Deberá superar una dificultad de Agilidad 4 para poder cruzar al otro lado del abismo. Lanza los dados y obtiene un 6, por lo que cruzará sin problemas la lava.


Separarse (2PA): Un personaje puede intentar separarse de uno o más enemigos adyacentes. Para ello, debe gastar 2PA y realizar una tirada enfrentada de Agilidad vs Fuerza contra el enemigo con mayor valor de Fuerza. Si tiene éxito se alejará una casilla, en el caso contrario, deberá permanecer en esa casilla con la posibilidad de intentarlo otra vez si dispone de suficientes puntos de acción.
Una vez separado, el personaje podrá moverse por casillas adyacentes a enemigos durante ese turno.



La Sicaria decide separarse del Oficial gastando 2 PA. Tira sus cuatro dados por su Agilidad contra los 2 dados de Fuerza del Oficial y obtiene 3 éxitos por 1 del enemigo. Consigue separarse y, durante este turno, se mueve a través de casillas adyacentes al enemigo, escapando de él.


En la próxima actualización, completaremos el resto de acciones que pueden realizar los personajes. Esperamos vuestros comentarios y sugerencias.

Saludos y buena travesía...
#95
Cita de: brainbluearts en 28 de Noviembre de 2014, 20:50:58


Respecto lo que comentaba Iparbus. ¿Os habéis planteado usar otro estilo de dibujo para las ilustraciones? (quizás un estilo que sea un tanto diferente a lo que normalmente vemos en juego de mesa)

Como siempre me gusta adjuntar un bocetillo de lo que me refiero (en este caso es una reinterpretación de vuestro lobo de mar)



Te he mandado un privado ;)

Cita de: Iparbus en 28 de Noviembre de 2014, 20:58:31
Cita de: 4Moon Studio en 28 de Noviembre de 2014, 20:30:30
Cita de: Iparbus en 27 de Noviembre de 2014, 12:43:32
Muy buenas esas figuras!! las fichas de escenario también tienen muy buena pinta :) lo que no me termina de convencer son las fichas de personaje, quizás le falten más trabajo :P

Gracias Iparbus. Si pudieras precisar un poco más sería de mucha ayuda. ;)



Pues mira te comento un poco lo que veo a simple vista, por que como tampoco puede ver las imágenes muy grandes... A algunos les falta trabajo anatómico, las poses están bien, son dinámicas y se ven bien las siluetas, pero por ejemplo... El medico fíjate en la proporción de las piernas con respecto al tronco y la separación entre hombros, tiene unas piernas demasiado gordas, luego el Lobo de mar, no es que esté mal pero el efecto de una pierna hacia atrás y la otra hacia delante se pierde completamente y parece que tiene una pierna más gorda que la otra, esto es por culpa de las sombras y la iluminación, de donde viene la luz y por donde se genera las sombras es importante y las piernas tiene la misma iluminación, luego que los personajes no trasmitan sombra al escenario los hace parecer que están pegados como pegatinas, y no se.... seguramente si los viera más grandes te podría decir más cosas...

Espero no ser muy brusco! pero al ser también ilustrador me fijo en esas cosas xD 

Al contrario Iparbus, nada de brusco que para eso colgamos los avances aquí, para que se dé la crítica y las sugerencias. Ya nos comentaron eso mismo en otro foro, con lo cual has venido a confirmar que lleváis razón. Ya estamos corrigiendo esos detalles. La verdad es que habéis coincidido en las mismas cosas, las piernas del doctor y el Lobo de Mar, junto con las sombras.

Muchísimas gracias, de verdad. Y no te cortes que no hay problema alguno en recibir críticas (a ser posible, constructivas).

#96
Cita de: Iparbus en 27 de Noviembre de 2014, 12:43:32
Muy buenas esas figuras!! las fichas de escenario también tienen muy buena pinta :) lo que no me termina de convencer son las fichas de personaje, quizás le falten más trabajo :P

Gracias Iparbus. Si pudieras precisar un poco más sería de mucha ayuda. ;)

Cita de: brainbluearts en 28 de Noviembre de 2014, 19:44:22
Las losetas de aventura son la caña me encanta el arte que tiene al igual que las figuras.
Como cuestión en plan gusto estético en general veo las cartas tanto de personajes como de enemigos un poco recargadas (lo cual en principio no esta mal pues es la estética pirata), pero me llego a saturar un poco con tarta información. ¿Habéis probado a poner en la parte delantera de la carta una ilustración más dinamica y en la trasera la información técnica?
Por otro lado otra subjetividad es que se me quedan las imágenes un poco plana no se si es por cuestión de color o por elementos de resalte, aunque hay dos que si lo hacen; la sicaria y la carta de enemigo de esqueleto (podría ser cuestión de que se intuye un movimiento una acción en la imagen)

Espero os sirvan desde mi humildad mis comentarios. En caso contrario pasare por la pasarela arrrrrrrrrrrr ;)
Y a seguir que esto pinta muy bien :)

Hola Blainbluearts.

Las cartas de enemigos no llevarán ese diseño exactamente, ya que van a ir en grupo de tres enemigos representando a cada tipo: humanos, sobrenaturales y abominaciones.

Con respecto a la información, es la necesaria para el juego y entiendo que puede saturar a primera vista, pero en mesa se hace más intuitivo todo, y los valores y habilidades están colocados por interrelación entre ellos.

En la ficha de personajes, podríamos dividir la información en dos partes; travesía y puerto por un lado; y aventuras por otro. Me parece una idea para darle vueltas. Gracias por tu aportación. ;)

#97
Cita de: putokender en 26 de Noviembre de 2014, 11:14:59
Me alegro mucho que todo vaya viento en popa! ;D

A ver cuando podemos echar un ojo al reglamento definitivo y ver si el juego cumple lo que promete  ;)

Hola putokender. Gracias por tus palabras.

Es nuestra intención presentar las reglas con ejemplos gráficos a partir de las siguientes actualizaciones, ya que por fin tenemos finalizado y testeado el reglamento.

Cita de: Alpino en 26 de Noviembre de 2014, 12:32:55
Muy bueno ese nuevo cambio. Me gusta. Sólo unos pequeños apuntes:
1. El nombre de los Héroes no se ve muy bien. Yo cambiaría la fuente por otra más legible.

2. A la ilustración de los Héroes le falta algo: la sombra en el suelo. Yo creo que añadiendole la sombra ganaría mucho. Ahora es como si fuese una "pegatina", no sé si me explico. Con sombra quedaría mucho mejor.

Un saludo  ;)

Hola Alpino. Nos alegra que te guste lo que ves. ;)

1.- Estamos probando dsitintos tipos de fuente y, en ese sentido, aún no hay nada definitivo.

2.- Los piratas no tienen sombra porque son vampiros... ok, no cuela. Llevas razón, les falta la sombra. Gracias por el consejo. :)

Cita de: Dolph en 27 de Noviembre de 2014, 05:46:00
Muy buena pinta todo...con ganas de conocer más. La verdad que se os está quedando todo muy wapo  ;D

Hola Dolph.

Nosotros también tenemos muchas ganas de que conozcáis todo, y estamos trabajando duro para llegar a abril (fecha de lanzamiento del crowdfunding) con el juego totalmente acabado. Muchas gracias por tus palabras :D
#98
¡Saludos, Piratas!

Después de un par de semanas de trabajo, regresamos a los mares de la red para traeros una nueva actualización cargada de novedades.

Vamos a empezar presentando a dos nuevas miniaturas: la Sicaria y el Gecarciano


www.youtube.com/embed/SrHh3oZEoGo



www.youtube.com/embed/EdPeyaHRu8I

Hemos rediseñado de nuevo las fichas de personajes, dotándolas de un aspecto más temático y relacionado con el género pirata, y recolocando algunos iconos para que guarden una interrelación más directa con la fase que se esté jugando.

Junto con el Lobo de Mar y la Sicaria añadimos dos nuevos personajes que encontrarás en el juego básico: el Vigía y el Doctor.









En el capítulo de enemigos os traemos al Oficial que liderará a los Royal Marines.

Estamos trabajando en el diseño definitivo de las fichas de enemigo, pero os mostramos un avance de cómo van quedando.





Para finalizar, nos gustaría compartir con vosotros las losetas de aventuras, donde tendrá lugar el movimiento de los personajes, combates, acciones... Esta semana, os traemos cinco losetas con diferentes características y tipos de terrenos que puedes encontrar es tus aventuras piratas, y que iremos explicando en las siguientes actualizaciones.











A lo largo de las próximas semanas, iremos colgando las reglas del juego con ejemplos gráficos, y en breve, podremos mostraros las primeras pruebas de producción con las miniaturas físicas.

¡¡¡Un saludo pirata y buena travesía!!!
#99
Mí no entender...

#100
¡Wow!

Menuda currada de post. La verdad es que no deja de sorprenderme el feedback recibido en este foro.

Pues, antes que nada, agradecerte la ayuda ofrecida a través de tu post, brainbluearts. Hemos estado trabajando en la ilustración y ya tenemos la miniatura acabada también. La mini ha quedado más compactada por la postura escogida para representarla. A ver si para el lunes 24 podemos presentar todo el trabajo que tenemos adelantado, y si te parece bien, nos das tu parecer.

De todas formas, me parece muy atractiva la idea y viendo el boceto que muestras, creo que sería muy interesante intentar hacer algo parecido sin tener que cambiar la mini demasiado.
#101
Cita de: NeORomani en 05 de Noviembre de 2014, 17:50:23
Buenasss

Tampoco me hagais mucho caso que solo soy uno de los miles de potenciales compradores de este juego eh? El juego es vuestro y haced lo que querais

Yo diria que para empezar los colores no son muy idoneos (rojo con morado) y los pies con esa forma tampoco me convencen. Podiais hacer algo del estilo



O si lo quereis hacer humanoide, algo de este estilo, que me ha gustado mucho


Y para que no parezca que va solo con las pinzas, le podeis alargar la superior o inferior para que parezca un sable o un katar o algo del pelo
un buen truco es hacerle las piernas mas cortas, para que no parezca tan humano

Pero repito que es vuestro juego y la mia solo una opinion cualquiera con unos gustos propios

Saludos cordiales

Bueno, y se me ha olvidado decir que lo importante del juego es lo divertido y elegante que sea, que no creo que el dibujo de una carta sea un factor decisivo para nadie
Hola NeORomani.

¿Cómo no vamos a prestarte atención con una crítica tan currada como ésta? Así da gusto ;)

Voy por partes. Para los colores tomamos como inspiración los colores reales de una especie que nos llamó la atención. No consigo encontrar la imagen exacta,pero si lo logro, edito con la imagen real.



Hemos probado otras combinaciones de colores, tanto las típicas (rojo y naranja, fundamentalmente), como otras más originales. De los que nos has mostrado, nos gusta la paleta de colores que lleva la segunda imagen, quizás con unos colores más vivos mejore bastante.

Con respecto a las piernas, inicialmente, uno de los primeros bocetos en los que pensamos tenía bastante parecido con el cangrejo humanoide que muestras (swimming crab). Como ilustración quedaba muy chula, pero nos econtramos con el problema de pasarlas a miniaturas. Es más que probable que una miniatura con tanto volumen en el cuerpo, y tan poco grosor y base en las piernas acabe sufriendo las puntadas de pegamento para reparar sus roturas. Este fue el motivo para humanizar más el cangrejo, sacrificamos diseño por solidez.

Con los pies pasó más de lo mismo, necesitábamos una buena base de contacto para la peana, y probamos varias formas distintas. Finalmente nos decidimos por la que presentamos, tratando de darle un aspecto más coherente con su origen sobrenatural.

Estoy contigo en que lo más importante de un juego sea lo que te transmite la experiencia, pero no se debe obviar el aspecto gráfico del mismo, ya que es lo primero que atrae la atención del público. Se trata de buscar el equilibrio, aunque es bien difícil contentar a todo el mundo.

Para acabar, como empecé, lo tuyo no es sólo una opinión derivada de un gusto, lo tuyo ha sido una crítica constructiva y bien argumentada, de la que hemos salido ganando con tu propuesta de colores, así que solo nos queda agradecértelo, y pedirte que sigas ahí ayudándonos a mejorar el producto con tu punto de vista.

Cita de: Dolph en 06 de Noviembre de 2014, 05:52:13
Opino como Neoromani, lo de tener pinzas en los pies choca bastante y la selección de colores. También disminuiría el tamaño de las piernas, son excesivamente grandes. Por el resto de personajes genial. Ánimo con el proyecto porque me parece muy interesante, casi me tenéis conquistado  ;D.

Hola Dolph.

Habrá que echar el resto para terminar de conquistarte... quizás una cita en una marisquería?? ;) ;)

Al igual que con NeORomani, en los colores tengo que darte la razón, pero sobre el resto creo que cuando veáis cómo ha quedado la miniatura os gustará bastante más.

Un saludo, y agradeceros enormemente que participéis.
#102
Cita de: NeORomani en 03 de Noviembre de 2014, 17:20:12
Joder, yo me estaba echando atrás viendo tantos iconos y numeros, pensando que era muy complicado, pero si lo han podido jugar niños de 12 años, yo podre tambien no?

El esqueleto muy guapo, la necora humanoide no tanto  ::)

Hola NeORomani.

El juego es muy intuitivo en ese sentido. El hecho de que haya varias estadísticas es para ampliar la experiencia de juego, permitiendo al jugador disponer de un abánico amplio de acciones a realizar. Pero después, como te digo, es muy intuitivo, siendo las situaciones en las que te encuentres o las decisiones que tomes las que te reclamen utilizar una acción u otra.

Fíjate que no se trata solo de un grupo de niños de 12 años, tienen el añadido de que no habían tenido una experiencia similar anterior. No habían salido nunca del parchis, la oca, las damas o el monopoly.

Si pudieras precisar un poco qué es lo que no te convence de la "necora" ;), te lo agradeceríamos.

Un saludo NeORomani.

Cita de: putokender en 04 de Noviembre de 2014, 10:08:54
CitarLos enemigos se dividen en tres clases: humanos, sobrenaturales y abominaciones del mar.
¿Os habéis inspirado al final en el ron & bones? Porque es la misma categorización: humanos, muertos y profundos.

Qué ganas de ver el resultado final... :)

Hola putokender.

Conozco el juego, pero desconocía esa clasificación. Si es verdad que nuestros enemigos sobrenaturales no solo incluyen a los "no muertos", también entran en esa clasificación otros seres que han podido tener su origen en algo sobrenatural, sin tener porque estar muertos.

Cita de: Iparbus en 04 de Noviembre de 2014, 11:17:54
Tiene muy buena pinta tiene este proto! :)

Gracias Iparbus.

No es de lo más atractivo, pero cumple su función, y curiosamente, no fue un handicap a la hora de probarlo con los chicos, lo cual me preocupaba bastante.

Cita de: Dolph en 05 de Noviembre de 2014, 06:03:05
La ficha de la sicaria mola muchísimo, mi enhorabuena al ilustrador. La figura del cangrejo mutante regulera  :-\.

Hola Dolph.

Gracias por la valoración. ¿Podrías precisar un poco más sobre el cangrejo mutante? Se debe a los colores, al dibujo, los trazos...??
#103


La brisa marina acaricia Skull Tales y nos empapa de ilusión y entusiasmo.

Hoy os traemos bastantes novedades: cambio de diseño de la web, nueva miniatura del juego, diseño de las cartas de enemigos, rediseños de las fichas de personajes,...

Pero antes de entrar en materia, nos gustaría anunciaros que, en enero, Skull Tales saldrá a navegar por toda la península, visitando tiendas, asociaciones y algunos canales de youtube a los que hemos sido invitados, y organizando partidas de presentación en las que podréis conocer el juego en vivo.
Si perteneces a alguna asociación, o quieres organizar una partida en tu tienda habitual, contacta con nosotros a través de nuestro correo: info@skulltales.com

Empezamos con la mini. Hoy os mostramos el esqueleto.



www.youtube.com/embed/Eo0LPlmbm2I

Los enemigos se dividen en tres clases: humanos, sobrenaturales y abominaciones del mar. Cada clase se corresponde con el color del fondo de la ilustración, siendo los tonos rojos, verdes y azules los correspondientes a cada clase.


Vamos a fijarnos en cada icono y su significado.



Movimiento: los enemigos tienen un movimiento predeterminado que indica cuantas casillas puede moverse.

Agilidad, Fuerza e Inteligencia: al igual que los personajes, los enemigos disponen de estas características para representar posibles enfrentamientos con los personajes, a través de acciones o habilidades.

Herida: indica el número de heridas que soporta. Cuando un enemigo ha recibido tanto daño como heridas indique en su carta, se retira la miniatura, y se coloca un token de "Enemigo caído".

Prestigio: este icono representa el prestigio que gana el personaje que derrote a este enemigo. El jugador que haya vencido al enemigo deberá avanzar tantas casillas en su indicador de prestigio como puntos indique el icono de prestigio.

Moneda: cuando un personaje realiza una acción de "Registrar" sobre un token de enemigo caído, recibirá un valor en monedas igual al número que se indica en este icono.

Iniciativa: cuando diferentes tipos de enemigos coinciden en un mismo turno, se deberán de activar por orden de la iniciativa indicada en su carta.

CC y CD: estos son los valores con los que un enemigo participará en un combate. Algunos enemigos tienen dos tipos de acciones de combate: a distancia, y en cuerpo a cuerpo. Las reglas determinarán cuál debe usar en cada ocasión.

Habilidad: cada enemigo dispone de una o más habilidades que podrán aplicar al combate, o que podrán intervenir en la interacción con los personajes.

Rediseños:





Después de escuchar vuestras sugerencias para las fichas de personajes, hemos realizado algunos cambios en ellas, y estamos muy contentos con los resultados. Gracias por vuestras aportaciones, como siempre, enriquecen el proyecto.

Aquí podemos ver el desarrollo y el proceso de conversión que se ha llevado a cabo.

- Se han cambiado las proporciones y tamaños, tanto de la ficha, como de los iconos.

- Ha desaparecido el doble aro que llevaban los iconos, quedando más despejados y claros.

- El fondo de la tarjeta es un diseño completamente diferente, y más adecuado a la temática. Inspirado por los bordados y estampados que solían usar para embellecer las telas en ese período histórico.

- La imagen del personaje ha pasado al lado izquierdo de la ficha, siguiendo el estándar habitual en los juegos de mesa.

- El casillero de prestigio ha sido numerado con tibias en forma de números romanos. El icono de prestigio, también ha cambiado, siendo ahora un sombrero de capitán pirata.

- El icono de Puntos de Destino lleva ahora la calavera del destino.

El veterano ha cambiado su nombre por uno más apropiado: El Lobo de Mar.




Jugando:

Para finalizar, el sábado pasado, llevamos a cabo una partida con niños de 12 años, cuya experiencia en juegos de mesa se basaba en la oca, el ajedrez o el monopoly. Disfrutaron bastante, metiéndose en el rol pirata desde el inicio de la partida. Los chicos entendieron a la perfección la mecánica de puntos de acción, y el resto fue bastante intuitivo.



La aventura que hemos diseñado para las presentaciones en tiendas fue la elegida. Nuestros piratas debían hacerse con el tesoro de Yemayá, la diosa del mar. Se trataba de una perla del tamaño de una cabeza, que además de ofrecer un valor incalculable en el mercado, posee propiedades mágicas que podrían devenir en desastres naturales en las manos equivocadas.
Por si fuera poco, los soldados ingleses se encuentran en la isla con la misma intención. Se trataba de una misión para valientes, y nosotros tuvimos la oportunidad de asistir a tal hazaña épica. El Lobo de Mar, el Vigía, la Sicaria, y el Doctor se enfrentaron con valor a los soldados ingleses, superaron las distintas pruebas necesarias para poder sacar la perla de Yemayá de la isla, y encontraron una salida de la isla antes de que el grueso de las tropas inglesas accedieran a la isla.



Al finalizar la partida, todos coincidieron en que se les había pasado el tiempo volando (2 horas y media, incluyendo la presentación del juego a través de las imágenes).



Desde aquí, nuestro agradecimiento a Luis, Marcos, Julia y Muhamma por participar, y a sus familias por permitirnos compartir esos momentos en nuestra web.


Y con esto, llegamos al final. Esperamos que os haya gustado y que sigáis aportando sugerencias y opiniones, tanto en los foros habituales, como en los comentarios del blog, facebook o twitter.

Un saludo, y hasta la próxima actualización.
#104
El canal youtube de Hardhead nos ha sorprendido gratamente con este vídeo sobre Skull Tales. Muchas gracias a Hardhead, nos ha encantado, y lo hemos pasado genial viendo el vídeo. ¡¡¡Eres un crack!!!

Esperamos que os guste tanto como a nosotros:

http://youtu.be/3u6TYGSmJgA
#105
Muy buenas.

Ya contamos con una nueva actualización en la web: www.skulltales.com

Os traemos un nuevo render de miniatura, el Royal Marine. En la web, podéis ver el vídeo de la miniatura:



Más cartas de equipo, junto con el reverso. Además, se explica el uso de las cartas, y algunas acciones como equipar y recargar.



Y finalmente, un nuevo personaje, del que ya mostramos su miniatura, el Veterano.



Esperamos que os guste, y que sigáis haciéndonos llegar vuestras opiniones.

Un saludo pirata, y hasta pronto. ;)