Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 17 de Diciembre de 2014, 15:53:53Hola Moondraco, gracias por comentar.
Sigue teniendo muy buena pinta a nivel mecánico. Todo lo que enseñáis tiene sentido, y me encanta la acción de Correr. Temática y correcta, perfecto. La que veo menos clara de lo que explicas es la de Insultar, 1 PA para ganar ese bonus parece muy barato... pero vamos, que ni idea.
El juego tiene varias cositas que me recuerdan al Shadows of Brimstone. ¿Lo habéis tomado como fuente de inspiración? El movimiento es similar, los chequeos de Habilidad también, los puntos de Destino recuerdan al Grit de SoB... no digo que sea malo, tanto porque SoB me parece un pepinaco como porque tiene diferencias suficientes. Pero me llama la atención la coincidencia, aunque es cierto que la mayoría de mecánicas coincidentes son bastante clásicas y/o propias del género.
La acción de Insultar no otorga un bonificador tan barato como parece. En más de una ocasión, tendrás que elegir entre gastar tus últimos PA en defenderte o lanzar un último ataque y quitarte algún enemigo de en medio. Y dado el bajo valor en heridas que tienen los personajes, más les vale tomar la elección adecuada antes de arriesgar.
La fuente de inspiración del juego viene de otros juegos de escaramuzas, principalmente, en lo que a mecánicas de combate y enfrentamientos de habilidades se refiere. Sí coincido en que por el estilo de juego, se parecen al ser ambos de exploración, cooperativos y con un IA que representa al master. Pero con nosotros navegas, y no sé si con ellos cabalgas (ya que no dispongo del juego). En cualquier caso, me parece una buena comparación de estilos.
Cita de: KonraD en 17 de Diciembre de 2014, 16:00:17
Que buena pinta esta cogiendo esto, me gusta todo menos una cosa el calvo de las 2 armas, el lobo de mar, el hacha que tiene en la mano no me termina de cuadrar del todo en la miniatura, no se si sera las florituras que tiene o que, seguid así, va genial!
Hola Konrad. Nos alegra que te esté gustando.
Las armas de los personajes son personales, y hemos querido darle ese toque personalizado en el equipo, ya que cada personaje tiene su historia. Aunque si lo que no te termina de cuadrar es porque detectas algo extraño en el hacha, estaría genial saberlo para rediseñarlo.




















lo que no me termina de convencer son las fichas de personaje, quizás le falten más trabajo 


















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