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Mensajes - movilla

#91
Cita de: Hypnot en 15 de Mayo de 2019, 21:12:51
He encontrado una nueva errata, la carta N° 331 de ayuda de lugares, en el de Mina Profunda dice: "gana un cristal a tu inventario del color de la mina", debería decir algo así: "gana un cristal de uno de los colores de la mina a tu elección a tu inventario".


Madre mía, esto es un drama... De fuego.

Ahí va la carta tradumaquetada:


#92
Recordad que muchas de estas cartas ya han sido traducidas y están colgadas en este mismo foro y puede que sean de utilidad. Las del básico http://labsk.net/index.php?topic=95411.0 y algunas expansiones http://labsk.net/index.php?topic=112474.msg1869660#msg1869660



Curiosamente todas las inquietudes que ha puesto de manifiesto el compañero en las últimas cartas se corroboran en las que han ido traduciendo los usuarios de este foro, los cuales se nota que se han hinchado a jugar, a diferencia, en mi humilde opinión de traducción no "profesional" del profesional que se ha encargado de la traducción.

Saludos.
#93
En realidad lo que está haciendo el compañero se llama revisar, y someter a criterio del resto sus inquietudes.

Ahora imaginad por solo momento que lo hubiera hecho la editorial...
#94
Cita de: alfon2 en 14 de Mayo de 2019, 18:31:20



Otra, carta 294, 'Momento de paz'. En la parte superior e inferior.

En español:
"[...]por cada 2 de Influencia[...]"
"[...]pagando 2 de Influencia[...]"

En inglés:
"[...]for each 2 Influence[...]"
"[...]paying 2 Influence[...]"

Lo sé, esto es rizar el rizo, pero durante todas las cartas que he visto, primero nombran en mayúsculas el tipo de habilidad, o como se diga en el juego, y luego el valor numérico. Ejemplo: "Influencia 3", "Bloqueo 2", etc.
Aunque en la parte en inglés también varíen el orden, ¿no sería mejor ceñirse al orden establecido en todas las cartas restantes y nombrarlo "por cada Influencia 2"? ¿o si se modifica el orden cambiaría el significado erróneamente?


Saludos

Sería lógico establecer una coherencia cada vez que las cartas muestra la habilidad y el valor, pero eso ya sería la leche.

De la misma forma que si hubieran jugado al juego el "[...] you spend." del final de efecto básico lo habrían traducido por "[...] que tu gastes" (presente del subjuntivo) y no "[...] que hayas gastado" (pretérito perfecto del subjuntivo), sugiriendo que toda la influencia gastada con anterioridad en el turno y de cualquier forma puede ser aprovechada para curarte, pero eso no es posible porque esa carta se juega como acción. Pero esto ya es para nota.

En definitiva no creo ni mucho menos que sea una errata pero me confirma que los responsables de esto, al Mage Knight que digamos... no han jugado lo mínimamente deseable, y creo por eso y entre otras cosas, les ha venido grande, muy grande. Una pena, una verdadera pena.
#95
Esto es prueba evidente que está hecho por gente que ni sabe jugar ni ha jugado a este juego, y lo que es peor ni se ha molestado por jugar al juego, porque nada más leer esa carta y muchas de las otras se te saltan los ojos.
#96
Cita de: alfon2 en 14 de Mayo de 2019, 17:22:53



Otra más para Bingo, xD. Carta 269, 'Mirada penetrante'. En la parte superior.

En español:
"[...]o el ataque del enemigo objetivo pierde todas sus aptitudes[...]"

En inglés:
"[...]or a chosen enemy attack loses all attack abilities[...]"


¿Cómo veis esta traducción en concreto?

PD: Acabo de recibir la respuesta de Zacatrus a mi pregunta sobre si la editorial SD Games había contactado con ellos por el tema del reenvío, a los afectados, de las cartas corregidas.
La respuesta ha sido que SD "probablemente" facilite, directamente, estas cartas corregidas a los clientes. Sin saber a ciencia cierta cómo, me comentan que "puede ser" que se tenga que rellenar algún cuestionario en la página web de SD para recibir esta nueva remesa de cartas.

Saludos

Joder es que vais a pillar, esa carta es muy complicada... El chosen y las abilities las carga el diablo.




En el manual han puesto también y en coherencia con la carta "Aptitudes"


Lo que no llegar a entender es por qué no han rematado diciendo "aptitudes de combate" como lo han hecho en el manual (y como dice la carta en inglés). Pero en fin, yo no soy ningún profesional como el crack que ha hecho la traducción, me imagino que tirará de youtube y dirá que la culpa es nuestra y que vamos a pillar.
#97
@funkyboy Coñe, entonces perfecto. El asunto es que entiendo que en inglés se usa el singular "card" para evitar crear confusión y así distinguir del efecto aumentado, de ahí que yo entienda que es una errata.

Pero vamos, los que tienen que valorar es un error de traducción o no, son los cracks que la han hecho. Un saludo para ellos que me consta que nos leen...
#98
Cita de: funkyboy en 14 de Mayo de 2019, 16:57:27
Cita de: movilla en 14 de Mayo de 2019, 16:52:17
Movimiento 2. Con la siguiente carta que otorgue Movimiento (incluso si es una carta girada) obtienes +1 al movimiento en este turno.

Movimiento 4. Con cada una de las cartas que otorguen Movimiento (incluso si son cartas giradas) obtienes +1 al movimiento en este turno.

OJO no es lo mismo el efecto básico que el aumentado. En este último es +1 por cada una de las cartas que otorguen movimiento,  incluyendo todas las giradas. En el efecto básicos habla solo de una carta, en singular.

Yo lo considero una errata. No es la única que veo con el "Each Other".

Ya lo decía el crack de Destroqueladores, que es muy profesional traduciendo https://www.ivoox.com/dojp02-mage-knight-carta-maldita-audios-mp3_rf_32248909_1.html

Saludos.

Yo no veo la errata, dice que con cualquier otra carta que otorgue movimiento. Asi que son todas las que se jueguen que lo hagan.

El efecto básico de la carta debería ser en singular, como lo es en inglés. Por eso, entre paréntesis, se habla de "card" no de "cards". Pues el +1 lo puedes obtener únicamente una vez. Y que "sideways" acabe en ese, no significa que sea un plural, que es lo que ha llevado a error al traductor.
#99
Movimiento 2. Con la siguiente carta que otorgue Movimiento (incluso si es una carta girada) obtienes +1 al movimiento en este turno.

Movimiento 4. Con cada una de las cartas que otorguen Movimiento (incluso si son cartas giradas) obtienes +1 al movimiento en este turno.


OJO no es lo mismo el efecto básico que el aumentado. En este último es +1 por cada una de las cartas que otorguen movimiento,  incluyendo todas las giradas para esta finalidad. En el efecto básicos habla solo de una carta, en singular.

Yo lo considero una errata. No es la única que veo con el "Each Other".

Ya lo decía el crack de Destroqueladores, que es muy profesional traduciendo https://www.ivoox.com/dojp02-mage-knight-carta-maldita-audios-mp3_rf_32248909_1.html

Saludos.
#100
Ya lo decía el profesional traductor y los revisores profesionales,  es que vais a pillar https://www.ivoox.com/dojp02-mage-knight-carta-maldita-audios-mp3_rf_32248909_1.html
#101


Han publicado esta foto un par de post más atrás.

Lo sensato es que te de +2 en influencia (pone incluso el ícono) y no 2 en reputación cuando usas esa habilidad en un sitio fortificado y la habilidad se llama Beguile (Engaño).

Ya lo decía el chaval de Destroqueladores, que hay mucho "intrusismo laboral" en la profesión de traductor y hay que hacer las traducciones con gente profesional.

Saludos.

#102
Está mal traducido https://unofficialmageknighttheboardgame.fandom.com/wiki/Beguile

"Once a turn: Influence 3, Influence 2 when at a fotified site or Influence 4 when at a Magical Glade."

Debería poner "Influencia 2" en vez de "Reputación 2".

Saludos.

Pd: Otro que ha devuelto el juego.
#103
Buenas.

Si al inicio de tu activación, tienes todas las cartas bocabajo, pierdes dos de vida y las puedes activarlas todas, recuerdo haberlo leído, por algún lado, en el manual. No obstante aquí hablan de ello https://boardgamegeek.com/thread/2150069/can-you-exhaust-rest-card . Yo creo que puede formar parte de la estrategia en un momento concreto, pues por dos de vida activar todas y poder llevar a cabo con todas las cartas bocarriba no está nada mal.

Las misiones, arriba a la derecha tiene el icono de trivial, desafiante y formidable, de la misma forma que los enemigos, esta, por ejemplo sería trivial:


Saludos.
#104
Ayudas de Juego / Re:FAQs Village Attacks
22 de Enero de 2019, 18:22:46
Yo creo que no. En este párrafo habla simplemente sobre que los símbolos de aldeanos no se pueden usar por los monstruos.


Pero la primera cuestión de las faqs dicen eso precisamente https://boardgamegeek.com/thread/2062548/faqs-clarifications

https://boardgamegeek.com/thread/2070486/rerolling y por ahí también se habla mismo tema. "I re-roll the 3 Villagers and get 1 Villager + 2 Retaliate. I now have 3 Retaliate so can re-roll those."

No obstante te puedo decir que yo he flipando con muchas cosas intentando traducir las faqs, sobre todo con los cambios de reglas que han existido con los Cazadores Especialistas o Expertos.
#105
Ayudas de Juego / FAQs Village Attacks
21 de Enero de 2019, 20:16:07
Buenas a todos.

Pongo por aquí tanto la traducción oficial de las faqs del Village Attacks como la respuesta a dudas que me han nos han ido saliendo mientras jugábamos y aclarábamos en el BGG.

La idea es dejarlas por aquí, por si hubiera fallos o alguien quisiera comentar algo y pasado un tiempo y revisadas colgar el pdf correspondiente.

Ahí van. Saludos.

En el libro de reglas (pág. 6 y 12) dice: "Si se obtienen 3 o más resultados del mismo resultado, estos resultados pueden volver a lanzarse". ¿Esto incluye los símbolos de Aldeanos?
Sí, lo incluye.

¿Puedes reservar dados en los espacios de movimiento y defensa o se eliminan en la fase de limpieza?
Todos los dados (o sus respectivos marcadores) que no están situados en los espacios de reserva desaparecen en la fase de limpieza.

¿Existe un orden obligatorio o determinado para ejecutar los resultados de los dados?
Una vez finalices las repeticiones de tres símbolos iguales o no quieres repetir más. Los símbolos de Aldeano se resuelven inmediatamente (pág. 13) y a partir de ahí puedes gastar los resultados en cualquier orden.

¿Pueden los Monstruos reservar dados con símbolos de Aldeano?
No, pues esos dados primero se resuelven de inmediato y segundo no son utilizables.

Si saco 2 símbolos de Aldeano y solo tengo un Aldeano en el escenario ¿Se mueve dos veces o solo una vez?
Los resultados de los aldeanos hacen que los aldeanos en juego se activen, solo moviendo, por lo que si solo tienes un aldeano en el tablero, ¡se activará dos veces!

¿Existe algún rango a tener en cuenta cuando se efectúa una Represalia?
La Represalia funciona para cualquier tipo de daño infligido al Monstruo por un Aldeano. Eso sí, no funciona con el daño causado por los efectos de estado, tales como Quemadura.

¿Cuánta salud tienen los Campesinos y los Cazadores?
Los campesinos y cazadores tienen 1 salud. La salud del héroe está en su ficha.

¿Qué sucede cuando te quedas sin miniaturas de, por ejemplo, Cazador?
Si en algún momento debes generar una miniatura pero no puedes hacerlo, una miniatura del mismo tipo de enemigo que estás tratando de generar que esté en juego obtiene una activación (movimiento) adicional. Básicamente debes resolverlo exactamente de la misma manera que son los símbolos Aldeanos.

El Héroe Alquimista provoca 2 daños a todos los objetivos en la zona. ¿Significa esto que existe fuego amigo o solo daña a los monstruos y al corazón de castillo?
No hay fuego amigo en los ataques de aldea. Cuando dice "daños a todos los objetivos en la zona", los objetivos son la palabra clave que se relaciona con todos los posibles objetivos que los aldeanos pueden atacar (pág 17 del libro de reglas), serán los Monstruos y el corazón del castillo.

¿Qué pasa si no hay suficientes miniaturas de un tipo?
Si tuviera que aparecer una miniatura y no existiera de ese tipo por estar todas ya en juego, se debe activar una de ese tipo de la misma forma que si se hubiera sacado un símbolo de Aldeano en el dado.

El Lich tiene la habilidad Flecha de Alma. ¿Requiere línea de visión o alcance?
La habilidad Flecha de Alma ni requiere línea de visión, es decir podría doblar esquinas, ni requiere alcance, es decir puede afectar a cualquier zona.

¿Cómo funciona la habilidad Toque Infernal del Efreet cuando otro Monstruo mata al Campesino que lleva el marcador?
La experiencia por matar al Campesino que lleva el marcador la obtiene el otro Monstruo y el Efreet obtendría el resultado de aplicar los daños provocados por su habilidad.

Hay muchas peanas de colores y de diferentes tamaños en el juego base, ¿Para qué sirven?
Hay suficientes peanas en el juego base para que cada Monstruo, Cazador y Héroe tengan uno. A los monstruos y los héroes se les deben asignar bases que coincidan con los bordes de colores de sus tableros y fichas, ya que cada clase está codificado por colores:
Verde - No-muerto
Púrpura - Arcano
Rojo - Mítico
Amarillo - Demonio
Azul  - Maldito
Cuando estas peanas de colores se asigna a los Cazadores, hay que recordar que no existe diferencia si las peanas son grandes o pequeñas.

En el juego base vienen 35 peanas de colores ¿Cómo las coloco?
Esto debe ser tomado meramente como una sugerencia, pues durante el juego es perfectamente posible que se sobrepase el límite de Cazadores de una clase (máximo 5) obligando a que aparezcan Cazadores, que se representan sin peana. Si tienes el juego base debería colocar una peana del color correspondiente para cada Monstruo (en total 5), una peana de color correspondiente para cada Héroe (en total 5), el resto de penas asignadas a los cazadores por grupos de 5 (en total 24), por lo que sobrará una pena y faltará un Cazador.

En el juego principal hay 4 tipos de miniaturas de Campesinos y 3 de Cazadores, ¿Tienen estos efectos en el juego?.
No, es solo por variedad, cuando aparezcan puedes elegir cualquiera de ellas.

Cuando el dial de Eventos de la Aldea llega a 19, ¿Qué es lo que sucede?
Los jugadores continúan avanzando el dial según el número de Monstruos jugando, por ejemplo, el dial está en 17 y hay 4 Monstruos en juego, por lo que se mueve 18, 19, 0 y llega 1.

¿Cuál es el límite de Cazadores de una clase?
El número máximo de Cazadores de una clase que puede haber en juego es 5. A partir de ese número si tuviera que generarse un nuevo Cazador de ese tipo sería un Cazador Expertos representado sin peana de color alguna.

¿Cuándo aparecen exactamente los Cazadores Expertos?
Los Cazadores Expertos solo se generan cuando ya estén en juego todos los Cazadores que coincidan con una clase de monstruos determinado. Si los jugadores tiene que poner en juego Cazadores, pero no tienen suficiente de ese clase específica, debes poner en juego un Cazador sin peana de colores, que representa un Cazador Experto.

¿Las trampas son de un solo uso?
Sí. Una vez que se ha activado una Trampa y se han ejecutado sus efectos, se descarta.

¿Es posible el fuego amigo en los ataques de aldea?
No, Las habilidades de Monstruos solo dañan a los aldeanos, y todas las habilidades de los aldeanos solo dañan a los Monstruos (a menos que se indique por una habilidad o en un escenario).

Las clases de Monstruo en la página 8 del libro de reglas describen qué Monstruos debo usar para formar mi equipo, pero es esto ¿Una regla obligatoria o puedo elegir los Monstruos que quiero?
Los clases de Monstruo están ahí para dar a los jugadores una muestra rápida de cómo juega el Monstruo. Esta regla es meramente una sugerencia que es especialmente útil cuando juegas por primera vez, pero a medida que te sientas más cómodo en el juego, puedes formar un equipo a partir de los Monstruos que desees.

Cuando se ajusta para la dificultad del jugador (pág. 23), ¿se puede reducir la Aparición de Aldeanos a 0?
No, siempre debes engendrar por lo menos 1 aldeano.

La habilidad del Sepulturero indica que solo puede recibir 1 punto de daño por ronda. ¿Qué compone una ronda, y de dónde puede provenir el daño?
Una ronda de juego consta de 3 fases; La fase de monstruo, la fase de aldeano y la fase de limpieza (pág. 12). El Sepulturero solo puede recibir 1 daño por ronda, sin importar la fuente, así que una vez que algo lo ha dañado, es inmune hasta el comienzo de la siguiente ronda.

En la carta de Trampa de Fuego indica "3 daños" y en la Trampa de Bola indica "3 daños en la zona" ¿Cuál es la diferencia y cómo se aplican estos daños?
La razón por la que en la Trampa Bola se incluye la palabra "zona" es por ser la única trampa que aplica daños a una zona adyacente. El daño de las trampas se aplican exáctamente igual que las habilidades de los Monstruos, si la Trampa de Fuego hace 3 daños, entonces mataría a 3 Campesinos.
Además siempre se debe tener en cuenta la prioridad en el orden de daños;  1. Campesinos 2. Cazadores 3. Héroes.

Si se colocan dos trampas en el misma zona ¿Cuál es la prioridad en su activación?
No se pueden colocar dos trampas en la misma zona. Con independencia de esto los jugadores podrá activar las trampas en el orden que deseen.

¿Cual es el límite de los Cazadores Yunfakh?
El límite en juego es de 3 de una misma clase. De la misma forma que el límite para los Cazadores normales es de 5, a partir de ese límite todo Cazador Yunfakh será además Experto.

¿Cuando se gana un escenario, al final de la ronda o inmediatamente?
Inmediatamente. A menos que el escenario indique lo contrario.

¿Los Monstruos puede acumular los estados?
Puedes acumular el mismo estado tantas veces como el número de espacios tenga el Monstruo, pudiendo suceder que se deje sin capacidad tanto la Defensa como la Reserva. El Movimiento es una excepción a esto, pues el Monstruo debe tener al menos 1 Ranura de Movimiento libre (pág. 19).

Si en un escenario existen dos corazones del castillo ¿Pueden los aldeanos ir a atacar ambos corazones, bien tomando el camino más corto bien tirando la moneda si es equidistante?
Sí puede dirigirse y atacar al que proceda.