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Mensajes - shatterhand

#91
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
20 de Noviembre de 2014, 14:39:32
Cita de: Hollyhock en 20 de Noviembre de 2014, 13:27:39
Una cosa es que un reglamento sea sencillo, y otra que sea sólido ("de calidad").

El antiguo Heroquest tiene reglas sencillas pero llenas de exploits: hay 3 truquitos que te hacen ganar siempre la partida, y por tanto rompen el juego. Como niños algunos no los vimos, pero tras 20 años jugando a juegos de todo tipo, se ven enseguida. En contraste, el actual Myce&Mystics tiene reglas sencillas y sólidas: aunque haya estrategias óptimas, no hay ningún exploit gordo que te permita ganar siempre.

Cuando alguien dice que va a adaptar un viejo reglamento a los tiempos modernos, lo normal es esperar un reglamento que recuerde mucho al antiguo pero que arregle sus fallos. En el caso concreto de Heroquest, es fácil saber qué puedes esperar porque existe un mazmorrero posterior a Heroquest que identificó y corrigió sus principales agujeros: Cruzada Estelar.

Cruzada incorporó un mazo de putadas gordas de las que el máster robaba una por turno (elemento contrarreloj que evita el tortugueo de los héroes), permitió a los malos abrir puertas (impidiendo que los buenos se apiñasen en cada puerta y moviesen todos antes que los malos), e impidió acumular dinero/objetos para la siguiente misión (evitando la absurda progresión de poder al apilar bonuses de equipo). Las reglas de Cruzada no estaban libres de exploits, pero fueron un paso en la dirección correcta.

En el borrador de HQ25 filtrado no encuentro ninguna mención de nada que intente corregir estos 3 grandes exploits de HQ. Y eso no son reglas accesorias que se puedan ir añadiendo, son arreglos troncales que deberían tener presencia en los primeros esbozos.

Puede que la filtración sea un fake o que el juego final no se parezca en nada a lo filtrado por ser un pedo mental de un desarrollador que ya haya sido descartado o reworkeado. Pero las reglas filtradas no tienen buena pinta ni siquiera teniendo en cuenta que son un borrador. Os lo dice alguien acostumbrado a leer reglamentos e incluso bocetos de reglamentos.

No sé que decirte, cruzada estelar me parecía muy aburrido en mi grupo de amigos, era un auténtico marginado con respecto a Hero Quest.

La idea del mazo de eventos no es mala idea, aunque se puede incluir un sistema que no necesite de mazo en algunos misiones, un monstruo acechante por ejemplo, o quitar algunas cartas de tesoro para aumentar el monstruo herrante.

Y personalmente a los bichos solo les permitiría abrir las puertas en casos excepcionales (una patrulla, o un regla que indique que los monstruos de una determinada habitación pueden salir porque han escuchado ruidos si se produce un combate largo (2turnos) cerca de su habitación), la figura del Malvado Brujo es más bien la de un director de juego que un jugador más que debe intentar ganar la partida como sea. Opino que es un juego en el que, más que las reglas (recuerdo la edición en castellano llena de bugs), lo que es absolutamente decisivo es el diseño de la misión y sus reglas especiales.

Y después la acumulación de objetos molaba, de esa forma podías customizar a los héroes en una primitiva evolución del personaje, ahora además tenemos malus lo cual es todavía mejor :).

#92
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
20 de Noviembre de 2014, 12:26:41
El doc que tengo de esas reglas hay más de 80 feedbacks y debe ser solo una persona de un grupo de trabajo de 20.

Lo que no va a tener son comentarios de los backers. Los feedbacks deben estar restringidos al grupo de trabajo en el alpha, otra cosa es que estuviésemos en una fase de beta pública, que no se va a a dar.

Eso no quita para que la campaña de comunicación haya sido no mala, inexistente XD.

#93
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
20 de Noviembre de 2014, 12:01:26
Cita de: BenZombie en 20 de Noviembre de 2014, 10:52:45
Cita de: Wkr en 20 de Noviembre de 2014, 10:48:05
Cita de: Chewamenon en 19 de Noviembre de 2014, 20:47:35
Creo que yo soy demasiado exigente.

Si me permites mi opinión sobre tu disertación. Yo creo que no es tema de exigencia, es problema de que buscas algo en el juego que no es heroquest. Porque seamos sinceros, el heroquest de toda la vida, es de lo peor.
Es rancio como él solo, que de tardes perdidas de enano pá na, para que funcione debe parecerse lo menos posible a su predecesor

Estoy en total desacuerdo, si pongo un juego algo más complejo a mis colegas o mi hermano y mi sobrino no jugarían en la vida.

Esto es Hero Quest y yo quiero un Hero Quest modernizado, algo más agilizado y completo pero con su mismo estilo, es más tengo cola de gente esperando a que llegue para echarnos unas partidas, ninguno conservamos el antiguo de una pieza XD.

Además a mi no me parecen tan malas las reglas del antiguo, al contrario, me parecen una excelente base sobre la que trabajar. Yo no quiero un juego de estrategia, ni uno dungeon de rol puro. Otra cosa q es que haya una versión más compleja que contemple más situaciones de combate etc... para jugadores pro, pero yo eso no lo tocaría ni con un palo, principalmente por que todos eso procesos tienden a alargar las partidas y mi tiempo es escaso.

Por contra veo este juego desde la perspectiva social, un buen juego al que puedo jugar con muchas personas que ya lo disfrutaron de pequeño y que puede servir de iniciación a los más peques.

A mi ese borrador me parece un buen borrador, los que sueltan que hay que redactar un alfa o las ideas iniciales como si fuese a ser definitivo no tienen ni idea de como se trabaja en proyectos grandes y con personas que están en puntos muy dispersos en la geografía, los documentos casi deben reflejar el lenguaje hablado (es un tanto exagerado, pero yo he visto cadenas de mails y conversaciones en el gestor de proyectos Asana o Basecamp que se han pasado literalmente a un doc y después pulido), debe ser muy rápido con varios feedbacks y a partir de ahí crear el doc a pulir que dé cuerpo al proyecto.
#94
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
18 de Noviembre de 2014, 10:14:04
+1000  Alberto Corral

Eso es lo que me preocupa, eso y las reglas y los objetos, con lo que molaba en el antiguo sacar "fuero de ira" nombres bien cañeros. El humor lo ponemos nosotros si nos da la gana XD.

Además las reglas se pueden actualizar fácilmente en un pdf y verlas en una tablet, pero las cartas no las puedes imprimir y que no canten ;)
#95
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
18 de Noviembre de 2014, 09:46:47
Sí, el primer cuarto de 2015 es un cálculo bastante realista. Imprimir depende, ahora mismo las imprentas están a tope, las campañas navideñas se proyectan en septiembre sumando clientes fijos y nuevos contratos y para cuando llega noviembre están a tope.

La impresión no es el proceso más costoso en tiempo, el barnizado, plastificado, cortado, troquelado, plegado, manipulado... ahí se va mucho más tiempo.
#96
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
18 de Noviembre de 2014, 08:27:09
Cita de: Lev Mishkin en 17 de Noviembre de 2014, 23:46:41
Cita de: lomoon en 17 de Noviembre de 2014, 23:36:34
Cita de: Lev Mishkin en 17 de Noviembre de 2014, 23:07:42
Cita de: AioLoS en 17 de Noviembre de 2014, 22:45:11
No solo embrion, son las reglas reales, pero que aún no se ha puesto dioniso a mejorar y testear...

Que pena de reglas, q mal redactadas...

¿mal redactadas? pero si son un homenaje a avalon hill!!! un homenaje dentro del homenaje

Parece el típico documento que redactas cuando encargas que haga alguien el trabajo, con notas del tipo "pon aquí esto", eso o un doc compartido para trabajo en grupo.

Aunque es escandaloso por lo menos parece que están (quien sea) trabajando en algo.

P.D. Me parece bastante cachondo que al Malvado Brujo lo llamen el MB  :P

trabajando de aquella manera. ¿tendrán un prototipo del juego donde probar las reglas y los retos? si existiera ¿cuanto daría un mecenas por ver aunque sea de refilón una foto de una partida a ese prototipo tan lejano a lo que sería el juego final?

Creo que está claro que un documento de trabajo, opino además que es real y que encaja con lo que se espera del proyecto. Lo preocupante en realidad es la parte que no se ve, misiones, trasfondo, objetos...
Eso se debe desarrollar con las reglas más o menos cerradas si este borrador es de hace 2 meses es imposible que hayan cerrado las misiones, por ejemplo. Esto encaja con lo que comentan algunos betatesters a los que no le sha llegado comunicación alguna de GZ. Eso o se saltan todas las pruebas necesarias y se conforman con las que hayan hecho dentro del equipo, que es bastante probable, y estén imprimiendo a toda pastilla.
#97
Gracias! Quizás lo intente desde su web, leo que desde lánzanos no reciben mails. Sería un bonito regalo de Navidad (o de primavera).
#98
Entiendo, pero aún así es algo muy lejano. El juego va a salir an fin de cuentas. Supongo que a muchos lo que les preocupa es que si no se puede distribuir en tienda física el juego pierda legitimad como verdadero sucesor de HQ. Pero actualmente eso es algo secundario, intuyo que el volumen de negocio on-line sea equiparable al físico.

Por mi parte creo que seguramente caiga el próximo año aunque sea para tenerlo en el trastero XD.
#99
Hola a todos, es la primera vez que escribo por aquí, es un sitio estupendo para informarse así que gracias a todos los que ponéis opiniones y consejos.
Tengo una duda con respecto a algunos comentarios de este estilo.

Cita de: sharkrpg en 11 de Octubre de 2014, 08:48:04
Mientras tanto,ayer en el foro hq.es,aún se comentaba de que el juego todavía podría ser exportado a todo el mundo,incluido USA XDDDDDDDDDDDDDDDDDD

¿Qué mas nos da a nosotros como consumidores españoles que el producto se distribuya fuera o no? En este caso el problema lo tendrán aquellos jugadores extranjeros que quieran adquirir su edición de HQ25 que tendrán que pagar aduanas y la propia GameZone.

Quiero decir, que bueno por ejemplo a los fundadores mientras les llegue el juego con lo que pidieron genial, lo otro es ya un tema de gestión de la empresa que ni les va ni les viene. O quizás hay un inconveniente que yo no he visto.

Por que he indagado hasta ahora  (que se ha visto poco, es cierto) y las noticias que llegan tiene pinta de que va a ser un producto de gran calidad, me da lástima no haber llegado a tiempo a la campaña de financiación, aunque realmente no iba a poder jugar con casi nadie, hubiese sido un juego casi coleccionista.