Cita de: Hollyhock en 20 de Noviembre de 2014, 13:27:39
Una cosa es que un reglamento sea sencillo, y otra que sea sólido ("de calidad").
El antiguo Heroquest tiene reglas sencillas pero llenas de exploits: hay 3 truquitos que te hacen ganar siempre la partida, y por tanto rompen el juego. Como niños algunos no los vimos, pero tras 20 años jugando a juegos de todo tipo, se ven enseguida. En contraste, el actual Myce&Mystics tiene reglas sencillas y sólidas: aunque haya estrategias óptimas, no hay ningún exploit gordo que te permita ganar siempre.
Cuando alguien dice que va a adaptar un viejo reglamento a los tiempos modernos, lo normal es esperar un reglamento que recuerde mucho al antiguo pero que arregle sus fallos. En el caso concreto de Heroquest, es fácil saber qué puedes esperar porque existe un mazmorrero posterior a Heroquest que identificó y corrigió sus principales agujeros: Cruzada Estelar.
Cruzada incorporó un mazo de putadas gordas de las que el máster robaba una por turno (elemento contrarreloj que evita el tortugueo de los héroes), permitió a los malos abrir puertas (impidiendo que los buenos se apiñasen en cada puerta y moviesen todos antes que los malos), e impidió acumular dinero/objetos para la siguiente misión (evitando la absurda progresión de poder al apilar bonuses de equipo). Las reglas de Cruzada no estaban libres de exploits, pero fueron un paso en la dirección correcta.
En el borrador de HQ25 filtrado no encuentro ninguna mención de nada que intente corregir estos 3 grandes exploits de HQ. Y eso no son reglas accesorias que se puedan ir añadiendo, son arreglos troncales que deberían tener presencia en los primeros esbozos.
Puede que la filtración sea un fake o que el juego final no se parezca en nada a lo filtrado por ser un pedo mental de un desarrollador que ya haya sido descartado o reworkeado. Pero las reglas filtradas no tienen buena pinta ni siquiera teniendo en cuenta que son un borrador. Os lo dice alguien acostumbrado a leer reglamentos e incluso bocetos de reglamentos.
No sé que decirte, cruzada estelar me parecía muy aburrido en mi grupo de amigos, era un auténtico marginado con respecto a Hero Quest.
La idea del mazo de eventos no es mala idea, aunque se puede incluir un sistema que no necesite de mazo en algunos misiones, un monstruo acechante por ejemplo, o quitar algunas cartas de tesoro para aumentar el monstruo herrante.
Y personalmente a los bichos solo les permitiría abrir las puertas en casos excepcionales (una patrulla, o un regla que indique que los monstruos de una determinada habitación pueden salir porque han escuchado ruidos si se produce un combate largo (2turnos) cerca de su habitación), la figura del Malvado Brujo es más bien la de un director de juego que un jugador más que debe intentar ganar la partida como sea. Opino que es un juego en el que, más que las reglas (recuerdo la edición en castellano llena de bugs), lo que es absolutamente decisivo es el diseño de la misión y sus reglas especiales.
Y después la acumulación de objetos molaba, de esa forma podías customizar a los héroes en una primitiva evolución del personaje, ahora además tenemos malus lo cual es todavía mejor
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