Cita de: blackwar en 15 de Febrero de 2022, 00:10:13Si, lo son. Tienes que tener un conocimiento medio de ingles para poder jugar y disfrutarlo. Tampoco hay que ser un experto, yo hay muchas palabras que no entiendo, pero si comprender el contexto general de cada aventura, que es lo importante.
Supongo que esos libros de fabled lands serán jodidamente dependientes del idioma no? Hay algún vestigio de que alguna editorial los tradujese?
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#91
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Librojuego adultos
15 de Febrero de 2022, 07:26:00 #92
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Librojuego adultos
14 de Febrero de 2022, 16:58:41
Pues si, eso pensaba hace un rato cuando he vuelto a morir. Al final, intuyo que el conocimiento de las ciudades iniciales, eventos y un poco conocer las mecánicas básicas del juego, te da ese puntito de experiencia para saber dónde meterte y donde no. Ya me he percatado, que cuando la intuición te dice que es una aventura arriesgada, lo más normal es que acabe mal.
Y con respecto al combate, creo que viene también contando en las páginas del principio, es algo a intentar evitar. Ya me he dado cuenta también que con el equipo inicial, hay muchas posibilidades de acabar también mal.
Muchas gracias por los consejos y la resolución de la duda. El inglés también me juega malas pasadas a veces.
Hoy me he pillado el segundo libro, para poder probar suerte en otros sitios, a ver qué tal.
Enviado desde mi Redmi Note 8 Pro mediante Tapatalk
Y con respecto al combate, creo que viene también contando en las páginas del principio, es algo a intentar evitar. Ya me he dado cuenta también que con el equipo inicial, hay muchas posibilidades de acabar también mal.
Muchas gracias por los consejos y la resolución de la duda. El inglés también me juega malas pasadas a veces.
Hoy me he pillado el segundo libro, para poder probar suerte en otros sitios, a ver qué tal.
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#93
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Librojuego adultos
14 de Febrero de 2022, 11:48:32
Siguiendo las recomendaciones del foro, me compre el primer libro de Fabble Lands y la verdad es que estoy bastante contento.
Primero comentar que no habia jugado a nada parecido, por lo cual me llamo mucho la atención. Luego, me pareció estar jugando al tipico juego de mundo abierto tipo Fallout/Skyrim de PC, una experencia muy muy chula. La libertad de explorar, de elegir tu destino, me sorpendió bastante, tratandose de un libro.
Reseñar tambien, que yo soy muy malo o el juego es dificil. He jugado ya 4 aventuras con fatal desenlace en todas ellas. Lo pongo con spoiler por si alguien no quiere que le destripe parte del libro:
Primero intento robar donde no debía y me pillaron. Paliza grande. Me despojaron de todas mis pertenencias y me dejaron a uno de estamina. En cuanto me vinieron mal dadas viajando entre ciudades. Bye bye
En otra ocasión, me adentré de noche en Yellowport en un almacen. Fruto de mi torpeza y curisoidad, acabe en un olla hervido, listo para ser devorado por un grupo de canibales.
En otra de mis vidas, me la quise dar de valiente para rescatar al hijo de una mujer de las garras de un monstruo. No hace falta que siga pero como podreís imaginar, no rescate a nadie.
Y creo que he muerto de alguna manera más, pero es tan poco honrosa y divertida que ni la recuerdo.
De reglas me parece muy sencillo y con un nivel medio de ingles te enteras de lo importante.
Lo recomiendo totalmente.
Pongo tambien una duda, por si alguien lo ha jugado y sabe responderme. La ciudad de Yellowport (numero 10) dice que cada vez que la visites marques uno de los cuatro cuadros. Cada vez que visitas una parte de la ciudad, ya sea la taverna, muelles o un santuario, vuelves al 10. Entiendo que no hay que marcarlo en estos casos, sino que se hace cuando dejas la ciudad y vuelves por alguna otra razon.
Primero comentar que no habia jugado a nada parecido, por lo cual me llamo mucho la atención. Luego, me pareció estar jugando al tipico juego de mundo abierto tipo Fallout/Skyrim de PC, una experencia muy muy chula. La libertad de explorar, de elegir tu destino, me sorpendió bastante, tratandose de un libro.
Reseñar tambien, que yo soy muy malo o el juego es dificil. He jugado ya 4 aventuras con fatal desenlace en todas ellas. Lo pongo con spoiler por si alguien no quiere que le destripe parte del libro:
Spoiler
Primero intento robar donde no debía y me pillaron. Paliza grande. Me despojaron de todas mis pertenencias y me dejaron a uno de estamina. En cuanto me vinieron mal dadas viajando entre ciudades. Bye bye
En otra ocasión, me adentré de noche en Yellowport en un almacen. Fruto de mi torpeza y curisoidad, acabe en un olla hervido, listo para ser devorado por un grupo de canibales.
En otra de mis vidas, me la quise dar de valiente para rescatar al hijo de una mujer de las garras de un monstruo. No hace falta que siga pero como podreís imaginar, no rescate a nadie.
Y creo que he muerto de alguna manera más, pero es tan poco honrosa y divertida que ni la recuerdo.
De reglas me parece muy sencillo y con un nivel medio de ingles te enteras de lo importante.
Lo recomiendo totalmente.
Pongo tambien una duda, por si alguien lo ha jugado y sabe responderme. La ciudad de Yellowport (numero 10) dice que cada vez que la visites marques uno de los cuatro cuadros. Cada vez que visitas una parte de la ciudad, ya sea la taverna, muelles o un santuario, vuelves al 10. Entiendo que no hay que marcarlo en estos casos, sino que se hace cuando dejas la ciudad y vuelves por alguna otra razon.
#94
Torneos y Ligas / Re:XI TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Semana de descanso
03 de Febrero de 2022, 12:05:37
Ronda 5 - juakinaki(PL) - meleke(SA)
Erase una vez una partida clásica a la Guerra del anillo, donde la aplicación decidió que era demasiado aburrida para ser cierta. Debido a la tardanza, no voy a esperar a repasar el log para hacer la reseña, la voy a publicar de memoria. Perdonar que omita muchos detalles. Que meleke corrija o añada lo que considere.
Todo empezó de la manera tradicional, la comunidad avanzando y cruzando discretamente Moria. Y la Sombra agrupando sus huestes sobre Gondor. Una partida más, con la Comunidad corriendo hacia Mordor y la Sombra apostando por el clásico Gondor + Rohan + Lorien. Pero la aplicación decidió que eso era demasiado aburrido para ella esa tarde y nos regaló una serie de divertidos cambios de guión.
Durante la partida, las cartas de combate que proporcionaban alguna tirada extra de combate, se saldaron para ambos bandos, con gritos de viva Frodo o viva el Rey Brujo, nada de daños, si había que tirar un 3@5, 0 aciertos, 2@4, 0 aciertos. Eran cartas para la estadística, porque sabíamos que iban a hacer menos daño que el pescado en blanco.
Volviendo un poco al curso de la partida, nada destacable. Los pueblo libres, cruzando Moria con discreción, salvándose de la típica carta de la sombra que jode mucho si no sale un ojo y sale el ojo. Gandalf y el Rey Bujo aparecen en torno al turno 3 (si mal no recuerdo) y la Sombra dando buena cuenta de Minas Tirith en los inicios de la partida.
Cuando empezaron los combates, se empezó a poner de manifiesto que la aplicación tenía ganas de juerga, tiradas de 3 o 4 daños para cada bando, y tiradas con grandes cerapios para ambos. El todo o la nada.
Con MT y Pelargir conquistada, y la comunidad a unos 5 pasos (más o menos) de Mordor, la aplicación decidió divertirse con las tiradas de los dados de acción.
Para los pueblos libres decidió que las voluntades del oeste, ya habían sido suficientes con la que salió para coronar a Gandalf y que Trancos no le parecía buen rey para Gondor, que prefería al Rey Brujo que era más apuesto para sus ojos. En vista de esto, los PL decidieron que Trancos llevaran a la comunidad hasta las mismas puertas de Mordor, algo con lo que la aplicación no estaban tan de acuerdo, y lo mandó a su casa (Random) en una de las búsquedas.
Adicionalmente, decidió que solo podría salir una espada si y sólo si, en el tercer dado, guardando así una simetría caprichosa a nivel visual. Con un dado de personaje y sin voluntades del oeste. Los anillos élficos fueron cayendo turno a turno. Repitiendose esta "simpatica" coincidencia al menos dos turnos, puede que tres.
La sombra siguió su paso firme. Lorien cayó y se dirigió de manera coordinada a Dol Amroth y Rohan. También sufriría tiradas lamentables en los dados de acción, sacando gran cantidad de ojos que lo dejaban, temáticamente mirando.
Cuando la comunidad llegó a Mordor. La pila de losetas, no era un buen presagio. Todas las losetas rojas menos la de la araña y ninguna azul. En cambio, la comunidad llegó a cero de corrupción y con Legolas y Pippin acompañando a Frodo y Sam. Mención especial a Boromir el Breve. No duró ni un dado, algo que pronosticó meleke con gran acierto, mencionando las pocas capacidades como guía del patito feo de Denethor.
Primer avance de la comunidad en Mordor. Loseta roja (no recuerdo si el ojo o el 1). Cae Dol Amroth tras una bonita batalla en varios turnos, con tropas de Sauron y el apoyo de los Hombres del Sur.
Segundo avance de la comunidad en Mordor. Loseta roja ( la que no salió antes). La sombra se aproxima a Rohan.
Nos vamos al que parecía el último turno (que luego fue el antepenúltimo). La comunidad lejos de tirar el anillo y la sombra con Rohan lleno de tropas. En Orthanc se formó una reunión de vecinos con Saruman y El rey brujo, que ríete tú de aquí no hay quien viva. Pero....., en vista de lo cual, Gandalf decidió socorrer a su amigo Theoden, en el Abismo de Helm. No esperó al amanecer del quinto día, esa noche era más que suficiente para plantarse allí. La fiesta iba a empezar. Esto y un par de cartas de los Ents, alargaría el asedio más de lo deseado para la sombra, que imposibilitaría conquistar también Edoras ese turno, lo que daría un turno más a los PL, aunque al final el abismo terminaría cayendo.
En el siguiente turno, la aplicación me regaló 4 espadas y una voluntad del oeste. Para darle emoción a la cosa. Como diciendote: " tira para adelante chaval que tiras el anillo". Frodo se puso su cota de Mithrill y .... loseta roja con el número 3. La mandó de nuevo a la bolsa. Y sale un ojo. Por aquel entonces Golum ya dirigía a los hobbits, así que poco pudo hacer , más allá de comerse la corrupción, que si no recuerdo mal llega en torno a 10.
Para la sombra, tenía otro "regalo" ese turno, 9 dados de reclutar. Pensó que en ese turno, era momento de igualar un poco la balanza. La sombra se dedicó a reclutar mientras veía como la comunidad era descubierta en Mordor.
Al final del turno cuando parecía que con esos dados la sombra no podía conquistar el punto que le faltaba en Edoras, con la boca de Sauron puso sus ojos en el Valle. En el norte, las cosas habían transcurridos con calma, ajenos a todo, alguna carta de reclutamiento para el Valle y la Carroca y en guerra ambos por si las moscas. En vista del poderoso ejército de los Hombres del Este que se dirigía a Valle, los Elfos acudieron esta vez sí, a rescatar a los hombres y formaron un apañado ejército, que lograron frenar a la sombra. Los pueblos libres frenaron el match ball.
En el siguiente y último turno, todo depende de la comunidad, la sombra tenía dados y poder suficiente para asestar el último golpe, todo dependería de los dados de acción de los PL. Cuatro dados (Gandalf pereció en el abismo) y la suerte "sonríe" de nuevo a los PL, un dado de personaje y un palantir (Un palantir!, que es eso). Esto podría haber acabado aquí, un dado de personaje o ninguno para los PL y la sombra dando buena cuenta de Rohan, Valle y lo que hiciera falta, pero ya creo que os he comentado, que la aplicación estaba juguetona, y se reservaba un final épico.
En vista de la situación actual todo se resolvería en el monte del destino. La comunidad se cura la corrupción con canción de bilbo, se queda a 8. Saca loseta, 0r, maravilloso. A un paso del monte del destino. Pero...., la sombra llama a su último secuaz, "Ella Araña", y la introduce en la pila.
8 losetas quedan. 6 le dan la victoria a los pueblos libres. 1 los mandan a donde deberían de haber estado en el turno anterior (loseta roja de 3 que salvo la cota de mithrill) y la loseta de "ELLA-Araña"
Os podéis imaginar que salió. La afición lo pedía, el espectáculo debía continuar. Tal como pronosticamos, apareció ELLA. Todo se decidiría con una tirada. Un 1-2-3 ganarían a los Pueblo Libres y mandaría el anillo a donde nunca debió haber salido. Con un 4-5-6 la araña haría su labor y le clavaría el aguijón a Frodo de una manera irreversible.
Y salió 5. La sombra derrota a los pueblo libres por corrupción del anillo.
Turno 12. Corrupción 12. La sombra tenía conquistado Minas Tirith, Pelargir, Dol Amroth, Lorien y el Abismo de Helm.
Felicitar a meleke por su victoria y su pase a la siguiente ronda. Fue una partida divertidísima, en la que me reí mucho. Por favor, corrige y añade lo que consideres oportuno en la reseña, ya que la he hecho de memoria y desde el lado llorón de la Comunidad. Seguro que la Sombra, tiene también una bonita perspectiva de la partida.
Recomendar la reproducción del log, sobre todo de los últimos turnos. Muy muy divertida, pasando cosas rocambolescas.
Por si no os habéis percatado de mis lloros durante la reseña, añado que salieron todas las losetas rojas en el monte del destino, ninguna azules (me tocaron dos en el penultimo y último turno y no tenía palanthires), y creo recordar que dos 0r( uno con patrulla de orcos creo) y un ojo.
Añadir a mi lista de lloros, que mis últimas tres partidas con los PL me han condenado. Por la noche cuando nadie me ve, me disfrazo de Sauron, para recordar los tiempos en los que era más feliz.
Estaré expectante de ver como continua el torneo e intentaré vengarme de alguno si coincidimos en el internacional. Buena suerte a todos!
Erase una vez una partida clásica a la Guerra del anillo, donde la aplicación decidió que era demasiado aburrida para ser cierta. Debido a la tardanza, no voy a esperar a repasar el log para hacer la reseña, la voy a publicar de memoria. Perdonar que omita muchos detalles. Que meleke corrija o añada lo que considere.
Todo empezó de la manera tradicional, la comunidad avanzando y cruzando discretamente Moria. Y la Sombra agrupando sus huestes sobre Gondor. Una partida más, con la Comunidad corriendo hacia Mordor y la Sombra apostando por el clásico Gondor + Rohan + Lorien. Pero la aplicación decidió que eso era demasiado aburrido para ella esa tarde y nos regaló una serie de divertidos cambios de guión.
Durante la partida, las cartas de combate que proporcionaban alguna tirada extra de combate, se saldaron para ambos bandos, con gritos de viva Frodo o viva el Rey Brujo, nada de daños, si había que tirar un 3@5, 0 aciertos, 2@4, 0 aciertos. Eran cartas para la estadística, porque sabíamos que iban a hacer menos daño que el pescado en blanco.
Volviendo un poco al curso de la partida, nada destacable. Los pueblo libres, cruzando Moria con discreción, salvándose de la típica carta de la sombra que jode mucho si no sale un ojo y sale el ojo. Gandalf y el Rey Bujo aparecen en torno al turno 3 (si mal no recuerdo) y la Sombra dando buena cuenta de Minas Tirith en los inicios de la partida.
Cuando empezaron los combates, se empezó a poner de manifiesto que la aplicación tenía ganas de juerga, tiradas de 3 o 4 daños para cada bando, y tiradas con grandes cerapios para ambos. El todo o la nada.
Con MT y Pelargir conquistada, y la comunidad a unos 5 pasos (más o menos) de Mordor, la aplicación decidió divertirse con las tiradas de los dados de acción.
Para los pueblos libres decidió que las voluntades del oeste, ya habían sido suficientes con la que salió para coronar a Gandalf y que Trancos no le parecía buen rey para Gondor, que prefería al Rey Brujo que era más apuesto para sus ojos. En vista de esto, los PL decidieron que Trancos llevaran a la comunidad hasta las mismas puertas de Mordor, algo con lo que la aplicación no estaban tan de acuerdo, y lo mandó a su casa (Random) en una de las búsquedas.
Adicionalmente, decidió que solo podría salir una espada si y sólo si, en el tercer dado, guardando así una simetría caprichosa a nivel visual. Con un dado de personaje y sin voluntades del oeste. Los anillos élficos fueron cayendo turno a turno. Repitiendose esta "simpatica" coincidencia al menos dos turnos, puede que tres.
La sombra siguió su paso firme. Lorien cayó y se dirigió de manera coordinada a Dol Amroth y Rohan. También sufriría tiradas lamentables en los dados de acción, sacando gran cantidad de ojos que lo dejaban, temáticamente mirando.
Cuando la comunidad llegó a Mordor. La pila de losetas, no era un buen presagio. Todas las losetas rojas menos la de la araña y ninguna azul. En cambio, la comunidad llegó a cero de corrupción y con Legolas y Pippin acompañando a Frodo y Sam. Mención especial a Boromir el Breve. No duró ni un dado, algo que pronosticó meleke con gran acierto, mencionando las pocas capacidades como guía del patito feo de Denethor.
Primer avance de la comunidad en Mordor. Loseta roja (no recuerdo si el ojo o el 1). Cae Dol Amroth tras una bonita batalla en varios turnos, con tropas de Sauron y el apoyo de los Hombres del Sur.
Segundo avance de la comunidad en Mordor. Loseta roja ( la que no salió antes). La sombra se aproxima a Rohan.
Nos vamos al que parecía el último turno (que luego fue el antepenúltimo). La comunidad lejos de tirar el anillo y la sombra con Rohan lleno de tropas. En Orthanc se formó una reunión de vecinos con Saruman y El rey brujo, que ríete tú de aquí no hay quien viva. Pero....., en vista de lo cual, Gandalf decidió socorrer a su amigo Theoden, en el Abismo de Helm. No esperó al amanecer del quinto día, esa noche era más que suficiente para plantarse allí. La fiesta iba a empezar. Esto y un par de cartas de los Ents, alargaría el asedio más de lo deseado para la sombra, que imposibilitaría conquistar también Edoras ese turno, lo que daría un turno más a los PL, aunque al final el abismo terminaría cayendo.
En el siguiente turno, la aplicación me regaló 4 espadas y una voluntad del oeste. Para darle emoción a la cosa. Como diciendote: " tira para adelante chaval que tiras el anillo". Frodo se puso su cota de Mithrill y .... loseta roja con el número 3. La mandó de nuevo a la bolsa. Y sale un ojo. Por aquel entonces Golum ya dirigía a los hobbits, así que poco pudo hacer , más allá de comerse la corrupción, que si no recuerdo mal llega en torno a 10.
Para la sombra, tenía otro "regalo" ese turno, 9 dados de reclutar. Pensó que en ese turno, era momento de igualar un poco la balanza. La sombra se dedicó a reclutar mientras veía como la comunidad era descubierta en Mordor.
Al final del turno cuando parecía que con esos dados la sombra no podía conquistar el punto que le faltaba en Edoras, con la boca de Sauron puso sus ojos en el Valle. En el norte, las cosas habían transcurridos con calma, ajenos a todo, alguna carta de reclutamiento para el Valle y la Carroca y en guerra ambos por si las moscas. En vista del poderoso ejército de los Hombres del Este que se dirigía a Valle, los Elfos acudieron esta vez sí, a rescatar a los hombres y formaron un apañado ejército, que lograron frenar a la sombra. Los pueblos libres frenaron el match ball.
En el siguiente y último turno, todo depende de la comunidad, la sombra tenía dados y poder suficiente para asestar el último golpe, todo dependería de los dados de acción de los PL. Cuatro dados (Gandalf pereció en el abismo) y la suerte "sonríe" de nuevo a los PL, un dado de personaje y un palantir (Un palantir!, que es eso). Esto podría haber acabado aquí, un dado de personaje o ninguno para los PL y la sombra dando buena cuenta de Rohan, Valle y lo que hiciera falta, pero ya creo que os he comentado, que la aplicación estaba juguetona, y se reservaba un final épico.
En vista de la situación actual todo se resolvería en el monte del destino. La comunidad se cura la corrupción con canción de bilbo, se queda a 8. Saca loseta, 0r, maravilloso. A un paso del monte del destino. Pero...., la sombra llama a su último secuaz, "Ella Araña", y la introduce en la pila.
8 losetas quedan. 6 le dan la victoria a los pueblos libres. 1 los mandan a donde deberían de haber estado en el turno anterior (loseta roja de 3 que salvo la cota de mithrill) y la loseta de "ELLA-Araña"
Spoiler
Os podéis imaginar que salió. La afición lo pedía, el espectáculo debía continuar. Tal como pronosticamos, apareció ELLA. Todo se decidiría con una tirada. Un 1-2-3 ganarían a los Pueblo Libres y mandaría el anillo a donde nunca debió haber salido. Con un 4-5-6 la araña haría su labor y le clavaría el aguijón a Frodo de una manera irreversible.
Y salió 5. La sombra derrota a los pueblo libres por corrupción del anillo.
Turno 12. Corrupción 12. La sombra tenía conquistado Minas Tirith, Pelargir, Dol Amroth, Lorien y el Abismo de Helm.
Felicitar a meleke por su victoria y su pase a la siguiente ronda. Fue una partida divertidísima, en la que me reí mucho. Por favor, corrige y añade lo que consideres oportuno en la reseña, ya que la he hecho de memoria y desde el lado llorón de la Comunidad. Seguro que la Sombra, tiene también una bonita perspectiva de la partida.
Recomendar la reproducción del log, sobre todo de los últimos turnos. Muy muy divertida, pasando cosas rocambolescas.
Por si no os habéis percatado de mis lloros durante la reseña, añado que salieron todas las losetas rojas en el monte del destino, ninguna azules (me tocaron dos en el penultimo y último turno y no tenía palanthires), y creo recordar que dos 0r( uno con patrulla de orcos creo) y un ojo.
Añadir a mi lista de lloros, que mis últimas tres partidas con los PL me han condenado. Por la noche cuando nadie me ve, me disfrazo de Sauron, para recordar los tiempos en los que era más feliz.
Estaré expectante de ver como continua el torneo e intentaré vengarme de alguno si coincidimos en el internacional. Buena suerte a todos!
#95
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Caverna o agricola?
20 de Enero de 2022, 10:25:45
Perdonad que reflote este hilo tan antiguo, he estado buscando más información y no la he encontrado.
Leyendo el hilo, lo que más se le criticaba al Caverna, era la poca rejugabilidad por el tema de las losetas. Me gustaría saber, si pasado todo este tiempo, con la expansion de razas que ha salido y que cada raza posee losetas unicas y alguna miniexpansión más que ha salido por ahi, soluciona el problema.
A ver si alguien que lo haya probado, nos puede comentar. Gracias!
Leyendo el hilo, lo que más se le criticaba al Caverna, era la poca rejugabilidad por el tema de las losetas. Me gustaría saber, si pasado todo este tiempo, con la expansion de razas que ha salido y que cada raza posee losetas unicas y alguna miniexpansión más que ha salido por ahi, soluciona el problema.
A ver si alguien que lo haya probado, nos puede comentar. Gracias!
#96
Torneos y Ligas / Re:XI TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Quinta ronda
12 de Enero de 2022, 15:23:45
Cuarta Ronda
juakinaki(PL) vs Xirivia(LS)
No tengo mucho tiempo para hacer una reseña extensa, así que haré un resumen corto. Partida larga donde la sombra llevó la estrategia corromper a la comunidad y lo cual consiguió con mucho éxito. Los pueblos libres intentaron la victoria militar en varias ocasiones (Moria, Dol Guldur) pero fue siempre repelida con efectividad por la Sombra. Al final, tras una serie de turnos donde la comunidad avanzaba muy poco o nada, los cirios de los cadáveres acabaron con los sueños de los pueblo libres.
Enhorabuena Xirivia por la victoria. Suerte la ultima jornada.
13 turnos
Victoria por corrupción de la Sombra
Puntos victoria de la sombra: Lorien, Rivendel, Pelargir
Corrupción: 12
Comunidad: Paso 3 de 5 del track de Mordor
juakinaki(PL) vs Xirivia(LS)
No tengo mucho tiempo para hacer una reseña extensa, así que haré un resumen corto. Partida larga donde la sombra llevó la estrategia corromper a la comunidad y lo cual consiguió con mucho éxito. Los pueblos libres intentaron la victoria militar en varias ocasiones (Moria, Dol Guldur) pero fue siempre repelida con efectividad por la Sombra. Al final, tras una serie de turnos donde la comunidad avanzaba muy poco o nada, los cirios de los cadáveres acabaron con los sueños de los pueblo libres.
Enhorabuena Xirivia por la victoria. Suerte la ultima jornada.
13 turnos
Victoria por corrupción de la Sombra
Puntos victoria de la sombra: Lorien, Rivendel, Pelargir
Corrupción: 12
Comunidad: Paso 3 de 5 del track de Mordor
#97
¿Qué os parece...? / Re:Gaia Project, ¿qué os parece?
17 de Diciembre de 2021, 12:36:09
Muchas gracias por vuestros comentarios, al final voy a pillarme el Terra Mystica de segunda mano en el mercadillo. Si nos gusta y las mecanicas nos molan, será más facil saltar al Gaia Project, obviando un poco el asunto galáctico, jejeje.
#98
¿Qué os parece...? / Re:Gaia Project, ¿qué os parece?
16 de Diciembre de 2021, 13:49:47Cita de: queroscia en 16 de Diciembre de 2021, 13:27:57Cita de: juakinaki en 16 de Diciembre de 2021, 13:11:53
Aprovecho este hilo, que no sé si sera el correcto, para hacer una consulta. Estoy en duda para comprarme el Gaia Project o el Terra Mystica. He estado leyendo y viendo algun video de reglas, y las mecanicas son bastante similares. Mis condicionantes son que casi siempre juego a dos jugadores y que me gusta mucho más la temática de Terra Mystica (no me llama mucho el tema espacial y a mi pareja nada). Sin haberlo jugado, y según los comentarios que he leido, tampoco es un juego que me parece que tenga demasiada interacción, más alla de las acciones que solo se pueden hacer una vez por turno y el tema de los puestos comerciales que reducen su coste.
He estado leyendo y para dos recomiendan Gaia Project, por aquello del tablero modular, sin embargo, si es un juego con poca interacción tampoco creo que tenga demasiada importancia. Tema aparte el tema solitario, que tiene Gaia Project y Terra Mystica entiendo que no.
A ver si los que habeis jugado a ambos me podeis aconsejar.
Sin duda, Gaia es mejor para dos y, además, tiene algunas mecánicas importadas del Terra que han mejorado. Sin embargo, si os encontráis con el problema del tema, que no os llama nada, igual podéis tirar por el Terra.
Con el Terra sí que no vais a tener interacción ni por asomo, salvo que se busca muy expresamente, porque el tablero es enorme (para dos, se entiende). Gaia tiene más interacción por la reducción de tablero.
Si te sirve de algo, a mí la temática espacial tampoco me llama mucho, y cuando lo compramos nos echamos unas 30 partidas seguidas a dos mi mujer y yo en dos semanas que pasamos en el pueblo. A ambos nos encantó (yo había jugado al Terra, pero ella no). La cuestión es que el tema es espacial porque el tablero parece un sistema con planetas y eso, pero como si hubieses puesto un archipiélago donde el espacio fuera el océano y los planetas islas. Es decir, que el tema está pegadísimo, como en la mayoría de euros. Al final, haces casi exactamente lo mismo que en el Terra Mystica, pero en otro sitio.
Háblalo con tu pareja, explícale esto que te digo y decidid juntos.
Muchas gracias por la respuesta.
Me interesa sobre todo conocer como mejora la interacción para dos jugadores el GP con respecto al TM. ¿Es por el tamaño del mapa solamente? En una partida a 4/5 jugadores del TM, ¿te quedas sin espacio para terraformar porque te lo quita otro jugador o es más bien que te quitan los mejores sitios para terraformar teniendo que pagar más para hacerlo?. A priori no es ningun problema para nosotros no tener que luchar por el terreno, cada uno haciendose su chiringuito y listo.
Añado además que en la bgg he visto que van a sacar automatas para el Terra Mystica, no se si alguien sabe algo al respecto, que en principio paliaria la falta de lucha por terraformar:
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/349169/terra-mystica-automa-solo-box
#99
¿Qué os parece...? / Re:Gaia Project, ¿qué os parece?
16 de Diciembre de 2021, 13:11:53
Aprovecho este hilo, que no sé si sera el correcto, para hacer una consulta. Estoy en duda para comprarme el Gaia Project o el Terra Mystica. He estado leyendo y viendo algun video de reglas, y las mecanicas son bastante similares. Mis condicionantes son que casi siempre juego a dos jugadores y que me gusta mucho más la temática de Terra Mystica (no me llama mucho el tema espacial y a mi pareja nada). Sin haberlo jugado, y según los comentarios que he leido, tampoco es un juego que me parece que tenga demasiada interacción, más alla de las acciones que solo se pueden hacer una vez por turno y el tema de los puestos comerciales que reducen su coste.
He estado leyendo y para dos recomiendan Gaia Project, por aquello del tablero modular, sin embargo, si es un juego con poca interacción tampoco creo que tenga demasiada importancia. Tema aparte el tema solitario, que tiene Gaia Project y Terra Mystica entiendo que no.
A ver si los que habeis jugado a ambos me podeis aconsejar.
He estado leyendo y para dos recomiendan Gaia Project, por aquello del tablero modular, sin embargo, si es un juego con poca interacción tampoco creo que tenga demasiada importancia. Tema aparte el tema solitario, que tiene Gaia Project y Terra Mystica entiendo que no.
A ver si los que habeis jugado a ambos me podeis aconsejar.
#100
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Eclipse o Twilight Imperium (4 edición)?
14 de Diciembre de 2021, 10:24:11
Si abres un poco el abanico, esto puede ser casi infinito
, porque de la temática de civilizaciones, tienes el Civilization (2010), que siendo un juego diferente comparte un poco la temática del CoC. Es tambien un 4X y a mi personalmente me gusta mucho.
Si te sirve de referencia, para estas navidades estaba en la misma situación que tu, pero con algún condicionante más, juego casi siempre a dos, es con mi pareja y la tematica espacial no le atrae mucho. Por lo cual, el TI4 y el Eclipse descartado. Mire el CoC, Through the Ages y Nations, pero tengo el Civilization, y aunque son juegos distintos, comparten una tematica general, en mayor o menor grado. Decisión final, me voy a pillar el Polis, exclusivo para dos y que es un juego diferente, y el Scythe, que es un euro con toques de 4x, que puedo jugar en solitario, a dos, y a tres/cuatro con automatas.
, porque de la temática de civilizaciones, tienes el Civilization (2010), que siendo un juego diferente comparte un poco la temática del CoC. Es tambien un 4X y a mi personalmente me gusta mucho.Si te sirve de referencia, para estas navidades estaba en la misma situación que tu, pero con algún condicionante más, juego casi siempre a dos, es con mi pareja y la tematica espacial no le atrae mucho. Por lo cual, el TI4 y el Eclipse descartado. Mire el CoC, Through the Ages y Nations, pero tengo el Civilization, y aunque son juegos distintos, comparten una tematica general, en mayor o menor grado. Decisión final, me voy a pillar el Polis, exclusivo para dos y que es un juego diferente, y el Scythe, que es un euro con toques de 4x, que puedo jugar en solitario, a dos, y a tres/cuatro con automatas.
#101
¿Qué os parece...? / Re:Forbidden Stars, ¿qué os parece?
03 de Diciembre de 2021, 09:37:57Cita de: AJ en 03 de Diciembre de 2021, 09:01:09Cita de: juakinaki en 03 de Diciembre de 2021, 07:27:26
Hola, he estado informandome del juego, y al final lo he adquirido a buen precio. Tras leerme las reglas y ver algún video, me surgen algunas preguntas. Se ha comentado por aqui, que para dos, el juego funciona bastante bien, pero me suscita una duda: ¿que importancía tienen las fichas de objetivo en una partida para dos? Entiendo que ambos jugadores, colocan una ficha del rival en su base, por lo que al final tienes que anaquilar basicamente al otro para ganar, lo cual no me parece mal, pero la duda va sobre si con dos jugadores, el tema de las fichas de objetivo queda un poco más descafeinado. Y similar pregunta me surge para dos jugadores, si pasan todas las rondas y cada facción solo tiene una ficha, ¿que ocurre en ese caso? ¿empate tras pegarte dos/tres horas dandote ostias? Entiendo que será complicado que ocurra, pero por saber si os ha pasado.
Esto desaparece con 3 o 4 jugadores, donde hay mas fichas en el mapa y entiendo que las partidas se pueden ganar teniendo más fichas que el rival, sin conseguirlas todas.
En las condiciones de victoria se establecen unos criterios de desempate muy concretos que agregan dimensión extra al juego (dominio de sistemas y cantidad de figuras). Por otro lado se colocan 2 fichas objetivo por rival y el despliegue inicial es tan importante que para defender una puede que tengas que regalar otra. Recuerda que los objetivos se puntuan al final de turno y una vez puntuados ya no se pierden. Por lo que con un golpe de mano puedes llevarte un objetivo poco defendido sin que tenga lugar una gran batalla.
El juego funciona muy bien a 2 y tiene muchas facetas más allá de pegarse. El control del tablero y el aprovechamiento de los recursos creo que es la fundamental.
Gracias por tu respuesta. Yo me he leido solo el manual de aprende a jugar y a lo mejor me he pasado por alto el tema del desempate, porque no me suena haberlo visto. Lo comprobaré luego en casa.
Sobre el tema de las fichas de objetivo, intuyo que la primera ficha es relativamente facil de conseguir, al estar en terreno neutral y que la segunda, situada en el sistema de cada facción es la complicada, por eso me preguntaba si es común llegar a situación de empate y tener que mirar los sistemas como dices o número de naves.
#102
¿Qué os parece...? / Re:Forbidden Stars, ¿qué os parece?
03 de Diciembre de 2021, 07:27:26
Hola, he estado informandome del juego, y al final lo he adquirido a buen precio. Tras leerme las reglas y ver algún video, me surgen algunas preguntas. Se ha comentado por aqui, que para dos, el juego funciona bastante bien, pero me suscita una duda: ¿que importancía tienen las fichas de objetivo en una partida para dos? Entiendo que ambos jugadores, colocan una ficha del rival en su base, por lo que al final tienes que anaquilar basicamente al otro para ganar, lo cual no me parece mal, pero la duda va sobre si con dos jugadores, el tema de las fichas de objetivo queda un poco más descafeinado. Y similar pregunta me surge para dos jugadores, si pasan todas las rondas y cada facción solo tiene una ficha, ¿que ocurre en ese caso? ¿empate tras pegarte dos/tres horas dandote ostias? Entiendo que será complicado que ocurra, pero por saber si os ha pasado.
Esto desaparece con 3 o 4 jugadores, donde hay mas fichas en el mapa y entiendo que las partidas se pueden ganar teniendo más fichas que el rival, sin conseguirlas todas.
Esto desaparece con 3 o 4 jugadores, donde hay mas fichas en el mapa y entiendo que las partidas se pueden ganar teniendo más fichas que el rival, sin conseguirlas todas.
#103
Torneos y Ligas / Re:XI TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Tercera ronda
02 de Diciembre de 2021, 21:39:12
Ronda 3 juakinaki Los Pueblos Tristes(spoiler) - Sr.Saquet La implacable sombra
Turno 1
Siendo el dia D, a la hora H, celebrado el concilio de "ElRon", la fiesta fue tan buena, que dejaron las espadas y la voluntades para la siguiente ronda, asi que la comunidad tuvo que usar un anillo elfico para moverse, a lo que la sombra, aprovechando el estado resacoso de la compañia, la descubrío.El hacha y el arco de Gimli y Legolas, se quedaron preparados por si hubieran que sofocar algun daño a la comunidad.Mientras tanto la sombra, montando su operativa natural de guerra, a ritmo pausado pero continuo.
Turno 2
Cambio de guia en la comunidad, ya que fue descubierta en la anterior busqueda. La sombra acechando Osgiliath (9/1/2) usa terribles encantamientos, la guarnición de Osgiliath es eliminada. Al final del turno, la sombra asedia Minas Tirith
Mientras tanto la comunidad, mueve en dos ocasiones, siendo descubierta en la ultima busqueda entrando en Moria, lo cual seria tonica habitual a lo largo de la partida.
Turno 3
Gandalf se pone de nuevo al mando de la comunidad. Legolas decide marchar al Reino de los Bosques, haciendo una parada en Rhosgobel. Esto sera una historia de ida y vuelta.
Aparece Denethor y su locura, acompañado del Rey Brujo y Minas Tirith cae en menos de lo que canta un gallo. Saruman aparece en Orthanc para empezar a calentar su voz.
Turno 4
La compañia sigue su avance. Aunque ya se empieza escuchar entre la sombras :" Dadnoslo a nosotros!". En su segunda busqueda, es cazada, cayendo Gandalf como guia. Un pequeño ejercito parte de Moria y se situa a la puertas de Lorien, esperando otro más poderoso de Dol Gurdur. En vista de estos acontecimientos, Gandalf el Blanco aparece en Lorien.
Por el sur, el ejercito de Minas Tirith se dirige a Pelargir, la cual captura sin oposición al retirarse el regular de gondor a Osgiliath con exploradores.
Turno 5
La comunidad se declara en Eatemere, a cuatro pasos de Mordor. Tan cerca y a la vez tan lejos. Una cuarda elfica se reserva para luego.
Los pueblos libres empiezan a reclutar en Lorien y en Dol Amroth, en vista de ser los proximos destinos de la sombra.
El ejercito de Dol Gurdur, llega a Lorien y lo asedia.
En su ultima busqueda la comunidad queda descubierta en el Bosque Druadan y recibe una herida de morgul.
Turno 6
La comunidad prueba que son más rapidos y de un salto, Boromir y Trancos llegan a Dol Amroth. El daño de isildur, castiga de nuevo a la comunidad, 6 de corrupción. La comunidad es posteriormente cazada, pero Merry asume el daño, apareciendo es Osgiliath con la comunidad.
En Umbar se movilizan el ejercito de los hombres del sur y el ejercito de Sauron de Minas Tirith ya se encuentra a las puertas de Dol Amroth. No hay voluntades del oeste para coronar a Aragorn en este turno.
Dol Amroth se reforzará una vez más (4/1/2), hasta que aparezcan los corsarios de Umbar.
Turno 7
Tres dados de recultar, uno de ejercito y un palantir para los pueblos libres. La entrada a Mordor tendrá que esperar y la coronación tambien.
La compañia gris refuerza con un elite Dol Amroth (3/2/2) y comienza un duro asedio. Los gondorianos aguantan bien con el apoyo de Boromir y Aragorn, y la sombra se refuerza con el ejercito proveniente de Minas Tirith. Tras interesantes combates, usando gran variedad de cartas por ambos bandos, el combate se salda con el ejercito de Gondor (1/0/2) y el de la Sombra (3/0/6)
Saruman sigue usando su voz, preparando un gran ejercito que caerá sobre Rohan en poco tiempo.
The Morannon sale un ejercito de la sombra, en dirección al Norte. Este movimiento será clave al final de la partida.
El antro de Ella-Araña entra en la reserva.
Turno 8
Para compensar, ahora salen tres espadas y una voluntad del oeste. Aragorn se coronará en Dol Amroth, en una ceromonia intima con un regular y Boromir.
Por Rohan, llegan refuerzos al Abismo de Helm por los vados de Issen y el ejercito de Edoras se situa en Westemnet.
Comienza la batalla final en Dol Amroth, la sombra juega como carta de combate gran hueste, algo que será clave en esta batalla y los pueblos libres juegan el espejo de Galadriel. Se lanzan dados, tres bajas para los pueblos libres, que deciden sacrificar a Aragon para que asuma las tres bajas, pero no es suficiente, la carta de gran hueste, hace un impacto automatico. Dol Amroth ha caido, junto a Boromir y Aragorn, el destino de la Tierra Media se tiñe de negro. 5 puntos para la Sombra.
La comunidad es descubierta por enesima vez a las puerta de Minas Morgul. El anillo es mio entra en la reserva y en la compañia solo queda Gimli. Pippin se marcha con Merry a Osgiliath acompando al regular que salio corriendo de Pelargir.
Isengard ya situa su ejercito a la puertas del abismo de Helm, el ejercito que salió de Morannon sigue avanzando hacia el norte.
En este punto, a los pueblo libres le queda un dado de personaje para meter la comunidad en Mordor. Tres losetas rojas y solo una celeste, el resto todas descubren a la comunidad salvo un 3. Sumado a que solo queda Gimli en la comunidad, 6 puntos de corrupción y sin cartas para curar corrupción. Pero aún hay un rayo de esperanza, el ejercito de Osgiliath (un regular, junto a Merry y Pippin, puede usar "Durante un dia y una noche", para avanzar dos regiones y conquistar una desierta Umbar, solo faltaría conquistar una baluarte más. Asi que los Pueblo Libres deciden tomar una decisión arriesgada, sacan al ejercito del abismo de Helm para unirlo al de Westermet (4/1/1), con la idea de intentar conquistar Orthanc en la siguiente ronda. La sombra conquista el abismo sin oposición 7 puntos.
Turno 9
Dos dados de personaje, un alistar y dos palantir para los pueblos libres, los dos movimientos necesarios para derrotar al regular de Isengar de los vados de Issen y conquistar una vacia Orthanc con Saruman contemplando toda la escena desde su balcón. Los pueblo libres usan valor para añadir +1 al combate pero la sombra con una nube de murcielagos anula la carta. Ningun seis en la tirada, el regular se retira a Orthanc. Saruman usa su voz, para reclutar un regular en cada asentamiento y con el siguiente dado de personaje, los pueblos libres asedian Orthanc.
El ejercito que conquistó sin oposición el abismo de Helm, lo abandona y se dirige a los Vados de Isen para ayudar en Orthanc. Comienza la batalla. Cero impactos para los pueblos libres y 2 para la sombra, por lo que en vista de la superioridad del ejercito de la sombra(0/5/5) contra (4/0/1), el ejercito de Rohan decide retirarse al paso de Issen.
La sombra com paso firme, continua reclutando en Isengard, y de igual manera los pueblo libres reclutan en Edoras.
Comienza el asedio en Lorien. Aparece Gandalf, el Barlog y tras una serie de rondas de combate, el asedio se para con (2/2/2) para los elfos y 5/2/6 para la sombra. Gandalf habia contenido el ataque.
Turno 10
Un poder demasiado grande dificulta a la sombra continuar el asedio de Lorien.
Los ejercitos de Saruman, siguen reforzandose.
El capitan negro dirige, y el Reino de los Bosques con una guarnición de 1/2/2 con Legolas al mando, es asediada. Por el este, el ejercito de los hombre del este, están a las puertas del Valle.
Por Rohan, con un Orthanc reforzado (3/1/2) y el ejercito que asedio el abismo en Westemnet (0/3/3) vigilando el ejercito de Rohan de Edoras (0/3/1), el ejercito que intento el asedio de Orthanc (3/0/1) ataca y elimina a la unidad de elite que se situa en los vados de Isen y que le separa de un desierto Abismo de Helm. Pero la sombra responde eficazmente con su ejercito de Westment eliminado la amenaza. La aventura en Rohan parece concluida para los pueblo tristes, como se denominarían a partir de ahora, por su escasa fortuna.
La comunidad entra en Mordor.
Turno 11 (Final)
El ejercito de los hombres del este (5/1/1), comienza el turno atacando el valle (3/0/1), el cual es arrasado en la primera ronda de combate. Una lastima para el Norte, puesto que iban a ser una ayuda inesperada para los elfos del Reino de los Bosques. 8 puntos y el reino del bosque asedidado, esto se acaba.
En un ultimo intento suicida, el ejercito de Osgiliath formado por un regular, Merry y Pippin, deciden intentar recuperar Minas Tirith, defendido por un solo regular de Sauron. Sauron no usa carta y los pueblo usan confusión. Ni unos ni seises, el regular resiste el ataque y los Pueblos Libres ya no tienen más dado para atacar. La suerte esta eechada. Cae el Reino de los Bosques y la Sombra consigue los 10 puntos de victoria.
Victoria militar de la sombra en el turno 11. (6 puntos de corrupción; 10 PV para LS y 0 PV para los PL.)
Felicitar a Sr.Saquet por su fenomenal partida, llevando el control en todo momento. Y agradecerle estar pendiente de varios errores que cometí por mi inexperiencia.
Mucha suerte en el torneo.
Turno 1
Siendo el dia D, a la hora H, celebrado el concilio de "ElRon", la fiesta fue tan buena, que dejaron las espadas y la voluntades para la siguiente ronda, asi que la comunidad tuvo que usar un anillo elfico para moverse, a lo que la sombra, aprovechando el estado resacoso de la compañia, la descubrío.El hacha y el arco de Gimli y Legolas, se quedaron preparados por si hubieran que sofocar algun daño a la comunidad.Mientras tanto la sombra, montando su operativa natural de guerra, a ritmo pausado pero continuo.
Turno 2
Cambio de guia en la comunidad, ya que fue descubierta en la anterior busqueda. La sombra acechando Osgiliath (9/1/2) usa terribles encantamientos, la guarnición de Osgiliath es eliminada. Al final del turno, la sombra asedia Minas Tirith
Mientras tanto la comunidad, mueve en dos ocasiones, siendo descubierta en la ultima busqueda entrando en Moria, lo cual seria tonica habitual a lo largo de la partida.
Turno 3
Gandalf se pone de nuevo al mando de la comunidad. Legolas decide marchar al Reino de los Bosques, haciendo una parada en Rhosgobel. Esto sera una historia de ida y vuelta.
Aparece Denethor y su locura, acompañado del Rey Brujo y Minas Tirith cae en menos de lo que canta un gallo. Saruman aparece en Orthanc para empezar a calentar su voz.
Turno 4
La compañia sigue su avance. Aunque ya se empieza escuchar entre la sombras :" Dadnoslo a nosotros!". En su segunda busqueda, es cazada, cayendo Gandalf como guia. Un pequeño ejercito parte de Moria y se situa a la puertas de Lorien, esperando otro más poderoso de Dol Gurdur. En vista de estos acontecimientos, Gandalf el Blanco aparece en Lorien.
Por el sur, el ejercito de Minas Tirith se dirige a Pelargir, la cual captura sin oposición al retirarse el regular de gondor a Osgiliath con exploradores.
Turno 5
La comunidad se declara en Eatemere, a cuatro pasos de Mordor. Tan cerca y a la vez tan lejos. Una cuarda elfica se reserva para luego.
Los pueblos libres empiezan a reclutar en Lorien y en Dol Amroth, en vista de ser los proximos destinos de la sombra.
El ejercito de Dol Gurdur, llega a Lorien y lo asedia.
En su ultima busqueda la comunidad queda descubierta en el Bosque Druadan y recibe una herida de morgul.
Turno 6
La comunidad prueba que son más rapidos y de un salto, Boromir y Trancos llegan a Dol Amroth. El daño de isildur, castiga de nuevo a la comunidad, 6 de corrupción. La comunidad es posteriormente cazada, pero Merry asume el daño, apareciendo es Osgiliath con la comunidad.
En Umbar se movilizan el ejercito de los hombres del sur y el ejercito de Sauron de Minas Tirith ya se encuentra a las puertas de Dol Amroth. No hay voluntades del oeste para coronar a Aragorn en este turno.
Dol Amroth se reforzará una vez más (4/1/2), hasta que aparezcan los corsarios de Umbar.
Turno 7
Tres dados de recultar, uno de ejercito y un palantir para los pueblos libres. La entrada a Mordor tendrá que esperar y la coronación tambien.
La compañia gris refuerza con un elite Dol Amroth (3/2/2) y comienza un duro asedio. Los gondorianos aguantan bien con el apoyo de Boromir y Aragorn, y la sombra se refuerza con el ejercito proveniente de Minas Tirith. Tras interesantes combates, usando gran variedad de cartas por ambos bandos, el combate se salda con el ejercito de Gondor (1/0/2) y el de la Sombra (3/0/6)
Saruman sigue usando su voz, preparando un gran ejercito que caerá sobre Rohan en poco tiempo.
The Morannon sale un ejercito de la sombra, en dirección al Norte. Este movimiento será clave al final de la partida.
El antro de Ella-Araña entra en la reserva.
Turno 8
Para compensar, ahora salen tres espadas y una voluntad del oeste. Aragorn se coronará en Dol Amroth, en una ceromonia intima con un regular y Boromir.
Por Rohan, llegan refuerzos al Abismo de Helm por los vados de Issen y el ejercito de Edoras se situa en Westemnet.
Comienza la batalla final en Dol Amroth, la sombra juega como carta de combate gran hueste, algo que será clave en esta batalla y los pueblos libres juegan el espejo de Galadriel. Se lanzan dados, tres bajas para los pueblos libres, que deciden sacrificar a Aragon para que asuma las tres bajas, pero no es suficiente, la carta de gran hueste, hace un impacto automatico. Dol Amroth ha caido, junto a Boromir y Aragorn, el destino de la Tierra Media se tiñe de negro. 5 puntos para la Sombra.
La comunidad es descubierta por enesima vez a las puerta de Minas Morgul. El anillo es mio entra en la reserva y en la compañia solo queda Gimli. Pippin se marcha con Merry a Osgiliath acompando al regular que salio corriendo de Pelargir.
Isengard ya situa su ejercito a la puertas del abismo de Helm, el ejercito que salió de Morannon sigue avanzando hacia el norte.
En este punto, a los pueblo libres le queda un dado de personaje para meter la comunidad en Mordor. Tres losetas rojas y solo una celeste, el resto todas descubren a la comunidad salvo un 3. Sumado a que solo queda Gimli en la comunidad, 6 puntos de corrupción y sin cartas para curar corrupción. Pero aún hay un rayo de esperanza, el ejercito de Osgiliath (un regular, junto a Merry y Pippin, puede usar "Durante un dia y una noche", para avanzar dos regiones y conquistar una desierta Umbar, solo faltaría conquistar una baluarte más. Asi que los Pueblo Libres deciden tomar una decisión arriesgada, sacan al ejercito del abismo de Helm para unirlo al de Westermet (4/1/1), con la idea de intentar conquistar Orthanc en la siguiente ronda. La sombra conquista el abismo sin oposición 7 puntos.
Turno 9
Dos dados de personaje, un alistar y dos palantir para los pueblos libres, los dos movimientos necesarios para derrotar al regular de Isengar de los vados de Issen y conquistar una vacia Orthanc con Saruman contemplando toda la escena desde su balcón. Los pueblo libres usan valor para añadir +1 al combate pero la sombra con una nube de murcielagos anula la carta. Ningun seis en la tirada, el regular se retira a Orthanc. Saruman usa su voz, para reclutar un regular en cada asentamiento y con el siguiente dado de personaje, los pueblos libres asedian Orthanc.
El ejercito que conquistó sin oposición el abismo de Helm, lo abandona y se dirige a los Vados de Isen para ayudar en Orthanc. Comienza la batalla. Cero impactos para los pueblos libres y 2 para la sombra, por lo que en vista de la superioridad del ejercito de la sombra(0/5/5) contra (4/0/1), el ejercito de Rohan decide retirarse al paso de Issen.
La sombra com paso firme, continua reclutando en Isengard, y de igual manera los pueblo libres reclutan en Edoras.
Comienza el asedio en Lorien. Aparece Gandalf, el Barlog y tras una serie de rondas de combate, el asedio se para con (2/2/2) para los elfos y 5/2/6 para la sombra. Gandalf habia contenido el ataque.
Turno 10
Un poder demasiado grande dificulta a la sombra continuar el asedio de Lorien.
Los ejercitos de Saruman, siguen reforzandose.
El capitan negro dirige, y el Reino de los Bosques con una guarnición de 1/2/2 con Legolas al mando, es asediada. Por el este, el ejercito de los hombre del este, están a las puertas del Valle.
Por Rohan, con un Orthanc reforzado (3/1/2) y el ejercito que asedio el abismo en Westemnet (0/3/3) vigilando el ejercito de Rohan de Edoras (0/3/1), el ejercito que intento el asedio de Orthanc (3/0/1) ataca y elimina a la unidad de elite que se situa en los vados de Isen y que le separa de un desierto Abismo de Helm. Pero la sombra responde eficazmente con su ejercito de Westment eliminado la amenaza. La aventura en Rohan parece concluida para los pueblo tristes, como se denominarían a partir de ahora, por su escasa fortuna.
La comunidad entra en Mordor.
Turno 11 (Final)
El ejercito de los hombres del este (5/1/1), comienza el turno atacando el valle (3/0/1), el cual es arrasado en la primera ronda de combate. Una lastima para el Norte, puesto que iban a ser una ayuda inesperada para los elfos del Reino de los Bosques. 8 puntos y el reino del bosque asedidado, esto se acaba.
En un ultimo intento suicida, el ejercito de Osgiliath formado por un regular, Merry y Pippin, deciden intentar recuperar Minas Tirith, defendido por un solo regular de Sauron. Sauron no usa carta y los pueblo usan confusión. Ni unos ni seises, el regular resiste el ataque y los Pueblos Libres ya no tienen más dado para atacar. La suerte esta eechada. Cae el Reino de los Bosques y la Sombra consigue los 10 puntos de victoria.
Victoria militar de la sombra en el turno 11. (6 puntos de corrupción; 10 PV para LS y 0 PV para los PL.)
Felicitar a Sr.Saquet por su fenomenal partida, llevando el control en todo momento. Y agradecerle estar pendiente de varios errores que cometí por mi inexperiencia.
Mucha suerte en el torneo.
#104
¿Qué os parece...? / Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
02 de Diciembre de 2021, 10:10:54
Aprovecho este hilo, porque no sabía muy bien donde ponerlo. Estoy buscando el juego para estas navidades, pero no lo encuentro por ningún sitio. Si alguien lo ha visto por alguna tienda fisica/online, que me contacte por privado. Muchas gracias!
#105
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿que expansión comprar de la Guerra del anillo?
25 de Noviembre de 2021, 13:41:52Cita de: marjualeon en 13 de Julio de 2021, 00:24:35
https://www.aresgames.eu/games/war-of-the-ring-line/the-fate-of-erebor
Buenas. Refloto este hilo porque Ares Games ha anunciado la miniexpansión Fate of Erebor.
Sólo la formarán unas pocas cartas y unas fichas para poner encima del mapa. No creo quee se puedan usar en el mapa de la primera edición, que es el que yo uso.
Parece ser que esta expansión cambia el setup inicial de la partida al Guerra del Anillo porque se basa en el hipotético caso en que la Batalla de los Cinco Ejércitos la hubieran perdido los pueblos libres.
Esta miniexpansión iba a ser exclusiva con la nueva versión de la Batalla de los Cinco Ejércitos, pero a petición popular, Ares ha decidido venderla suelta también.
Perdona, la nueva versión de la Batalla de los Cinco Ejercitos que mencionas, ¿es una reedición? Es que estoy buscando para comprarme el juego estas navidades y no se si esperarme si van a reeditarlo dandole un lavado de cara.
