Además de varios de los que te han comentado, el RISEN es muy parecido al Gothic. A mí me gustó bastante.
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#92
Novedades / Actualidad / Re:Dawn of the Zeds 3ª edición será, por fin, multijugador
01 de Julio de 2016, 14:29:33
¡Carísimo!
Me esperaba no más de 60 o 65 churupos, no esos 85 eurazos.
Me esperaba no más de 60 o 65 churupos, no esos 85 eurazos.
#93
Cajón de sastre / Re:¿Dónde irán nuestros juegos cuando nosotros no estemos?
29 de Junio de 2016, 16:38:49
He leído algo de ser enterrado con ellos cual faraón...
Cuanta egolatría, yo creo que ordenaré que me dispongan en un navío dragón, mesen mis barbas, amontonen las armas de mis enemigos a mis pies y posen mi mano en la espada, que apilen mis juegos alrededor y hagan el barco a la mar, ardiendo como una pira que clama las miradas de los dioses.
Así, algo sencillito.
Cuanta egolatría, yo creo que ordenaré que me dispongan en un navío dragón, mesen mis barbas, amontonen las armas de mis enemigos a mis pies y posen mi mano en la espada, que apilen mis juegos alrededor y hagan el barco a la mar, ardiendo como una pira que clama las miradas de los dioses.
Así, algo sencillito.
#94
Diseñando un juego de mesa / Re:Diseño cooperativo de juego rolerillo
27 de Mayo de 2016, 17:51:14
Lo de las cartas está bien, me recuerda al sistema que usa el dungeoneer, se podría aplicar a dungeons, exteriores e incluso mapeado del «mundo». Si eso lo abarata, ahí hay un punto muy positivo. También es cierto que eso lo veo mejor todavía en caso de hacer una especie de juego «pocket», es decir, con menos volumen físico y no muy aparatoso de componentes, aunque pueda ser amplio de contenido. A mí, que lo de las miniaturas ni me va ni me viene, me parece mejor potenciar el trasfondo del juego dándole extensión y versatilidad.
Los hexágonos son algo más vistoso (no voy a negar que me flipan los del battlelore, por ejemplo), más a lo grande aunque supongo que también se podrían hacer de un material no muy caro. No sé, en eso de materiales soy poco entendido. Pero parece que lo de las cartas es una aportación que da flexibilidad a lo que se quiera hacer.
Los hexágonos son algo más vistoso (no voy a negar que me flipan los del battlelore, por ejemplo), más a lo grande aunque supongo que también se podrían hacer de un material no muy caro. No sé, en eso de materiales soy poco entendido. Pero parece que lo de las cartas es una aportación que da flexibilidad a lo que se quiera hacer.
#95
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Cooperativo, campaña evolutiva, rolero, minis/cartas, exploración...
12 de Mayo de 2016, 18:48:52
Rhapso, has resumido lo que yo llevo esperando desde hace tiempo, y no acaba de llegar. Yo también quiero un juego que reúna esas características, y a ser posible válido para solitario, para esas noches en las que quiero meterme de lleno en alguna aventurilla. Poco a poco he ido descartando cada uno de los que he visto por ahí, aunque algunos de los que te han mencionado los compañeros los tengo en la recámara 
Sigo el hilo con interés.

Sigo el hilo con interés.
#96
Sondeos / Re:GUERRA DE TEMATICOS: FINAL
02 de Mayo de 2016, 10:10:08
Quizá mis dos juegos favoritos. Al final, aunque con el Galáctica me lo he pasado bomba, me quedo con el Guerra del Anillo porque sus partidas han tenido un poso muy especial.
#97
Sondeos / Re:¿Cuánto juegas de media a la semana?
12 de Abril de 2016, 16:31:22
He echo un cálculo en función de las horas que ahora juego al año aproximadamente, y me da unos 14 minutos a la semana. De risa, vamos...
Hace algunos años aún tenía sesiones épicas de un porrón de horas de vez en cuando, pero ese placer de momento se acabó. Espero que algún día vuelva
Hace algunos años aún tenía sesiones épicas de un porrón de horas de vez en cuando, pero ese placer de momento se acabó. Espero que algún día vuelva
#98
De jugón a jugón / Re:Sobre precios, kickstarters y demás desvarios
21 de Marzo de 2016, 11:31:02
A mí también me parece un acierto. Personalmente lo que me importa es el juego en sí, las minis es algo bastante secundario. De hecho incluso me parecen más interesantes las losetas (si las hay) o los mapitas: ayudan más a la inmersión que las figuras, al menos a mí. Dar una opción más barata y otra más cara en función del coste de producción, me parece genial.
#99
Jornadas / Re:VII Jornadas Gygax (A Coruña)
17 de Marzo de 2016, 18:33:19
Al final no pude ni acercarme... lástima, para una vez que me enteraba de un evento de este tipo con algo de tiempo.
¿Qué tal estuvo la cosa, hubo buen ambiente, se jugó a más a rol o a mesa, etc..?
¿Qué tal estuvo la cosa, hubo buen ambiente, se jugó a más a rol o a mesa, etc..?
#100
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Descent 2nd Edition: Road to Legend (La app!)
16 de Marzo de 2016, 19:30:24
No sé, a lo mejor sí que incluyen (gratuitamente espero) las campañas que ya existen en el papel, pero todavía no he leído ese punto en concreto.
Yo también espero con interés, pero mirando con lupa, que imagino que éstos muchachos no darán puntada sin hilo y con esa deslumbrante iniciativa, pretenden pues eso, deslumbrarnos y vaciarnos los bolsillos...
Yo también espero con interés, pero mirando con lupa, que imagino que éstos muchachos no darán puntada sin hilo y con esa deslumbrante iniciativa, pretenden pues eso, deslumbrarnos y vaciarnos los bolsillos...
#101
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Descent 2nd Edition: Road to Legend (La app!)
16 de Marzo de 2016, 17:28:03
Lo que sí me parece entender leyendo muy por encima, es que en modo campaña la app lleva una cargada, y más adelante puedes cargar otras, pero no puedes jugar a través de dicha app la campaña de la caja original (en plan cooperativo), o las de las expansiones para 2-5 jugadores ¿no es así?
#102
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Descent 2nd Edition: Road to Legend (La app!)
16 de Marzo de 2016, 11:23:47Cita de: cesarmagala en 16 de Marzo de 2016, 11:14:50
Lo malo es que entiendo que no incluye un señor Supremo.
Quiero decir, la.app te da la mazmorra y los bichos, pero supongo que no los mueve ni juega cartas.
Según acabo de leer en la web de FF:
The Road to Legend app immediately gives you the chance to change these established roles by assuming the role of the overlord player, controlling the monsters and inviting you to explore the dungeon in entirely new ways. At its heart, Road to Legend introduces a fully-formed, cooperative way to play Descent by controlling all of the figures and responsibilities once handled by the overlord player—freeing you and your friends to all play as heroes and defeat the darkness in Terrinoth.
Entiendo que la app asume también el control de los bichejos, para poder jugar en cooperativo o incluso solitario. Si es así pues ahora me interesa salvajemente.
Edito: kanito8a ya ha respondido lo mismo que yo ahora.
#103
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Descent 2nd Edition: Road to Legend (La app!)
16 de Marzo de 2016, 09:58:48Cita de: sin_ozono en 16 de Marzo de 2016, 09:30:33
Si va bien, el único motivo por el que no me hacia con Descent, habrá desaparecido. A preparar la Visa.
Digo lo mismo, palabra por palabra.
#104
Diseñando un juego de mesa / Re:Diseñando juego de mesa de aventuras roleras
14 de Marzo de 2016, 17:26:50
No, yo tampoco veo las imágenes.
Seguiré este tema con interés.
Seguiré este tema con interés.
#105
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
14 de Marzo de 2016, 13:56:38
Con vuestra ayuda me voy haciendo una idea tras meter baza en este hilo así por sorpresa
. Aclarar que el hecho de que haya una historia en marcha para mí también es un aliciente, casi más incluso que la progresión de niveles (o similar) de los personajes.
Aun no me decido, pero tomo nota agradecida de vuestros apuntes e impresiones.
. Aclarar que el hecho de que haya una historia en marcha para mí también es un aliciente, casi más incluso que la progresión de niveles (o similar) de los personajes. Aun no me decido, pero tomo nota agradecida de vuestros apuntes e impresiones.