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Mensajes - hombrepollo

#91
Sesiones de juego / Re:Día jugón
24 de Abril de 2019, 00:53:46
La sencilla te pide que, jugando tú solo tienes que conseguir sepultar:
Todas las cartas de inicio
Todos los objetos únicos
1 carta de cada una de las demás (hay 2 copias de cada)

El modo difícil es igual pero no tienes la acción de sepultar en tu turno, solo puedes hacerlo con cartas que te den esa opción.

Siempre puedes mirar tus descartes y tu tumba. No puedes realizar acciones que impliquen a un oponente

Luego hay una versión con robot. Coges tus cartas iniciales y el resto de cartas iniciales (3 sets) se barajan y son el mazo del robot.
En el turno del robot robas una carta de su mazo y según lonque robes:

Shabti: sepulta la carta más barata del mismo color que la carta abajo a la derecha de la pirámide
Urna: lo mismo pero abajo izquierda
Arcón de comida: la más cara de la carta más alta
Mesa de ofrendas: la más cara de la colección más numerosa en la tumba del robot. Si ya está, la más cara del set más numeroso de TU tumba. En caso de empate, la carta que más beneficie al robot.

Todo lo que afecte al robot no se usa excepto:
Estatua de sobek: la carta que va en la pila de descartes del robot, va en su tumba
Sarcófago exterior: la carta que va a su pila de descartes, va a su tumba.

Creo que eso es todo, está bastante simpático. A ver qué te parece
#92
Variantes / Re:Notre Dame. Versión Solitario
22 de Abril de 2019, 23:51:19
He reducido la cantidad de puntos que obtiene Quasimodo cuando coloca un cubito en Notre Dame de 3 a 1, no gano ni con esas jejej. sigo rondando los 40 puntos, pero no se si es porque hago lo posible por no pasarle las cartas buenas a Quasimodo (estropeando mis posibilidades) o porque no se jugar. creo que no estoy usando el cerebro bien ;D ;D ;D
#93
Variantes / Re:Notre Dame. Versión Solitario
21 de Abril de 2019, 19:58:46
Buf, no sé si es demasiado difícil o yo juego demasiado mal. Esta última partida me ha ganado 67 a 42. (Creo que he traspapelado algún token de puntos pero aún así no creo que fueran más de 50).

Si alguien experimentado lo juega, me encantaría escuchar alguna opinión al respecto
#94
Variantes / Re:Notre Dame. Versión Solitario
21 de Abril de 2019, 12:17:21
Gracias. He visto varios solitarios pero todos son más tipo puzzle y conseguir unas puntuaciones fijas. Con este método, al menos tus acciones afectarán a su estrategia y viceversa. Me queda comprobar si una vez teniendo buen nivel, deja de ser difícil. A parte de la modificación que puse al final, tengo otra en mente pero aún tengo que testear un poco
#95
Variantes / Notre Dame. Versión Solitario
21 de Abril de 2019, 04:47:32
Estoy desarrollando una variante en solitario que funciona con una pequeño automa (Quasimodo)
Os lo comento por aquí para ver qué os parece y con qué ideas se os ocurre modificarlo.

Preparación
Se prepara el tablero para 2 jugadores: 4 tableros personales, la loseta de Notre Dame para 2 jugadores y mensajes de 4 colores a un color por tablero.
El jugador recibe las cartas de su color, 3 monedas, 4 cubos, su carruaje y su confidente. Quasimodo (el automa) recibe las cartas de su color, todos sus cubos, su carruaje y  su confidente.

Mecánica
EL juego se desarrolla como una partida normal con los siguientes cambios:
Fase de draft:
-Antes de que el jugador robe sus 3 cartas, Quasimodo roba boca abajo una carta de su mazo.
-El jugador roba 3 cartas de su mazo, elige una, le pasá las otras 2 a Quasimodo, este escoge una (ver abajo) y le pasa la que queda al jugador
-El jugador roba 2 cartas del mazo de Quasimodo, escoge una y le da la otra a Quasimodo. En este momento, el humano tendrá 3 cartas y Quasimodo otras 3 (la que robo boca abajo, la que eligió de las 2 que recibió del humano la primera vez y la última que volvió a recibir)
-se realizan 2 acciones, alternando jugadores, el humano SIEMPRE es jugador inicial.
-Al final de la ronda El jugador puede contratar a una persona y tiene que lidiar con la plaga, Quasimodo no hace ninguna de las 2 cosas.

El jugador que más puntos de prestigio tenga al final de la partida gana.

Funcionamiento de Quasimodo
Cada vez que Quasimodo tenga que elegir qué carta quedarse y qué 2 cartas, de las 3 que tiene, jugar, sigue este orden de prioridad.
-Carta de Notre Dame.
-Carta de Cochera. 
-Carta de Residencia.
-Carta del Confidente.
-Carta del edificio donde tenga más cubos
-Si hay empate, Carta del edificio en el que el jugador tenga más cubos
-Si no hay opciones, carta al azar.

Ejemplo: Si a Quasimodo le llegan Notre Dame y el confidente, cogerá Notre Dame. Si le llegan el banco y el hotel, y tiene en el banco 2 cubos y en el hotel 3, se queda con el hotel

Jugando las cartas de Quasimodo
-Si juega Notre Dame, pone un cubo en la loseta central y recibe SIEMRE 3 puntos
-Si Juega la Cochera, mueve su coche hacia el mensaje que le proporcione más puntos, siempre que cumpla con las normas (mover un máximo de espacios igual que los cubos que haya y cerrando sets de color)
-Si Juega el Confidente, lo moverá hacia el edificio con más cubos (excepto a las cocheras) y lo activará a no ser que la Residencia proporcione más puntos (ver abajo), en cuyo caso ira allí
-Si juega cualquier otro edificio, pondrá un cubo y lo activará. Todos los edificios cuando se activan, funcionan como la residencia: Pones un cubo (o confidente), cuentas los cubos (y confidente) que haya y ganas el mismo número de Puntos de influencia. EXCEPTO la Residencia que dobla el número de puntos ganados y la cochera que funciona como se mencionó más arriba.

cada 3 rondas, se puntúa Notre Dame de manera normal y cuando termine la 9ª ronda gana quien más Puntos de nfluencia haya conseguido.

Ejemplo de Ronda
4ª ronda del juego, se muestra la primera persona B y las 2 primeras personas marrones. Juan aparta la primera carta del mazo de Quasimodo boca abajo, roba 3 cartas de su propio mazo, se queda con la residencia y le pasa las otras 2 cartas a Quasimodo: El confidente y el Hotel. Juan revisa las reglas de quasimodo y observa que El confidente está por encima del hotel. Se queda esa carta y le devuelve el hotel a Juan. Ahora juan roba 2 cartas del mazo de Quasimodo, se queda la Residencia y le pasa la Cochera a Quasimodo. Una vez repartidas las cartas empiezan a realizar acciones. Juan siempre es jugador inicial, elige colocar un cubo en Notre Dame, paga 1 moneda, recive 1 pi, ahora desvela las carta que faltaba por saber de Quasimodo y es el Hospital. Juan revisa las reglas de Quasimodo y se queda con la Cochera y con el Confidente. Juega la Cochera, pone un cubo en el edificio (que ya tenía otro ) y puede mover su coche hasta 2 espacios, aprovecha y coge un mensaje de 2 pi. Ahora Juan juega La residencia, pne otro cubo y recive los pi correspondientes, Quasimodo juega ahora el Confidente, en su tablero, el parque es el edificio que más cubos tiene, (3) lo coloca allí y se lleva 4 pi. juan decide no contratar personas, mira la plaga y mueve el marcador el número correspondiente.

Así funciona más o menos el juego. He echado un par de partidas Quasimodo rondaba los 60 puntos pero varía bastante dependiendo de lo que el jugador le pase en el draft.Me gusta el hecho de no saber qué puntuación hay que superar y el poder modificar un poco las estrategias de Quasimodo cuando eliges qué cartas pasarle.

He pensado que si se pone fácil, al final de cada 3 rondas, Quasimodo puede contratar a la carta gris qué mas puntos le proporcione de las 3 que hayan salido.

Ya me diréis qué os parece, un saludo
#96
Si, el terraforming me acabó dejando frío en solitario (tengo el base solo) a veces me echo uno pero no es mi preferido. La cosa es que a multi (que me mola) me cuesta sacarlo, pero este, si es más ligero, puedo intentarlo. Pero vamos, esperemos a que bajen los precios o al 2º mano, no hay prisa, aún hay juegos sin estrenar en la estantería
#97
Este wingspan puede dejar sensaciones parecidas al Terraforming? Por lo que voy leyendo me da esa impresión, robar cartas, montarte un tableau e ir mejorándolo y combando.
Me cuesta mucho sacar el Terraforming (que me flipa) y a lo mejor este...
#98
Échale un ojo, lo que tú dices, para lo que vas a sacar. A 5, cómo son 2 facciones, crea piques muy simpáticos. Y como se crean al azar, la revancha no sabes ni con quién ni contra quién la vas a jugar.

Nosotros le dimos un verano bastante interesante
#99
Alcancé hace poco la situación de tener juegos que no he probado aún con nadie (Command&Colors Ancients,  Battlelore y Castillosnde Borgoña) y aún así comprar más. Y llevo dos días con otros 3 en la cabeza, entre ellos el que aquí nos ocupa
#100
Jajaja, no no si no puedo comprar más. Tenía un presupuesto de 30 y han aparecido 2 ofertas irrechazables🤦🤦
#101
Aún no se oara qué entro en esta página. Este mes llevo 3 juegos (de 2a mano, 60â,¬) y ahora quiero este y mañana querré otro.
#102
Sesiones de juego / Re:Día jugón
19 de Abril de 2019, 10:49:10
Muchas gracias, bien pensado.
Si algún moderador puede mover el hilo sería perfecto.
#103
Sesiones de juego / Día jugón
19 de Abril de 2019, 03:07:27
Ha sido un interesante día lúdico.

A las 5 de la tarde hemos empezado mi pareja y yo:

2 partidas de Silk. Es un juego molón pero aún tengo que echarle más partidas, a veces parece que el azar lo mueve demasiado (a pesar de la capacidad para modificar el dado) pero luego veo que hay maneras de mitigar. No sé, tengo que probar más. Una partida me gano ella por muchos puntos y otra yo por un margen más pequeño.
Después hemos desempolvado el Valle de Los Reyes (bueno, lo desempolvé el otro día para experimentar con los solitarios oficiales que no están mal, Aunque son más un puzzle que otra cosa)
Siempre la lío igual en este juego, me gustan tanto los poderes de las cartas que, cuando quiero sepultar cartas ya es demasiado tarde. Me ganó ella por 10 puntos de diferencia casi.

Por último, un Queendomino, hemos comprado la expansión de Agente of Giants pero para jugar a 2, solo utilizamos los objetivos para final de partida. Esta vez he ganado yo, me lo he currado bastante con los edificios y las minas.



Tras un descanso, han llegado amigos a casa a lo que era el plan principal; estrenar el Notre Dame.

Debido a los recientes sucesos y tras verlo en venta aquí, hoy me hice con él por el morbo ridículo (así somos, qué le voy a hacer) Lo estuve mirando un poco y me intrigaron bastante las mecánicas.
Lo hemos jugado a 4 personas


Nos ha gustado bastante a todos. Supongo que iremos cogiéndole el truco, porque ha sido una locura: me faltan cubos, no tengo dinero para contratar, ¿Cuántas ratas entran esta ronda? Muchas cosas, pero nos ha molado bastante la verdad la puntuación más alta ha sido 38 🤷🤷

Estábamos a tope, uno de los amigos se ha ido y, mientras bajaba a los perros, mi pareja y el compañero que quedaba se han echado otro Queendomino (primera vez de él y ha ganado con 50 puntos de diferencia😅😅)

Ha llegado otro amigo y hemos sacado el Puerto Rico (Alea style) Nunca lo había jugado a cuatro, siempre a 3 y sobre todo a 2. Me gusta mucho este juego hemos despuntado dos de los jugadores, yo he ido a por Vp y el otro a por Estrategia edificios de producción etc. He ganado yo con 57 o 59 puntos y el compañero cerquita, mi pareja y el otro chico unos 20 puntos por abajo incluso.



Mi pareja se ha retirado, hemos jugado un Silk a 3 personas (bastante más ajustado) y para acabar, hemos jugado un Génesis.

Buen juego final, interacción interesante y risas aseguradas (si te gusta el hijoputismo)




En fin, una tarde/noche completísima (como hacía mucho tiempo)

#104
Reseñas escritas / Re:Silk. Primeras impresiones
14 de Abril de 2019, 22:20:53
Hemos vuelto a jugar un par de partidas esta tarde. A 2 jugadores es una carrera. Hay que andar muy pendiente de las losetas de objetivo pues pueden decidir partidas. El Okami no ha comido nada hoy y creo que ahí también hay trabajo que hacer; en pocos turnos se desencadena el final y es fácil que un jugador se dispare de puntos, también veo bastante fundamental la colocación de orugas final (todas comen el pasto en el que se encuentran al acabar la partida) de ahí se pueden arañar muchos puntos.

Lo fundamental, a mí me mola y a mi pareja le ha gustado por lo que le auguro una temporada de mesa.
#105
Reseñas escritas / Age of Giants
07 de Abril de 2019, 23:14:07
Age of Giants es una expansión tanto para Kingdomino como para Queendomino creada por Bruno Cathala.

Esta expansión ofrece dos mecánicas nuevas para el juego: Gigantes y Objetivos

-Gigantes: 12 losetas divididas en 2 tipos; 6 con gigantes y 6 con pisadas.
Las losetas con gigante implican que, al colocarla en tu reino, tienes que colocar un gigante en una de las coronas del mismo. Tener un gigante en una corona la anula, haciendo que solo cuente el tipo de loseta pero no la corona al final se la partida. Las losetas de gigante en lugar de número tienen letras, estás se colocan siempre antes de los números al sacarlas de la caja.
Cuando un jugador coloca una loseta con pisadas en su reino, puede coger uno de los gigantes que haya en su reino y dárselo a otro jugador, que tendrá que colocarlo en una de las coronas de su reino.
-Objetivos: A parte, vienen un número de losetas (no recuerdo cuantos) con diferentes objetivos para el final de la partida que ofreceràn puntos por cumplirlos (tener el castillo en el centro, completar el reino con todas las losetas, etc.) Al principio de la partida se sacan 2 al azar

A parte de esto, el juego ofrece 2 meeples nuevos, un castillo y una loseta marrones par un 5° jugador y una torre en la que guardar las losetas.

Opinión.

De entrada las 2 mecánicas nuevas me han gustado bastante. Los gigantes le añaden el puntito de interacción que echaba de menos en el juego base (Queendomino, no he probado Kingdomino) están muy bien planteados los números y letras de las losetas nuevas, los gigantes siempre van primeras y las pisadas las últimas, manteniendo el push your luck de coger malas losetas para que al siguiente turno seamos los primeros en elegir y, con suerte, encontrar unas pisadas y deshacernos de los malvados gigantes.
Me parece una mecánica simple y efectiva pero que a dos (que es como suelo jugar) desequilibra la partida porque con 2 meeples por jugador puedes combar turnos de coger gigante/mandar gigante.

Los objetivos también me han gustado, porque ofrecen otra manera de puntuar  que no implican las coronas (proporcionando un contrapunto a los gigantes)

En resumen una buena expansión fàcil de aplicar y con añadidos interesantes para este juego (que en casa nos mola bastante)

Me queda ver qué tal funciona usar solo los objetivos o los gigantes (que supongo que sin problema)