Una cuestión tonta. No tengo claro, con el uso que hace en las reglas de la palabra target en cursiva, si los marcadores que compras sólo se pueden usar en ese turno como target o como target/counterblow.
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#92
Dudas de Reglas / Re:No Retreat: The North Africa Front (Dudas)
13 de Junio de 2015, 13:16:00
Conste que hablo desde la lectura de las reglas, espero poder poder probarlo en breve. En la respuesta que me dio el diseñador en la BGG ya anticipa que el NR3, que sacará en GMT sobre la invasión de Francia y Polonia, habrá posiciones fortificadas inmunes a los CB.
#93
Dudas de Reglas / Re:No Retreat: The North Africa Front (Dudas)
11 de Junio de 2015, 16:31:48
Sí, viene a ser así. Pero me parece una regla muy extraña. Te puedes olvidar de hacerte fuerte en una buena posición defensiva: en su turno tu oponente entra en tu ezoc con unidades pero no te ataca, y en tu propio turno, o abandonas la posición o él pone encima un marcador CB y eres tú el que te ves obligado a atacarlo a él perdiendo todos los beneficios de la posición. No le veo ningún sentido.
#94
Dudas de Reglas / No Retreat: The North Africa Front (Dudas)
10 de Junio de 2015, 20:00:54
Bueno, abro el hilo de dudas de este juego a ver si alguien puede hacer la luz sobre él y nos ilumina.
La primera duda que planteo es sobre un concepto del juego clave, los contragolpes (counterblows), que me rompen todos los esquemas de ideas wargameras preconcebidas. Si lo entiendo bien, el jugador pasivo puede colocar un marcador de contragolpe sobre uno de sus apilamientos para obligar al jugador activo a atacarlo, sin tener en cuenta los modificadores del terreno. Si es así, una estrategia del juego puede ser mover junto, por ejemplo, una ciudad bien defendida, para en el siguiente turno obligar a sus ocupantes a salir de su protección para participar en un combate de contragolpe. De ser así, me parece una mecánica bastante cogida por los pelos. ¿Me estoy perdiendo algo?
La primera duda que planteo es sobre un concepto del juego clave, los contragolpes (counterblows), que me rompen todos los esquemas de ideas wargameras preconcebidas. Si lo entiendo bien, el jugador pasivo puede colocar un marcador de contragolpe sobre uno de sus apilamientos para obligar al jugador activo a atacarlo, sin tener en cuenta los modificadores del terreno. Si es así, una estrategia del juego puede ser mover junto, por ejemplo, una ciudad bien defendida, para en el siguiente turno obligar a sus ocupantes a salir de su protección para participar en un combate de contragolpe. De ser así, me parece una mecánica bastante cogida por los pelos. ¿Me estoy perdiendo algo?
#95
Cantabria-Asturias / Re:LLAMAMIENTO A JUGADORES DE CANTABRIA (residentes o de paso)
31 de Mayo de 2015, 12:49:26
Está claro que efeyabel toma el testigo de torpedo en el arte fantasmagórico. Buen fichaje.
#96
¿Qué os parece...? / Re:A cruel necessity que os parece?
29 de Mayo de 2015, 11:39:29
También tienes una videoreseña de IRU80, en dos partes:
https://www.youtube.com/watch?v=16D8XkYaU2o
https://www.youtube.com/watch?v=b9INBPh5qYQ
https://www.youtube.com/watch?v=16D8XkYaU2o
https://www.youtube.com/watch?v=b9INBPh5qYQ
#97
Cantabria-Asturias / Re:LLAMAMIENTO A JUGADORES DE CANTABRIA (residentes o de paso)
15 de Mayo de 2015, 13:26:09
Tú busca a los feos, no tiene pérdida.
#98
Reglamentos / Waterloo 200 (Reglamento)
13 de Mayo de 2015, 17:52:35
Traducción del reglamento. Añadida la introducción histórica y las notas del diseñador que vienen con el mapa montado. (Gracias al moderador por editar el mensaje, el original era un poco árido).
Ficha en Bgg
https://boardgamegeek.com/boardgame/169366/waterloo-200
Descarga del reglamento
https://app.box.com/s/6mm72urts95ct2yp3f4a8at14svu6ijx
Introducción histórica y Notas del diseñador
https://app.box.com/s/4mivajvzfxj6ynltrbgwa3lrpx32aiag
Ayudas de juego
https://app.box.com/s/0h78y6y2hnkeosg0ha3xh587z71b5xpx
#99
Dudas de Reglas / Re:Wir sind das volk! (Dudas)
10 de Abril de 2015, 12:57:39
El número de marcadores no es un límite, deberían haber incluido alguno más. Hay que improvisarlos.
#100
Wargames / Re:Votación nuevo bimestre wargamero
26 de Marzo de 2015, 23:49:55
1815 puede estar bien.
#101
Dudas de Reglas / Re:Wir sind das volk! (Dudas)
23 de Marzo de 2015, 11:12:20
Son la mayoría y minoría respecto a sus propias provincias. Si la provincia del Oeste con más LS tiene 3 LS, se mueve 3 casillas a la derecha. Si, por ejemplo, el Este tiene una provincia sin LS, no se movería ninguna casilla a la izquierda.
#102
Dudas de Reglas / Re:Wir sind das volk! (Dudas)
23 de Marzo de 2015, 01:24:16
No se puede. En su momento vi la respuesta en BGG.
#103
Dudas de Reglas / Re:Wir sind das volk! (Dudas)
20 de Marzo de 2015, 19:11:53Cita de: Torke en 20 de Marzo de 2015, 19:08:15
Sí que es verdad que dejé de lado a los socialistas en las dos primeras eras, pero también es cierto que lo hice así porque apenas tenía cubos de protestas.
Pero si dejas a la RDA sin socialistas que quitar, pierde la partida. Si el Este se dedica a usar los puntos de las cartas, apretando con los socialistas le obligas a ejecutar eventos para que el contador no se salga de madre.
#104
Dudas de Reglas / Re:Wir sind das volk! (Dudas)
20 de Marzo de 2015, 18:08:27
Si no ejecuta eventos y tú sí, con el contador de divisas, prestigio y socialismo tienes que hacer muchísimo daño. De hecho, los iconos de socialismo de la última década creo que son la gran mayoría a favor del Oeste. Me extraña que digas que tenía muchos cubos de socialismo si no ha ejecutado eventos. También dices que casi no tuvo que desmantelar, supongo que habéis tenido en cuenta las cartas de disidentes, que aunque no se jueguen como eventos cuentan.
#105
Dudas de Reglas / Re:Wir sind das volk! (Dudas)
19 de Marzo de 2015, 22:01:23
Por cada década cada jugador tiene sólo 2 cartas, en la segunda ronda de cartas no se reparten cartas a los jugadores.