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Mensajes - franscythe

#91
No te lo tomes por el mal sentido. me refería a que, como me puede pasar a mi con el flamenco, que no lo entiendo y por eso no lo disfruto o viceversa, no deberías estar haciendo algo que no te divierte. Sigo pensando que te equivocas en categorizar al rol por debajo de los videojuegos por ejemplo. Y también en pensar que los videojuegos son una experiencia real.
El que a ti no te diviertan es otra cosa.
#92
Cita de: Cube93 en 10 de Marzo de 2016, 14:36:44
Yo he jugado bastantes veces a DD, pathfinder, y vampiro.
Empecé a jugarlo por lo cercano al mundo de los juegos de tablero e incluso de videojuegos.
Y que queréis que os diga... He jugado con masters buenisimos, partidas con varios masters coordinados, jugadores cien por cien implicados...
Y al final siempre en muchos momentos de la partida, te preguntas:
¿Porqué estoy aquí perdiendo el tiempo haciendo el canelo?
A día de hoy he decidido no volver a jugarlos, ya que no me compensa para nada el tiempo que exigen y la dedicación para lo que luego me ofrece.
Si quiero una aventura rolera, tengo mis videojuegos donde me es mucho más fácil sumergirme en el universo y en el papel, y donde no siento que pierdo el tiempo.
Todo desde el respeto, son solo mis sensaciones.
Pues creo que entonces no has entendido lo que es jugar a rol. Es como decir que no merece la pena ir al teatro porque en el cine tienes mejores fx... yo flipo con las pelis del señor de los anillos pero nunca olvidaré cierta partida  en que estuvimos conversando con un personaje importante del mundo de Tolkien en mitad de una partida, no digo peleando,  digo conversando.
#93
Cita de: josephporta en 07 de Marzo de 2016, 17:03:54
Yo por falta de tiempo y diversos horarios de la gente es muy dificil quedar para jugar a rol, casi que ahora es preferible una partida a juego de mesa donde normalmente acabas la partida el mismo dia.


Ya me llamaba en su dia En busca del Imperio Cobra con los amigos de crio, luego ya empece con el d&d básico, MERP, ad&d 2º edición, Runequest, Star Wars, Rolemaster, y la llamada de Cthulhu que son a los que mas he jugado, luego hay otros tantos que probe pero ya no jugamos tanto.

Cita de: franscythe en 06 de Marzo de 2016, 17:29:41
Una partida de rol con 13 personas? ??? EPIC FAIL
A no ser que haya 3 directores de juego a la vez y muy bien coordinados. Pero eso ya te lo tiene que montar una empresa jia jia

Yo con 1 DM 15 personas jugando a Paranoia ha sido las risas, si tienes un buen DM eso no es problema. No es lo recomendable pero para nada epic fail ;D
Paranoia no cuenta! En ese lo que sale mal también mola!
#94
Bueno bueno olvidé  mi infancia jugona con, al igual que Dragosani, imperio cobra o incluso cosas como la isla del tesoro je je y también he acabado en los dungeons por falta de tiempo,  aunque siempre añadimos un componente de interpretación a los personajes y las tramas, al revés de lo que hacíamos con el rol que era añadir minis y mapas.
#95
Una partida de rol con 13 personas? ??? EPIC FAIL
A no ser que haya 3 directores de juego a la vez y muy bien coordinados. Pero eso ya te lo tiene que montar una empresa jia jia
#96
A mi de joven me gustaban mucho. Tenia tiempo libre y poco dinero, una combinación perfecta para pillar un tomo básico y dejar volar la imaginación. Era (soy) de reglas caseras e inventarme módulos. Empecé por el SDLA de jugador, me flipó que se pusiera hacer algo chulo y muy español a la vez con Aquelarre, y empecé a comprar y ser máster  con Cthulhu (Joc), uno de mis juegos favoritos. Suelo comprar por que me llame la ambientación más que las reglas: Falkenstein, in nomine Satanis... me moló Vampiro cuando salió y me jodió la mercantilización salvaje del mundo de tinieblas posterior. Me quedé sin grupo, como creo que tanta gente,  con el Magic (estupendo juego aun así).
#97
Un pico  y una pala os daba yo a tós!
#98
Diseñando un juego de mesa / Re:f ^ f
02 de Marzo de 2016, 14:16:45
Cita de: Skryre en 02 de Marzo de 2016, 13:49:47
Cita de: Delan en 02 de Marzo de 2016, 13:05:19
Yippi kai yei!!!!! Que llamen  john mclaine!!!

Esa era la Nakatomi

;D ;D ;D
Y esa es la que quería haber dicho yo! [emoji23] [emoji28] [emoji85]
#99
Diseñando un juego de mesa / Re:f ^ f
02 de Marzo de 2016, 13:03:08
Creo que quería decir "pirindola" del camino,  se refería a "mear  en el campo", algo muy sano y natural por cierto.
Ah y el dado de 4 caras es imprescindible que esté bien afilado para poder abrir la caja.
Ahora que lo miro. .. es la torre Nagasaki?
#100


Cita de: AquelarreRules en 26 de Febrero de 2016, 13:12:25
No, por supuesto que todo esto lo digo desde mi perspectiva y con las expectativas que yo tenía.
En cuanto a lo de gente diciendo qué se puede o no pedir, aludía a la conversación de hace una semana contigo en la que yo comentaba lo de la inclusión de ciertas tablas en la caja y tú defendías que el juego venía correcto sin ello.
Es decir, mi decepción con el concepto mecenazgo me ha hecho pensar únicamente como cliente. Y como cliente pido; y ya el que vende me dirá si sí o no. Por ello me sorprende que otros "clientes" (siempre según mi percepción ahora mismo) se auto restrinjan como si les debiesen algo a los creadores y digan que ya nos dan bastante por el precio, por ejemplo.
Obviamente esto es también una opinión puramente personal mía. Y tampoco quiero que parezca un ataque a nadie (en concreto a ti).
Pero me reitero en que toda la postcampaña han informado cuando la gente empezamos a protestar. Y deberían haberse dado cuenta ellos mismo e ir un paso por delante.


En el tema de las tablas quizás mi comentario fue algo gratuito o innecesario y no trataba de "adoctrinarte" aunque reconozco que igual sonó algo paternalista o fanboy, pero no por ello  dejaba de mostrar mi verdadera opinión. Quizás yo he estado más en contacto con ellos y se de los problemas a veces innimaginables que atañen a una empresa de este tipo, pero cuando comentaste lo de las tablas yo pensé en el tiempo y el dinero de volver a contactar a los maquetadores, posiblemente traductores (aunque sea texto ya traducido se puede abreviar, poner títulos, comprobar fallos etc), volver a enviar a fábrica y a qué precio si estás fuera de la producción del juego en si, y paga la impresión de las tablas para mil mecenas, y otros imprevistos que puedan surgir... a mi me gustaría tener esas tablas y a ser posible en un cartoncico medio bueno jeje pero ahora ya lo que realmente quiero es que puedan terminar y entregar, y te aseguro que es más por la salud de ellos que por nosotros X-D, de ahí mi comentario.

Respecto a lo del precio, precisamente soy de los que critico los ks que se van y nos toman el pelo, de hecho por eso mismo no estoy entrando en el de las tortugas ninja ni en walking dead, pero es que en este skull tales... hubo stretch goals de 3000 euros hombre... hay que apoyar a la empresa pequeña que aún así te da mas por menos, que luego vienen las grandes y tragamos con todo (y esto ya es una reflexión gratuita, no va por ti).
#101


Cita de: AquelarreRules en 26 de Febrero de 2016, 11:17:14

Informan en base a los arreones de la gente. Veo a muchos encantados con este proceder y tachándolos de modélicos. Para mí, que no me he metido en ningún otro mecenazgo como para poder comparar, me parece poco correcto esto. No me he sentido "mimado" como mecenas en toda la post-campaña, a diferencia de la pre.
Si no entrase en foros y solamente leyese mi mail estaría cuando menos mosca.
Será un juegazo y eso no lo pongo en duda, pero mi proceso hasta tenerlo, salvo por la campaña de recaudación en si y aquellos días cruzando los dedos por que se desbloquease el siguiente SG que reconozco fue muy emocionante, no se distingue de una preventa.
Y me continúa haciendo gracia la implicación de determinados mecenas con los vendedores, hasta el punto de hacerles casi de community managers y hasta decir qué podemos y qué no podemos pedir que nos den.
Si me interesase la sociología, aquí hay tesis... Pero vaaaaaamos!! (Señor cuesta dixit).

Hombre Aquelarre todo lo que dices yo lo veo basado en las expectativas que tiene cada uno. Los mecenas siempre vamos a estar pidiendo información nueva. Estoy seguro de que si no la pidiéramos, esta acabaría saliendo sólo  que quizas una o dos semanas más tarde. Lo que sí  podemos decir es que la gente de 4moonstudio  lee nuestras quejas e intenta contentarnos, y eso para alguien que sí  que ha estado en otros mecenazgos es realmente un plus, ya que no es lo habitual.

Y no he visto a nadie diciéndote lo que puedes pedir o no,  únicamente compartiendo diferentes puntos de vista,  no lo tomes como un ataque personal. Estamos todos en el mismo barco!
#102
Enlaces / Re:Juegos de rol en el aula (2)
24 de Febrero de 2016, 23:51:42
Cita de: laaguja en 24 de Febrero de 2016, 23:46:02
Pues porque el máster de Aquelarre que conocemos no puede acercarse hasta nuestro pueblo por motivos laborales. Además, este director de juego podría dirigir una partida completamente en inglés, lo que supondría un valor añadido en un instituto como el nuestro que presume de bilingüe. Pero no ha podido ser. Pero él está al tanto de todo lo que estamos haciendo… y bien que lo siente… (Saludos, Fernando, si me lees). Y gracias por la felicitación.
Ah pues entonces ya chapeau! Lo tenéis todo bien atado. Enhorabuena
#103
Enlaces / Re:Juegos de rol en el aula (2)
24 de Febrero de 2016, 23:37:30
Perdón porque no me he leído el artículo e igual lo explica ahí pero,  porque no habéis elegido un juego como Aquelarre que es perfecto para introducir historia de España? Amén de que su sistema de porcentajes ayuda a entender las mecánicas roleras a los neófitos. Aun así enhorabuena por tan magnífica iniciativa.
#104
Uf pues se agradecería poder pillarlo por 50 leuros. Como va a ser posible que otras webs lo pongan más barato que la propia distribuidora?
#105
LNOE tiene un punto ochentero peliculero que a mi me encanta, la cartas y reglas están tradumaquetadas por ahí.