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Mensajes - Lapu

#91
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
28 de Noviembre de 2024, 23:36:32
Gracias de nuevo por tu ladrillazo, Sienita. Ojalá sea el primero de muchos, que sabes y puedes. Calidad Oscar Mayer. Nivel premium besekero. Te tendría que haber obligado a ponerlo antes.

PD: Yey! Otro adepto a la secta del Civo.
#92
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
24 de Noviembre de 2024, 22:35:17
Cita de: Kaplan en 24 de Noviembre de 2024, 09:14:48
Esto no ha salido en español no? No la encuentro para comprarla
Que yo sepa, no ha salido en español. Pero tampoco estoy muy puesto en el tema. Vivo en Alemania y me suelo interesar por las ediciones en alemán. Esta que tengo yo es la edición en inglés del Kickstarter.
#93
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
24 de Noviembre de 2024, 01:15:51
Acabo de jugar a Barrage Duel. Segunda partida con esta expansión. Primera para mi contrincante, que ya conocía un poco el juego base.

En esta partida, por fin, he podido salir dominando con una buena posición en el mapa y timing general. Mi rival ha cometido errores que no ha sabido subsanar lo suficiente como para pillarme en los puntos al final. Resultado: 142-115.

Expansión exclusiva para dos jugadores con un mapa fabuloso que hace que, ahora mismo, prefiera Barrage a 2 antes que a 3, siendo naturalmente a 4 la mejor forma de sudar sangre y sufrir como hay que sufrir.



#94
¿Qué os parece...? / Re:Civolution, ¿ Que os parece ?
20 de Noviembre de 2024, 23:06:27
Cita de: mariscalrundstedt en 20 de Noviembre de 2024, 13:23:52
Me encanta que alguien con tanta experiencia y sus gustos tan claros tenga la apertura mental para sobreponerse a sus ideas preconcebidas y obtenga como resultado auténtico disfrute. Yo quiero ser más como tú  :)
Gracias por tus palabras, mariscal. Me encanta que te encante. A mi también me gusta equivocarme con los prejuicios. Doble disfrute. Por suerte he podido jugarlo sin aventurarme a comprar a ciegas, como suelo tener que hacer siempre. Ir con recelo y poco convencido también ha ayudado en positivo. Y tampoco me cierro a la opción de que se me desinfle tras varias partidas. No tenemos bolita de cristal. En esto consiste la afición, jugar y emocionarse... o desencantarse. Vamos fluyendo.
#95
¿Qué os parece...? / Re:Civolution, ¿ Que os parece ?
20 de Noviembre de 2024, 00:41:24
Cita de: Wikidiwi en 19 de Noviembre de 2024, 11:36:03
Joder creía que había esquivado la bala del Civolution, pero con todo lo que has contado de él, me has hypeado muchisimo. Y eso que había prometido no comprar ningún Feld más, porque tengo varios ya.

Bueno, míratelo a ver si te encaja pero no vayas con las expectativas demasiado altas, no te vaya a decepcionar. Fíjate en el juego y no en el autor.

Lo mio con él está siendo excepcional. Doble significado de la palabra "excepcional" incluido. Por una parte por lo insólito de que un juego me cale así, una excepción, y por otra parte por lo divertido que me está pareciendo. Excepcional, excelente, exacerbado y... expectacular. Mira, un 4X se ha cascado el tío Feld.
#96
Opino igual que Queroscia porque estoy en una situación similar a la tuya. Tengo el Gaia, me flipa y lo voy a expandir con la Flota Perdida sí o sí. Ahí tienes juego top para siglos. Con eso queda descartado comprar Terra Mystica o Age of Innovation. Clans of Caledonia está bien pero ya lo tuve y lo vendí. No tengo interés en repescarlo ni expandirlo. Además está implementado en BGA si quiero jugarlo online. Tiene bastante énfasis en lo que tú dices que no te gusta, lo de entregar recursos y cumplir contratos. Así que yo en tu lugar ya tendría el asunto claro  8)
#97
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
20 de Noviembre de 2024, 00:26:43
Cita de: JVidal en 19 de Noviembre de 2024, 18:43:38
Ayer jugue a World Order a 3 por TTS con Europa
Me estoy mirando la partida de Gaming Rules para ver si me interesa. Me está costando acabar de verla. Por la razón que sea me está aburriendo bastante. Creo que no soy el público de este tipo de juegos tipo Twilight Struggle. Aunque temáticamente me llamen, me falta algo de chispa mecánica, así que una alegría para mi cartera. En estos días ya he descartado el KS del Sweet Lands por precio y World Order por sensaciones. Ahora se viene el Revenant. Veremos...
#98
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Noviembre de 2024, 03:58:35
Acabo de jugar mi segunda partida a Civolution. Tres a la mesa. Segunda para mi, primera para otro de los muchachos, tercera para el dueño del juego.

Todos concentrados como musarañas, partida muy intensa. El jugador rojo se ha enfocado en congregar muchas tribus en pocos terrenos, ya que tenía una carta que le otorgaba 5 puntos en cada puntuación de final de era por cada grupo de tres tribus en un mismo territorio. Además lo ha reventado fuerte en el track de prestigio en la ronda que había que puntuarlo. Y bueno, otras cosas que ha hecho bien. Ha ganado 191 - 177 - 173. El jugador negro ha hecho un poco de todo, concentrándose un algo más en construcción de estructuras y acumulación de prosperidad. Yo he terminado farolillo rojo por descuidos y desarrollar módulos que no he podido potenciar, pero no me ha ido mal del todo al final, pudiendo arrascar una cantidad de puntos decente al final por prestigio y prosperidad. Esta vez hemos "decidido" no explorar tanto el mapa y se ha notado.

Mis impresiones al respecto las desarrollo de nuevo en el hilo "¡qué os parece?" correspondiente al juego.
#99
¿Qué os parece...? / Re:Civolution, ¿ Que os parece ?
17 de Noviembre de 2024, 03:57:53
He podido jugar una segunda partida y se confirman, de momento, mis inmejorables primeras impresiones. No sólo voy a incorporar el juego a mi colección sino que quizás termine en mi top 10 personal. Llevo dándole vueltas y pensando sin parar en él desde que lo jugamos por primera vez hace dos semanas y eso no me pasaba desde hacía mucho tiempo. Creo que una experiencia lúdica no me causaba tanta ilusión desde que jugué a Carnegie por primera vez allá por finales de 2020 o principios de 2021.

Posibles puntos negativos:

- Hay que lidiar con la frustración. El juego quiere ser estratégico ya que te invita a potenciar algunas acciones y a mirar qué nos va a dar más puntuación en esta partida y/o ronda en concreto... PEEEERO es muy probable que los dados no te dejen hacer eso que necesitas. Vas a tener que actuar de forma táctica gastando turnos en prepararte modificadores de dados o en hacer acciones que no tenías previstas simplemente porque "los dados me están viniendo así". Y en ese sentido a mi no me ha molestado, al revés, me motiva muchísimo intentar optimizar de la mejor manera posible a la diosa fortuna. A estrujar una mala tirada para poder sacar provecho. Entre 22 acciones posibles, algo habrá donde poder estirar el chicle preparándome para hacer algo chulo luego, que realmente necesito o... apretar el gatillo con algo inmediato que no me exija tragar tanto barro remando con las manos.

- Tiene elementos aleatorios. No toda la información es perfecta ni conocida. Dónde están los recursos repartidos por el continente, dónde están las localizaciones, qué eventos van a salir... Y los propios dados mismos, que tanto limitan el menú de acciones que puedes activar, como si tienes éxito a la hora de conseguir o no algunas cosas.
Puede que un evento favorezca a alguien que ya tiene más de la mitad del requisito necesario para llevarse el gato al agua al final de una era o puede que un volcán te reviente una granja porque sí. Puede que cojas una loseta de objetivo complicada y robes para el siguiente jugador una que ya tiene hecha. Puede que cojas una carta "basura" y salga en la oferta otra perfecta para tu rival. Esto está ahí y puede fastidiar a algún jugador. A mi me parece un elemento más de muchos euros. Puede que sea injusto, pero me resulta parte del encanto del juego y algo que me ha mantenido en cierta tensión.

- Es duro y puede pecar de poca "emoción". Por una parte necesitas una acción para moverte, otra para plantar recursos, otra para recogerlos, otra para pillar carta, otra para construirla, etc. Creo que esto ya lo expliqué un poco en algún post anterior. Son todo micro pasos, que cuesta mucho tiempo alinear como necesitas y que encima los dados te sonrían. Estás en todo momento con las cartas en la mano o mirando las de la oferta, intentando combarlas y reunir lo que piden para jugarlas. Y al final, tras media hora sufriendo, bajas tan ansiada carta, que únicamente te hace subir en dos tracks o te da un punto de victoria cada vez que haces una pirueta... Pirueta que probablemente no harás muchas veces porque los dados no te van a dejar. O sí. Depende. Puede castigar más de lo que uno desearía. En una partida donde rozas los 200 PV, que algo te de 1 o 2 extra, como mucho, se siente poco excitante. Volvemos a lo de antes: el juego te invita a una estrategia y darle martillo sin cesar para aprovecharla, pero quizás no tengas tiempo ni suerte para ello.

Puntos positivos:

- Hay mucho margen para la fantasía. Hay 22 acciones posibles y 18 recursos. Un mapa grande con tipos de terreno y localizaciones por descubrir. Civolution es un sandbox donde puedes hacer lo que quieras, pero tanto los dados como las cartas que tienes, los eventos fin de era, el orden de los criterios de puntuación, así como las losetas de objetivo que van saliendo, te centran y te sirven de guía. Vas a empezar queriendo bajar una carta, pero por el camino habrás bajado otra y la de antes no sólo la pospondrás, sino que quizás dejará de ser interesante y no la construyas nunca. En ese sentido me ha dado sensaciones similares a Terraforming Mars, intentando priorizar cuándo bajar cada carta. Habrás cogido el objetivo de entregar un jade, pero acaba de salir una carta que te empuja para arriba en el track de tecnología, que justo esta ronda puntúa y necesita jade. Puede que te cambien las prioridades. No tienes jade ni ha sido descubierto en el continente. ¿Qué te dicen los dados? Puedes desplazarte a esa montaña adyacente y probar suerte por si encuentras el jade o lo prefieres comprar con tu recién mejorada acción de comercio? Es caro. No tienes tanto dinero, sólo lo justo, pero en tu mano se encuentra una carta que te va a dar 2 monedas extra cada vez que vendas un recurso que ya tiene un rival. Con tus últimos dos dados antes de resetear la puedes bajar. ¿Perdemos un poco de tiempo jugándola o vamos al grano y compramos el jade? ¿Reseteará el vecino o nos da tiempo a todo?... Decisiones, timing, opciones, se acaba la ronda y no has hecho nada. Y todavía tienes que tirar el dadito para ver si consigues más o menos comida para aguantar a tu gente despierta. Una bendición.

- Temática de las cartas. Esto es un euro frío de subir en tracks y mover meeples a donde más puntos haya. No obstante, las cartas me parecen muy temáticas. Una cantina te va a permitir gastar comida para ganar dinero. Descubrir las matemáticas te va a exigir tener mucha inteligencia. Desarrollar aletas te permitirá poner tus tribus en zonas de agua sin construir barcos. Descubrir los relojes te va a hacer dispararte en el track de tecnología. Son sólo ejemplos de lo chula y lo bien pensada que está cada carta. Algunas vienen asociadas con puntos extra al final del juego, otras con alguna habilidad, otras con simples subidas en tracks o ganancia de atributos/mutaciones. Habrá que ir viendo lo que sale, lo que cuestan, lo que se puede jugar y si sale algún combo o construyes lo único que te puedes permitir. Supongo que ganando experiencia con el juego y sabiendo lo que hay se podrá controlar mejor esta faceta. Otro ejemplo práctico: construir asentamientos exige recursos y varios terrenos construibles. Es jodido. Por otra parte, te va a abaratar los costes de prácticamente todas las cartas de arquitectura del juego. Construir estatuas granjeará más puntos a quien haya subido su nivel de culto, que a su vez hace controlar más la suerte de ciertas tiradas de dados. Tu dios te ayudará a tener suerte. Ponle unas estatuas. Ríndele culto. Cuanto antes te dediques a ello, en más eras te vas a aprovechar de dicha ventaja.

- Y todo esto encadena con la variabilidad y posibilidad de estrategias. Creo que va a haber partidas donde salga a cuentas expandirse mucho, otras donde tengas cartas que potencien el hecho de quedarse en alguna zona concreta. A veces construirás estructuras, otras acumularás riqueza, otras mejorarás muchos módulos, otras sólo unos pocos. En unas partidas podrás bajar un porrón de cartas, otras harás pocos puntos con tu consola pero habrás acumulado mucha comida y recursos. A veces se descubrirán muchas localizaciones, algunas buenas, otras no tanto... otras partidas apenas veréis un par de glaciares o árboles de la fecundidad rozando un par de desiertos.

Según he podido escuchar hasta ahora en vídeos y entrevistas con Stefan Feld, Viktor Kobilke, responsables de Deep Print Games y algunos testeadores, el juego lleva mucho tiempo en desarrollo. Se le ha dedicado tiempo y cariño. Cada decisión tiene una razón de ser y creo que aunque tenga sus imperfecciones, se nota. Creo que el juego puede ofrecer mucho recorrido. Me ha dado hasta ahora dos partidas súper divertidas y variadas. Largas, sí, pero el tiempo se ha hecho corto. Habría jugado más rato. Y la escasa interacción, al contrario de lo que pensaba, no me ha supuesto en absoluto un problema. De momento me parece un juegazo único. Una colección de cosas conocidas que, juntas, dan lugar a un juego especial. Una bestia que puede no ser de vuestro agrado pero a la que merece la pena enfrentarse.





En la foto de la última partida se ve que hemos descubierto pocas localizaciones.
El rojo se ha encerrado en sus tres zonas con tres tribus.
Un tsunami ha roto un par de barcos y un exceso de calor ha hecho que murieran un par de tribus.
Gracias a las activaciones de una de mis cartas, me he disparado en el track de prestigio, un poco más tarde de lo deseable.
En mi consola personal veis los diamantes desbloqueados con recursos valiosos, comida y oro porque en la puntuación final hay un x2 en prosperidad y los dados de la última era y el último reset me lo han permitido llevar a cabo.
Por contra, también veis pocas cartas y losetas en mi consola. He jugado bastante en vertical, sobre todo con arquitectura.
Una cosa que podría haber hecho mejor: jugar carta de logro en el hueco de nivel 1 que me falta para completarlo, ganar con ello una loseta de ingresos y colocarla en el nivel 4, que ya tenía los 7 PV desbloqueados. Además tenía la carta en la mano. Para ello tenía que activar mutación y cambiar dos atributos de constitución física a habilidad manual. No sé si me habría dado tiempo o si lo hubiera priorizado en caso de haberme dado cuenta de esa opción. Habría dejado de hacer otras cosas como comerciar con un lingote de oro para conseguir el cobre que me hacía falta para conseguir dos diamantes extra. Quizás tampoco hubiera podido dar de comer a todas mis tribus.
#100
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Noviembre de 2024, 00:59:06
El sábado jugué a Men Nefer a 3 jugadores. La dueña del juego jugaba por segunda vez. Los otros dos jugábamos nuestra primera partida. Le pedí que lo trajera porque tenía muchas ganas de jugar a esta novedad que tan buenas críticas está recibiendo.

La partida se desarrolló más rápida de lo que pensaba, pues algunas de las quejas que está cosechando Men Nefer es la duración o, más bien, la enorme cantidad de turnos que tiene. Quizás estuvimos mucho tiempo jugando, no lo sé, pero se me hizo bastante rápido. La dueña del juego se centró en sarcófagos en la mastaba. El otro chico fué muy fuerte al track de la pirámide grande y a contratos. Yo me centré en las ofrendas de las sacerdotisas y alguna esfinge. Jugué bastante mal, siendo ellos los que alternaban liderato en todo momento, conmigo unos 10-15 puntitos por detrás. Al final de las tres eras ganó la dueña del juego por 83 - 75 - 57. Cerrando yo por la cola con una partida pésima pero no tan mala como pensaba tras la primera puntuación.

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Muy buen juego este Men Nefer. No se puede decir de otra manera. Juega en la misma liga que los típicos euros modernos de subir tracks y manejar minijuegos. Un poco de la serie T, mezclado con un poco de Feld. Les mira a la cara de tú a tú sin sonrojarse.

Tiene tres cosas que lo caracterizan:

1) Es bastante flexible. Te da libertad en cuanto a dejarte hacer lo que quieras donde quieras, tipo sandbox, lo cual me encanta en los euros. Puedes ir a esfinges, a momias, a barcos, contratos, ofrendas, a cruzar pluma-corazón pronto, a pirámides, etc. No te da el tiempo para optimizar todo así que tú eliges. Cada partida puede ser una aventura distinta. Los iconos aparecen en diferentes acciones así que puedes avanzar en unas cosas de varias formas, en un lugar o en otro. Por ejemplo, puedes ganar plumas consiguiendo papiros  durante una era, pero también las puedes conseguir como beneficio de una ofrenda o en algún bonus de esfinge. Incluso los papiros mismos te pueden llegar de diferentes formas. Puedes desbloquear permisos de construcción de las pirámides pequeñas su el track principal correspondiente pero también los verás como bonus en algún objeto para ofrendar. Y así con muchas cosas que te harán buscar el regateo mental para poder hacer lo que necesitas, combar, optimizar, etc. No tiene una pauta marcada ni te dice lo que tienes que hacer en qué orden. Muy entretenido y satisfactorio.

2) El concepto general de las acciones es claro: puedes mandar un trabajador a la zona "inservible" de un track de acción principal mientras resuelves la loseta (acciones extra) que tenías asociada a dicho trabajador, mover a ese trabajador a la zona "útil" donde lo mandaste para realizar su acción principal (con cada activación sucesiva optas a versiones más potentes) o coger una loseta con acciones extra que usarás en la siguiente era. Las implicaciones que todo esto conlleva son el núcleo del juego. Has de hacer sí o sí esas 3 cosas 3 veces durante 3 rondas.

3) Muchas acciones grandes exigen una acción pequeña previa de preparación. Dos pasos para hacer algo. Primero has de preparar una momia en un sarcófago antes de sacarlo a la mastaba. Primero has de preparar una esfinge antes de sacarla al tablero. Primero has de desbloquear un permiso de construcción en pirámides pequeñas antes de optar a esa puntuación. Primero has de mandar a un currela a la zona "muerta" de un track, como preparación antes de hacer su acción asociada. Primero has de avanzar sacerdotisas en el templo y conseguir objetos antes de poder ofrendar. Primero has de avanzar barcos en el río antes de poder coger un contrato del puerto. Y así con ese timing en dos tiempos.

En cuanto a la interacción, es baja. Te pueden robar algún contrato, hueco para colocar algo donde tú querías, un papiro que te venía bien, una loseta de acción para la siguiente ronda o encarecerte una acción yendo con el trabajador antes que tú. Pero no es nada disruptivo. En ningún momento tuve la sensación de que mis planes se iban al garete por nada de lo comentado. Podría fastidiarme más o menos, añadir tensión a la jugada/decisión, pero sin drama mayúsculo porque el juego, como he comentado, ofrece esa flexibilidad de poder estirarse un poco más, ser menos efectivo, pero llegar en cierto modo a completar algo satisfactorio.

En definitiva, un euro medio-duro moderno en toda su definición. Un homenaje a los Tascini, Luciani, Turzci, etc. más consistentes. Hace unos pocos años, Men Nefer habría acabado al día siguiente sí o sí en mi ludoteca. Hoy en día, creo que tengo esa balda cubierta con juegos de sensación (que no ejecución) similar y no me urge tenerlo. No obstante, merece mucho tenerle un ojo puesto de cara al futuro, por si la colección ha de rotar. Mientras tanto, encantando de rejugarlo e incluso proponerlo si la dueña no se deshace de él.
#101
¿Qué os parece...? / Re:Civolution, ¿ Que os parece ?
07 de Noviembre de 2024, 23:43:34
Cita de: Kririon en 07 de Noviembre de 2024, 09:23:47
Explicado por ti parece facil y tematico, pero yo lo que he visto en el video distaba mucho de ser algo ordenado y practico de aprender o intuitivo una vez sabes jugar. 
Ya. He hecho la exageración de diluirlo a lo más básico porque hice el esfuerzo de empaparme el juego y me parece sencillo. Supongo que para alguien que está ahí al pie de la montaña, cuesta más. Créeme que ya sabes jugar, sólo que todavía no lo has descubierto  8) ;D

Cita de: Kririon en 07 de Noviembre de 2024, 09:23:47
PEro luego hay varias tablas en las que subir y mirar durante la partida y luego esta el tema de alinear en una fila las cartas , que dependiendo de una fila y columna noseque xd.. luego otro monton de casillas que dependen de otras y nose, deje de ver el video.
Tiene un track de cada color relacionado con diferentes temas: tecnología, prestigio, arquitectura, sabiduría y cultura. Básicamente subes en ellos construyendo cartas. Todas son únicas y simulan diferentes avances o inventos de una civilización. Ahora bien, al final se trata de que cuanto más subes, más puntos sumas y si pasas ciertas líneas, tienes bonus. Luego tienes otro track de favor divino, que también lo puedes subir mediante cartas, que dictamina con qué valores tienes éxito cuando tiras un dado. En cuanto a tablas, sólo recuerdo la de cazar, que te dice cuánta comida coges cuando cazas. Obviamente preferirás cazar en un bosque que en un desierto. Para el mismo numerín del dado, en el desierto vas a comer arena y en el bosque igual unos mamíferos que te salvan la ronda. Cruzas dado con terreno y sabes lo que pillas.

Y lo de instalar cartas en tu tablero personal es bastante interesante. En horizontal desbloqueas cosas cuando completas línea y en vertical optas a más puntos de victoria al final de la partida. Cuanto más arriba está una carta, más puntos vale pero más recursos te exige bajarla. Cuando pones un tipo de carta o chip, estás fijando esa columna para ese tipo de carta o chip durante toda la partida. Mismo color ha de ir en la misma columna, básicamente. Tú decides cuando fijas eso o si te vas dejando el hueco durante varios turnos.

Un jugador me preguntó durante la partida que por qué ponía una carta abajo del todo, si me podía permitir los costes de empezar ese color en un nivel superior. Mi respuesta fue que la estaba usando para completar la fila más inferior de todas y optar rápido al bonus, que era una loseta de ingresos de fin de ronda. Esa loseta me permitía tirar un dado de favor divino y si tenía éxito, podía robar una carta de la oferta, así me estaba ahorrando potencialmente usar un turno entero en llevar cartas a mi mano. En ese momento consideré que me rentaba más eso, que poner la carta en un sitio que me diera más puntos de victoria, pese a tener los recursos necesarios. Además, había usado anteriormente una acción para comprarme un dado de favor extra y tenía jugada una carta que me dejaba tirar una segunda vez, si no tenía éxito con la primera tirada. Vamos, que en vez de tirar un dado y tragar con el resultado, me puse en una posición de poder tirar dos a la vez, escoger el más favorable y si todavía no me gustaba, volver a tirar los dos. Eso sí, éxito era un 1 o un 2. Estaba en pañales en el track de favor divino. Decidí jugármela por ese camino.

Cita de: Kririon en 07 de Noviembre de 2024, 09:23:47

De todos los feld que he jugado el unico que me gusto fue el castillos de borgoña y por debajo el bora bora, todo el resto me han parecido minijuegos por aqui y por alla para rascar puntos sin mucho sentido. A mi la poca intectividad entre jugadores me da igual.

Espero equivocarme y que sea un juegazo, pero no solo dicho por fan-felds que hay un puñao.

Yo soy bastante indiferente con Feld, si sirve de contexto para valorar mi opinión sobre el juego. He tenido o jugado Borgoña, Año del Dragón, Bora Bora, Bonfire y Speicherstadt. Ya no tengo ninguno en la colección. Todos correctos, pero ninguno merecedor de quedarse conmigo tanto tiempo.

Cita de: Anshir en 07 de Noviembre de 2024, 22:02:07
En fin, volviendo a lo que íbamos. A los que habéis jugado, dos preguntas:

1) Siendo la interacción baja entiendo que no debería tener problemas de escalación y que debería ir bien a dos. ¿Como lo veis?

2) ¿a cuanto creéis que se puede bajar la partida una vez controlado el manual?
1) Sí que lo veo a 2. Lo único es que el mapa no cambia y habrá localizaciones que no descubráis nunca o salgan muy muy tarde, si nadie va a fuego a explorar. Lo cual no es bueno ni malo, simplemente planteará otro tipo de partida diferente que si jugarais a 4.

2) A eso no me atrevo a contestarte. Depende de muchos factores. En mi grupo hay un tío monsergas que por muy controladas que tenga las reglas se casca unos monólogos de cojones cada vez que le toca. Te explica y te pregunta cada opción que tiene y no se decide. Igual otro jugador no se sabe bien las reglas pero en 30 segundos ha hecho cualquier milonga, te pasa el turno y le da igual.
#102
¿Qué os parece...? / Re:Civolution, ¿ Que os parece ?
07 de Noviembre de 2024, 00:21:37
Cita de: herosilence en 06 de Noviembre de 2024, 11:11:38
No se, yo un juego de este corte y que no tenga interacccion no lo termino de ver.
Yo tampoco... Ya ves en mis comentarios anteriores de este mismo hilo lo escéptico que estaba con la falta de interacción.
Hasta que jugué. Rectifico, de momento.

Qué importante es jugar y rejugar para recibir las sensaciones reales y, quizás, corregir prejuicios.

Cita de: Ben en 06 de Noviembre de 2024, 14:49:36
Juegos con multitud de opciones(muy flexibles), donde la opción o el track A es bueno, el B bastante bueno, el C muy bueno y el D la pera limonera.  Da igual si el juego tiene 1 track o 50. Todo es lo mismo.Juegos que no aprietan y da igual la opción que tomes ya que todas son óptimas. Es decir, juegos que ya no te plantean ningún reto.

Definición que no se ajusta para nada a este juego, si es que has leído mi comentario anterior. Otra cosa es que hayas entrado al hilo a otra cosa que no sea hablar de Civolution. Que a Ben no le gustan las ensaladas de puntos ni juegos donde llueven recursos por toser, que son la quintaesencia de los jugadores modernos, que no quieren que les molesten los demás, etc etc... creo que ya lo sabe hasta el Papa.

Te animo a jugar si tienes la oportunidad. Quizás puedas venir a aportar tu experiencia.

Cita de: Kririon en 06 de Noviembre de 2024, 19:00:51
Pues yo he visto un video explicativo del juego esta tarde de 30 min y no he aguntado lso 30 min xd.  Me parece complicado porque si.

No es complicado. Lo que tiene es un número grande de cosas que puedes querer hacer, que te las tienes que aprender. Con esto coges dados, con esto otro robas cartas, con esto otro procreas, con esto otro te mueves a otra región, con esto otro juegas la carta que robaste, etc... Pero todo tiene sentido. Jugar las cartas te va a costar recursos, conseguir recursos te va a costar plantarlos y recogerlos, plantarlos y recogerlos te va a costar llevar gente hasta el terreno adecuado gastar dados/acciones, etc. O quizás puedas encontrar un atajo a cada una de estas cosas. El reto está en que se acaba la partida y no has bajado ni un tercio de las cartas que pretendías porque no tenías las condiciones adecuadas, porque te ha costado dos turnos más de lo esperado tenerlas, porque los dados te han obligado a dar un rodeo, porque fulano ha reseteado antes que tú y se ha acabado la ronda muy pronto, y luego no tenías comida para todos tus currelas con lo cual has tenido que tumbar a uno o dos, que ya no pueden moverse hasta que los levantas, bla bla bla. Ahí encontré el enfrascamiento divertido. El pellizco cerebral. Muchas posibilidades en diferente orden de ejecución. Tú eliges. O quizás elijan los dados por ti. Es vasto. Complicado no.

Un euro hecho por un matemático, que no deja de ser un subetracks frío, optimizar acciones, rascar puntos y torear con lo que te dan las cartas y los dados.
Si queremos un juego de civilizaciones donde un árbol de tecnologías guíe a nuestro pueblo en feroces negociaciones y guerras, ya tenemos que mirar a otro lado, sin duda.
#103
¿Qué os parece...? / Re:Civolution, ¿ Que os parece ?
06 de Noviembre de 2024, 00:32:32
Lo pude jugar este fin de semana pasado. Primera partida para los tres, así que fuimos lentos, mirando el manual y descubriendo cosas.

Me gustó tanto que no he podido dejar de pensar en él desde que acabó la partida. Me habría echado otra inmediatamente después. Estaba convencido de que podría dejarlo reposar, que ya jugaré otra vez con la copia del colega, que igual era el hype de besar por primera vez a esa chica... PERO NO, ya estoy buscando copia para mi colección.

Primero lo negativo:

Efectivamente no hay apenas interacción. No estás en tensión porque te quitan un espacio de acción, te encarecen algo o te atacan directamente. Desaparecen chips de objetivo, te birlan alguna carta, te mandan una tribu fuera de su poblado o te sobrepasan en la mayoría de cosas que has de tener para conseguir el efecto del evento de la ronda actual... Pero nada crítico. Daño colateral asumible.

Ahora lo positivo:

Estuve tan enfrascado en mi puzzle que apenas me molestó la falta de interacción. Habría sido demasiado. Hay que tocar palancas y botones, hacer una acción, luego la otra, intentar la de más allá... y ver dónde acabas con todo ese teatro. Puedes querer hacer una estrategia pero si los dados no te salen como quieres, más te vale tener modificadores o abrazar tácticamente otra estrategia diferente. Hay que permanecer flexible y ver qué opciones tienes. Dejarte llevar y optimizar. Y ahí entra en juego la fantasía que tanto me gusta en los juegos.

Jugar cartas en horizontal para rellenar líneas, hacer un poco de todo y conseguir bonus. Jugar cartas en vertical para especializarte y que cada una valga más puntos al final de la partida. Procrear y expandirte, mientras intentas tener comida para todos. Plantar y transportar muchos recursos para venderlos o para bajar las cartas que sean que los necesiten. Mejorar el módulo de búsqueda y rebuscar en el mazo. Bajar cartas muy concretas que tienes a la vista, para las cuales has comprado objetivamente los recursos necesarios porque apenas los puedes producir o no están descubiertos en el mapa. Dejar que los demás descubran el mapa y adaptarte. Ser tú el que se expande y descubre localizaciones. Lanzarte a construir asentamientos en esos terrenos tan cercanos a sabiendas que las cartas de arquitectura van a ver abaratados sus costes por tener 2-3 asentamientos. Coleccionar mutaciones como un loco o ir modificándolas sobre la marcha... Y todo salpicado por los puñeteros dados, que no te van a salir como quieres y vas a tener que dar volantazos bien frustrantes.

Muchas opciones. Muy abierto pero contenido. Ofrece mil opciones pero te las canaliza porque te va a faltar tiempo, recursos o suerte para que salga todo como querías. Muy divertido de momento. Ya tenemos planeada una segunda partida en dos semanas.
#104
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Noviembre de 2024, 00:30:59
En el último mes he jugado en mesa un Mombasa a 3, un Barrage con el mapa Colorado Connection a 4 y el nuevo Civolution a 3. En esta ocasión no voy a entrar en detalles de las partidas de Mombasa y Barrage porque ya hace semanas y no las recuerdo bien.

Sólo apuntar que...
1) Mombasa sigue en mi colección con buen motivo.
2) Barrage se me da cada vez peor, pero es tan jodidamente bueno que hay que tener todo lo que salga. El que ganó, nos dio un repaso hipermegabrutal con Holanda y haciendo un rusheo a conductos. Te pilla el tío adecuado y le da una vuelta a todo lo que pensabas que estaba overpowered, roto o mil veces visto. Y ya llevo 28 partidas a este juego.
3) Civolution sí lo tengo reciente y lo voy a comentar un poquito más extenso en su hilo correspondiente porque bien lo merece.
#105
De jugón a jugón / Re:Segundo: el primero que pierde
30 de Octubre de 2024, 23:05:01
Me uno al club de los que intentan ganar siempre. Eso se consigue jugando lo mejor posible, es decir, sacando el mayor número de puntos de diferencia a los demás. Si en una ronda veo que lo consigo puteando al líder, lo haré. Y si lo consigo puteando al que va último, también. Por otra parte, si en cierto momento veo que me resulta imposible ganar, no pierdo la motivación ni bajo los brazos. Me gusta igualmente buscar el mejor resultado posible. Lo más cerca posible del primero. Sin perder la motivación.

Ciertamente comparto a menudo mesa con gente que va fetén, que puede remontar, y en cuanto ven que uno despunta en cabeza, pierden las ganas y empiezan a hacer comentarios y a jugar al tuntún. Me revienta bastante.