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Mensajes - aSoso

#91
Cita de: brackder en 19 de Enero de 2012, 11:56:30
  En segundo lugar, se exigen cláusulas al AUTOR que sólo las puede decidir el EDITOR, como que aparezca el logo en la caja del juego. Y que se presentará un contrato al editor para que pague por colocar el logo no entiendo muy bien...¿y si un editor quiere publicar el juego pero no desea incluir el logotipo y  pagar por ello? ¿Quien o qué puede obligarle por contrato a hacerlo? Esa cláusula es un poco oscura para mí, no la entiendo.

A veces me pregunto si te has leído el contrato que firmaste con HomoLudicus ;p
Por ejemplo, sin ir más lejos me "obligas" a que tu nombre salga en el juego.  (me refiero al hecho que el autor es el que pide esta condición para poder ser editado, no el editor).

De la misma forma se puede obligar a que salga el logo del concurso ganador. No le veo más problema.
#92
Juegos por web / Re: LIGA TTA 3P BSK
02 de Enero de 2012, 15:10:06
Me apunto : aSoso Man
#93
Novedades / Actualidad / Re: SOBRE EL MIL
30 de Noviembre de 2011, 14:41:49
Al tratarse de un juego bastante heavy yo recomiendo (en la primera partida) no intentar jugar leyendo el reglamento. (y ni hablar lo de jugar a 5)
Considero casi imprescindible que alguien se haya leído las reglas y a poder ser mirado los componentes para saber de que se habla.

(vaya, cuando ves la hoja de ayuda y no ves jeroglíficos estás listo para explicarlo :p

Como editor me encontré muchas veces en el punto de intentar crear uan apuestas de forma genérica para todo.
Pero realmente todas ocurren por algún motivo. Y cambiar algo que refleja muy bien lo que ocurría es difícil sin perder encanto (aunque ganes sencillez).

Las bodas se paga básicamente comida (había dotes con oro pero quedaban relegadas a la alta noblez a y reyes. El resto de mortales con cerdos bien gordos estaba contento).

Para los castillos, se trataba de conseguir una fuerza de trabajo, que era única en la provincia y solo podían hacer uno a la vez van a quien pague más. Gente de la calle para quien la influencia no sirve. Solo quieren recursos "reales".

Para los ataques, pués la comida representa mercenarios que pagas y la influencia los aliados que puedes conseguir que te ayudan (en esas épocas, sobre todo en años de hambruna, una comida al día era casi suficiente para tener "mercenarios". (muchedumbre con palos básicamente).

Para los vasallajes, se desarrollaba todo en la corte, sin realmente movimiento de tropas. Eran temas más calmados y de influencia y dinero. Por ello se utilizan esos recursos.

La iglesia era muy tiquismiquis. Que los campesinos les diesen cerdos gordos les iba bien... pero con los nobles ya no tenían remilgos... oro y poco más.

Después de saber porqué ocurre todo, que todo está basado en "hechos reales", la última cosa que quieres hacer es perder esa esencia que tiene el juego. Aunque sea a costa de dejar una dificultad elevada.


#94
Novedades / Actualidad / Re: SOBRE EL MIL
29 de Noviembre de 2011, 18:17:18
Cita de: tinocasals en 29 de Noviembre de 2011, 17:08:36
Lo que digo que está enganchado y forzado son unas mecánicas [y unas situaciones y opciones] con otras. No le veo una coherencia en cuanto al tema reglas, mecánicas etc. Y tampoco un equilibrio entre las opciones [en una fase puedes procrear, trabajar "campos", comprar esbirros, pasar o colocarte en las casillas para la siguiente fase, en esta siguiente fase puedes mercadear con recursos, atacar, convertir una hija en abadesa....] cosa que no significa que esté el tema pegado [es más cómo trata el juego cada opción a nivel mecánica que cómo de pegado esté "lo que dice ser una acción" con "o que hace una acción", por ejemplo].

El juego consiste en dos partes muy diferenciadas:
- La primera es la gestión de tus recursos. Tus tierras, tus campesinos que conviertes a soldados y la "procreación". Todo aquello que hay en tu tablero se gestiona en esta parte (que representa tus dominios)
- La segunda es la interacción entre los jugadores y el "mundo". Estas interacciones las realiza uno de tus caballeros que va "personalmente" a los sitios. Representa la interacción con lo que sería la provincia donde tienes tus dominios.

A mí me encajan perfectamente las fases y las encuentro muy lógicas. Las opciones son reales y funcionan de forma muy parecida a lo que ocurría en aquellos tiempos.
Pero lo dicho, para gustos, colores.
#95
Novedades / Actualidad / Re: SOBRE EL MIL
29 de Noviembre de 2011, 16:30:45
Lo dicho, sobre gustos colores.

Aunque decir de MIL que es un juego:
"Tiene ideas buenas pero me parece que casi todas ellas están mal implementadas y sobretodo que el conjunto no es homogéneo y coherente."
"q todo esta pegado xq si, para q encaje con el tema"

Entonces no hemos jugado al mismo juego. Otra cosa no, pero tema tiene y todas las acciones representan muy fielmente lo que sucedía en aquellas épocas.
(la única excepción es que las mujeres ofrezcan defensa contra ataques y es para que el juego sea algo menos agresivo de inicio)

¿Díficil? Sí, según la BGG al mismo nivel que un Through the Ages o un Mage Knight. Así que ES difícil. Si esperáis un Puerto Rico o Agricola seguramente os decepcionará.
¿Una primera partida más larga de lo habitual? (teniendo ya en cuenta que la primera es más larga) Sí. Eso no hemos conseguido cambiarlo demasiado.
(aunque siempre hay gente que hace méritos y juega una primera partida a 5 (aunque el reglamento indique claramente que no se haga)

#96
Dudas de Reglas / MIL (1049) (Dudas)
29 de Noviembre de 2011, 13:32:29
En concreto, será la versión v1.02 que ha consistido en explicar con más detalle algunas partes y matizar algunas partes.

Debido a que el número de dudas es mayoritario en inglés, el primer reglamento actualizado será el inglés y seguirá en un par de días el castellano.

En caso de duda, interpretar las reglas al pie de la letra. (y el FAQ estará incorporado en el reglamento)





#97
Cita de: xai en 25 de Noviembre de 2011, 09:21:57
Ya te digo. Somos dos :)

EDITO: Me acaba de llegar el MIL y se lo han currado, vienen con las 11 promos del King of Tokyo en español, con la promo del 4 Monos y si no me equivoco también del Martinique, aparte de los dos set de tierras promos para el MIL. ¡¡Bien por Homoludicus!! :D

Es de un juego aún no publicado, así que fíjate que adelantados en el futuro estamos ;p
Son las promos del Kalua :)
#98
Cita de: brackder en 24 de Noviembre de 2011, 15:39:58
  Por éstos lo decía, sobre todo.    :P

Para gustos colores ;)
Para mi Carrera de Tortugas es uno de los mejores juegos de nuestro catálogo.

:p
#99
Ya encontraba yo a faltar a alguien. :) ¡Ya estamos todos!

Entiendo que la cantinela de: "¡Las tiendas online son malas! ¡Son el demonio!" debe tener algo pegadizo que no pillo.

Está claro que hay gente que la evolución la tiene atravesada (que se lo digan a los americanos)... se llama evolucionar o morir, el creacionismo/diseño inteligente es una patraña. Y eso incluye todos los participantes, fabricantes / distribuidores / tiendas físicas / tiendas online / clientes.

Hay multitud de maneras de "joder" a las online para equilibrar la balanza a la que tu encuentras tantos problemas y muchas de ellas incluso no son ilegales.

Pero claro, en España queremos parecernos a Italia y el plan mafioso tiene más glamour.
Yo entiendo que tu razonamiento se reduce a la frase: (incluso, te has contenido, ya que has cambiado el "amenazar" por un "decirle").
Cita de: NAC en 17 de Noviembre de 2011, 19:11:10
Como es muy desagradable llamar al tio de la online para decirle que esta jodiendo a las tiendas fisicas

Cuando oigo esa frase anterior, que simplifica el pensamiento de muchas editoras españolas me entran escalofríos.
Es el mismo caso de la música / libros y demás en este país. "Vamos a mantener el status quo, no nos adaptemos a los tiempos que corren e intentemos tener los mismos márgenes colocando reglas artificiales para no tener que cambiar".


Y eso que quería estarme apartado de la discusión, pero por si alguien tiene dudas de como funciona, y pongo por ejemplo HomoLudicus, de la que puedo dar fe:

HomoLudicus vende a distribuidores alemanes / franceses / italianos / belgas / ingleses / americanos.
Estos venden a las tiendas que pueden y éstas ponen el precio que mejor les parece respetando las leyes que no permiten vender por debajo del precio de coste. (Incluyendo al señor Lang que no conozco).

HomoLudicus vende a distribuidores españoles.
Estos venden a las tiendas que pueden y éstas ponen el precio que mejor les parece respetando las leyes que no permiten vender por debajo del precio de coste.

HomoLudicus vende a las tiendas que puede y éstas ponen el precio que mejor les parece respetando las leyes que no permiten vender por debajo del precio de coste.

Excepto que en España hay una ley no escrita que dice: "Al que haga más de un 10% de descuento en una tienda online hay algunas editoras que no le servirán el producto".

De verdad que estas editoras nunca se han planteado porque en España hay más de 20 tiendas online (casi 30 ahora mismo) y en Alemania, con unas ventas muy superiores, no tiene tantas?
Que la guerra de precios es una parte del proceso no un estado final.


Cita de: NAC en 17 de Noviembre de 2011, 19:11:10
Tu explicación es muy correcta, pero se te olvida un punto del sistema este capitalista que algunas distribuidoras (GW creo) ya aplican o van a empezar a aplicar.
Como es muy desagradable llamar al tio de la online para decirle que esta jodiendo a las tiendas fisicas (por que si, no esta en un centro comercial, esta en un garaje, o donde le de la gana, pero tiene un escaparate, internet, que si lo sabes usar vende mucho, díselo a amazon... que empezó en un garaje), las distribuidoras, para no perder a sus clientes fisicos (muchos más que los online, y al final, los que enseñan los juegos a publico final, normalmente), comienzan a cambiar los descuentos para las online, y mientras la fisica tiene un 30% 35% o 40%, las online en breve tendrán un 15% o un 20%.

En todo esto hay algo que no termino de entender... quieres vender más barato y la distribuidora no te deja??? quita los gastos de envío. Así de fácil...
El problema es que las online se matan por marcar el precio más bajo en el articulo, pero luego, te lo compras, y con los gastos te sale igual, con lo que la online, confia en que pidas más para compensar, y os hay que por pillar los juegos más baratos, añaden dos que vieron en bgg en la lista en el puesto 3 y 8 y que al final, aunque traen una fotocopia en español y solo 2 cartas con texto en aleman, el juego no lo sacas a mesa ni en navidad....

Este es un mercado joven, que le debe casi todo a las tiendas (las tiendas maas viejas de juegos modernos en españa no pasan de los 10 o como mucho 15 años) y a emprendedores metidos a editores que al final, se la suelen pegar (un recuerdo a las editoriales que se quedaron en el camino...) y ahora, las online no quieren entender el problema que es para el mercado una guerra de precios ¿?  :-[

Mucha gente opina como tu, y muchisima se pasa por la fisica a ver que hay, acosa a preguntas a los dependientes cada día, a la hroa que le pilla de camino la tienda a su casa, y luego compara precios en las online a ver en cual se lo lleva...

Lo de romper la baraja no lo veo, pero bueno... si te refieres a que en llegará un día en que las tiradas sean de 10.000 ejemplares de forma generalizada dios te oiga... ahroa de grandes cadenas pidiendo cantidades astronomicas, creo que las editoriales españolas ya estan escaldadas y aprendieron la lección de los que vinieron antes, y se fueron al carajo cuando los grandes centros comerciales devolvieron lo que habian comprado despues de darle un trato de mierda (perdon) en sus estanterias...


Así funciona este sistema capitalista que mentabas al principio. Al que no le guste... no se, a mi no me gusta :-)
Las tiendas se llevan un 15% de cada videojuego y un 5% de cada consola... eso si entiendo que tu compres donde esta más barato me parece totalmente licito...
Es posible que te salga más barato comprar fuera por el sistema. Los juegos son los mismos, fabricados igual y normalmente hasta la misma edición (multi-idioma) pero las compañias (y no las tiendas) marcan los precios.


Es para encenderse, a mi me ocurre igual, cuando me entero que una tienda online vende lo que vende, que a veces no llega para pagar uno o dos sueldos, y siguen pensando que es cuestion de bajar precios para vender más... seguiremos viendo pasar el carrusel de tiendas y editoriales toda la vida? nunca se podrá asentar nadie en este sector?

Sobre el mensaje de GenX coincido al 100%
#100
Teniendo en cuenta que cobran por royalties, el que paga es el mercado (comunmente conocidos por aficionados :)


Cita de: Wkr en 11 de Noviembre de 2011, 14:39:54
Sencillamente el que paga el sueldo del autor. Llámalo como quieras, es muy sencillo.
#101
Mis disculpas si mi primer post ha sido un poco subido de tono, es porque el post original decía cosas como:

"Y los personajes son cartulinas con peanas."

Entiendo que todo el mundo tenga su opinión y que lo que unos consideran prioritario es prescindible para otros, pero criticar los componentes de un juego sin tenerlo delante me parece ya algo exagerado, y no os cuento cuando se meten con uno de tus "hijos".
(Vaya, que entiendo que la gente se queje de los cubitos de plástico porque son cubitos de plástico, pero de cartulinas con peanas cuando no lo son me cuesta más).

¿Qué todo el mundo es libre de hacerlo?, claro que pueden, pero entonces el editor acaba poniendo un post subido de tono. :p

Lo dicho, si a alguien no le gusta el tono, mis disculpas otra vez.
#102
Me encantan estos comentarios sobre precios... me imagino que lo produzcas como lo produzcas siempre habrá quejas. Da igual lo que hagas, siempre habrá alguien que pensará lo contrario.

Los tableros personales tienen el mismo grosor que el resto de componentes. Curiosamente es el mismo grosor que el de cualquier Eurogame.
El acabado brillante del juego es decisión de diseño. Alguien se ha fijado en los gráficos que tiene el juego? Ese acabado los resalta.
Entiendo que no es lo habitual, y por algún motivo a algunos les pueda parecer "barato".

El tablero principal tiene el tamaño que tiene que tener. Estás quejándote del precio y un tablero más grande lo encarecería... y no serviría para nada.
Los cubos no son de madera, pero por algún motivo hay gente que cree que eso hace que sean gratis, ¿verdad? Si fuesen de madera, el precio final del juego sería más elevado. Y sí, los meeples podrían tener una espadita en la mano y ser más monos, pero eso significa un molde nuevo y un incremento de precio.

Los personajes con peanas es un tema de funcionalidad... de hecho, las peanas no tienen nada de baratas. Pero es la única manera de visualizar rápidamente que está haciendo cada jugador. ¿Y de cartulina? Son las mismas fichas que el resto del juego. El mismo grosor que cualquier ficha de cualquier Eurogame alemán. (pero por algún motivo cuando lo hace una editorial de aquí pasan de cartón a cartulina).

¿Y los gráficos? La última vez que miré Pedro Soto no trabaja gratis.

Entiendo que el dado lo encuentras aceptable ya que no lo has mencionado.

Estamos hablando de un juego con 14 planchas A4 de componentes. Con más de 200 cubitos / meeples, un dado de 20mm, zip bags, peanas y unos  buenos gráficos. Una tirada de juego para nosotros elevada pero que nada tiene que ver con las de un Le Havre o Agricola.






Cita de: El colono en 11 de Noviembre de 2011, 10:27:23
El juego puede estar muy bien y/o gustarte mas o menos. Pero nadie habla de la relación calidad/precio?

A mi, opinión personal, me parece que es un poco desproporcionado. Los tableros personales tienen un grosor muy fino y son como de un color brillante. El tablero principal es muy pequeño. Los cubos no son de madera. Y los personajes son cartulinas con peanas.

Con todo esto, lo único que quiero decir, es que por lo que se paga no se corresponden los materiales que lleva el juego.

:D :D

#103
Novedades / Actualidad / Re: Ora et Labora en castellano
08 de Noviembre de 2011, 14:30:37
Cita de: perec en 08 de Noviembre de 2011, 14:23:00
Seguramente es bueno. El tiempo lo dirá.
Y seguramente ,también, se publique porque Homoludicus y Lookaut tienen un acuerdo sobre sus juegos.

La última vez que miré, salvo primera opción para publicarlos, no hay ningún acuerdo.

HomoLudicus solo publica juegos que nos gustan. (que sean buenos o no, eso ya va a gustos, a nosotros al menos nos lo parecen)
Y Ora et Labora nos gustó.
#104
Actualización después de Essen.

Muy a mi pesar, el juego no llegará para Navidades. Si no me (vuelven a) engañan, esperamos tenerlo durante los primeros meses de 2012.
Como más de uno ha comentado por aquí, somos los más interesados en tenerlo publicado.
Estamos hablando del juego que hoy se encuentra el número 2 de la BGG, así que podéis imaginar que sentimos al no tenerlo aún.

Lo que puede seres que esté el Dungeon Petz antes que el Through the Ages, aunque poco más puedo hacer por este último.
#105
Cita de: Lev Mishkin en 31 de Octubre de 2011, 17:42:10
pero si no me equivoco un reivindicación histórica de los diseñadores, ponganse todas las comillas que quieran, era la escasa repercusión en las editorialesde los juegos presentados en Granollers. Quizá este paso haga posible ver más juegos editados, y no solo de los ganadores.

Y aquí volvemos a lo de siempre.¿diseñas un juego para ganar dinero o para satisfacer una necesidad interna?

Permitirás que ponga en entredicho lo de la repercusión, no?

Varios de los juegos finalistas en Granollers, han sido o serán editados (4 Monos y Crusoe, sin ir más lejos por HomoLudicus).
Amanites es el que ahora se conoce como The Boss.
22 manzanas por Cocktail.
El ganador de este año (mal que me pese) ha firmado por Asmodee Francia.