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Mensajes - LeBastard

#91
¿Alguien tiene alguna novedad sobre este juego del que hablamos?
#92
Cita de: vicafu7678 en 07 de Abril de 2015, 13:17:23
Cita de: LeBastard en 07 de Abril de 2015, 11:01:59
Más sobre Leader 1 Hell of The North

Aunque no practico ciclismo, sí soy bastante aficionado a este deporte (a seguirlo por la tele  ;D).

Encuentro el juego L1 Hell of the North un fantástico simulador de este deporte. Es decir, si tu entiendes de ciclismo, verás que las estrategias que se siguen en el juego pueden ser las mismas que en una carrera de ciclismo: Escaparte pronto para desgastar a los demás por temor a no cogerte, formar relevos de ciclistas para que tu corredor con más opciones llegue a la meta o a su terreno favorito con el mínimo gasto de energia...

Comenta Vicafu7678 y cito
Cita de: vicafu7678 en 07 de Abril de 2015, 09:53:25
Pues yo sólo te puedo hablar de leader one, tengo una vuelta empezada en él con mis hermanos y primo y tras 10 etapas te puedo decir que es muy difícil conseguir una estrategia, me explico. Mi primo, que va líder, siempre escapa al principio, sólo o acompañado, y así llega a meta, casi siempre enganchado a rueda de alguno de los demás. Conclusión es difícil hacer algo para distanciar a los corredores, no son suficientemente diferentes, y además tienen en mi opinión mucha energía. Sólo una cosa más, con 3 corredores por persona alguna etapa se ha ido a casi 4 horas, ahí lo dejo.

Esto a mi no me ha pasado nunca en el Leader 1 Hell of The North (que no el Leader 1 a secas que no he jugado). En este, los corredores sí los veo claramente diferenciados (opinión personal). Además el Hell of The North añade cosas que no tiene el Leader 1...supongo que serán diferentes.
Y eso de escaparte de primeras, chupar rueda y llegar a meta sin que te alcancen, en 8 partidas que llevo no lo he visto en el Hell of the North. O se juega mal con las energías y se da muchisima más energía que la que marca la etapa, o los demás no saben jugar y perseguirte o no tiran del pelotón, o el pelotón se mueve en todas las tiradas de 3 en 3.   

Sobre lo que una partida dura 4 horas...Lo máximo que me ha durado a mi una partida a 4 jugadores y cada uno con sus 3 ciclistas son 2 horas, aunque depende del número de losetas con las que juegue cada uno y del analisis/parálisis del grupo de jugadores. Yo suelo jugar a 4 jugadores a 7 losetas, 10 losetas como mucho para 2 o 3 jugadores. 7 u 8 losetas por etapa está muy bien, y si te parece que la partida dura mucho, pues juega a menos losetas.

Hell of THe North apenas tiene azar. El azar sólo afecta al movimiento del pelotón, que puede mover de 3 a 5 casillas (aunque los jugadores pueden tirar de él para que aumente el movimiento en 1 casilla), y cuando un corredor se quiere arriegar y cruza a toda velocidad por encima de los baches o intenta esforzarse/escaparse en un puerto de montaña de alta categoria.
Pero, azar poquito, poquito... Es rarisimo que sufras un pinchazo (tiene que sacar el pelotón un 4 rojo, posibilidad de 1 a 12, y luego tu de nuevo el 4 rojo, otra posibilidad de 1 a 12)...Y los riesgos que tomas con tus ciclistas, a más riesgos tomados más dificil es superarlos, por lo que un ciclista como mucho (por norma general) tomará 1 o 2 riesgos máximo por carrera (A menos que quiera caerse o sufrir una pájara)

Punto 1: Leader 1 Hell of The North simula muy bien la estrategia de una carrera ciclista.

Punto 2: La duración de cada etapa la marcan los jugadores. Si quieres que la partida dure menos, pon menos losetas, si quieres que dure más, pues más losetas. La energía inicial de los corredores siempre se ajusta al número de losetas en juego, así que siempre estará equilibrado.

Punto 3: El azar del juego es muy bajo y muy controlable.

¿Es recomendable Leader 1 Hell of the North? Si te gusta el ciclismo, sin duda.

Sobre el Cycling Party no puedo opinar porque no he jugado.
Le bastard yo no he hablado del azar, digo que los corredores no se diferencian porque al verde siempre se le añade sprint, al rojo descenso y al amarillo baches, se que entre ellos si se nota la diferencia. Otra cosa es que mis partidas no suelen bajar de 14 losetas, la de 4 horas que he comentado fue con las 20 que lleva Hell of the north. He deducido que por tu comentario y el mio el pelotón pierde efectividad en las etapas tan largas.
Después de esto decir que me encanta el juego, estoy algo desencantado por el hecho que he comentado antes, pero no se si mi primo es muy bueno o nosotros muy malos.

Para nada he querido decir que tu primo sea muy bueno y el resto sean malos. Lo que digo es que me parece raro que en ese juego un jugador se pueda escapar de primeras y ganar con ese mismo corredor escapado (¡y a 14 etapas!).
Te hablo por mi experiencia con el Hell of the North. Si el corredor fugado, como mucho puede mover 3 casillas (si es que todas las losetas que hay en el circuito le favorecen: O todas llanas o todas Montaña), siempre se tendrá que esforzar algo más para que no le pille el pelotón, dado que este siempre moverá de 3 a 5 casillas (o de 4 a 6 si alguien decide tirar). Los corredores del pelotón como mucho pierden 1 o 2 puntos de energía, mientras que el fugado para mover 2 casillas más, siempre perderá 3, y la energía en este juego está muy contada como para que un ciclista pierda 3 puntos por turno. Una etapa de 14 losetas para un corredor que escapa de  principio me parece durisimo conseguir ganar (que no digo que no sea imposible, que seguro que se puede dar el caso).
En el ciclismo cuando alguien se escapa, lo normal es mandar a un miembro del equipo a controlarle.
Supongo que la estrategia contra tu primo será fugar a uno de primeras, que él se escape también para coger rueda (que parece que es su táctica), y luego escapar a otro detrás del primo para que a su vez chupe rueda del primo. 
También es propio del ciclismo que los fugados aunque sean rivales se releven tirando de la escapada, pero esto no se da en este juego  ;D. Así que lo mejor es que una vez se ha iniciado esta escapada que te comento, del que se esta aprovechando tu primo, deje de luchar y se rezague. Con eso tu primo tiene dos opciones: O rezagarse tambien y que le coja el pelotón o seguir tirando el como cabeza de carrera y sin tomar rebufo de nadie (lo cual lo agotará).
También es posible hacer alianzas entre los equipos para que vayan tirando del pelotón por turnos (ya que no se puede más de dos veces seguidas cada equipo) para coger a los fugados. Cuando lo alcance el pelotón seguro que no está tan fresco como aquellos que han permanecido dentro del pelotón, sobretodo de los que van atrás.

#93
Más sobre Leader 1 Hell of The North

Aunque no practico ciclismo, sí soy bastante aficionado a este deporte (a seguirlo por la tele  ;D).

Encuentro el juego L1 Hell of the North un fantástico simulador de este deporte. Es decir, si tu entiendes de ciclismo, verás que las estrategias que se siguen en el juego pueden ser las mismas que en una carrera de ciclismo: Escaparte pronto para desgastar a los demás por temor a no cogerte, formar relevos de ciclistas para que tu corredor con más opciones llegue a la meta o a su terreno favorito con el mínimo gasto de energia...

Comenta Vicafu7678 y cito
Cita de: vicafu7678 en 07 de Abril de 2015, 09:53:25
Pues yo sólo te puedo hablar de leader one, tengo una vuelta empezada en él con mis hermanos y primo y tras 10 etapas te puedo decir que es muy difícil conseguir una estrategia, me explico. Mi primo, que va líder, siempre escapa al principio, sólo o acompañado, y así llega a meta, casi siempre enganchado a rueda de alguno de los demás. Conclusión es difícil hacer algo para distanciar a los corredores, no son suficientemente diferentes, y además tienen en mi opinión mucha energía. Sólo una cosa más, con 3 corredores por persona alguna etapa se ha ido a casi 4 horas, ahí lo dejo.

Esto a mi no me ha pasado nunca en el Leader 1 Hell of The North (que no el Leader 1 a secas que no he jugado). En este, los corredores sí los veo claramente diferenciados (opinión personal). Además el Hell of The North añade cosas que no tiene el Leader 1...supongo que serán diferentes.
Y eso de escaparte de primeras, chupar rueda y llegar a meta sin que te alcancen, en 8 partidas que llevo no lo he visto en el Hell of the North. O se juega mal con las energías y se da muchisima más energía que la que marca la etapa, o los demás no saben jugar y perseguirte o no tiran del pelotón, o el pelotón se mueve en todas las tiradas de 3 en 3.   

Sobre lo que una partida dura 4 horas...Lo máximo que me ha durado a mi una partida a 4 jugadores y cada uno con sus 3 ciclistas son 2 horas, aunque depende del número de losetas con las que juegue cada uno y del analisis/parálisis del grupo de jugadores. Yo suelo jugar a 4 jugadores a 7 losetas, 10 losetas como mucho para 2 o 3 jugadores. 7 u 8 losetas por etapa está muy bien, y si te parece que la partida dura mucho, pues juega a menos losetas.

Hell of THe North apenas tiene azar. El azar sólo afecta al movimiento del pelotón, que puede mover de 3 a 5 casillas (aunque los jugadores pueden tirar de él para que aumente el movimiento en 1 casilla), y cuando un corredor se quiere arriegar y cruza a toda velocidad por encima de los baches o intenta esforzarse/escaparse en un puerto de montaña de alta categoria.
Pero, azar poquito, poquito... Es rarisimo que sufras un pinchazo (tiene que sacar el pelotón un 4 rojo, posibilidad de 1 a 12, y luego tu de nuevo el 4 rojo, otra posibilidad de 1 a 12)...Y los riesgos que tomas con tus ciclistas, a más riesgos tomados más dificil es superarlos, por lo que un ciclista como mucho (por norma general) tomará 1 o 2 riesgos máximo por carrera (A menos que quiera caerse o sufrir una pájara)

Punto 1: Leader 1 Hell of The North simula muy bien la estrategia de una carrera ciclista.

Punto 2: La duración de cada etapa la marcan los jugadores. Si quieres que la partida dure menos, pon menos losetas, si quieres que dure más, pues más losetas. La energía inicial de los corredores siempre se ajusta al número de losetas en juego, así que siempre estará equilibrado.

Punto 3: El azar del juego es muy bajo y muy controlable.

¿Es recomendable Leader 1 Hell of the North? Si te gusta el ciclismo, sin duda.

Sobre el Cycling Party no puedo opinar porque no he jugado.


#94
Deseando que llegue a nuestras tiendas favoritas on-line.

Me encanta el Wizard Kings, y este de la segunda guerra mundial ...¡Me pone brutote!  :P
#95
Cita de: gixmo en 26 de Marzo de 2015, 13:42:06
si mal no recuerdo te lo pone en las reglas para que ajustes la dificultad si quieres con estas cartas... a menos cartas mas se mueve la materia que hay en el mini mazo de la mision  :)

Así es, menos turnos tienes para montar tu mazo y hacer frente a la amenaza que te llegará en la última parte del mazo HIVE.

Además, muchas de las cartas DRONE son beneficiosas, porque aunque sean enemigos Aliens, estos aliens son muy faciles de matar y luego aplican un efecto beneficioso tras su muerte: Como robar una carta, matar a un personaje (quitarte una carta de tu mazo que estorbe, vamos), curar heridas...

Así que a más cartas DRONE, más fácil.

Yo juego sin ellas. Le da un punto de dificultad que gusta mucho.
#96
Cita de: kosu en 26 de Marzo de 2015, 11:36:17
Después de 5 partidas estoy encantado.  Ayer a la noche jugué una con dos avatares y perdí al final.  Es un agobio.  Se acercan los aliens y solo robas cartas de reclutar y ver que te mueres. Nooooo otro strike nooooo!!!!

Me encanta y eso que solo estoy jugando a Alien el Octavo Pasajero a ver que tal las otras 3. Aunque yo soy fanático de Aliens!

Para mi, Aliens! y Alien: Resurrection han sido  las misiones / escenarios más dificiles de completar. También, mencionando que yo juego con un poco más de dificultad, sin meter cartas DRONE. Escenario a pelo.
#97
Número de jugadores / Re:Mejor juego en solitario
26 de Marzo de 2015, 10:47:58
Legendary Encounters (Alien) es fantástico tambien en solitario.

Y

Pathfinder, no está nada mal para un solitario llevando a dos personajes a la misma vez.
#98
Novedades / Actualidad / Re: Suburbia 5?
26 de Marzo de 2015, 10:46:24
Por si alguien está interesado en esta nueva expansión, mencionar que en el Instagram de Bezier Games, están subiendo poco a poco las imagenes de las nuevas losetas junto a otros juegos de la compañia.

https://instagram.com/beziergames/

Sobre las nuevas losetas, hay algunas que me gustan y otras no tanto. Algunas losetas me parecen demasiado 'jocosas' como el restautante 'La princesa Lactea' o 'La casa de los crepes' (y más como lugares turísticos)..pero bueno, al menos con el juego básico y la otra expansión puedo elegir que losetas meter y cuales no (siempre respetando un equilibrio, claro).

Un saludo.
#99
Cajón de sastre / Re:Elecciones andaluzas
25 de Marzo de 2015, 10:47:20
Cita de: chuskas en 25 de Marzo de 2015, 09:34:06

Su espacio está siendo ocupado por Ciudadanos, que aparte de tener un líder más joven (también bastante personalista... Ciudadanos sin Rivera no creo que fuese mucho) tiene el beneplácito de los medios de comunicación y de ciertos poderes fácticos que ven en él a su "antiPodemos". todo ese apoyo es más que suficiente para arrasar a UPyD.

¡Como Podemos!  ;D sólo cambia en ese texto "antiPodemos" por "antiPP" y "UPyD" por "IU" y te da Pablo Iglesias y Podemos.
#100
Cajón de sastre / Re:Elecciones andaluzas
24 de Marzo de 2015, 18:09:11
¿Realmente alguien cree que somos libres a la hora de votar?
#101
Dudas de Reglas / Re:Time of Soccer (Dudas)
22 de Marzo de 2015, 10:57:20
Gracias Lipschitzz, me ha quedado clarisimo.

#102
Dudas de Reglas / Re:Time of Soccer (Dudas)
21 de Marzo de 2015, 14:23:18
Siempre pensé que mi primer post en este tema seria para resolver yo dudas a alguien, y parece ser que va a ser al revés  :-[ .

Cierto es que me he estudiado muchas veces el reglamento, pero hoy jugando me han surgido un par de dudas, ambas con comunicados de prensa:

1ª Tengo un comunicado de prensa que dice que si gano el próximo partido gano 2 puntos de victoria, y que si lo pierdo, pierdo un punto de victoria. ¿Los puntos ganados o perdidos se aplican inmediatamente tras el partido o al final de partida?. Yo he venido aplicando inmediatamente los puntos tras jugar el partido, y sumándolos o restandolos a los puntos marcados en la liga, y claro, sumar puntos directamente en la liga te puede favorecer a ganar la liga y así luego obtener puntos extra. ¿Esto es así o me lo estoy inventando?.

2º Más importante aún. Esta mañana junto a mi compañero, hemos empatado a puntos en la liga, los dos como primeros. (yo sumando el +2 puntos por el comunicado de ganar el partido en jornadas anteriores). Entiendo que como los dos hemos sido primeros en liga, ambos sumamos +2 puntos por el campeonato (en lugar del +3 para el campeón y +1 para el subcampeón). Pero:
Yo tengo un comunicado de prensa que dice que si gano la liga sumo 4 puntos más, y si la pierdo, pierdo 2 puntos de victoria. ¿He ganado o no la liga si ambos jugadores hemos empatado en la cabeza de la clasificación? ¿Puedo sumarme los 4 puntos o debo restarme 2?. Como al final esos puntos no eran decisivos he leido el reglamento por encima nada más y no sé si vendrá en alguna parte que hacer en estos casos, pero ahí queda mi duda para próximas partidas. 

Muchas gracias.
#103
Cita de: kosu en 20 de Marzo de 2015, 00:42:49
Hola Chicos.

Hoy a la noche monté el tapete, puse los montones en las pilas,  robé las 6 cartas y poco más pude hacer,  compré una carta de tripulación y ahí empezó el lío. 

No hay un resumen o algo?  Es que no acabo de entender la mecánica de las cartas de tripulación y sargentos,  me refiero a los valores y símbolos de las cartas. Alguien me puede explicar un poco el proceso?

Gracias

RESUMEN DEL TURNO DEL JUGADOR

1º Coge una carta del Hive y la coloca en los conductos de ventilación, la habitación (room) más a la derecha. Si aquí ya hay carta en esta habitación, esta es empujada hacia la izquierda, y el resto de cartas también  se empujan hacia la izquierda. Si una carta ya se encuentra en la habitación (room) más a la izquierda (la esclusa), esta última carta va a parar a la zona de combate.

2º Fase del jugador. El jugador debe jugar cartas de su mano. Teniendo en cuenta que al final del turno repondrá su mano, es útil jugarlas todas, o tantas como puedas. El orden en el que se juega es importante, ya que algunas cartas tienen efectos si anteriormente en este turno se han jugado cartas de un determinado tipo (Tipo de tripulación, o tipo de combate, o tipo tecnologica, o tipo supervivencia....). En cuanto se juega una carta, si esta tiene algún efecto escrito en su texto, se aplica inmediatamente. Las estrellas y 'zarpazos' es mejor dejarlos para el final, cuando has jugado todas las cartas.

Una vez has jugado todas las cartas y has aplicado sus efectos, puedes usar los 'zarpazos' totales obtenidos para:
- O bien eliminar aliens, pagando en 'zarpazos' (puntos de combate) el valor del Alien o Aliens.
- O bien escanear habitaciones teniendo en cuenta que la habitación más a la derecha cuesta 4 de combate escanearla, y las dos más a la izquierda 2 de combate.

Luego si quieres puedes usar tus estrellas jugadas este turno. Cuenta el total de estrellas y ese es tu valor total para comprar cartas. Cada carta en los HQ (cuarteles), tiene una moneda con un valor impreso. Ese es el número de estrellas que te cuesta adquirir/comprar esa carta. Puedes comprar tantas de ellas como quieras y tengas suficientes estrellas, pero has de tener en cuenta que una vez compras una carta, al cogerla, esta es de nuevo repuesta por otra carta que ocupa su lugar en el HQ.
Las cartas compradas van a parar a tu pila de descartes, y cuando agotes tu mazo podrás barajarlas para crear un nuevo mazo donde vendrán estas cartas compradas. (Hay una excepción: La carta del ejecutivo en vez de poner la carta comprada en la pila de descartes las coloca arriba de su mazo).

Sargentos: Los sargentos son una carta que siempre se puede comprar, digamos que está a parte del HQ y siempre está disponible (mientras queden). Las cartas de sargento valen 3 estrellas comprarlas, y te dan 2 estrellas para comprar cartas del cuartel (HQ) cuando las juegas. Además cada carta de sargento es de un tipo diferente (o de combate, supervivencia, tecnologico...). Esto afecta a la hora de jugar otras cartas. Por último el sargento tiene la habilidad de Coordinate, lo que puede decir que puedes jugar esa carta para que un compañero de juego en su turno (no en el tuyo) pueda recibir esas dos estrellas por si quiere comprar algo.

3º Fase de combate: Por cada alien en la zona de combate los jugadores roban una carta de herida. Se aplican los efectos de las heridas si indicase algo especial.

4º Fase de descarte. El jugador se descartas de todas las cartas jugadas y todas las que quedasen en su mazo, y roba 6 nuevas. 

Bien, estas son las fases del juego.

Ahora un poco de orientación:
El juego consiste en intentar crear un mazo lo más equilibrado y eficiente posible. Aquí no hay que comprar todas las cartas que puedas y añadirlas al mogollón. Fíjate que cartas son las que mejor combinan con las cartas que ya tienes o te has comprado, y si puedes pillarte cartas que eliminen cartas de tu propio mazo (como las cartas malas de marines espaciales) mejor que mejor.

Un saludo.
#104
Dâ,¬mocracia es un juego que depende de muchos factores:

- Se juega bien sólo si juegan 5 o 6 jugadores. A menor número no funciona bien.

-Si tu grupo es de jugadores que no saben negociar,o no les interesa, o se venden por lo mínimo, Dâ,¬mocracia no funciona. (He jugado partidas donde jugadores regalaban por nada o por una miseria sus comunidades autónomas).

-Dâ,¬mocracia no es un eurogame ni se comporta como un eurogame. Es un juego hecho con mucho amor pero no 'por jugones para jugones'.

-Dâ,¬mocracia tiene un factor de azar elevadisimo. Hay cartas que son una chufa, y otras demasiado poderosas que cambian la balanza nada más jugarla (La de Huelga, por ejeplo). No es lo mismo que te salga una financiación ilegal que te de 5 monedas, que la de 12. Y tienes las mismas posibilidades para que esta carta te salga: Robarla de un mismo mazo y confiar en la suerte. Nosotros jugamos con una pequeña variante donde las cartas de financiación se colocan bocaarriba. 3 cartas de financiación. Y los jugadores las cogen de ahí a la vista de todos. Cuando sno queda ninguna se reponen otras 3. Así sabes si un partido se financia ilegal o legalmente

-Pillar a otro jugador con tu juez es pura suerte. No hay ningún indicio ni nada que te indique que la carta jugada por tu oponente es legal o ilegal, así que todos los turnos vas a ciegas con tu juez y a que suene la flauta y pillar al otro con una carta ilegal. Nosotros jugamos con una variante que hace que tengas que pensarte si enviar o no el juez a investigar. Sabiendo las cartas que va cogiendo el otro de financiación te haces una idea si se financia legal o ilegalmente, y si mandas al tun tun a tu juez y resulta ser inocente el oponente, pierdes 1 de popularidad. Esto es una variante propia.

- Es dificil ganar en Dâ,¬mocracia si todos los jugadores saben jugar. Lo normal es que la partida acabe en empate (si todos saben jugar) y gane el jugador que más cartas haya comprado de Planes de Pensiones.

- No lo veo muy rejugable.
....

Resumiendo: Es un juego con muchisimo azar, no esperes un eurogame como dices. Las cartas se roban todas del mismo mazo, no están equilibradas, y hay algunas demasiado brutales. Los jueces es ir a ciegas y a suertes. Y si tus jugadores no saben negociar o no aguantan las puñaladas dentro del juego se desequilibra muchisimo.

*******************************************************

Esta es la verdad.

Ahora mi opinión:
- No es mal juego. para echarte unas risas con gente no jugona y que le guste eso de negociar, putear y farolear.  A mi me gusta pero...con la gente adecuada y con las variantes caseras necesarias para que no haya tanto azar.
#105
Cita de: Miguel_vdh en 19 de Marzo de 2015, 01:34:53
Nada nuevo? A finales de este mes deberiamos tenerlo en casa no?

Ojalá, pero lo dudo, compañero.

Yo he optado por olvidarme de que existe este juego y cuando lo envien...¡Alegría!. mientras no me merece la pena si quiera acordarme para amargarme de tan largo mecenazgo.