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Mensajes - DarkShu

#91
Solicitado!
#92
1. Edad: 28
2. b
3. a y c
4. b
5. b
6. b
7. a
8. b, c, d, f
9. a y e
10. a
#93
Quizás en lugar del Dominion te recomendaría que buscaras otra opción de Deckbuilding, que tengo entendido que el básico se queda un poco corto y tiene muchas expansiones, así que igual te entra el mono por querer comprarlas todas  ;D en este post http://labsk.net/index.php?topic=99288.0 se habla un poco de diferentes opciones de deckbuildings, por si te sirve de ayuda. En este otro (el árbol de evolución lúdica http://labsk.net/index.php?topic=159781.0) recomiendan

Mecánica/Temática 10: Hand Management + Deck/Pool Building
Nivel 1: Star Realms, Ascension
Nivel 2: Dominion, Legendary Encounters Alien
Nivel 3: A Few Acres of Snow, Concordia
Nivel 4: Mage Knight Board Game
#94
Si fuera un juego, aún te diría... pero por general las expansiones siempre se compran menos que los juegos básicos, por lo que creo que es menos probable a que salgan reimpresas, aunque imagino que para juegos grandes que triunfan mucho hay más probabilidades. Podrías investigar si de otras expansiones de Descent ha llegado a hacerse una reimpresión, para orientarte un poco.
En cualquier caso, yo en tu lugar la compraría, sobretodo si hay una lista de erratas para tenerla cerca y comprobar.
#95
Si el momento de robar cartas se hace tedioso, creo que en el juego incluyen otras opciones de draft, igual alguna lo hace más ágil. En general ponerlas todas encima de la mesa creo que es la mejor, así todo el mundo las ve a la vez y también puedes saber qué carta se ha llevado el otro.

O, por otro lado, si a cuatro jugadores no te funciona de ninguna de las maneras, pues a otra cosa  ::) que nadie tenga que estar jugando a algo que no le guste, habiendo tantos juegos.
#96
¡Hola! Acabo de bajármela y probarla y sólo quería decir que me encanta, probé la aplicación oficial de la bgg pero definitivamente me quedo con ésta, tiene justo lo necesario y eso se agradece.
Te he dejado un pulgar hacia arriba en el archivo de la bgg, pero te recomiendo que lo coloques en el primer post, porque lo vi casi de casualidad revisando el hilo.
#97
Cita de: zascandeel en 23 de Marzo de 2016, 20:35:16
Hola, a ver si me ayudais con la creación de los mazos.
Lo que me gusta del juego es que me parece rapido y si tengo que estar preparando los mazos faccion y el mazo comun en función de si jugamos con Atlantes o no, se me va a hacer un poco pesado...

¿Sabeis si se puede jugar con las cartas de cada facción de la expansión Atlantes mezcladas en sus respectivos mazos y las comunes en el mazo común aunque luego ningún jugador juegue con la Faccion de Atlantes? La idea es añadir las tecnologias a cualquier partida, juegen o no los Atlantes.
Si esto se pudiera hacer, ¿hay que eliminar obligatoriamente otras cartas para dejar el mazo en 30 o se pueden tener mazos de facción de 40 cartas o 50 si añadimos "porque tanto odio"?

Muchas gracias de antemano.

No sé responderte a la primera pregunta porque no tengo la expansión, pero lo que sí es obilgatorio es dejar el mazo de facciones en 30 cartas. Supongo que podrías crear el mazo una vez y no volver a modificarlo. Es posible que incluso haya alguna lista de mazos creados por otra gente (es algo habitual en juegos tipo LCC o Magic) por si no quieres complicarte en hacer mazo y probarlo para ver si combina bien.
#98
Dudas de Reglas / Re:Dead of Winter (Dudas)
09 de Mayo de 2016, 10:14:18
Cita de: Senefelder en 09 de Mayo de 2016, 02:15:48
Jagaman, gracias por la paz mental!! ;)

Y otra duda más. He leído que el cooperativo de 2 jugadores hay que jugarlo en el modo difícil, pero cuando se juega con traidor (la variante del dilema del prisionero), también hay que jugar las misiones en difícil?

Diría que no. Creo que la idea de jugar al modo difícil sólo con dos jugadores es por su variante de cooperación. Como no hay objetivos secretos que cumplir, el objetivo principal debe ser más complicado. Por eso mismo creo que la variante del dilema del prisionero no obliga a jugar en modo difícil.
#99
¡Muchas gracias! Lo añadiré para probarlo si veo que el solitario se me hace fácil, aunque ayer estuve probando con los egipcios y gané casi por los pelos  ;D
#100
Cita de: yosoyfro en 07 de Mayo de 2016, 11:09:16
Las reglas del modo campaña están los enlaces en el primer post

Enviado desde mi SM-G900M mediante Tapatalk

Perdón, me refería a las normas específicas que se añaden con la primera expansión, lo que han comentado arriba de que si luchas contra los romanos necesitas 3 fichas de saqueo. Creo que eso no está en el primer post, pero revisaré los enlaces, gracias.
#101
A mí me resultan sosos a más no poder  ::) como jugar a palabras encadenadas. Ya tienen que ser especiales para que me anime a probarlos.
#102
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
06 de Mayo de 2016, 21:54:37
Pues actualmente mi ludoteca cuenta con sólo 23 juegos, pero de momento me quedaría con estos diez:

- 7 Wonders: Duel
- Android: Netrunner
- Gloria a Roma
- Colonos del Imperio
- Interferencias (más simple que el mecanismo de un botijo y la de horas de diversión que nos da...)
- Innovation
- Ciudad de Machi-Koro
- La Resistencia
- 1911 Amundsen vs Scott
- El símbolo arcano

#103
Una pregunta a eso último, ¿las reglas ampliadas del modo solitario están disponibles online? Por lo que veo en la página de Edge no están para bajar  ???
#104
Venga venga, ese tablero que se deje ver...  ::)
Genial todo el trabajo que habéis hecho, de verdad.
#105
Dudas de Reglas / Re:Gum Gum Machine (dudas)
04 de Mayo de 2016, 10:32:39
CitarCuando no hay fichas que coger y recorremos una tuberia con solamente una ficha de color negro, estamos obligados a cogerlo?, ó exponiéndolo de otra manera, es obligatorio coger al menos una ficha de chicle en nuestro turno?

No, nada nos obliga a coger la ficha, podemos pasar todo el turno sin coger nada si no nos interesa. Si te interesa cogerla y cerrarlo inmediatamente también es correcto (si por ejemplo sólo te falta el negro o quieres puntuar ya)