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Mensajes - decanox

#91
Cita de: skyzo en 12 de Julio de 2013, 17:42:33
Quizá es mucho pedir pero un video promocional explicando el juego ayudaría mucho mucho en esta campaña y si lo hacéis con los materiales finales (o casi) y en ingles ya triunfáis.

Jejeje...

Lo tienes en la misma página, arriba... Está en alemán pero con subtítulos en castellano.
#92
Cita de: miguelon77 en 12 de Julio de 2013, 16:47:25
yo llevo poco tiempo en esto asi que muchos de lor terminos que usais no se que significan asi que ire al grano. Como podemos ayudar? Con  pasta? Cuanta?
De que va el juego?
Perdón por mi ignorancia

Bueno, miguelón, gracias primero por tu interés... ¿Ayudar? Pues sencillamente comprando el juego, si te gusta, en algunas de las modalidades que ofrece Spieleschmiede... Tienes desde comprar el juego con el póster y la mini-expansión hasta que aparezca tu cara en una de las cartas (aparte de copia, póster y mini-expansión). En fin, que si ves que te puede gustar, esa sería una forma de ayudar (hay también una modalidad de 5 euros que te da una medalla, aunque si te digo la verdad, no sé para qué sirve).


Sobre el juego: pues es un juego de complejidad media-sencilla, de unos 90 minutos de duración, para 2-5 jugadores (aunque cuantos más, mejor) en el que los jugadores encarnan a la tripulación de un barco pirata algo particular... Porque el capitán es el que elige qué acción realizar y los marineros tienen dos opciones: o seguir a su capitán, en las tropelías que este haga, sin causar problemas o amotinarse contra el capitán para convertirse en el jefe del barco en la ronda siguiente...
Hay muchas acciones por realizar: desde robar mercancías hasta venderlas... O irse a los camarotes de la tripulación para robarles el dinero...
El juego termina cuando se producen 21 Motines, el jugador con más puntos de Prestigio se convierte en vencedor de la partida.

Lo he resumido mucho, pero si tienes más dudas, no dudes en preguntar.
#93
Cita de: skyzo en 12 de Julio de 2013, 15:21:01
Aunque no soy un fan de los crowdfundings me parece una medida perfecta para daros a conocer por otros lares.

En mi opinión lo estáis haciendo cojonudamente como editorial y además impulsando productos nacionales de calidad. Suerte!

¡Muchas gracias!

Se me había olvidad pero esa es otra de las razones: darse a conocer un poco más fuera...

Curiosamente, tampoco es que me gusten demasiado los crowdfundings, por esa razón se ha bajado el límite a 5.000 euros (menos ya no se puede)...

Lo dicho, ¡muchas gracias!
#94
Hola a todos...

Muchos ya lo sabréis pero tocaba mensaje oficial en labsk.

21 Mutinies de Perepau Llistosella y a publicar por Asylum Games (un servidor) está empleando una plataforma de crowdfunding, Spieleschmiede (dependiente de la gran tienda alemana, Spiele-Offensive), para que pronto esté en tiendas.

Digo "empleando" y no "será publicado mediante crowdfunding" porque lo que se busca es una ayuda en la financiación del proyecto, que es para lo que entendemos debería funcionar un crowdfunding en el caso de una editorial. De ahí que se soliciten 5.000 euros.

El porqué del crowdfunding en Spieleschmiede radica en que Frank Noack (uno de los responsables de Spiele-Offensive) contactó conmigo hace unos meses preguntando por Banjooli. La realidad en aquel entonces es que Banjooli estaba a punto de ser publicado, por lo que un crowdfunding podría ser más perjudicial que beneficioso por temas de tiempo. Sin embargo, podía ser una gran oportunidad para 21 Mutinies, el siguiente juego de Asylum Games. Así que se lo ofrecí, le gustó mucho lo que vio y leyó y hemos llegado hasta aquí:

http://www.spiele-offensive.de/cf.php?projekt=9

A favor pesa el contacto que ya tenía con Frank por Polis: Fight for the Hegemony (es la tienda que más ha pedido de Alemania), que me ha gustado mucho la idea de que fueran ellos los que contactasen conmigo (no me lo esperaba en absoluto) y que queremos probar en esto del crowdfunding, siempre y cuando necesitemos alguna ayuda extra para publicar un juego. Y tampoco me puedo olvidar de que se trata de una plataforma particular, ya que está centrada exclusivamente en juegos de mesa y son ellos, Spiele-Offensive, los que la gestionan y orientan en la marcha del proyecto.

Os agradeceríamos que apoyaráis el proyecto. Tengo que reconocer que 21 Mutinies no es un juego cargado de minis ni cosas así, no estaba enfocado inicialmente al crowdfunding... Y por eso mismo lo que se busca es publicar el juego tal cual se publicaría sin recurrir a financiación externa. Esto es, buscando la máxima calidad en los componentes... Por eso, no veréis "stretchgoals" (aprendiendo aún a familiarizarse con la terminología) del tipo: "si pagas X incluiremos cartas con mejor calidad" (pero habría que añadir: "si no ponéis dinero tendréis componentes peores")...

De todos modos, hemos hecho un esfuerzo y añadido una mini-expansión con unas cuantas fichas más: "Tesoros del Imperio"... Todo eso aparte del póster exclusivo ilustrado por el gran Chechu Nieto con rostros de autores bien conocidos (que a ver si reconocéis) y otras cuantas cosas más.

Tampoco podemos olvidar la inestimable ayuda de Pedro Soto en la ilustración del tablero. Pedro, que por cierto, ha ilustrado otro juego de Asylum, Banjooli Xeet.

Bueno, pues eso es todo... Solo esperar que os guste y que pronto podáis ver este gran juego de Perepau en las estanterías de las tiendas.

Un saludo y gracias por vuestra atención y apoyo.

¡Al abordaje!

#95
Como siempre Doom18, ¡eres un sol!  :)

¡Muchas gracias!
#96
Yo tardar no tardo nada en enviarlo :)

Lo que ocurre es que esas tiendas (casi todas) trabajan con Homoludicus y me imagino que se estarán esperando a completar algún pedido.

Yo les puedo escribir pero sé lo que me van a decir: que van a pedir a Homoludicus porque así completan con otros juegos y les sale más barato, y es normal.

¡A ver si tienes suerte!
#97
Yo también me alegro mucho Paco...

¡A ver si lo veo por Córdoba! Que el año pasado no nos vimos...
#98
Cita de: JoseM en 09 de Junio de 2013, 18:42:04
hoy he conseguido jugar con mi señora y su respuesta ha sido: "la próxima hacemos el circuito más largo, no?"   ;D

Jejejeje...

Mucho cuidado con esto porque estoy viendo que es una reacción normal tras una primera partida y puede ser peligrosa. Se puede alargar la partida...

Lo mismo puede pasar si se juega a 6... Aunque para eso puede estar el león...
#99
Dudas de Reglas / Re: Banjooli Xeet (Dudas)
09 de Junio de 2013, 00:07:34
¡¡Madre mía!!

Perfectamente, requeteperfectamente bien respondido Pedro...

Después de dar revisión tras revisión no me extraña...  ;)
#100
Cita de: Dave en 06 de Junio de 2013, 23:26:17
Yo me lo he comprado hoy y tan contento que estoy!!! Bueno no sé, porque no lo he estrenado, pero desde luego Bonito y Barato es, y con creces.
Enhorabuena, al diseñador, al ilustrador (qué bien dibujas, leche!!) y a la editorial.
Mola ayudar a estas generaciones de diseñadores españoles de oro que están saliendo últimamente.
Macho, qué os han daban, 3 petisuises? ;D

Por la humilde parte que me toca ¡muchas gracias!

Yo creo que a Chemo y Pedro sí que les iban mucho los petisuises... A mí nunca me han hecho falta, porque por poder y de toda la vida podría comer hasta piedras y diría que están buenas. 
#101
Cita de: raik en 06 de Junio de 2013, 16:10:05
Llevo tiempo oyendo hablar de este juego y la verdad es que no me había interesado demasiado. Hoy me ha dado por ahí y me he descargado el reglamento y la verdad es que sólo puedo felicitar a Chemo y a Asylum Games porque me parece que tiene un acabado increíble y las reglas me han parecido interesantes. Habrá que verlo en vivo y no sé si caerá o no (no se si encaja mucho en mi grupo de frikazos) pero podéis estar orgullosos de vuestro trabajo.

¡Muchas gracias por la parte que me toca! Y casi también por la de Chemo que nos vemos mucho y hasta nos pueden llegar a confundir... También es cierto que ha costado lo suyo, pero es lo que toca si tiene que salir bien.

Nada, comprendo lo que comentas... Hay que tener en cuenta que es un juego sencillo y corto (fíjate a mí que me encantan los largos)... Pero eso sí, me lo he pasado de maravilla con Banjooli, claro que no soy objetivo.

¡Muchas gracias de nuevo!

#102

¡Qué chulas!

El problema de siempre es...

¿Cómo las "embrujas"? Una solución podría ser tumbarlas... Hmmmm... Se me acaba de ocurrir ahora...



#103
¡Hola Rubio! ¡Cuánto tiempo!

Aquí subo una fotillo de un Banjooli recién llegado (o nacido)...

#104
¡¡No se puede explicar mejor, Pedro!! ¡¡Gracias!!

Acabo de leer ahora en El País, cuando me disponía a responder en este hilo, que la UE quiere que aquí se suba el IVA... Ese es el problema, que Banjooli tiene que ser un juego económico porque no puede valer más, ya que tiene que llegar a todo tipo de público... Si es necesario a costa del margen que se lleva la editorial. Pero entre unos "señores" y "otros" parece que se empeñan en que nada salga adelante... Si ya el IVA está muy alto, una subida más puede resultar fatal para este tipo de juegos que tienen que ser baratos por su complejidad (sencilla), público (para todos), etc. Que a un Polis se le suba el IVA pues bien se puede notar pero va dirigido a un público muy especializado y que sabe muy bien que quiere un juego complejo, pero que a Banjooli se le suba el IVA sí que puede resultar fatal.

Luego dicen que "hay que emprender"... Si ya me parece altísimo el IVA de un producto que es eminentemente cultural como son los juegos, que lo suban aun más... ¡Madre mía! De verdad que si pudiese les tiraba un Twilight Imperium y sus expansiones a la cabeza de los inútiles estos...

Lo siento pero es que me enciendo con esta gente. Bueno... Espero que solo sea un rumor y ahí se quede.

Ale, ¡trae todo lo que dice Pedro y por 20 euretes!
#105
Más bien que las han embrujado por el camino...  ;)