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Mensajes - Kalesin

#91
Reglamentos / Re:Bios Genesis (Reglamento)
08 de Diciembre de 2016, 18:48:32
A mi, los videos de Dan Urdzik (Gray Board Gamer) me han ayudado mucho a comprender mecánicas y el juego, he activado subtitulos para hacerlos mas comprensibles y de cine, recomiendo verlos.

Los he puesto todos en una lista por si a alguno le interesa verlos: BIOS Genesis - Playlist
#92
Actualizado hilo con información de los 2 DLC (Expansiones)

Cita de: castrol en 28 de Noviembre de 2016, 21:45:35
Muy buen juego.

Si, es un juego difícil, y que requiere su tiempo, pero muy gratificante una vez empiezas a aprender a jugar.

Puede frustrar un poco al principio hasta que no entiendes las mecánicas, pero he de reconocer que la inmersión es total.

Si os interesa el juego, es una oportunidad estupenda por la oferta que hay hasta el día 8 de enero. Si os "queréis hacer" un buen regalo para navidad, esta es la ocasión. Si encima un amigo o compañero lo tiene, una ocasión genial para jugar escenarios multijugador, o campañas enteras si tenéis el DLC Ghost Divisions
#93
Reglamentos / Re:Bios Genesis (Reglamento)
08 de Diciembre de 2016, 10:43:01
Yo aun esperando que me llegue el juego, finalmente lo pedí en Dracotienda para que me llegara antes, pero cosas de la vida aun no ha llegado (reclamaciones a Correos incluida y mensajes con la tienda)

Como curiosidad, otra gente que lo pidió en Sierra Madre le ha llegado antes, cosas de la vida.

A ver si este viernes por fin lo tengo en mis manos.

Cita de: Suffo en 07 de Diciembre de 2016, 12:03:37
Subida a la BGG las reglas completas del Bios Genesis, con sus imágenes y notas complementarias (en las últimas páginas).

La he actualizado con correcciones que he encontrado en el último reglamento, el del 27 de Noviembre, es decir posterior a la publicación del juego. Las correcciones son muy apropiadas y aclaran algunos puntos oscuros del juego.

Mil gracias, ya imprimí y leí la primera versión que hiciste y estaba genial. Volando voy a ver la actualización.

Cita de: Membrillo en 08 de Diciembre de 2016, 05:25:40
Por cierto, la supuestamente corregida carta SNAILS, subida en BGG, está mal. En realidad los caracoles no deberían tener ninguna habilidad asociada al Endosimbionte verde. Por tanto, tanto la versión impresa de la carta como la subida a BGG están mal. Nada de HGT para los caracoles.

Gracias por la indicación! La otra carta errónea, y corregida en BGG, ¿era la Salmonella?
#94
Reglamentos / Re:Bios Genesis (Reglamento)
25 de Noviembre de 2016, 09:53:46
Cita de: Suffo en 25 de Noviembre de 2016, 00:59:01
Al final de las reglas viene un ejemplo de una partida a dos jugadores.

A ver si avanza algo la partida que tenemos entre manos y puedo subir un resumen, aunque ya estamos detectando errores y me parece que como ejemplo de partida va a quedar algo pobre  :P

Mil gracias.

Veo que también van cambiando/actualizando las reglas: Living Rules

Juego difícil como pocos (me encanta  ;D)

Edit: Suelen tardar mucho en responder de Sierra Madre? Envié un correo porque no me cuadran los importes antes de hacer transferencia (la pagina cuenta de menos), y se lo indique ayer via mail, pero no veo respuesta aun.

Gracias.
#95
Reglamentos / Re:Bios Genesis (Reglamento)
24 de Noviembre de 2016, 23:19:30
Después de leer comentarios, videos de BSK y otros no me he podido contener ( y mas después de ver que en Sierra Madre solo les quedaban menos de 75 copias), así que me lo he pillado directamente de ahí.

Suerte que no se por donde leí que alguien había tenido problemas con los portes, y así es, ya que la pagina hace mal los cálculos del envío cuando haces pedido; ya he enviado correo a Phil Enklund para que confirme precio antes de transferencia y posterior envío.

Si alguien postea ejemplo de partida, aunque sea primeros turnos para aclarar conceptos que no tengo claros, estaría genial.

Saludos,


#96
Videojuegos / Re:Conflict of Heroes: Awakening the Bear!
24 de Noviembre de 2016, 19:24:33


Conflict of Heroes: Ghost Divisions

Esta primera expansión de Conflict of Heroes: Awakening the Bear, añade dos nuevas y excitantes campañas que son compatibles con el sistema multijugador lo que permite que puedan ser jugadas tanto contra otros jugadores como en solitario y nos pone al mando de la  7º División Panzer y el Regimiento Grossdeutschland en escenarios que pueden jugarse como parte de dos campañas o como escenarios independientes.

Entre otros, los añadidos mas importantes son estas dos nuevas campañas con 10 escenarios en total (hay también versiones independientes de estos escenarios, especialmente retocados para que resulten equilibrados), y nuevo soporte para campañas de los modos multijugador para poder jugar una campaña completa contra otro jugador  :o :o :o


CitarEl Grupo de Ejércitos Centro, bajo el mando del Mariscal de Campo Fedor von Bock luchó en una serie de batallas contra bolsas de enemigos mientras avanzaba hacia Moscú en el verano de 1941.

El Grupo de Ejércitos estaba formado por el 4º Ejército (von Kluge) y el 9º Ejército (Strauss) en el centro. Las alas del Grupo de Ejércitos estaban integradas por rápidas unidades de blindados e infantería motorizada de dos Grupos Panzer. El Grupo Panzer 3 mandado por Hermann Hoth formaba el ala norte. El Grupo Panzer 2 de Heinz Guderian formaba el ala sur. Estos dos Grupos Panzer aplastaron a las defensas rusas y realizaron una serie de movimientos en pinza que atraparon a grandes grupos de fuerzas enemigas.

La velocidad a la que se movían esas fuerzas y la sorpresa que producía su aparición las hacia comportarse como fantasmas a ojos del enemigo, que las veía aparecer de pronto en áreas donde supuestamente no había enemigos y desde allí atacar su flanco o rodear las posiciones más fuertes. Rapidez, coordinación, concentración y el uso de armas combinadas permitieron a la Wehrmacht llevar la iniciativa y mantener siempre al Ejército Rojo en retirada.

Pero aún así, muchas veces las fuerzas de los Grupos Panzer se encontraban demasiado desperdigadas. Algunas unidades soviéticas lucharon por escapar de los cercos mientras que otras atacaban desde fuera para ayudar a sus camaradas atrapados en la bolsa. Muchas batallas eran caóticas y las líneas del frente cambiaban continuamente. Al final, cientos de miles de soldados rusos se rindieron y ejércitos enteros fueron destruidos.





Conflict of Heroes: Ghost Divisions REQUIERE poseer Conflict of Heroes: Awakening the Bear para poder jugar




Conflict of Heroes: Storms of Steel

Conflict of Heroes: Storms of Steel es una expansión independiente (no es necesario tener el juego base Conflict of Heroes: Awakening the Bear) centrado en la Batalla de Kursk y que nos trae una impresionante nueva campaña, creada en parte por el legendario diseñador de juegos de guerra John Hill. Añade reglas para aviones, francotiradores, y más de cincuenta nuevas unidades (a mas, mejor ;) )


  • Nuevos tipos de terreno: ríos, vados, Balkas y trampas para tanques.

  • Reglas para cazas: Stuka, Henschel y Shturmovik IL-2. 

  • Reglas para las unidades de francotiradores. Dispara sin estar expuestos. 

  • Puntos de acción de comando para buscar los francotiradores enemigos. 

  • Más de cincuenta unidades nuevas! Nuevos antitanques, Marders, Panzers, transportes de tropas, Panthers, Tigers, del T-70 y mucho más.

  • Juego "head to head" usando Conflict of Heroes Online Lobby. Los juegos en línea son compatibles con Conflict of Heroes: Awakening the Bear.

CitarOperation Citadel iba a ser la gran ofensiva alemana en el frente oriental en 1943. Se eligió el blanco más obvio : el bulto en la línea del frente en torno a la ciudad de Kursk . Alemania necesita urgentemente un éxito rápido por varias razones : acortar la línea del frente , liberar las fuerzas contra la invasión inevitable de la Europa Occidental, y para mantener a sus aliados en ciernes.



Hitler se jugó todos los recursos en esta batalla y su insistencia en tener los modelos de tanques más nuevos , Panther y Tiger , en el campo de batalla retrasó la ofensiva. Tales grandes preparativos contra un blanco obvio no pasaron desapercibidos por los soviéticos. Mientras los alemanes congregaron tanques , aviones y artillería , el Ejército Rojo construyó fortificaciones impresionantes , y estaba muy bien preparado cuando los Panzers finalmente comenzaron a rodar el 5 de julio.

Al norte , el 9 º Ejército alemán al mando del Coronel General Model encontró resistencia y unas condiciones más similares a la guerra de trincheras que a la guerra relámpago a la que estaban acostumbrados . Aunque se caracteriza por una intensa y desesperada lucha, el ataque norteño nunca hizo mucho progreso.

El ataque del Sur vio mucho más éxito al principio, ya que el 4 º Ejército Panzer del General Hoth rompió la primera línea de defensa y con el II Cuerpo Panzer SS a la cabeza, puso la mejor de las fuerzas alemanas contra las unidades de veteranos curtidos en la batalla del Ejército Rojo. La suerte de la batalla estaba en juego . El choque culminó en la batalla de tanques más grande en la historia, fuera de Prokhorovka , donde 900 tanques soviéticos cargaron contra 600 panzers alemanes para neutralizar la ventaja de largo alcance alemán.

Finalmente, con el fracaso del brazo norte del ataque, con la tenaz resistencia del Ejército Rojo y con el desembarco aliado en Sicilia causando que Hitler re-ubicara las fuerzas de la ofensiva a Italia, los alemanes no pudieron obtener sus objetivos y sus ejércitos se secaban en contra de la resistencia soviética bien preparada y decidida. Stalingrado se aseguró de que los alemanes no prevalecieran en el Este ; Kursk dio a los soviéticos la iniciativa y se mantuvo durante todo su camino a Berlín.








#97


Llegamos a casa después de un día duro de trabajo, tenemos ganas de un rato de ocio, pero resulta que nuestro "hobbie" requiere mucho tiempo, entre otros, montar tablero, fichas, preparar cartas, etc... y eso, sin contar la duración de una partidita corta.

Una partida de duración media o larga es impensable, a menos durante la semana laboral.

Encima, no siempre resulta fácil quedar con amigos o conocidos. Si el juego tiene solitario, perfecto, hay opciones; si "nuestro" juego no dispone de solitario... pues como que lo tenemos crudo.


No, no es mi intención deprimir a la gente ;), si no mostrar una realidad para muchos y que en parte la tecnología nos ha ayudado a lidiar: la portabilidad de juegos de mesa o tablero a formato digital.

Opciones como Tabletop Simulator o Vassal nos ayudan a probar juegos, poder jugar en varias sesiones partidas de todo tipo (largas, cortas,...), jugar contra conocidos (o a veces no tanto :) ), etc... sin perder tiempo desplegando tablero, preparando fichas, dados, barajas...

Es conectar pc (o dado el caso, Tablet), cargar partida y empezar.

Aun así, muchas veces se nos quedan cortos, les falta de algún automatismo en las reglas, IA, depende de la plataforma mas opciones multijugador,... y así un largo etcétera...

Por suerte, una gran juego, que ha ganado multitud de premios en formato físico, el Conflict of Heroes: Awakening the Bear!, ha sido "portado" a formato digital:



Conflict of Heroes: Awakening the Bear! (Matrix/Slitherine)



Nota: el juego esta de oferta por el HOLIDAY SALE, aprovechad!!!


No me extenderé muchos en los detalles del juego en si, mas que nada porque ya hay hilos fabulosos en este foro donde hay reseñas, explicación de reglamentos, dudas,... y muchos de ellos los he usado para aprender a jugarlo.

El juego en formato digital ha sido mi primer contacto con este juego, y he de decir que aún estoy aprendiendo.

Primero, os indico las principales diferencias entre el juego de tablero (a partir de HoC) y el juego digital (a partir de ahora HoC-D).

Mas que diferencias, yo lo pondría como añadidos, ya que expanden la experiencia:


  • Añadida como opción la posibilidad de jugar con "AP persistentes", que permite a las unidades conservar sus reservas de AP cuando el jugador activa una unidad diferente. La opción "AP Clásicos" es similar al juego original y en ella los AP no se conservan si se activa otra unidad. (puedes elegir entre una de las opciones, como en el HoC o una nueva en el HoC-D)
  • Añadida la "niebla de guerra" al juego como una opción. Con ella se ocultan todas las unidades enemigas que están en hexágonos no visibles. (esta opción me encanta, creo que da mas realismo al juego)
  • Añadida la opción de jugar con variaciones en la calidad de las unidades (novatas, experimentadas...). La calidad afecta a varios valores de la unidad. (otro añadido que creo que esta muy logrado, poder jugar con unidades con niveles de experiencia da una sensación mas profunda)
  • Añadidos dos nuevos niveles de búnker.
  • Añadido un nuevo tipo de terreno: "ruinas de edificio".
  • Añadidas reglas para partidas con compra de unidades por puntos (como en Partisan Road). (con esta opción, podemos "personalizar" nuestra tropas)
  • El cálculo de la Línea de Visión (LOS) usa una técnica tridimensional en vez del sistema especificado en el reglamento del juego original, lo que permite al juego de pc recrear colinas más complicadas que en el de tablero.
  • El juego de ordenador no tiene cartas de armas como en el juego de tablero y hay dos Cartas de Acción que no implementamos: "mover 2 hex" y "+1d6 CAPs"
  • Las reglas de Movimiento en Grupo son diferentes a las reglas originales de tablero para acomodar y mantener el balance en la nueva opción de juego sobre AP Persistentes.
  • El juego de PC no usa los límites de cartas o de fichas del juego de tablero.


El juego, comprende los mismos escenarios que el CoH, pero para nuestra suerte, se añadieron algunos mas:

  • Los combates de Commanding Heights: 5 nuevos escenarios ambientados en la Península de Kerch en 1942.
  • Los combates de Frontier: 11 nuevos escenarios ambientados en el Frente del Este durante 1941-42.
  • Escenario con compra por puntos: "Partisan Road" es un escenario muy flexible y rejugable en el que puedes comprar unidades con puntos (esto creo que le llega a dar gran rejugabilidad, y puede ser muy divertido en multijugador, tal como se indico anteriormente )

Además de los escenarios indicados, disponemos de un completo editor de escenarios en el cual podemos crear y compartir nuevos escenarios para el juego utilizando las unidades del juego (si algún forero se anima o se ha animado, le testeo el escenario ;) )

Una vez indicados las cualidades principales del juego, vamos a pasar a detalles y alguna captura del mismo.

En las opciones de juego (Game Options)  se nos permite personalizar las "reglas" del juego, usando las reglas clásicas, las diferentes que nos permite el juego, o hacer un mix de ellas.



En mi caso, he preferido hacer un mix, dejando por ejemplo la Niebla de Guerra (Fog of War) activa, pero con los APS en formato clásico.

El juego también nos permite configurar opciones de video, juego (sobretodo cámaras) y audio.



El juego consta de varios tutoriales, en concreto 3.



Esta en ingles (todo el juego realmente), pero no suponen ninguna dificultad entenderlo. Aun así, en algún momento hice algo mal y me perdí bastante en el primer tutorial. Si tenéis un nivel de inglés básico o medio, no tendréis problema alguno es seguir los tutoriales, son bastante intuitivos.

La forma que he usado para aprender a jugar a sido leer una reseña que encontré en estos foros (Conflict of Heroes: ¡El Oso despierta! (reseña) ), mas que nada para comprender las reglas, y jugar un par de par de partidas al primer escenario del juego (Partisans, de los escenarios de AWAKENING THE BEAR)



Es un escenario corto que me encanto, y muy recomendable jugar varias veces antes de seguir con el juego.

Además, como se indico, también tenemos a nuestra disposición varios escenarios añadidos:





En concreto, escenarios del Commanding Heights, el Frontier y un escenario en el cual podemos personalizar nuestra unidades con la compra de estas con un limite de puntos (Point Buy Firefights)

En cuanto al juego, he de decidir que el único punto negativo es en cuanto al sistema 3D, las unidades no se acaban de ver bien, al principio pensé que era algo de mi tarjeta gráfica, lo estuve probando en un equipo portátil muy modesto en cuanto prestaciones gráficas, pero comentándolo con un compañero que también dispone de una copia del juego, le pasaba lo mismo.



El juego no es actual, es del 2012, pero aun así debería verse bien, no se si debe ser alguna opción que esta mal configurada en algún sitio de los menús.

De cualquier modo, se ve genial cuando activamos la opción de "CHITS" y la cámara a "TOP VIEW", que es como realmente me gusta jugar, y recomiendo que se haga (como la forma clásica de tablero)



En cuanto al sistema de juego, mas perfecto imposible, después de una pequeña pantalla de introducción, pasamos a posicionar las unidades en un mapa hexagonal.



Después de varias partidas, entiendo porque el juego en formato físico gano tantos premios.

Tenemos también la opción de las cartas, con una breve descripción de sus características.



La banda sonora y el audio están muy conseguidos, y ayudan a una inmersión total.

He de decir que mientras lo estuve probando conseguí esa sensación de "aislarme" y estar solo pendiente del juego y la tensión que supone perder unidades, sorpresa al ver ataques que no sabia de donde venían (Niebla de Guerra) y haciendo mil esfuerzos para conseguir "capturar" el objetivo del escenario y no perderlo a manos enemigas.


Moviendo unidades


Probabilidades bajas de impacto...


Malditos rojos, un pelotón perdido!!!

Ademas, el juego contiene estadísticas, historial de movimientos y acciones...






Si te gustan los wargames, el Conflict of Heroes es tu juego favorito o quieres iniciarte en este mundo,  la edición digital de Matrix y Slitherine es la primera opción que tenéis que tener en cuenta.

Además, la multitud de escenarios os darán horas de diversión y con las opciones multijugador, podréis combatir contra la peor IA existente: otro jugador de Conflict of Heroes.





Aprovechad mientras esta de oferta por el HOLIDAY SALE!!!
(del 23 de noviembre al 8 de Enero)


No tengo costumbre de ir editando o dejar post incompleto, pero este será un poco largo, así que voy guardando mientras lo escribo. Disculpad molestias y espero que os sirva la reseña para descubrir una pequeña joya o, para los que ya lo tenéis en tablero o lo conozcáis, tengáis la oportunidad de acercaros a él en formato digital.

#98
Videojuegos / Re:DRIVE ON MOSCOW (Matrix/Slitherine)
22 de Noviembre de 2016, 19:14:19
Este lo tengo en la biblioteca y es mas que recomendable.

Una review genial, concisa y detallada.
#99
Videojuegos / Re:HEROES OF NORMANDIE (Matrix/Slitherine)
31 de Octubre de 2016, 17:20:08
Cita de: juanikoct en 13 de Septiembre de 2016, 17:58:57
Para Android saldrá??

Por ahora todo indica que no, plataformas actuales son PC e iOS. Aun así tomo nota y si hay novedad de que saldrá para Android posteo en el hilo.

Saludos,
#100
Reglamentos / Re:Bios Genesis (Reglamento)
19 de Octubre de 2016, 11:52:17
Cita de: Zaranthir en 19 de Octubre de 2016, 10:04:46
Yo que tú me esperaría dos o tres semanas (si no te corre mucha prisa) porque seguro que muchos de los que lo hemos pedido lo hemos hecho medio a ciegas, y es posible que de aquí a un mes alguien le acabe dando salida en el mercadillo (y posiblemente te salga mejor de precio que pillarlo a Sierra Madre de importación).

En cuanto a la dificultad o el modo solitario no puedo decirte nada porque no lo he probado.

Gracias, tomo nota. Estaré al tanto del mercadillo ;)
#101
Reglamentos / Re:Bios Genesis (Reglamento)
19 de Octubre de 2016, 10:00:01
Buenos dias,

No he llegado a tiempo para el pedido a 4Dados, aun asi estoy interesado en el juego, y estoy planteandome comprarlo directamente de la página de Sierra Madre Games.

Aunque se que los juegos del Sr. Eklund son difíciles, mi pregunta es como funciona el juego en solitario, si alguien lo ha podido probar ya.

Muchas gracias.
#102
Dudas de Reglas / Re:Leaving Earth (Dudas)
30 de Agosto de 2016, 08:48:21
Dudas y preguntas sobre OUTER PLANETS:

1.- Las maniobras que hay en Júpiter Fly-By par ir Júpiter Orbit, hay de dos tipos: Aerobreaking o "Normal", la normal tiene paréntesis de tiempo, ahí interpreto que puedo usar motor de iones, pero la de Aerobreaking no, y tiene dificultad 3. ¿Significa eso que para usar el Aerobreaking en Jupiter Fly-By tengo que tener motor convencional?

2.- Hay cartas que contienen un símbolo que según el manual tiene un "End of year Hazard" ¿Qué es eso y que mecánica tiene?

3.- ¿Se puede hacer un lanzamiento que contenga 2 sondas? Me explico, puedo en un solo lanzamiento lanzar dos Probes/Galileo, que compartan viaje y en cierto punto, separarlos (siempre y cuando tengan suficiente impulso). Para eso, ¿tendría que tener comprado/investigado Rendez-vous?

4.- Para las Galileo, ¿es necesario haber hecho lanzamientos de Probes?, ¿o solo con adquirir la tecnología Surveying ya puedo adquirir y lanzar sondas Galileo? Supongo que ídem con las Proton, tengo que comprar la tecnlogia de cohetes Soyuz antes de poder comprar Proton.

5.- ¿No os faltan siempre motores de Iones con la expansión? Hice primera partida al OUTER PLANETS en solitario, y conté 6 motores de iones en el juego base, la expansión no añade mas, y me hicieron falta. Tienen que hacer mas falta aun jugando en grupo.

6.- Las misiones Advanced del Outer Planets, por lo que lei, interpreto que primero haces la misión Non-Explorable, una vez la Non-Explorable realizada, se elige una misión Advanced según la localización investigada. Como afecta al juego en solitario, ya que en solitario el ganar o perder es según las puntuaciones de misiones conseguidas vs misiones no realizadas, con esta mecánica, la puntuación sobre la mesa varia según avanza la partida.

7.- Jupiter Fly-By, según iconos, permite Surveying sobre todos los satélites jovianos (iconos debajo de telescopio), pero no permite Surveying sobre Jupiter por adyacencia ¿Es asi?

Muchas gracias.

Edit:

8.- Duda sobre Life Suport (Soporte Vital); en partida actual, lanzo Aldrin, para Estacion Espacial; la lanzo vacia, luego ya haré acomplamientos, mandare suministros,... Según reglas, a fin de año, aunque este vacia, se hace "testeo"; me sale Major Failure, según reglas, astronautas mueren, pero esta vacia, no tiene nada.
Que se hace: ¿nave destruida, dañada, nada porque es soporte vital?

Gracias de nuevo.
#103
Dudas de Reglas / Re:Leaving Earth (Dudas)
24 de Agosto de 2016, 00:20:09
Cita de: Lopez de la Osa en 23 de Agosto de 2016, 23:24:36
Sobre la 1: Puedes hacer que tarde más tiempo para que los motores de iones ganen potencia, pero no se baja la dificultad.

Sobre la 2: Los astronautas no son necesarios para este propósito.

Muchas gracias, te pongo en "marcación rápida" ;)
#104
Dudas de Reglas / Re:Leaving Earth (Dudas)
23 de Agosto de 2016, 17:45:38
Primero, gracias a todos por las preguntas y respuestas, es mi hilo de referencia en cuanto a dudas del juego.

Un par mas de preguntas, que no he encontrado respuesta releyendo hilo:

1.- Motores de iones: si, por ejemplo, se necesitan 3 años para llegar a Marte, pero para llegar a Marte con motor de iones necesito 4 años, ¿se puede hacer? ¿O tengo ?que ajustar cohetes y motores para llegar si o si en 3 años? (o veo que se puede incluso antes si se aumenta dificultad)
Si finalmente se puede y decido ir en 4 años, ¿se baja la dificultad?

2.- La recogida de muestras en otros cuerpos, ¿tiene que ser siempre con astronautas? ¿se pueden recoger muestras en otros sitios con sondas reboticas? (supongo que investigando también Landing)
#105
Dudas de Reglas / Re:Leaving Earth (Dudas)
18 de Agosto de 2016, 10:01:32
Cita de: Lopez de la Osa en 17 de Agosto de 2016, 13:33:41
Cuando quites las tres cartas (y si la última es 'success', es gratis), ya todo lo demás es 'succes'.

Esto me deja intrigado cunado investigas "Surveying".

Si lanzas una Sonda (Probe) y investigas/exploras usando la tecnología "Surveying" para mostra una zona "Unexplored" adyacente, significa que como solo tiene una posible carta de "Outcome", ¿si es un "Succes" no se paga por el?

Ya puestos:

A.- las sondas (Probe), ¿se pierden si no regresan a Tierra no?: Uso cohetes y pongo "Probe" en Orbita Lunar, tengo suficiente potencia para llegar, no hay Failures, hago "Surveying", etc.... pero el Componente "Probe" se queda sin "Rockets" para volver a Orbita Terreste y de ahí a la Tierra; se queda en Orbita Lunar.

¿Se destruye a final de turno?, ¿se queda ahí, en orbita?, o ¿a decisión del jugador?

B. - Se puede hacer "Docking" con una sonda, es decir, por poner ejemplo, hago lo mismo de antes, dejo en orbita lunar la "Probe" y en otros turnos le envio "Rockets" para que continúe con otra misión.

C. - ¿Como hacéis si quereis mandar mas de una sonda por turno?; me explico, solo hay un token por agencia de "Probe", si en un turno se manda una sonda a Marte y otra a Venus, ¿como lo representáis?