Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - ega

#91
Bueno!

Pues si alguien se anima con la traducción , sobre todo de algunas cartas, como las de intriga,
le estaremos agradecidos

ega
#92
Gracias,  es una grata sorpresa, y además con una presentación más que aceptable, estupenda

ega
#93
Y os dejais una de las cosas más importantes.

Edge lo sacará en castellano?, porque sino es así, es un juego que descarto ya

ega
#94
Dudas de Reglas / Ninjato (Dudas)
29 de Febrero de 2012, 20:17:14
Puff, he tardado pero ya voy a hacer mi segunda partida:

Lo veo bastante claro, pero de todas formas quiero asegurarme, es referente a las fichas de clan,  si  consigues todos los tesoros de una casa, las reglas dicen  que retiras la ficha de clan, y pones otra
su valor impreso supongo que no te lo adjudicas!,  ya que como bien dicen las reglas el valor impreso solo se apunta en los turnos 3, 5 y 7 de las fichas de clan que hay en el mapa en aquel momento

Solo es eso!     la no adjudicación del valor impreso  en el momento  de conseguir todos los tesoros
 en un lugar determinado.

gracias

ega
#95
Dudas de Reglas / Thunderstone (Dudas)
17 de Febrero de 2012, 17:35:46
Es concretamente sobre la Trampa Siniestra JAULA

- Primero  se supone que la jaula recae sobre el  primer jugador activo,  el tema es que este jugador activo ELIJE  la carta de héroe, que va a meter en la jaula ?, no es aleatorio

- Segundo:En cada jaula solo hay un héroe, no son acumulativos los héroes que pueden ponerse aquí, !mientras no se mate a un monstruo.

- Tercero.- El primer jugador que mate un monstruo, se queda este héroe !

Lo he entendido bien?

ega
#96
Dudas de Reglas / Ninjato (Dudas)
12 de Febrero de 2012, 17:00:32
Gracias negrooscuro: entendido

Estupendo tener gente como tu, que responda tan rapidamente, a dudas  que a veces se plantean

Mi próxima partida la jugaremos bien

muy agradecido

ega
#97
Dudas de Reglas / Ninjato (Dudas)
12 de Febrero de 2012, 13:21:44
Haber si lo pillo,  yo entiendo que tiene que haber una declaración  una vez mostrada la nueva carta , de decir Banzai,  o de retirada, y atenerte a las consecuencias, porque entonces como me explicas segun las reglas, lo de conservación de tesoros,  uno solo si declaras Banzai y fracasas, y si decides retirarte llevarte todos  los conseguidos (ejemplo). La tercera posibilidad la de fracaso ya lo sopesas, el gastar más o menos cartas, como dices tu

el recover ya lo entendí


ega
#98
Dudas de Reglas / Ninjato (Dudas)
12 de Febrero de 2012, 12:42:44
Dos dudas para este estupendo juego. y todos por el mismo tema Desatando un Banzai de la pag. 5

Primera:  Cuando uno desata el Banzai,  que es una declaración voluntaria, porque sino te retiras,  lo hace sobre una carta de Guarda invertida (que no ves) ?, yo lo entiendo que es así porque sino, no tiene sentido, lo que dice la regla  ... si desatas el Banzai, pero no puedes derrotar al Guarda...  enfin que si está la carta descubierta, este apartado nunca se produciria, primero que no dirias Banzai de una cosa que ves pero que no puedes ganar.

Segunda: Y en el mismo apartado y casi al final en ingles dice "the sentry recovers and stays in the house" es sobre la palabra recover, yo entiendo que en todo caso traducirlo por recuperarse puede dar  confusion,  más bien  es otro sentido, y que es una nueva carta de Guarda, invertida que has colocado aquí, y  el efecto recover, es dar la vuelta a la carta.  No es ni mucho menos recuperar la primera carta de guarda que entra en juego, como se insinua en algún apartado de las reglas

Y un última cosa un error, en el dibujo central del apartado Palace de la pag. 8 deberia reemplazarse la palabra "3 tesoros de cualquier..."  por 3 tesoros del mismo tipo  y por el mismo hecho , cuando una carta de Emisario, por ejemplo pone 1-4, se refiere a todos los tesoros del mismo tipo a entregar

ega
#99
No, en todo momento me refiero  al juego de TABLERO,  al de cartas solo me refiero como referencia com parativa,  digamos tanto en duración como en espacios muertos

ega
#100
REFERIDO SOLO AL  DE TABLERO: El juego es menos controlable que un wargame normal, en un wargame, lo que varia la forma de juego, puede ser el tiempo o un evento determinado, y con ello más controlable lo que puedes hacer en el turno,  y no se puede definir como un juego de puteo.

Hay juegos que acentuan más el tema de puteo,  y este es uno de ellos,  basado el movimiento oculto y resolución simultánea  como  el antiguo Machiavelli de Avalon Hill. Yo he encontrado en mi larga vida en el mundo del juego de juegos de puteo, con varios de ellos, en el que el puteo es más acentuado,  con jugadores que no soportan este puteo más incisivo,  en el sentido de que si me haces algo, te amenazan incluso de "que si vienes a por mi yo no ganaré porque iré a por tí" y así lo cumplen, y ninguno de los dos jugadores gana, sino un tercero,  así he   aburrido por encontrarme con este tipo de jugadores al Machiavelli y King Maker de Avalon Hill, y posteriormente el Dune, y ahora este A game of Thrones boargame.  y ahora hos diré porquè , lo  que no me gusta en este tipo de juegos de Puteo es  los espacios muertos,  son juegos que tienen cierta duración superior a dos horas, tres, cuatro etc.. y una vez que ocurre la putada, que suelo soportar, sin enfadarme pero si conmigo mismo, quiero que la partida finalice pronto, para empezar otra u jugar a otra cosa,  este lo soporto bien en A card Game, porque es más directo y las partidas suelen durar menos,  en cambio en a boardame, y si jugamos 5 u 6 y por respeto a los demás jugadores, tienes que estar al pie del cañon hasta el final del juego,  tenemos jugadores en nuestro grupo que son capaces de echarlo todo a rodar al momento,  por esto este tipo de juegos los tengo aparcados.  digamos que para entender mi filosofia  mi base en que me guste el juego o no y concretamente en este juego son los ESPACIOS MUERTOS

Para mi gusto, aunque si coincido que en este juego todo es controlable, a partir de la segunda vez que juegas, tienes que controlar demasiadas cosas, y cuando las controlas las putadas te vienen igualmente,  y  piensas otra vez lo haré mejor,  pero estoicamente aguantar quince/veinte minutos para que te vuelva a tocar, y a veces viendo que no te vas a recuperar, la mente más rebuscada es la que gana el juego


Si eres así, este es tu juego, sino buscate otro tipo de juego,  este no es mi juego,

Ninguno de los que he nombrado entra en mi ranking, de mis  50 preferidos, ni tan solo en ninguna de mis listas,  salvo  a Agame of Thrones Card Game

ega
#101
Y a  mi me gustaria  verte jugar  a Machiavelli de Avalon Hill

No, no es mi tipo de juego

Gracias por avisarme Dungeon Lord es un tipo de juego que no comprare,  en este tipo de juegos mas "incisivos" me gustan más controlables, como por ejemplo el War of the Roses de Z-Man games, que si puedes preveer que puede pasar, comprando anti-sobornos etc...

ega
#102
REFERIDO SOLO AL JUEGO DE TABLERO:  Incontrolable!

Solo dos partidas y a cinco,  demasiados parámetros  a controlar, ya dentro el mismo turno, en A game of Trones card game me gusta y cada vez más,   son el mismo tipo de "putadas" pero ocurre todo de una forma más rápida, una partida  dura la mitad menos y con ello se hace todo más soportable, aquí no, te viene la estocada a lo mejor al cabo de dos horas de estar jugando ( es Juego de Tronos)  y a veces no sabes como, de parámetros o eventos, que en aquel momento no has tenido en cuenta o se te han pasado,

No me gusta el descontrol, que algunos eventos!!! en forma de cartas, influyen de una manera tan directa en el turno que juegas, no puedes preveer  nada, y no me gusta que sea así, claro que necesito jugar  más partidas, pero temo que si las emplearé en el de card-game pero no en este

Y además demasiado propenso a que se produzcan espacios muertos demasiado largos, que sufres cuando las cosas no te van bien, cosa que como ya repito en a card game no ocurre

ega
#103
Reseñas escritas / Re: Tournay (Reseña)
12 de Enero de 2012, 21:40:33
Digamos que el reglamento no es malo, pero tampoco es bueno, suerte que solo tiene tres páginas, y al final despues de la segunda lectura, y por no leer sobre mojado es recomendable   empezar a jugar...  es de aquellos juegos que  más que otros se entiende jugando

Gracias Akumu otra duda... supongo que si decidimos  hacer la acción 1 de Robar una carta,  puedes adicionalmente dentro de todo lo que dice,  construir una muralla, en una palabra que construir la muralla es a más a más, y que la muralla solo sirve para hacerla servir  una vez, contra una carta de evento determinada, pero solo una vez.

Por el mismo hecho si has bajado dos murallas (una en cada turno) en el mismo turno puedes contrarrestar dos  cartas de evento y ... así sucesivamente

ega
#104
Reseñas escritas / Re: Tournay (Reseña)
12 de Enero de 2012, 20:29:36
Bien!  yo jugué mi primera partida a dos el otro dia,  quizas nos atascamos un poco con la simbologia, pero al final salimos.

Lo que no acabamos de aplicar bien,  fueron los personajes en forma de carta, quizas porque en el reglamento hay poco explicado respecto a ello,  ya que las reglas estan demasiado esquematizadas.

Nos podriais hacer cinco céntimos!

Por ejemplo, que todos ellos funcionan por filas y columnas, entonces siguiendo este sistema básico,  los personajes habrá que bajarlos primero? digo yo, y una vez bajados, potenciaran los efectos de los edificios que actives, de la misma fila y columna, y como solo se puede activar un edificio por acción, a no ser que se diga lo contrario, pues el que tu elijas de la misma fila o columna, y si tienes dos personajes en la misma fila o columna ,  se activaran los efectos de los dos personajes? sobre el edificio que actives.

Enfin de todo esto nada dice las reglas, con pelos y señas,  es pura deducción,  por eso pregunto  por si voy descaminado, ya que creo que no llegamos a jugarlos bien

El juego es más sencillo que el Troyes, pero lo que tienes que deducir también se las trae, aunque despues se vea más sencillo,  sobre reglamento yo le doy un 4 sobre 10

ega
#105
Dudas de Reglas / Tournay (Dudas)
10 de Enero de 2012, 00:05:58
Abro este post, por un juego que creo vale mucho la pena, pero que se mueve por demasiados símbolos a la hora de entender las tres páginas cortas de reglas... un poco palo el juego en este sentido, solo falta que  algun signo o regla se mueva en doble interpretación  !!!

La primera duda:

En el apartado 3, Combatir un evento, dice en la quinta  línea de su traducción. "Para combatir otro tipo de Evento, se debe usar un ciudadano del color indicado de la esquina superior izquierda de la carta, y ..."  hasta aquí muy bien, pero en el ejemplo ilustrativo, y en tamaño super pequeño, casi no visible,  me parece vislumbrar un meeple de color rojo, y en cambio usa de la "reserva" del jugador un meeple amarillo, esto es un contrasentido no?,

El ejemplo parece bien traducido  pero  no se corresponde con el  gráfico,  tendría que ser un meeple rojo no?

ega