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Mensajes - principevaca

#91
Cita de: Mr._Link en 09 de Enero de 2020, 10:55:26
Yo habia leido varias veces lo engorroso que era el organizarlo pero si te fijas cada carta te dice al mazo que pertenece y no es tan dificil.
A mi me parece un juegazo y es uno de mis favoritos pero para jugarlo en solitario mejor con dos personajes o se hace demasiado sencillo.
Si, mejor jugarlo con 2 PJ.
Pero si te da pereza utilizar 2 mazos hay maneras de complicar la partida para 1 sólo PJ, por ejemplo jugar si cartas de DRONE, que los alien empiecen una o dos zonas dentro del complejo...
#92
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
09 de Enero de 2020, 13:39:47
Cita de: marcos2382 en 09 de Enero de 2020, 13:00:52
Buenas, una duda.
Cuando Iron Man aumenta su vida máxima con su armadura, ¿También se cura si está dañado?
Por ejemplo, me quedan 2 puntos de vida y bajo las botas que dice "recibes +1 de vida" y mi vida máxima sería 10 (9 del héroe +1 por las botas) por lo tanto mi vida ACTUAL cambia también a 10.
¿Correcto?

Un saludo
Te subes el máximo TOTAL de vida y la ACTUAL.
En tu ejemplo tu máximo pasaria a ser 10 y tu actual 3.
#93
Cita de: kalisto59 en 02 de Enero de 2020, 10:10:33
Yo he pillado un legendary alien con la primera expansión. Soy yo u organizar esto es una locura?. En la explicación del setup no te deja nada claro como se hace, todo muy confuso para un juego que tiene pinta de ser el mecanismo del chupete una vez que sabes jugar. Todo eso en un manual tan enorme como mal explicado.
Espero que merezca la pena.
Una pregunta, añado las cartas de la expansión de primeras???

Enviado desde mi Redmi 3S mediante Tapatalk
Mejor primero sin la expansión.
Yo lo organizé facilmente con un documento de la bgg como dice Adri_corr, no fué difícil pero si laborioso, y entre ordenar y enfundar eché la tarde completa.

Como ya han pasado unos días espero que te haya ido bién y estés jugando con soltura que es un juegazo.
#94
Dudas de Reglas / Re:Ghost Stories (Dudas)
07 de Enero de 2020, 14:48:06
Cita de: srsanchez en 07 de Enero de 2020, 14:21:08
Y yo te digo lo mismo. Empecé con un monje y poderes neutrales,  y el juego no me dijo nada. Jugué con dos monjes, y lo mismo.
Saqué los 4 monjes y funcionó. Vaya si funcionó.
Es de mis juegos más queridos para solitario.
Con los 4 monjes funciona como un reloj.
Es el juego que más he jugado, casi siempre en solitario y siempre con los 4 monjes. Con eso lo digo todo.
#95
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
28 de Diciembre de 2019, 23:49:29
Cita de: JVidal en 28 de Diciembre de 2019, 23:32:34
Esta tarde me han propuesto un Twilight Struggle, nunca había jugado, mi oponente llevaba unas 20 partidas...

He llegado a su casa y ya estaba preparado (cosa que se agradece), me he sentado y he encontrado a los soviéticos, explicación ligera de reglas y adelante. Empezé sacando puntos por eventos y pequeñas guerras, la puntuación de Europa salió muy rápido sin diferencias, empezé a dominar Asia y él Oriente Medio pero yo no conseguí puntuar y él sí, por lo que equilibró los puntos, en la carrera espacial estuve delante durante toda la primera era, creía que no se vería hasta más adelante pero al final se volvió a puntuar Europa sin que hubiera diferencias. Lo pasé muy mal en la guerra media con un montón de cartas americanas con las que no sabía que hacer, con influencia regalada conseguí puntuar Africa, luchamos por Tailandia como clave del sureste asiático pero cuando se puntuó nadie lo dominaba, sabía que mi oponente tenia que puntuar Centroamérica y me expandí por todo el continente pero no conseguí llegar a Mexico a tiempo y tampoco saqué ventaja. Ibamos a empezar ya el último turno de la guerra media cuando vimos que era muy tarde y decidimos dejarlo, estábamos empatados en puntuación, él tenía atado Oriente Medio, nos disputábamos Europa y Asia y yo tenía toda America y Africa pero porque él apenas tenía presencia, yo vi claro que llegaríamos al turno 10 y su fortaleza en los continentes principales le daría la victoria (lo digo desde la ignorancia, nunca había jugado y no tengo ni idea de como son las cartas de la guerra tardía)

Hacía mucho tiempo que quería experimentar todo lo que me han comentado de este juego, pero nunca había encontrado nadie con quién jugarlo. Cuanto más se abre el mapa más complicado es la toma de decisiones, pero al final lo único que intentas en conseguir la mayoría en cuantas más regiones mejor. Mi cruzada con los dados sigue adelante, entiendo que cuando hay un golpe de estado nadie sabe que puede pasar, que cuando investigas no sabes si descubrirás algo, es temático total, pero personalmente odio las tiradas. Pero lo más llamativo son las cartas, la mecánica es una pasada pero tras algunas rondas, el agobio de que todo lo que puedes hacer es malo para ti mismo es demasiado, provoca una tensión que no me apetece volver a sentir.

El juego no es lo que me esperaba, entiendo que es un gran juego, que el autor ha querido seguir la linea wargame reflejando el conflicto lo más real posible, pero mis gustos personales tiran más hacia los euros. Con la decisión de dejar la partida no me acordé de sacar foto, llevo ya 2 despistes seguidos, si no me acuerdo en la siguiente me voy a enfadar conmigo mismo
Entiendo que no te ha gustado. Lástima porque es un muy buen juego, pero  entiendo que cada uno tiene sus gustos.
#96
¿Qué os parece...? / Re:Robinson Crusoe, ¿qué os parece?
24 de Diciembre de 2019, 09:06:55
Cita de: Kocotero en 15 de Diciembre de 2019, 10:11:08
Después de muuucho tiempo cogiendo polvo (jugué 2 partidas en su día hace años), hoy me he animado y me he echado una partida en solitario. Me daba perezón releerme el manual infernal y reaprender reglas, interacciones y excepciones... pero una vez rota esa barrera inicial el juego fluye y en mi caso disfruto de lo que ofrece y de esa experiencia de supervivencia: agobio, optimización de recursos y acciones, azar, descontrol y adaptación. Yo por lo menos me meto mucho en el tema.

He jugado el primer escenario, Naufragos, con la exploradora (al azar), viernes y el perro. Fracaso gordo, no me daba la vida ni las acciones. Cuando ha llegado el invierno DEP.

La verdad es que no juego nunca en solitario a nada, pero me ha dejado con ganas de más!! Aunque preferiría sacarlo a 3 jugadores, lo he disfrutado.
El juego se las trae. Yo cuando juego en solitario habitualmente lo hago con 2 personajes y los escojo yo.
Es muy útil el carpintero para crea la cabaña y los objetos. Por eso casi siempre juego con carpintero y alguien más (explorador, soldado o cocinero según me convenga en el escenario). El juego ya es lo bastante difícil como para hacer las cosas al azar.
En el escenario de la Isla Canibal (para mi el escenario más difícil) jugué con el carpintero y soldado, con vienes y con el perro (para que fuese más fácil) y aún así me comieron los canibales.
#97
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
24 de Diciembre de 2019, 08:51:34
Cita de: Greene en 24 de Diciembre de 2019, 08:12:50
Al final, en nuestro caso (el mío al menos, y quiero creer que también en el de mis compañeros de partida) lo que disfrutamos es del ambiente de paranoia que se crea durante la partida, de todo lo que pasa y de la situación psicologica que se crea más allá de las acciones mecánicas del juego en si mismo. Luego la partida sale como sale, y gana quien gana, pero el rato que hemos pasado ha sido tenso, intenso, como norma general muy divertido y que nos deja con unas ganas enormes de que llegue el momento de la siguiente partida.
Para mi esto es esencial y lo que más me gusta del juego, más allá de las mecánicas.
Después de la partida te echas unas risas con el Shoggot que te quemaba en la mano o con el disco de bloqueo en Paris que da la partida a otro...
Para mi esta es la grácia del juego y eso es mucho.
¿Cuando volvemos a quedar para jugar?
#98
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Diciembre de 2019, 11:36:44
Cita de: ugeltroglodita en 23 de Diciembre de 2019, 11:19:04
Cita de: Greene en 23 de Diciembre de 2019, 01:03:31
Han sido una gozada de partidas, en especial la segunda. Yo me divierto como un enano cada vez que juego a este juego. Espero que el compañero que lo quería probar lo haya disfrutado también y repitamos pronto, ahora que ya ha visto como va la cosa :D :D :D

He disfrutado, y me ha parecido un gran juego, y la verdad es que estoy deseando repetir. Eso sí, espero que no me vuelva a tocar en el equipo del jugador rojo porque es un lastre!

En la primera partida me ha tocado Revolucionista. He conseguido multitud de agentes y cartas sin apenas oposición. He cogido de ambos bandos, y el resto de jugadores parecían no tener claro como catalogarme. No he cogido ciudad para evitar que asesinaran a alguno de mis agentes que podía matar realeza antes de que empezara a actuar. El plan era empezar a matar realeza en las 3 ciudades cercanas, y sumar 11 o 12 puntos que ya no se me podían quitar (a diferencia de las ciudades, que luego hay que defenderlas). Además estaba en juego una carta que te da 2 puntos más por cada asesinato cometido contra la realeza. Si empezaba a matar, ya no me iban a dejar coger esa carta. Pero si la cogía antes...quizá, pese a tener cartas de lealista, me estaba delatando un poco. Al final la he cogido sin que nadie me la disputara, porque como tenía 3 o 4 agentes, y además aún no era "conocido por las autoridades", tenía 2-3 rondas mínimo para hacer puntos y dejar de ser último. Así que había llegado el momento, al turno siguiente empezaría a matar muahahahha... Pero oh vaya! Entonces ha llegado LA JUGADA, en que un lealista (Azul) ha apostado por matar a Amarillo para que, si este era Revolucionista, se acabase la partida, suponiendo (bien supuesto) que yo era Revolucionista, con lo cual todo mi equipo se iba al carajo. La verdad es que me ha pasado desapercibida esa posibilidad porque solo tenía claro que Azul era lealista, pero del resto aún no me había hecho una idea, y aunque yo me destapara, hasta que matasen a mi agente principal tenía margen. Una pena, me ha cortado el rollo justo antes de desatarme.

En la segunda me ha tocado lealista. Apenas había agentes y no ha salido nada de ocultar realeza, así que he pensado en ir a por ciudades, para lo cual necesitaba influencia. Había dos cartas que, como acción gratuita, te permitían incorporar un cubo a tu reserva. Y ese ha sido mi plan: tener más cubos que nadie para luego no tener que depender de recuperar/comprar más cubos para llevame las ciudades. Una de las cartas la he conseguido fácil. Para la otra me he enzarzado en una batalla demasiado extensa con Amarillo mientras los demás hacían a su antojo. Mientras el resto conseguían ciudades sin oposición, las 2 o 3 en que lo he intentado yo siempre ha aparecido alguien a disputarla, y no he conseguido ninguna. Al final tanta lucha (y tanta derrota) me ha pasado factura y he quedado en una posición muy débil. Y este juego es muy cruel, en el momento que vas último, la mitad de la mesa lo único que quiere es hundirte, así que ya era muy difícil. Aún así, como en la primera partida, el despiste no se me ha dado del todo mal y la gente aún no estaba muy segura de mi alineamiento. En cuanto se ha visto, ha comenzado la guerra de bandos. Primero un 2vs1, Verde intentaba ayudarme y a la vez hundir a azul. Después un 2vs2 cuando Morado ha acudido al rescate de Azul. Y luego parecía un 2vs3, porque Azul ha ayudado a Amarillo, que al final ha sido un 3vs2 cuando Amarillo ha asesinado a Azul. Muy divertida la guerra de bandos, aunque una lástima porque sabía que en cuanto adelantara a Azul ya no me iba a dar tiempo a hacer mucho más para acercarme a la cabeza. Por eso he discutido algunas decisiones del compañero Verde, que aunque sabía que eran lo mejor para el equipo, no me dejaban apenas margen de maniobra para acercarme a la cabeza. Al final ha pesado el roleo (como lealista lo que quería era acabar con esos terroristas azules y morados que tanto daño me habían hecho) ,el no querer perjudicar a mi equipo, y el aceptar que la partida no iba a durar tanto como para que pudiera alcanzar a los de cabeza. Pero claro, luchar por la victoria de equipo no es igual de emocionante que luchar por la victoria personal.

Sobre el juego pues me ha gustado mucho, habrá que ver si con más partidas me desenvuelvo mejor. La verdad es que todas las cartas que salen son buenas y no sabes bien bien a por qué ir. Algunos cogen algunas cartas que te parecen una barbaridad y te sorprende que nadie intente discutirlas o bloquearlas. Y se intuyen muchas estrategias viables. Además, depende mucho de lo que salga sobre el tablero, y de lo que hagan el resto de jugadores. Una estrategia ganadora en una partida, puede no serlo en otra. Brutal.

También me ha sorprendido lo rápido que va, la verdad es que creía que tenía más tiempo de montarme el chiringuito. Tengo que cambiar de mentalidad, yo soy muy euro: me monto mi apisonadora y dejo hacer porque en cuanto tengo lo que quiero subo como la espuma (la primera partida es claro ejemplo, a partir de ese turno solo me quedaba asesinar en cada turno que fuera posible). Aquí tampoco da tiempo a montarte un combo super brutal sino que tienes que ir por faena. Buscando cositas que te ayuden, pero estableciendo una posición en el mapa. Porque cuando se desatan las hostilidades, si estás abajo van a ir por ti, y no vas a tener ninguna opción de victoria personal ya.
Exacto, no tienes que ser nunca el rival más débil porque van a por ti.
Eso lo sabemos los dos jajaja
#99
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Diciembre de 2019, 08:18:06
Cita de: Greene en 23 de Diciembre de 2019, 01:03:31
Ayer jugamos 2 partidas al A Study in Emerald 1ª Ed. a cinco jugadores.

Cuatro de nosotros con mayor o menor experiencia pero todos con un mínimo de 3 partidas a cuestas y un compañero que lo jugaba por primera vez (le debía una partida, porque hace ya un tiempo habíamos quedado para jugarlo y por un problema personal la tuve que suspender)

La primera partida fue un visto y no visto, como quien dice... El jugador Azul, Lealista, en un ataque de locura irrefrenable provocado por verse con un Shoggoth que le quemaba en las manos se cepilló a las primeras de cambio al Agente Principal del jugador Amarillo (otro inconsciente, que sabiéndose Restauracionista va y no recluta ningún otro agente como protección, y con el agravante de tener en su posesión dos fichas de Agente Doble de dos agentes que ya estaban en juego... en fin...  ::) ;D ;D ;D ).

Total, que sin comerlo ni beberlo, la jugadora Morada, Lealista y con dos ciudades controladas se alza con la victoria. Azul, con una ciudad controlada, queda segundo. Verde y Amarillo, con una ciudad cada uno también, y Rojo, con 0 PV, Restauracionistas los tres, eliminados y con cara de pasmo ante lo que había pasado. Eso si, las risas y el asombro por el atípico e inaudito desarrollo de la partida no nos las quita nadie :D :D


Como nos quedaba más de media tarde por delante hemos decidido repetir.

Esta vez el azar ha querido que la distribución de jugadores de un bando y de otro fuese la misma que en la partida anterior, solo que con las facciones intercambiadas.

De entrada, Zombies en la mesa. Verde, jugador inicial, pone influencia para reclamarlos. Morada, siguiente en jugar, le casca disco de bloqueo...

La cosa sigue, cada jugador va cogiendo alguna carta y nadie deja entrever aun su posicionamiento en un bando o en otro. Amarillo y Verde se hacen con un Shoggoth cada uno. Lo que sea antes de que caigan en manos de Azul, por lo que pueda pasar...  :P ;D

Cuando a Verde le vuelve a subir la carta del disco de bloqueo y lo retira de la carta de los Zombies, Morada se lo vuelve a cascar... Ummmh, no vamos bien... Verde decide dejar de luchar en esta batalla...

Morada empieza a tomar el control de un par de ciudades (Berlín y La Haya), Azul, Amarillo y Verde una cada uno también (Washington, París y Londres respectivamente). Rojo no ha tomado ninguna ciudad. Se ha enzarzado en una lucha por una carta con Amarillo y ninguno quiere ceder... Al final Amarillo abandona, porque mientras ellos disputan, los demás van haciendo lo suyo sin oposición.

Verde reclama el Necronomicon. 3 PV pa la saca... 8)

Todos reclutan algún que otro agente, los de rojo no otorgan PV, así que teniendo a su Agente Principal y dos o tres más, es el único jugador con 0 PV, aun no conocido por las autoridades, y por lo tanto, sin peligro de que sus agentes sean asesinados.

La cosa se empieza a caldear. No aparecen cartas de Asesino a Sueldo ni de Ocultar realeza. La mayoría de agentes en juego tampoco tienen capacidad de iniciar asesinatos, así que la disputa por las ciudades se recrudece. Nadie quiere gastar a destiempo su carta de Asesinato inicial...

Verde logra la carta que permite mirar la facción de los jugadores. Lo primero que hace cuando le sube a la mano es ver de qué lado está Rojo. Verde y Morada están en cabeza empatados a PV. Si Rojo fuera del bando contrario sería perfecto para pisar el acelerador y tratar de provocar el final de partida.

Pero no, amigos... Rojo es de su mismo bando :-\ . Va a tocar emplearse a fondo para sacar la cosa adelante entre los dos... ;)

Rojo sigue sin PV, pero empieza a subir el track de Guerra jugando cartas. También fuerza que se acaben las cartas de alguna ciudad, para ayudar a que suba más.

Morada y Azul se ayudan mutuamente para evitar que Rojo reclame alguna ciudad. Le plantean batalla por el control de San Petersburgo. Parece claro que ambos apuntan a Restauracionistas... Amarillo, por su parte, como es habitual en él, es inescrutable. Nunca sabes de qué palo va hasta el último momento... :P

A estas alturas las hostilidades ya se declaran abiertamente...

Verde asesina con el Shoggoth a un agente Morado en Viena, para tratar de arrebatarle el control de la ciudad. La respuesta nuevamente es disco de bloqueo en Viena (y van... ::) )

Rojo asesina a un agente Azul en San Petersburgo... Luego intenta quitarle el control de Constantinopla, pero le cae disco de bloqueo. Rojo aprovecha para toma entonces el control de San Petersburgo, que se mantenía en disputa entre Morada, Azul y él.

Verde quiere el control de Zurich, pero Amarillo se lo disputa. Rojo pone influencia en Paris para tratar de arrebatársela  a Amarillo. Amarillo no la defiende :o , prefiere quedarse con Zurich para que no la controle Verde... Ummmmh otra vez... Ya conocemos a Amarillo... Pinta a que lo que no quiere es que Verde tenga más PV que él... El muy #&%]#* va a resultar que es Lealista y espera sacar provecho del esfuerzo de Rojo y Verde sin tener que mojarse ni arrimar el hombro... >:( ;D

Verde arrebata Washington a Azul, donde Azul tiene un Agente. Cuando Azul pone influencia para intentar recuperar la ciudad, su agente resulta ser un agente doble que en realidad trabaja para Verde. Azul maldice su suerte...

A Azul tampoco le parece bien que Rojo sume 6PV más por controlar Paris. Pasaría de 6 a 12 PV, y el track de guerra está ya en otros 6 PV. Eso no mola... Así que disco de bloqueo en Paris. Amarillo aplaude con las orejas :-* :-* :-* . Pensaba que iba a perder la ciudad y eso sólo le habría dejado con opciones de hacer 2º, pero manteniendo los 6 PV de Paris se ve con posibilidades de ser 1º y no las piensa dejar pasar 8)

Alguien (Rojo o Verde, no recuerdo) sube el track de guerra a 9PV. Morada lo baja otra vez a 6 y sube el de Revolución a 2.

A Azul sólo le queda su Agente Principal en El Cairo. Tenía otro pero Amarillo lo ha eliminado con un Shoggoth unos turnos antes.

Todo el pescado parece estar vendido. Verde planea dar el golpe de gracia, mover un agente a El Cairo, asesinar al Agente Principal de Azul y provocar el final de la partida. Pero Amarillo, que juega antes que Verde, ha tenido la misma idea y le pisa la jugada :P :P :P

Acaba la partida con victoria Lealista.

1º Amarillo (Lealista) con 23 PV
2º Verde (Lealista) con 21 PV
3º Rojo (Lealista) con 13 PV

Morada (Restauracionista, con 16 PV) y Azul (Restauracionista, con 6 PV) eliminados.






Han sido una gozada de partidas, en especial la segunda. Yo me divierto como un enano cada vez que juego a este juego. Espero que el compañero que lo quería probar lo haya disfrutado también y repitamos pronto, ahora que ya ha visto como va la cosa :D :D :D
.
El jugador Azul es un inconsciente, con los Shoggots no se juega... pero si te lo ponen a huevo...  ::)

Muy buena crónica Greene, con ganas de repetir.

PD: la foto está al revés.
#100
¿Qué os parece...? / Re:Rolemaster Fantasy
20 de Diciembre de 2019, 08:39:09
No os quito la razón en todos los argumentos que me dáis a favor de Rolemaster, es cierto, es un juego muy realista y muy detallado.
¿Pero a quién le gusta que su PJ muera, de formas a veces un tanto absurdas o demasiado reales?
¿Es épico morir mientras trepas por un muro? Y está claro que en la vida real puede pasar, pero a nadie le gusta que la Héroe muera así ¿no?
Por muy realista que sea a veces cuando juegas a rol lo que quieres es precisamente abstraerte de la realidad y del realismo.
Una vez jugué a un juego de rol de la IIWW muy chulo y realista, creo que se llamaba comandos de guerra, al crear el personaje recreabas las fases de entrenamiento y de especialización, subiendo las habilidades conforme tu entrenamiento, todo muy real, muy chulo y muy largo. Crear el personaje era una sesión entera.
En la primera sesión de juego morimos todos en menos de 2 horas. Dos murieron en el salto de paracaidas y el resto de un tiro, que como es lógico un sólo tiro te puede matar, todo muy realista. Fue una muy mala experiéncia lúdica para todos. Creo que nadie más quiso volver a jugar.

Entiendo que haya gente que le gusta el realismo, pero tanto realismo puede conllevar malas experiencias lúdicas, al final la vida es muy dura y no siempre es gratificante plasmarlo en los juegos.

Pero vaya, es sólo mi opinión  ::)
#101
¿Qué os parece...? / Re:Rolemaster Fantasy
18 de Diciembre de 2019, 17:36:21
En mi opinión es un sistema que es demasiado complejo por lo que ofrece y puede producir situaciones muy anticlimax.
He jugado bastante, tanto a MERP como a Rolemaster (supongo por lo que decis que era la segunda edición) y a veces los criticos eran muy salvajes, desde matar directamente a un PJ hasta darse el caso que el BOSS o malo final terminara muerto casi antes de empezar el combate.

"En una partida llegamos a la guarida del malo maloso, yo llevaba el explorador elfo y iba delante en modo sigiloso y en la penumbra, me encuentro al BOSS y le disparo un flechazo (-50 por la oscuridad, saco tirada abierta, vuelvo a tirar y otra tirada abierta por lo que tiro por tercera vez el D100 y le sumo el bono de ataque con arco, tiro el critico y saco 100), GAME OVER final de la campaña"
Lo que prometia ser un combate épico acabó con una tirada.

A eso me refiero, y de la misma manera puedes acabar con un PJ por culpa de una tirada tonta.
Eso es sólo un ejemplo, pero cosas así pasaban muchísimo.
Prefiero el sistema D&D.
#102
¿Qué os parece...? / Re:Rolemaster Fantasy
18 de Diciembre de 2019, 08:02:24
Cita de: Bertus15 en 18 de Diciembre de 2019, 06:51:27
Hola!!

Veréis, me he mirado el juego de rol rolemaster pero hay varias ediciones y me gustaría saber cuál os parece la más compleja. Por lo que he visto se suele decir que es la del fantasy pero hay algunos que discrepan. Que opináis? Aparte de ello, cuál os gusta más?

Muchas gracias de antemano.
Estas seguro que quieres meterte en el Rolemaster? Es un juego de rol bastante complejo. Hay opciones roleras mucho más simples y muy gratificantes.

En cuanto a tu pregunta, jugué a Rolemaster en varias ocasiones pero desconocia el hecho de que hubiera varias ediciones, así que no te puedo ayudar. Lo siento.
#103
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Diciembre de 2019, 14:51:06
Cita de: ugeltroglodita en 17 de Diciembre de 2019, 14:37:41
El domingo por la tarde intenté jugar con mis hijas de 7 años a mi última adquisición: Ratland, juego con el que espero jugar partidas tanto con ellas en plan relajado, como con los colegas a cuchillo. Y cuando al acabar la partida tus hijas te preguntan si podéis echar otra...está claro que ha gustado no??? Triunfada!!

Eso sí, como buen padre, endulzo el tema, que aquí estamos para divertirnos y no para descubrir lo miserable que es la vida:
- cuando las ratas se comen un queso negro no se mueren envenenadas sino que se han comido algo podrido y se marchan de nuestro clan por no darles de comer cosas ricas.
- cuando no hay quesos para que coma toda el clan no hay ratas que se mueren de hambre sino ratas que se enfadan porque no tienen comida y se marchan.
- las ratas que ponemos en el criadero lo que hacen es llamar a otras ratas amigas suyas para que vengan a divertirse al clan, cada rata que ponemos traerá una amiga nueva.

Jjajaja, lo que me reí inventando sobre la marcha. Y para jugar más relajados, les expliqué por encima que nos podíamos atacar, pero que para jugar más tranquilos íbamos a evitar esa parte, y ya la pondremos más adelante.

Y la partida pues bien, interesante ver si mis hijas entendían o no la mecánica, cómo reaccionaban ante lo que iba pasando, etc, etc. Hubo una que no entendió muy bien y puso 4 ratas a criar a la primera de cambio, y luego no tenía quesos para darles de comer. No te preocupes que no le volvió a pasar, pilló enseguida lo que pasaba (y es que a veces no hay que darle tantas vueltas, y jugando un par de rondas se aprende más rápido que explicando todo al detalle; eso sí, para eso es necesario jugar desenfadado, más interesado en aprender que en ganar, sino imposible). Luego apenado cuando una de mis hijas, habiendo calculado bastante bien, no hacía más que sacar quesos blancos y lilas, mientras su hermana, mucho menos previsora, se llevaba todos los naranjas. Me alegré mucho cuando un par de turnos después la primera sacó varios naranjas y se abrazaban ambas hermanas y se lo contaban atropelladamente a su madre. Qué buenos momentos. Eso sí, llegó la ronda final y como jugón que soy fui implacable muahahha. Y es que lo cortés no quita lo valiente, y yo a mis hijas les enseño que lo importante es pasarlo bien...y que ganar cuesta mucho esfuerzo jajajaja
Las reclutamos para jugar un Study in Emerald?
#104
Componentes: Juego Base + Mapa Hellas
Corporación: Saturn Systems de Era Corporativa
Objetivo: Completar terraformación en 14 generaciones cumplido
Puntuación: 75

Terraformar por norma general no me resulta difícil, pero sacar buenas puntuaciones me cuesta bastante. Y cuando intento sacar buenas puntuaciones acabo por no poder terraformar en las 14 generaciones.
#105
Cita de: Rorschach en 17 de Diciembre de 2019, 08:54:22
Gloomhaven y Sword and Sorcery, los tenia en la órbita y la verdad que me podría esperar un poco con el Gloomhaven. Pero:

1) ¿Funcionan a 2 jugadores?
2) ¿Son temáticos o muchas mecánicas sin meterte en la historia?
3) Recuerden que no he jugado a ningún juego de este estilo. ¿Tienen mucha dificultad?

La parte positiva que le veo al Gloomhaven es la rejugabilidad. Porque Mansiones de la Locura y Viajes por la Tierra Media puedo preparar la cartera.  ¿No?

Pregunta desde mi ignorancia.

Muchas gracias a todos
Tanto Mansiones como Viajes por la Tierra Media son carne de expansión.
Mansiones no tiene evolución de los personajes y Viajes si, y el juego base tiene una campaña bastante larga. No sé que ritmo de juego lleváis pero sinó es muy alto os puede valer.
Los 2 son muy temáticos y funcionan con una App, por lo tanto muy dificiles de jugar no son. Hacer el setup y seguir las instrucciones de la App.