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Mensajes - ArtSchool

#91
Cita de: zizux en 24 de Abril de 2019, 19:39:35
Antes de nada saludaros a todos ya que soy nuevo por aquí.



Hace poco que me he comprado este juego y gracias a vosotros he resuelto un montón de dudas que me nos han surgido durante las primeras partidas. Estábamos haciendo unas cuantas cosas mal y ahora que mas o menos tenemos un poco todo pulido vamos a volver a empezar la primera partida. Expongo las dudas que nos habían surgido:



1. El tema acciones no nos quedaba claro si se podían repetir dos, es decir, atacar dos veces, mover dos veces seguidas, y entiendo que si se pueden hacer, ¿correcto?.

2. Cuando estamos en la misma casilla con un monstruo solo se puede o bien atacar o bien evadir para posteriormente ejecutar otra acción, ¿es así verdad?.

3. Cuando un personaje muere, en la app ponemos que ese personaje a muerto en el siguiente turno que sería el ultimo puesto que la partida se acaba, ¿esto también sería así verdad?

4. Con el tema fuego tenemos otra duda. Por ejemplo surge un fuego en una habitación y este se expande por cada turno y supongamos que se incendian las cuatro casillas de esa habitación en los 4 siguientes turnos. Como entiendo que no se puede extender a través de las paredes en el siguiente turno o sea el quinto, ¿se extendería a través de la puerta?.

A la hora de apagar un fuego, supongamos que tenemos dos casillas con fuego. Gasto una acción para tirar dados para apagar y saco dos aciertos por lo que podría hacer otra acción de movimiento y apagar los dos fuegos sin quemarme cuando entro en ambas casillas, ¿también sería así?

Creo que no se me olvida nada, muchas gracias a todos por resolver las dudas y ayudar a los que somos novicios con este gran juego.

Hola, te contesto a lo que creo que sé, aunque no soy un experto en Mansiones:

1. Correcto
2. Entiendo que si no atacas, cualquier otra acción requiere que primero superes una prueba de evasión (me suena que puede que haya por ahí alguna habilidad especial que excepciona esto, pero no estoy seguro)
3. Yo siempre marco al personaje como muerto en cuanto muere. Entiendo que la app organizará el tiempo que les queda a los demás para acabar o perder.
4. Si no recuerdo mal, el fuego se puede extender por las puertas. Por donde no se puede es a través de las paredes.

Sobre apagar el fuego usando la acción de extinguir (no el extintor), lo suyo es hacerlo como dices: en vez de meterte y quemarte, haces la acción, de modo que puedes apagar tanto el fuego en el que estés (mejor no estar para ahorrarte el daño), como los fuegos adyacentes a los que te muevas ese mismo turno, que entiendo que quedarían extinguidos al entrar sin causar daño. Es curioso que la regla es distinta para monstruos: los investigadores creo que se queman si se meten el un fuego (salvo lo explicado antes), hacen cualquier acción en una casilla con fuego (salvo salirse del fuego) o renuncian a una acción en una casilla con fuego (como pasa a veces en intentos de evasión, que la app te da la opción de perder la acción y no escapar para no sufrir algo peor). Sin embargo, para los bichos se toma solamente en cuenta si hay fuego en la casilla en la que están en el momento en que se activan, si no recuerdo mal.

#92
Hola gente,

Pues sí que tenemos muerto el hilo de KD:M por estos lares :(

La verdad es que tenía LABSK muy abandonado, pero el otro día me acordé y he vuelto a participar en hilos del foro. No ha pasado mucho en todo este tiempo, más allá del último mensaje de Poots contando que está muy centrado en el desarrollo del juego y que no va a hacer ninguna actualización que le desvíe de su trabajo hasta GenCon. Mucha gente se lo ha tomado a mal, pero yo sinceramente prefiero que hable cuando tenga algo interesante que decir, antes que actualice periódicamente sin mucha chicha.

En fin, que aquí seguimos esperando al Gambler's Chest y la Campaigns of Death como agua de mayo. Ojalá lo veamos en 2019 (cruzo dedos).

¿vosotros seguís dándole al juego o lo tenéis aparcado? Yo sigo dándole caña, en el grupo (hemos empezado una campaña del bosque con spicidules y los tres caballeros que va regulera) y solo, probando cosas nuevas y atando cabos, que hay un montón de cosas que se descubren, incluso años después---

Un saludo!!
#93
¿Qué os parece...? / Re:UBOOT, ¿qué os parece?
24 de Abril de 2019, 19:40:26
Cita de: Bargerald en 21 de Abril de 2019, 12:01:10
Esperemos que una vez que ha salido ya el juego al mercado, no quede en el olvido y se encarguen de terminar la app ademas de añadir misiones nuevas como estaba prometido, porque ya con el dinero en el bolsillo la gente puede ser muy volatil. Confiaremos en la profesionalidad y el amor de padre.

Perdón por el doble post.

A mí es un juego que me encantó, aunque me he desinflado bastante cuando he empezado a verle las costuras. En el último mensaje del diseñador (Artur + apellido raro :)) en la bgg decía que estaban trabajando para hacer el lanzamiento oficial de la app a final de mes. Eso se supone que :

- deberá incluir todas las misiones;
- deberá resolver los fallos que se han detectado, especialmente los que derivaban de la implementación de los cambios de tiempo;
- deberá mejorar algunos elementos de jugabilidad, como las tareas de mantenimiento y el rol general del ingeniero jefe, que hoy por hoy es mucho peor que los demás y no hace más que currar arreglando cosas como un loco, además de ser el que mueve el submarino (velocidad y profundidad).
- A ver si dan con un mejor sistema de órdenes/activaciones, porque el del manual no funciona y las reglas tentativas creo que lo han hecho demasiado fácil, sin que apenas haga falta tirar de moral del los marineros.

Veremos a ver. Yo tengo esperanzas de que acabe siendo el juegazo que puede llegar a ser.
#94
¿Qué os parece...? / Re:UBOOT, ¿qué os parece?
24 de Abril de 2019, 19:35:18
Cita de: carpentil en 21 de Abril de 2019, 11:57:31
por cierto, alguien ha recibido las pegatinas del ks? pq a mi masqueoca no me las ha enviado aún

Yo sí, en Madrid. Pero es un poco cutrada como decían los propios MqO, porque vienen todas juntas en una sola hoja, por lo que hay que recortarlas...
#95
Novedades / Actualidad / Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
24 de Abril de 2019, 19:27:45
Modo Hype ultimate edition activado

#96
Yo creo que más bien hay que estar preparado para comparar.  Si se da el caso de que lo que compras te parece que "mata" otro juego que tienes, pues vender lo que te sobre sin problema. Pero eso sí, darle su tiempo de maduración al nuevo para no tomar la decisión en pleno hype de la novedad, porque entonces venderías todo lo viejo a costa del brillo de lo nuevo, que a veces es solamente temporal :)

#97
Es uno de los elementos diferenciales con una tienda online. Las tiendas físicas tienen que competir con otros recursos distintos del precio, ya que su estructura de costes no les permite competir por ese lado con quien no tiene que pagar un local bien situado para atender al público, entre otros factores.

Yo personalmente valoro otras muchas cosas de las tiendas físicas.  Solamente fui una vez a jugar a una de ellas, y fue al revés: llevé mi Kingdom Death: Monster para que lo conocieran y lo probaran cuando no lo tenía casi nadie, antes del último KS. Pero eso dice mucho en favor del dueño de la tienda, que estaba facilitando a sus clientes conocer un juego que además de caro, él no iba a venderles.

Por eso creo que en mi caso - disfruto más en mi mesa de juegos en casa porque me hago mayor y me vuelvo vago-  hay otros factores que cuentan más, como la atención, la información, el servicio que te dan, el no tener la sensación de que me están intentando siempre encajar algo, el trato personal, la inmediatez de la compra, el servicio post-venta en directo, ser un foro de discusión de los temas (yo hablo mucho por FB con la tienda y me asesoran, me cuentan novedades, me dan opinión sincera de lo que les parecen las cosas por la que pregunto)... Las tiendas físicas tienen elementos de mucho valor añadido que bien explotados superan con creces el pequeño ahorro de una compra online. Por eso siempre que tengo ocasión, prefiero comprar en mi tienda de confianza. También online, cuando lo que busco no me lo pueden traer fácilmente. Y de los KS me estoy quitando, porque tras dos años, puedo decir que la mayoría de proyectos no merecen la pena por precio, riesgo y plazo de espera (y al final casi todos los buenos de verdad acaban en retail, en castellano y/o reimprimiéndose).
#98
Kingdom Death: Monster, top 1 indiscutible.

Los otros cuatro pueden variar, pero ahora mismo diría sin orden especial, Too Many Bones, Spirit Island, Mansiones de la Locura y LE: Alien. Me dejo otros tantos o más fuera, que pondré la próxima vez que preguntéis, si los estoy jugando más para entonces (incluidos los que están por llegar).

#99
Yo tenía mis dudas, pero viendo lo poco que he visto (no quiero spoilearme) y comentando con algunos privilegiados que lo han probado ya, creo que es un juego que -como otros tantos de FFG- parece caro, pero va a ver mucha mesa. Para mí es lo más importante. El tema me fascina, tiene narratividad, esperemos que las historias sean decentes y las mecánicas, sin descubrir la pólvora, harán que sea un juego entretenido e interesante de jugar. Me han dicho que "engancha". Veremos a ver...

#100
Esperando Skull Tales y lo nuevo de El Señor de los Anillos (el viernes) como agua de mayo. Los dos van bien a uno, pero perfectamente se pueden (ST incluso se debe) jugar con más gente.

#101
Como casi siempre, yo creo que la respuesta es "depende".

Tuve The Gallerist y lo vendí. Es un juegazo, pero en mi casa no veía mesa por lo durete y el modo solitario no justificaba por si mismo mantenerlo.

Lo jugué hace tiempo y es posible que me equivoque, pero mi impresión es que Viticulture no es un Lacerda. Es un juego para mí mucho más "asequible" al menos en cuanto a curva de aprendizaje (2,9/5 frente a 4,3/5 de dureza en la bgg., que es mucha tela). Yo te diría que enfoca el tema de los vinos de manera distinta (me gusta más) que Vinhos y que mejora mucho con la expansión de Tuscany (mucha gente la considera imprescindible).  Creo recordar que el juego base tenía el "fallo" de diseño que permitía ganar incluso sin hacer vino -a base de obtener puntos con otras mecánicas y eso se subsana con Tuscany, si no recuerdo mal. En mi caso, que no tengo Viticulture, es un juego que creo que encajaría mejor por que proyecta mejor la temática y es más intuitivo de jugar, sin que eso suponga que sea peor juego que The Gallerist de por sí.

En ninguno de los dos casos te equivocarías, porque ambos son muy buenos juegos. Depende más de lo que estés buscando, sobre todo a nivel de dureza y temática.
#102
Al final del día lo que cuenta es que vea mesa o no. 20 euros arriba o abajo no son relevantes si se le dan horas (o si no se juega nada). Y efectivamente, es complicado hacer una valoración más allá de las impresiones que tengamos con la poca información que hay. Yo creo que me va a gustar, pero no puedo ir mucho más allá, la verdad.
#103
Novedades / Actualidad / Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
21 de Abril de 2019, 11:49:08
Ganas no hay, lo siguiente  ;D
#104
¿Qué os parece...? / Re:UBOOT, ¿qué os parece?
21 de Abril de 2019, 10:48:46
Cita de: Bargerald en 14 de Abril de 2019, 23:08:31
Habia una estadística de la 8° fuerza aerea que decia que para derribar un caza aleman se necesitaban de media 12700 disparos, asi que echale lo dificil que se pone el asunto

Eso lo han replicado perfectamente, porque no hay quien derribe un avión en este juego. Mejor sumergirse a toda leche...

#105
¿Qué os parece...? / Re:UBOOT, ¿qué os parece?
21 de Abril de 2019, 10:47:26
Hola,

Pues después de haberle metido unas cuantas horas al juego, os comparto mis conclusiones:

- Es un juego con mucho potencial. No se parece a nada que haya probado en cuanto mezcla de eurogame y simulador de submarino. Combina muy bien los roles asimétricos, la necesidad de planificar todo muy bien, tener capacidad de reacción ante imprevistos, jugar en tiempo real...en otras palabras, puede ser un juegaken. Me lo he pasado francamente bien jugándolo, incluso en solitario con los cuatro roles y tres de ellos en modo difícil (soy así de masoca).


Pero...

- La app está aún muy verde. De hecho no la han lanzado aún "oficialmente" (la próxima vez les preguntaré si puedo yo dejar de pagar el juego "oficialmente" hasta que esté todo ;)). Le faltan unas cuantas misiones y tiene algunos fallos que no rompen el juego, pero que si te pasan, pueden ser realmente frustrantes. La mayoría tienen que ver con el tiempo. Pasan cosas absurdas como que el tiempo cambia instantáneamente -lo que modifica la visibilidad- así que te puedes tirar media hora siguiendo a un convoy en una tormenta para que en un segundo salga el sol sin previo aviso y te pillen con el carrito de los helados. Tiene algunas otras cosas menores que una vez te has familiarizado con el juego, molestan bastante, aunque no sean tremendas.

- Lo que más me preocupa es que hay una cuestión fundamental de diseño que tienen que resolver: cómo mezclar bien el hecho de tener limitadas las órdenes que puedes dar y las activaciones de la tripulación con la simulación. Jugando conforme a las reglas se dan situaciones muy absurdas, como tener que dejarte morir porque tus marineros están cansados y no quieren cumplir una orden de cambio de rumbo para escapar de las cargas de profundidad. En otras palabras, hay determinadas funciones básicas de (como cambiar el rumbo, la velocidad o la profundidad) que están tan limitadas y son tan necesarias, que se hace absurdo que no puedas hacerlas más de tres veces (como máximo) en seis horas de juego (hasta el cambio de guardia siguiente). Por eso el autor ha parcheado las reglas (señal de un mal diseño/testeo original) y están viendo cómo permitir un poco más de margen en este sentido.

Conclusión: hay que esperar a ver cómo mejoran la app y las reglas de activación/órdenes. Si lo hacen bien, será un juegazo. Si no, pues veremos a ver. En todo caso es una experiencia que recomiendo probar, pero hasta que no esté todo bien engrasado, cualquiera que le dedique un poco de tiempo al juego le va a ver las costuras que de momento tiene.