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Mensajes - A7VM

#91
Dudas de Reglas / Re:Maracaibo (Dudas)
02 de Mayo de 2021, 19:24:24
No lo has entendido mal, es así. Los puntos no se tienen en cuenta entre partidas.
#92
Dudas de Reglas / Re:Las ruinas de Arnak (Dudas)
17 de Abril de 2021, 12:26:06
Sí, es así. Como ha comentado el compañero se obtienen en el track de investigación, y ahí tanto en un lado del tablero como en el otro sólo hay dos oportunidades de obtener ayudantes nuevos.
Hay alguna carta que te permitirá coger otro pero descartando uno que ya tengas. Así que el cuando subir la libreta en función de que ayudantes estén a la vista será también una decisión interesante ya que lidiarás con los que cojas durante toda la partida.
#93
Es que estos juegos son como salir en primera, en la autoescuela te pueden explicar mil veces de forma teórica como funciona el embrague/acelerador, pero hasta que no lo hagas tú, nunca te va a salir. Y cuando ya te sale piensas "joder!, si es una bobada, cómo podía no salirme?"...
Prácticamente nadie lo hace bien en una primera e incluso a veces en una segunda partida, pero es un peaje que con el tiempo acabas pagando con gusto porque si te gustan estos juegos, luego la recompensa supera por mucho la inversión de tiempo.
#94
Cita de: Gelete en 31 de Marzo de 2021, 06:53:55

Yo esto os lo leo mucho y estoy de acuerdo en parte. La compañia es importantisima como pasa con todo o casi todo en la vida, pero si el juego es malo prefiero hacer otra cosa con esa compañia (prefiero tomarme unas birras o ir al cine que echarme un Munchin con mis mejores amigos). Para jugar, el juego importa tanto el juego cono la compañía. Otra cosa es que gracias a tus amigos puedas divertirte hasta jugando a la mayor de las chustas, pero siempre será todavía más óptimo jugar con esas mismas personas a algo mejor.

En cuanto al parque infantil yo sigo disfrutando de bastantes juegos pero es cierto que hilo mucho mas fino que hace quince años, aunque en aquel tiempo habia muchisimos menos juegos y era mas dificil dejarse llevar por la pulsión de hoy en dia.

Y por cierto, la escalabilidad o la grupodependencia existe en los juegos en mayor o menor medida (jugaos un Grande a dos y luego a cinco o un Struggle of empires a siete y luego a tres y me lo contais). El usar esos términos en absoluto tiene porque ser elitista IMHO.

En este caso he de decir que no puedo estar más de acuerdo con Gelete. IMO lo ha clavado.
#95
Dudas de Reglas / Re:Praga: Caput Regni (Dudas)
10 de Marzo de 2021, 18:34:43
Cita de: Jsper en 10 de Marzo de 2021, 09:23:31
¿Se puede ascender un piso pagando las dos ventanas plateadas sin haberse desplazado a izquierda o derecha tanto en el muro como en la catedral o está prohibido?

Sí, se puede.
Son dos cosas independientes. Te desplazas lateralmente para hacer que los tokens rojos y azules te den puntos al final de la partida, y, te desplazas verticalmente para puntuar al final de la partida los puntos que otorgue el nivel en el que te has quedado. En la catedral cuando llegues arriba (si llegas) te darán menos puntos que en el muro del hambre pero te llevarás una loseta de las amarillas que probablemente compensará esa diferencia.
Un saludo
#96
Dudas de Reglas / Re:Praga: Caput Regni (Dudas)
06 de Marzo de 2021, 20:34:53
Cita de: kunayala en 06 de Marzo de 2021, 20:12:29
Solo he jugado una vez y no tengo las reglas delante pero te diría que en el track de Universidad no ganas ningún punto al avanzar, solo conseguir un multiplicador para la puntuación final. Al final de la partida el número de corona al que hayas llegado en el track de universidad lo multiplicas por el nivel conseguido en el track de tecnología y obtienes esos puntos.

Sí, es justo eso. Solo puntualizar que aunque se te entiende bien, al decir nivel se puede confundir con el nivel de tecnología que hayas alcanzado. Dicho de otra manera:
-Al final de la partida multiplicas el número de avances que hayas hecho en el track de tecnología (el numero impreso justo a la derecha del track) por el valor que esté impreso en el espacio al que hayas llegado en el track de la universidad.
Un saludo
#97
Dudas de Reglas / Re:Maracaibo (Dudas)
22 de Febrero de 2021, 13:24:30
Cita de: Wikidiwi en 22 de Febrero de 2021, 13:09:14
Buenas, tengo una dudilla que creo que tengo autoresuelta, pero quiero saber opinión de expertos.
Hasta ahora por cuestiones covid solo he podido jugarlo en solitario... La duda que se me plantea es, ¿se puede jugar el modo campaña en solitario? Supongo que simplemente preparar la partida con el automa en el nivel que quiera, y preparar el setup para el modo campaña.
¿Es correcto?

Gracias y un saludo
Te has autoresuelto la duda de forma correcta.
#98
Dudas de Reglas / Re:Maracaibo (Dudas)
22 de Enero de 2021, 22:23:53
Cita de: Fusionable en 22 de Enero de 2021, 20:12:10
Buah! Toda la razón lo estábamos haciendo mal. Que historia rebobinar ahora. Muchas gracias por la aclaración.

Pues no rebobines y ya está, seguid por donde vayáis pero haciéndolo bien a partir de ahora. En este caso y nunca mejor dicho, pelillos a la mar...
#99
Dudas de Reglas / Re:Maracaibo (Dudas)
22 de Enero de 2021, 15:57:08
Cita de: Fusionable en 22 de Enero de 2021, 13:14:37
Buenas Anshir! Gracias por el comentario.

En la práctica si que es posible hacer más de una historia por ronda. Imagina que cuando completes la historia te dice de poner la nueva en una localización que está por detrás tuyo a la que otros jugadores que van por detrás pueden acceder. En este caso se podrían completar  dos misiones de historia en una ronda y ya no cuadra lo de cuatro losetas por partida.

O así lo entendimos en el grupo.
Cita de: Anshir en 18 de Enero de 2021, 14:38:50
Las losetas de historia se resetean en cada partida, es decir, al preparar el setup tienes que tener al menos 1 carta del capítulo correspondiente y esta te dirá si aplica poner loseta de historia y donde se sitúa.

Estas actúan como misiones, es decir, consumen una acción principal en la localización en cuestión más el pago de los requisitos que correspondan. Es decir, nunca puedes hacer más de una historia por ronda, dado que se juega a 4 rondas nunca necesitas más de las 4 losetas de historia. Una vez que una historia se cumple, además de dar la vuelta a la carta y seguir la campaña, el jugador toma la loseta y le da la vuelta situándola en la parte inferior de su tablero, es decir, cuenta a todos los efectos como otra loseta de misión.

Un saludo.

Sí, como ya te acaba de decir el compañero, lo estáis haciendo mal. En la página 10 del reglamento, en el punto 6 de la puntuación intermedia te dice que ahí y sólo ahí compruebes si se ha cumplido la carta de historia y si lo ha hecho le des la vuelta y la resuelvas. En la puntuación intermedia ya ninguno estáis haciendo acciones, por lo tanto y como mucho resolveréis cuatro losetas de campaña por partida (una por ronda).
#100
Cita de: Ananda en 14 de Enero de 2021, 23:29:05
Cita de: Xmael en 14 de Enero de 2021, 20:52:39
En la BGG dicen que la forma de conseguir más puntos es derrotando guardianes y subiendo al mismo tiempo el track de investigación en vez de centrarte únicamente en este último

Nos ha jodío. Si es que más cosas no hay. Lo chungo es conseguir las dos cosas.

Las cartas, no te olvides que si generas un motorcito decente de dinero, sacas buenos puntitos comprando cartas. Sin olvidar que los artefactos bien comprados en el momento adecuado son un empujón muy importante.
#101
Cita de: Caixaa en 04 de Enero de 2021, 17:45:24
Cita de: Meeple_Verde en 04 de Enero de 2021, 15:25:49
No sé, a mí la sensación que me da es que las cartas de especias son casi inútiles. Una pena, me gusta el juego pero me choca que haya una opción de la que debes pasar directamente. No tiene sentido.

Yo he ganado una partida yendo a cartas... el set collection te da muchos puntos si lo pillas, y si luego encima lo potencias

Yo he ganado otra sin coger ninguna en absoluto...

Pues eso, casi como cualquier euro en el que se pueda puntuar de varias maneras sin que una de ellas sea la predominante o central (ojo que últimamente se confunde mucho juego con eje central de puntuación aderezado con vías secundarias/complementarias de puntuación con un juego roto...), pues eso, que como en este diseño todas las vías de puntuación tienen un peso parecido si las sabes desarrollar bien, si te centras en una, no descuidas un par de ellas y por fuerza abandonas alguna, puedes ganar sin problema, y eso al menos a mí, me gusta.
#102
¿Qué os parece...? / Re:Western Legends ¿qué os parece?
29 de Diciembre de 2020, 15:53:40
Tal y como yo lo entiendo sólo puedes cumplir una vez cada objetivo de los tres que tienes. Lo que pasa es que cuando cumples el primer objetivo coges una ficha y te la quedas. Cuando cumplas el segundo coges 2, y de esas dos más la que tenías de antes eliges dos para quedarte y devuelves 1. Cuando cumplas el tercero coges tres, y de esas tres más las dos que tenías de antes eliges tres y devuelves dos. Al final en todo momento te quedas con tantas fichas de objetivo como objetivos tengas cumplidos en ese momento, pero cada vez tienes más dónde elegir e irás quedándote las que más puntos den.
#103
Cita de: SaLaS en 28 de Diciembre de 2020, 22:39:22
Asier, en todas las categorías hay juegazos, en euros duros, kanban...en juegos de cartas, la tripulación.. 8) (justo vengo de completar otra campaña, he perdido la cuenta de las que llevo)

Razón no te falta, es sólo que como dicen los guiris "It's not my cup of tea"

Cita de: SaLaS en 28 de Diciembre de 2020, 22:39:22
1) La línea de acciones, con 1 peón por jugador determinas todo: acción, orden de turno y bloqueas (a jugadores y/o a Sandra) hasta que lo vuelves a recolocar . Puede ser lo más elegante que haya visto en mecánicas.

2) El sistema de puntuación, esas reuniones más tensas que un pavo en nochebuena.

+1000

Cita de: SaLaS en 28 de Diciembre de 2020, 22:39:22
P.D: Cuando quieras seguimos con esas partidas, yo busco los jugadores que faltan, que nos conocemos.. ;D

Jajaja qué cabr..azo!!! Para una vez que me equivoqué y metí a un Capitán AP me lo vas a recordar toda la vida  :o
Este Miércoles noche, busca tú partenaires, confío en tu criterio  ;)
#104
A SaLaS cuando no le da por estar jugando todo el día a jueguecitos de cartas es un tío con criterio  ;D ;)
Ahora en serio, pesos con el de Rokoko ya tienes varios y buenos en la ludoteca, pero como Kanban no te veo ninguno. Viendo que ya tienes Brass, Gaia y Maracaibo, con eso ya tienes para tirar años, pero si te apetece un capricho, y pese a que a mí Rokoko me gusta bastante, Kanban está en mi opinión muy por encima.
Por cierto SaLaS, a ver si dejas ya el pseudomus ese que estás jugando y recuperamos ese Kanban semanal que ya toca
#105
Traducciones en proceso / Re:Lisboa: Variante de la reina.
20 de Diciembre de 2020, 05:10:00
Cita de: MaestroSolista en 18 de Diciembre de 2020, 22:03:34
Tengo las dos cartas que trae esta variante del juego Lisboa. Son dos cartas que me gustaria tradumaquetar y meter en la funda junto a la carta original. Lo malo es que solo estan en ingles. He intentado usar el traductor, pero me dice cosas sin sentido que no se interpretar. ¿alguien me daría la traducción lo mas fiel posible?
Os doy el testo de la primera carta:

Rules
Place the Queen card and the smaller Noble
Actions card next to the board. When
CARD NUMBER 57 (1769, José Sebastião
Carvalho e Melo receives the title of Marquis
de Pombal) from the brown deck is revealed,
the current player finishes their turn as usual.
Then, cover the Marquis' noble portrait on
the board with the big Queen card. Cover his
Noble action with the Noble Actions card.
Return all decrees remaining in the deck and
display to the box.
There is no longer ANY way to get new
decrees, and any ability that provides them
simply does nothing.
From this point, for all purposes, the Queen
replaces the Marquis. Marquis cards, Marquis
Royal Favor tiles, Clergy tiles, and anything
else referring to the Marquis now refer to the
Queen, instead. When you visit the Queen,
her Noble action lets you either Build a Store
OR Open a Public Building.
All other rules in the game remain the same.


Coloca la carta de la Reina y la carta más pequeña con las acciones de los nobles al lado del tablero.
Cuando la carta nº57 del mazo marrón (1759, José Sebastiao Carvalho e Melo recibe el título de Marqués de Pombal) sea revelada, el jugador que la ha revelado finaliza su turno de la manera habitual. En ese momento se cubre el retrato del Marqués con la carta de la Reina, también se cubren sus acciones de noble con la carta de acciones de noble de la Reina y se devuelven todos los decretos restantes a la caja, tanto los de la oferta como los del mazo.
A partir de este momento no se pueden obtener decretos de NINGUNA forma, cualquier efecto o habilidad que los diera, simplemente no hace nada.
Desde este momento, a todos los efectos la Reina reemplaza al Marqués. Las cartas del Marques, los favores reales del Marques, las losetas del clero y todo lo demás que pueda hacer referencia al Marqués, ahora lo hace a la Reina. Al visitar a la Reina, sus acciones de noble te permiten construir una tienda o abrir un edificio público.



No lo he traducido de forma literal porque en las instrucciones en Inglés, dice que una vez que la carta 57 sea revelada el jugador en turno termina su turno y entonces se hace el cambio. Sobre que en el reglamento pone que revelar carta acaba el turno de un jugador, nosotros entendíamos que una vez se ve la siguiente carta el jugador en turno es el siguiente al que finalizo el suyo revelándola, y por tanto había un turno de margen para coger decretos. Pero tras una conversación con Vital nos dijo que ni de coña, que en cuanto se ve la carta entra la Reina, ya que él entendía que el hecho de revelar la carta forma parte del turno del que acaba de jugar y que la Reina sale de inmediato y sin opción de tener un turno extra para rapiñear decretos con ese favor real del Marqués que te guardabas por si las moscas...
Así que como donde manda capitán no manda marinero, en la traducción he intentado no tanto el ser fiel sino el hacer que se entienda bien que la Reina puede salir de repente al final del turno de cualquier jugador.
Un saludo