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#91
Novedades / Actualidad / Re:Expansión de Anachrony. Fracturas de tiempo. Kickstarter 16 de Abril
16 de Diciembre de 2020, 16:40:05 #92
¿Qué os parece...? / Re:Lisboa, ¿qué os parece?
15 de Diciembre de 2020, 23:20:43Cita de: MaestroSolista en 15 de Diciembre de 2020, 22:38:23
¿Se sabe si versión que a sacado maldito games de lisboa es la versión normal o la versión deluxe? Creo que solo a sacado una versión que tiene todo el contenido, pero no estoy seguro por que por mas que busque información no encontré nada. solo me quedaba preguntar aquí o si no a maldito, pero no quiero molestarlos si alguien puede ayudarme por aquí.
Atendiendo a la lista de componentes debe ser la deluxe.
En la versión retail no vienen una serie de componentes estéticos pero sobre todo no vienen dos aspectos que sí afectan al juego: (14) Public Buildings - Rewards Tokens y (24) Store - Rewards Tokens.
Estos tokens solo se pueden corresponder con las 38 losetas de recompensa que Maldito detalla en la lista de componentes del juego en su página web.
#93
¿Qué os parece...? / Re:Western Legends ¿qué os parece?
13 de Diciembre de 2020, 10:49:20Cita de: Volker en 13 de Diciembre de 2020, 09:54:35
Atención pregunta$.
¿Con 5 jugadores se hace largo y tedioso o es de esos juegos q casi no hay entreturno y pasan volando? Ya sé q se puede modificar la duración
¿Hay alguna expansión q amplíe el número de jugadores?
Son 6 jugadores con el base. Las expansiones no amplian el número de jugadores. A 6 el entreturno puede ser importante, si los jugadores no tienen claro lo que van a hacer te puedes llevar 15 minutos esperando tu turno.
#94
¿Qué os parece...? / Darwin's Journey ¿Qué os parece?
10 de Diciembre de 2020, 16:33:07
Aprovechando que acaban de hacer público el mod del juego para TTS. Abrimos entrada para escuchar opiniones y organizar partida para este fin de semana.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2315268286
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2315268286
#95
¿Qué os parece...? / Re:Western Legends ¿qué os parece?
09 de Diciembre de 2020, 12:03:28
El forajido consigue puntos cada ronda por su posición en el track de forajido, cosa que no ocurre con los aguaciles. Así que el avance del forajido es más rápido que el del aguacil.
Con la expansión Ante Up aparecen nuevas posibilidades para el forajido. Primero lo que se ha comentado, el mapa es más grande y puedes evitar que te arresten con más facilidad. Por otro lado ya no está solo el banco para robar, aparece el tren, y como se está moviendo, facilita que lo puedas atracar alejado de los aguaciles. Las recompensas del tren son dinámicas (coges una carta y lo que salga), suelen dar poco oro pero algunas cartas dan muchos puntos de forajido. Así que no es difícil mantenerse en la segunda fila del track de forajido y conseguir dos PL en cada turno.
En mi opinión, esta expansión mejora las posibilidades del forajido.
Con la expansión Ante Up aparecen nuevas posibilidades para el forajido. Primero lo que se ha comentado, el mapa es más grande y puedes evitar que te arresten con más facilidad. Por otro lado ya no está solo el banco para robar, aparece el tren, y como se está moviendo, facilita que lo puedas atracar alejado de los aguaciles. Las recompensas del tren son dinámicas (coges una carta y lo que salga), suelen dar poco oro pero algunas cartas dan muchos puntos de forajido. Así que no es difícil mantenerse en la segunda fila del track de forajido y conseguir dos PL en cada turno.
En mi opinión, esta expansión mejora las posibilidades del forajido.
#96
Novedades / Actualidad / Re:Coffee Traders (Capstone Games), lo nuevo de los autores de Wildcatters
09 de Diciembre de 2020, 11:37:23
¿Se sabe algo de su publicación en español? Estoy tentado pero si se va a publicar en español me espero.
#97
¿Qué os parece...? / Re:Los Pilares de la Tierra, ¿qué os parece?
09 de Diciembre de 2020, 11:02:09Cita de: t0n3 en 09 de Diciembre de 2020, 09:15:37
Estoy muy tentado de adquirir este juego ya que lo he visto a buen precio.
Mi duda es si sigue funcionando bien o está ya desfasado, también si escala bien en número de jugadores y si hay juegos que lo hayan podido superar.
De colocación de trabajadores tengo Stone Age y Viticulture y no sé si este se va a pisar demasiado con ellos.
Cómo lo veis?
Gracias!
Fue el primer juego que pillé cuando volví a este mundillo de los juegos de mesa después de una larga ausencia. Así que le tengo mucho cariño y por eso no soy muy objetivo. Lo que sí te puedo decir es que se comentaba que era necesaria la expansión para mejorar el balance del juego que estaba descompensado al jugador inicial.
Quizás algún compañero pueda aportar algo más de información sobre este punto.
#98
¿Qué os parece...? / Re:Coffee Traders. ¿Qué os parece?
09 de Diciembre de 2020, 10:30:20Cita de: A7VM en 09 de Diciembre de 2020, 03:40:20
Aquí creo que Asur ha mezclado los stock counters con los tokens circulares de animales y de hojas de café. De los redondos y que son los que van en el track lateral de tu tablero hay 11 diferentes, 5 animales de cada color mas el comodín y una hoja de café da cada color. Los animales se consiguen entrando al 2/3 en las plantaciones y entregando 6 en los bares, y las hojas de café haciendo contratos.
Cierto, perdón. Los stock counters son importantes por lo que comenta Asier y porque en la fase de contratos puedes colocar un almacén a cambio de tres de ellos o 2 a cambio de 5. Esa opción es interesante ya que no gastas un comerciante para colocar el edificio y nadie te puede seguir.
#99
Novedades / Actualidad / Re:D DAY DICE, en castellano por Maldito Games.
09 de Diciembre de 2020, 10:20:06
Aunque ya ha contestado el compañero. Añado algo más de información. En este enlace podéis ver la versión en inglés del libro de campaña:
https://www.dropbox.com/s/h8awb2dlm55ro6h/Campaign%20Rulebook%20v0.9M5.pdf?dl=0
En la última página se detalla la lista de los 30 mapas y en qué expansión viene cada uno.
De los escenarios de campaña que se diseñaron, y que vienen en ese libro, el primero se corresponde con el mapa de neopreno. Este gran mapa necesita 9 mapas que se componen con el juego base (6) y Muralla Atlántica (3).
Si quieres jugar todos los escenarios (4 en total) necesitas todas las expansiones grandes.
https://www.dropbox.com/s/h8awb2dlm55ro6h/Campaign%20Rulebook%20v0.9M5.pdf?dl=0
En la última página se detalla la lista de los 30 mapas y en qué expansión viene cada uno.
De los escenarios de campaña que se diseñaron, y que vienen en ese libro, el primero se corresponde con el mapa de neopreno. Este gran mapa necesita 9 mapas que se componen con el juego base (6) y Muralla Atlántica (3).
Si quieres jugar todos los escenarios (4 en total) necesitas todas las expansiones grandes.
#100
Novedades / Actualidad / Re:D DAY DICE, en castellano por Maldito Games.
08 de Diciembre de 2020, 23:35:12Cita de: Walter Corbitt en 08 de Diciembre de 2020, 22:26:10
Yo fui de los ingenuos que cogieron sólo el base y ando despistado con tantas expansiones, extras y demás zarandajas que en su momento me parecieron superfluas y un desembolso extra de resultado incierto.
Aún así, ¿alguna expansión imprescindible? Si he notado que el inserto del básico tiene "espacio" para unas cuantas cartas más de las que trae.
Te dejo mi impresión copiada del post de la sección que os parece.
Imprescindible en este juego es bastante subjetivo ya que las expansiones cambian varios aspectos del juego y depende de lo que busques:
- Por el número de jugadores: Si vas a jugar con 5 necesitas Historias de Guerra o Camino al Infierno. Si juegas con 6 las dos.
- Por el modo de juego: Para pasar de cooperativo a competitivo: Muralla Atlántica. Para jugar una campaña: Jefe Supremo.
- Si quieres el super mapa creo que necesitas todas las anteriores.
Las dos pequeñas: leyendas y dios con nosotros quizás son las más prescindibles. La primera más unidades legendarias y la segunda contenido adicional para Muralla Atlántica.
De elegir una, yo me decantaría por la de Muralla Atlántica para jugar en competitivo.
#101
¿Qué os parece...? / Re:Coffee Traders. ¿Qué os parece?
08 de Diciembre de 2020, 23:15:57
Trato de contestar a tus preguntas Lapu con mi punto de vista.
Creo que es importante complementar con otras colocaciones. Ir solo a una cosa no te va a dar la victoria.
Cita de: Lapu en 08 de Diciembre de 2020, 22:32:57El principal motivo que veo es incrementar la producción de ese tipo de café porque tengas contratos que necesiten mucha cantidad de él. Si esa cooperativa se queda sin producción te puede condicionar la consecución de tus contratos. Las plantaciones solo te dan dos avances en el track de arabica de esa coperativa y no es determinante para eso, se puede obtener esos avances por otros métodos.
¿Hay motivos para poner plantaciones de café en un país, más allá de pelear por las mayorías a final de partida?
Cita de: Lapu en 08 de Diciembre de 2020, 22:32:57A mi me ocurrió, no coloque plantación en una cooperativa para no dispersarme demasiado, pero los demás si fueron a ella, por lo que con un comerciante se solucionó la producción de ese café. No creo que te puedas centrar en más de dos cooperativas para conseguir el primer puesto en mayorías
¿Ocurre mucho lo de no poner ninguna plantación en un país e ir luego con el comerciante a rapiñar fuerte o suele ir cada uno al país donde más plantaciones puso... porque para algo las puso?
Cita de: Lapu en 08 de Diciembre de 2020, 22:32:57Los jornaleros pueden ser un dolor de cabeza si no aprovechas la colocación de jornaleros de otros jugadores con tus plantaciones, si te quedas descolgado tienes que colocar un jornalero desde tu tablero y además de los dos iniciales solo consigues: dos por desbloqueos en plantaciones y dos por desbloqueos en contratos (aquí además tienes que elegir entre jornalero/gato y jornalero/burro). Si te pillan a contrapié te quedas son colocar plantaciones y tendrás que gastar acciones individuales por cada uno, y eso sí duele.
Intuyo una fuerte escasez de dinero, sobre todo si se trata de demostrar la liquidez al final de la ronda, también parece que no hay demasiados burros, pero...
¿también se nota escasez de jornaleros?
Cita de: Lapu en 08 de Diciembre de 2020, 22:32:57Hay un par de situaciones que se pueden dar y que pueden hacer que te decantes por construir antes. Que te puedan quitar la posición de un edificio en una cooperativa en la que ya solo queda ese espacio y te fastidian la mayoría. Que además la colocación de ese edificio te permita avanzar en el track de arábica.
En la fase de comerciantes ¿hay algún motivo para iniciar tu turno construyendo un edificio?
Cita de: Lapu en 08 de Diciembre de 2020, 22:32:57Avanzar en el track de los counters no es fácil, porque solo hay 6 diferentes y a partir de ese instante necesitas tener dos para avanzar una posición, por lo que cualquier forma de optimizar su obtención es buena.
Desde fuera parece obvio que primero se mandan los comerciantes a los países antes de que otro jugador coja el primer puesto para rebañar esos 1-2 granitos extra. Los comerciantes que te sobren (por tener más que países o no querer café de cierto color y reservarlo) se pueden colocar sin miedo ni prisa en construcción de edificios ¿no? ¿Está justificado el stock counter que te llevas por colocar primero en una ronda en un país o es chorradita?
Cita de: Lapu en 08 de Diciembre de 2020, 22:32:57En nuestra partida hubo un jugador que fue a bares y yo fui a contratos. La diferencia fue de menos de 10 puntos. Los bares dan muchos más puntos que los contratos, pero lo contratos te dan beneficios importantes, sobre todo ese comerciante adicional que vale su peso en oro, las construcciones gratuitas o el camión.
Da la impresión de que el premio general de cumplir contratos es mayor que el de poner café en bares. Al menos al principio y mitad de partida. ¿Es viable cagarse en contratos e ir a martillear los bares o estás fuerísima?
Creo que es importante complementar con otras colocaciones. Ir solo a una cosa no te va a dar la victoria.
#102
¿Qué os parece...? / Re:D-DAY DICE
08 de Diciembre de 2020, 21:46:10Cita de: punishman en 08 de Diciembre de 2020, 15:32:22
seria para jugar solitario unicamente
Creo que con el base tienes de sobra para jugar en solitario. Si juegas mucho te podría interesar la expansión historias de guerra y la mini expansión leyendas.
#103
¿Qué os parece...? / Re:D-DAY DICE
08 de Diciembre de 2020, 14:08:55Cita de: punishman en 08 de Diciembre de 2020, 13:53:15
ahora que lo van a sacar que tal estan las expansiones? cuales merecen la pena? Y lo mas importante, si solo pudieseis coger una, cual os cogeríais?
Muchas gracias
Merecer la pena en este juego es bastante subjetivo ya que las expansiones cambian varios aspectos del juego:
- Por el número de jugadores: Si vas a jugar con 5 necesitas Historias de Guerra o Camino al Infierno. Si juegas con 6 las dos.
- Por el modo de juego: Para pasar de cooperativo a competitivo: Muralla Atlántica. Para jugar una campaña: Jefe Supremo.
- Si quieres el super mapa creo que necesitas todas las anteriores.
Las dos pequeñas: leyendas y dios con nosotros quizás son las más prescindibles. La primera más unidades legendarias y la segunda contenido adicional para Muralla Atlántica.
De elegir una, yo me decantaría por la de Muralla Atlántica para jugar en competitivo.
#104
¿Qué os parece...? / Re:Western Legends ¿qué os parece?
08 de Diciembre de 2020, 00:56:19
A mi me ha encantado. Nos hemos echado unas risas importantes. Hemos jugado con todas las expansiones y me parece que todas añaden contenido interesante. Quedan las variantes por explorar (cartas sheriff, cuadrilllas, ..)
La gente se ha quedado con ganas de repetir así que mañana tendremos otra
.
Eso sí, no lo veo para ir a ganar. Es un juego para disfrutar el tema y divertirte.
La gente se ha quedado con ganas de repetir así que mañana tendremos otra
.Eso sí, no lo veo para ir a ganar. Es un juego para disfrutar el tema y divertirte.
#105
¿Qué os parece...? / Coffee Traders. ¿Qué os parece?
08 de Diciembre de 2020, 00:45:36
Os dejo mis impresiones sobre este juego, tras una partida. Tomarlas como tal, aunque si os puedo decir que si un juego me gusta solo puede mejorar. Hasta ahora nunca se ha dado la situación contraria.
Sorprende la cantidad de juegos que están saliendo últimamente con un peso importante, bien tematizados, excelente arte gráfico y diseño, una producción Deluxe y lo que es más importante buenos juegos. Y este Coffe Traders a mi me encaja en todas estas vertientes. Un juego al que se le aprecian diferentes aproximaciones para obtener la victoria, con interacción indirecta entre jugadores derivada de los bloqueos en las mayorías y que en cierto modo propicia una carrera por ser el primero para evitarlos.
Sabiendo jugar, la duración de la partida debería estar en los 120 minutos a 5 jugadores y en 90 minutos a 3.
Quedaría por probar el escalado a diferentes jugadores, llama la atención que no se eliminen columnas de colocación en las plantaciones de las cooperativas, solo un edificio de producción en cada una, aunque puede estar relacionado con que a menor número de jugadores disminuye la presencia en las cooperativas lo que a su vez disminuye la producción de café, y habrá que explorar otras opciones de puntuación.
A 4-5 jugadores la producción de café es importante y realizar todos los contratos es factible. A 3 jugadores veo difícil completar todos los contratos por falta de producción.
Me gusta como están relacionadas las diferentes zonas del tablero, de forma que al conseguir algo en una zona puedes obtener un beneficio (trabajador, mono, mula, edificio, …) que te permite encadenar las siguientes acciones si las optimizas.
El juego aprieta, siempre andas corto de recursos, si utilizas el café para realizar contratos es difícil que te quede café para vender a las cafeterías, en todo caso a las localizaciones de venta de poco café, pero no a las altas.
Intentar conseguir los contadores de animales, café o animales salvajes es importante no solo por la puntuación del marcador de contadores (24 puntos en juego) si no porque te permiten avanzar en el marcador de café y ahí tienes puntos, un camión y un vendedor. Desbloquear los dos vendedores adicionales que tienes es importante para maximizar las acciones de la fase 3. Sin esos comerciantes te puede faltar café o acciones de construcción de edificios.
El marcador de cafeterías genera una barbaridad de puntos, unos 45 si eres el primero en todas las cafeterías y tienes café Kopi Luwak.
Muchas aproximaciones por explorar y disfrutar de este juego en el que todo encaja muy bien y fluye perfectamente. Se puede hacer corto al tener la sensación que te faltan acciones para completar tu estrategia.
Sorprende la cantidad de juegos que están saliendo últimamente con un peso importante, bien tematizados, excelente arte gráfico y diseño, una producción Deluxe y lo que es más importante buenos juegos. Y este Coffe Traders a mi me encaja en todas estas vertientes. Un juego al que se le aprecian diferentes aproximaciones para obtener la victoria, con interacción indirecta entre jugadores derivada de los bloqueos en las mayorías y que en cierto modo propicia una carrera por ser el primero para evitarlos.
Sabiendo jugar, la duración de la partida debería estar en los 120 minutos a 5 jugadores y en 90 minutos a 3.
Quedaría por probar el escalado a diferentes jugadores, llama la atención que no se eliminen columnas de colocación en las plantaciones de las cooperativas, solo un edificio de producción en cada una, aunque puede estar relacionado con que a menor número de jugadores disminuye la presencia en las cooperativas lo que a su vez disminuye la producción de café, y habrá que explorar otras opciones de puntuación.
A 4-5 jugadores la producción de café es importante y realizar todos los contratos es factible. A 3 jugadores veo difícil completar todos los contratos por falta de producción.
Me gusta como están relacionadas las diferentes zonas del tablero, de forma que al conseguir algo en una zona puedes obtener un beneficio (trabajador, mono, mula, edificio, …) que te permite encadenar las siguientes acciones si las optimizas.
El juego aprieta, siempre andas corto de recursos, si utilizas el café para realizar contratos es difícil que te quede café para vender a las cafeterías, en todo caso a las localizaciones de venta de poco café, pero no a las altas.
Intentar conseguir los contadores de animales, café o animales salvajes es importante no solo por la puntuación del marcador de contadores (24 puntos en juego) si no porque te permiten avanzar en el marcador de café y ahí tienes puntos, un camión y un vendedor. Desbloquear los dos vendedores adicionales que tienes es importante para maximizar las acciones de la fase 3. Sin esos comerciantes te puede faltar café o acciones de construcción de edificios.
El marcador de cafeterías genera una barbaridad de puntos, unos 45 si eres el primero en todas las cafeterías y tienes café Kopi Luwak.
Muchas aproximaciones por explorar y disfrutar de este juego en el que todo encaja muy bien y fluye perfectamente. Se puede hacer corto al tener la sensación que te faltan acciones para completar tu estrategia.