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Mensajes - ppglaf

#91
Y también se diferencian en las tiradas: a lo largo de muchos años de wargameo persistente, he llegado a comprobar empíricamente que cuando hay tropas italianas implicadas en una tirada de dados, los resultados son sustancialmente peores que si no están implicadas.

Estoy convencido de que otras personas tienen experiencias similares...

::)
#92
Aquí otro que felicita al ganador y que se congratula de que salgan iniciativas como esta de vez en cuando (otra felicitación para el autor). Creo que todos los que disfrutamos de este tipo de concursos, de algún modo, soñamos con hacer nuestra propia batería de preguntas y que resulten realmente difíciles de responder.

Por cierto, que la operación E.C.1 eran unas maniobras, no un combate propiamente dicho, por lo que los submarinos clase K no se puede decir que entraran en combate.  ;D

Saludos.
#93
¡Fantástica iniciativa! Gracias por tu esfuerzo en proponerla.

Ya tengo unas pocas de respuestas, y también sabía una de ellas antes de buscar. Espero acordarme de enviarlo antes de que se cierre el plazo, que creo que algo más seré capaz de encontrar de aquí al lunes.

Saludos.
#94
Los míos tienen 9 y 7 y suscribo prácticamente todas las recomendaciones hechas en el hilo, pero aprovecho y comento algunas experiencias personales, por si son de utilidad para alguien.

- En mi casa, jugar forma parte de lo cotidiano. Para mis hijos es "lo normal" tener varias estanterías llenas de juegos de mesa y que venga gente a casa específicamente a jugar una o dos tardes por semana. A estas alturas ya saben que no es así en todas las casas de toda la gente, pero han crecido con la visión errónea de que era lo habitual.

- Juego con mis hijos desde que el mayor tenía 2-3 años. Es un gran esfuerzo ponerte a jugar con niños porque no es "jugar" en el sentido habitual que se aplica en este foro: hay que adaptar reglas, olvidarse de la competitividad, tener paciencia, enseñar a perder, enseñar a ganar, a estarse sentado, a recoger, y otras cosas. Pero quien siembra, recoge, y ahora disfruto de ese tiempo bien empleado.

- El pequeño lastra un poco al grande porque ya quieren jugar juntos casi siempre y la diferencia de edad se nota.

- Como muchos otros niños de su tiempo, los míos están enganchados a ordenadores, consolas, tablets, móviles y cualquier otro artilugio tecnológico al que puedan echarle mano, cuando tienen ocasión. Sin embargo, casi siempre están dispuestos a dejarlos de lado si les propongo jugar. Y muchas veces son ellos mismos los que tienen la iniciativa de querer jugar, bien a algo concreto conocido o a que les enseñe algo nuevo o que me vieron jugar con "los mayores".

- La cruz es que (todavía) no he conseguido que se interesen por leer unas reglas o aprender un juego por sí mismos, y no que les cuenten cómo se juega.

- La duración del juego no es un problema, siempre y cuando les guste. Ahí sí que los tengo bien entrenados.

- A lo largo de los años, he ido viendo cómo se les ha ido desarrollando el pensamiento táctico y después, el estratégico, lo cual ha sido una fuente de satisfacción para mi. También es curioso comprobar cómo experimentan en una primera partida de forma completamente distinta a los adultos.

- En algunos casos, para introducirles a un juego nuevo, les he puesto analogías con algo que ellos conocían y me ha servido para despertar su entusiasmo. Por ejemplo, Modern Art es un juego de subastas, como las de los programas de la tele en los que subastan trasteros. O Le Havre es un juego en el que se transforman unas cosas en otras, igual que en Minecraft.

- Y ya que menciono algunos juegos, de los que no he visto por aquí, y que les gustan mucho: Qwixx, Karibik, Modern Art, Agricola, Le Havre, y hace un par de días les enseñé a jugar al Eclipse y les encantó. Que los juegos "infantiles", sólo los sacan cuando vienen amiguitos suyos y ellos quieren jugar a juegos "de mayores".

- En cuanto a resultados, a veces ganan, a veces juegan de forma un poco errática, pero como llevo mucho tiempo jugando, puedo decir que no hacen nada que no haya visto ya: el de 7 años (recién cumplidos) tiene partidas de Le Havre en las que ha conseguido más puntos que algún jugador supuestamente experimentado.

Resumiendo, mis niños juegan conmigo y probablemente jueguen por sí mismos en el futuro, pero lo que más valoran es jugar con su padre (y con su madre), mucho más que el juego en sí.

Saludos.
#95
Lo que más me gusta de este juego no lo han dicho por aquí todavía:

El sistema obliga a ser muy ordenado avanzando y retrocediendo para ser eficaz, lo que me proporciona una sensación de "realismo" poco habitual en otros juegos.

El sistema de activación por chits pone en juego un determinado puesto de mando y las unidades a las que les da cobertura (las que están a una determinada distancia). Si el enemigo te deja un agujero en sus líneas y te cuelas con tus blindados para explotar la brecha, tienes dos opciones: te paras a distancia de ser activado, dando la posibilidad al contrincante de que cierre la brecha, o te metes a fondo, dejando aisladas las unidades que han llevado a cabo la rotura, a riesgo de que te monten un contraataque.

El ruso empuja y empuja y los alemanes corren y corren, pero llega un momento en el que los atacantes tienen que pararse y organizarse para poder seguir atacando, y justo los alemanes aprovechan para formar una línea defensiva sólida detrás de algún río.

Por mucho que digáis que es "ajedrecístico", o que las partidas se parecen mucho unas a otras, que es así, no es óbice para que sea un juego que merece la pena probar y que admite ser jugado de vez en cuando.

Saludos.
#96
Me he acordado de este hilo al ver este otro en BGG: http://www.boardgamegeek.com/thread/1376096/ph-wargamers

Que este es un problema generalizado de la sociedad, no de los jugones en concreto. Si cae en vuestras manos uno de esos papeles con recomendaciones para alguna operación quirúrgica ambulatoria (llegas, te operas y te vas), veréis que además de todas aquellas cosas sensatas y lógicas para operarse, suele haber una que dice específicamente que el día de la operación hay que acudir duchado y bien limpio. Que alguno puede pensar que es por si las infecciones, pero que os digo yo que es para que los profesionales sanitarios que tienen que realizar la operación puedan concentrarse en su labor.

En fin, ya se ha dicho casi todo. +1 a lo de dejar caer una pastilla de jabón en la mochila del susodicho.

Saludos.
#98
Distinciones / Re:¿Distinciones?
27 de Enero de 2015, 08:42:20
Cita de: calvo en 27 de Enero de 2015, 08:31:43
"Décliner" , superheroe de la ortografía, vinculado a los que escriben sin mácula y corrigen sabiamente a los que nos equivocamos.

Ejem, ¿qué es eso de "decimonómica" en la distinción Elevadísimo? Supongo que se refiere a "decimonónica".

Por cierto, falta una distinción del tipo "me gustan todos los juegos".

Saludos.
#99
Yo tengo ambos por lo que comentas (me gusta el sistema), aunque la verdad es que he intentado jugarlo varias veces y nunca lo he conseguido, más por mala suerte que por otra cosa: en el último momento fallaron los contrincantes, otro juego ocupó su lugar y así. Y hace algún tiempo que me ronda la cabeza el volver a intentarlo, aunque ahora mi entorno de juego está realmente complicado para un juego así.

En http://www.airbattle.co.uk/ tienes una magnífica página del autor de juego con mucha información y recursos.

El juego es muy asimétrico, ya que un bando tiene que planificar de forma más o menos oculta toda la defensa y luego esperar a que el otro bando haga la incursión y se vaya encontrando las "sorpresitas". Este mecanismo tiene como ventaja y a la vez inconveniente, el que uno de los jugadores pueda (tenga que) planificar la partida de antemano.

En fin, me quedo aquí esperando a ver qué contesta más gente, que me interesa el tema.

Saludos.
#100
Componentes y Erratas / Re:Peanas GMT para Successors
09 de Enero de 2015, 11:56:50
De memoria, os cuento mi solución a coste cero: tomar una o dos peanas negra de otro juego de GMT (suele sobrar alguna). Con eso ya hay suficiente.

Saludos.
#101
Dudas de Reglas / Re:Time of Soccer (Dudas)
29 de Diciembre de 2014, 11:07:22
¡Genial el juego! A falta de probarlo con más gente, este es de los que cumple lo que el hype prometía...

Tengo varias dudas y/o sugerencias:

- Primera partida en solitario, cojo al equipo verde como color (buenos son Lagartos a falta de Betis) y tras ordenar las losetas con los diferentes partidos, descubro que en ellas, cuatro de los cinco partidos son en casa. ¿Me he equivocado en alguna cosa? Me parece algo desequilibrado que uno de los equipos sólo pueda tener ingresos por jugar en casa en la primera mitad de la temporada. ¿Sería una solución el barajar también los anversos y reversos de las losetas de confrontación para meter más azar y evitar esta situación? No he mirado otros equipos, pero si hay cinco partidos, lo suyo sería tener 2/3 partidos fuera en la primera vuelta y 3/2 partidos en casa en la segunda vuelta.

- Al respecto de la regla de eliminación de losetas del mercado en partidas en solitario, he visto una respuesta anteriormente pero quiero que quede totalmente claro: sólo se tiran los dados para quitar losetas si se lleva a cabo una acción de mercado. Si no (por ejemplo, jugar un amistoso), no se hace tirada. ¿Es así?

- Por la situación de las losetas y las flechas en el mercado, la primera acción de mercado de la partida cogí un amistoso, tuve que jugarlo el miércoles de esa primera semana y luego desperdiciar el domingo de la pretemporada. Lo que me da la sensación es que la obligación de jugar el amistoso el miércoles de esa primera semana es demasiado "dura". ¿Es una impresión errónea que se disipará jugando más partidas? Que lo arreglo yo con una regla casera, pero quiero ver si hay más gente con mi opinión.

- Esto es casi un deja vu que acabo de tener: si los jugadores tienen todos un número diferente en la camiseta, entre (doble) cero y cien, una regla opcional (basada en el República de Roma): al comienzo de cada semana se tira un dado de cien y si hay sobre la mesa un jugador con el número que salga en el dado, queda lesionado durante toda la semana (no puede usarse).

- Y para terminar, un desvarío: Para cuando hagas una expansión, veo muy factible introducir equipos reales con nombres de jugador reales. En nuestro mundillo lúdico no tenemos necesidad, pero una licencia oficial para esto y este juego sale en los telediarios.

Saludos.
#102
La verdad es que ninguno de los juegos mencionados me suena para nada de máquina arcade (sí los he visto en otras plataformas)

¿Podéis concretar el año un poco más? Los juegos que decís salieron en una fecha determinada y a vuestros salones recreativos de referencia llegaron forzosamente después de esa fecha. Cualquier otra pista, como saber si los recreativos eran de los que estrenaban títulos o los reutilizaban, también es interesante. Aclaro esto último: en Sevilla, en Las Vegas junto a la calle Sierpes traían las máquinas recién salidas al mercado, mientras que en unos recreativos de mi barrio ponían máquinas mucho más viejas que ya habían tenido un amplio ciclo de explotación. Si conseguís acotar el año es más fácil que los encuentre.

Además, podéis consultar aquí (juegos de recreativa): http://www.arcadeathome.com/shots.phtml

Modifico para añadir otro sitio donde buscar: http://www.mamedb.com/

Y para aclarar que yo también puedo buscar en mi instalación de mame  ;)

Saludos
#103
Cita de: darthhh en 21 de Noviembre de 2014, 00:33:39
En primer lugar, muchas gracias x ese currazo. Lo estreno este sabado y aunq n hay mucho problema con el ingles, siempre es mas rapido la lengua materna xd.
Ahora una pregunta, a la hora de imprimirlo, has hecho algo especial? Lo digo xq viendo tus fotos te coge toda la carta original, y las mias falts etiqueta x los 4 lados. Con lo q se ve el texto mas chiquitillo y no queda muy alla. No se si me explico.
Un saludo y gracias!

Por lo que cuentas, parece que tienes activada la opción "ajustar al papel" cuando has ido a imprimir. Prueba a hacerlo tal cual, sin ajustes.

Saludos.
#104
Dudas de Reglas / Re:Space Empires (Dudas)
03 de Noviembre de 2014, 08:21:48
Cita de: turlusiflu en 02 de Noviembre de 2014, 07:36:17
¿A partir de qué momento se considera efectivamente operativa una colonia, cuando la nave colonial aterriza en un planeta, cuando empieza a generar recursos al final de la fase económica, o cuando alcanza su máximo de 5 CP? Es decir, si tengo un minero con carga de mineral, ¿puedo descargarla en un planeta en el que acabe de aterrizar la nave colonial?

Hay una secuencia para la fase económica que lo deja claro, a mi entender: la conversión del mineral en recursos debe tener lugar en una colonia, y en la secuencia, eso ocurre antes de que la nave colonizadora se convierta en colonia. Desde que hay una colonia con valor 1, ya se pueden aprovechar los minerales.

Copio y pego de las reglas que me parecen pertinentes (punto 7):

"Una Nave Colonizadora tiene un valor de 0 PCs y no tendrá valor alguno hasta que se la voltee a su lado de colonia (ver 7.7)."

"EJEMPLO: durante la Fase de Movimiento, un jugador ha colonizado un planeta poniendo sobre el mismo su ficha de Nave  Colonizadora. Durante la siguiente Fase Económica, ese planeta no provee PCs, pero la ficha se voltea a su lado que indica "Colonia". En la próxima Fase Económica, esa colonia proveerá 1 PC a su propietario."

Cita de: turlusiflu en 02 de Noviembre de 2014, 07:36:17
En un combate, ¿se pueden atacar las naves sin poder de ataque? Por ejemplo, me interesa eliminar una nave colonial escoltada por un SC, y las ataco con 2 SC. ¿Puede uno de mis SC atacar a la nave colonial, o debo derrotar el SC enemigo primero?

Creo que no. Para destruir esa nave colonial del ejemplo tienes que destruir primero a su escolta. ¿Puedes citar qué parte de las reglas te lleva a pensar eso? Es que leyendo el apartado 5, sobre el combate, sin que en ningún sitio lo diga explícitamente, en conjunto se deduce que no.

Cita de: miguel181170 en 02 de Noviembre de 2014, 12:32:22
una pregunta al solitario con razas artificiales que se van desarrolloando, no con las maquinas del juicio final, no entiendo muy bien las tablas de desarrollo de las razas alienigenas que se van desarrollando solas, alguna explicacion del concepto simple y corta, muchas gracias.

Se hace una tirada en cada turno, y en función del resultado del dado y de otros parámetros, los alien compran y lanzan contra ti flotas de naves y desarrollan tecnologías.

Ese es el concepto. Algo sencillo pero que en la práctica es un poco enredoso debido a la cantidad de cosas que hay que mirar, pero con las reglas por delante se supera.

Cita de: miguel181170 en 02 de Noviembre de 2014, 12:33:20
otra cosa, sabeis si la expansion close ecounters esta traducida en algun lado, en la pagina oficial de gmt, no , gracias.

Que yo sepa, no está traducido. Así que si lo encuentras, aquí uno interesado en tenerlo

Saludos.
#105
Reseñas escritas / Re:Flying Colors (Reseña)
27 de Octubre de 2014, 10:02:26
Excelente el AAR de un juego magnífico.

Pero te voy a resaltar una cosa que me ha llamado la atención:
Cita de: Rubeus en 27 de Octubre de 2014, 07:26:22


Según deduzco de esta imagen, los barcos están haciendo los giros pivotando sobre su popa y creo recordar que no era así: para girar, se pivota sobre la proa. La posición final del barco sería la misma, pero en el desplazamiento a babor, se habría movido una hilera más arriba de lo que marcan las flechas.

Según dicen las reglas (2.11b 2012):
3.6.5 Wearing: Wearing is the process of turning a ship without moving its bow through the wind. It is a relatively easy maneuver,
but one that can be time consuming when trying to move a ship up-wind. After expending a MP, a ship may rotate its stern left or right into an adjacent hex.

Y según dices tú mismo:

Cita de: Rubeus en 26 de Octubre de 2014, 13:55:57
...
Pero un barco no sólo navega en línea recta durante su turno. Puede hacer VIRAJES. El VIRAR es el proceso de girar un barco sin mover su PROA a través del viento. Es algo fácil, pero puede consumir tiempo si tratamos de mover un barco en contra del viento.



Después de gastar 1 P.M., un barco puede optar por rotar su POPA hacia uno de los hexágonos adyacentes a izquierda o derecha.
El barco sólo puede rotar su POPA una dirección en cada hexágono que entra (es decir, no puede VIRAR dos veces en el mismo hexágono durante la misma ACTIVACIÓN).
A no ser que "VIRE POR AVANTE", un barco nunca puede girar su PROA directamente hacia el viento mientras gira.
Girar puede o no consumir PUNTOS DE MOVIMIENTO, dependiendo de la dirección de giro en relación al viento.
Si se navega "A TODA VELA", los costes de PUNTO DE MOVIMIENTO al VIRAR de una posición ventajosa a una que no lo es serán dobles.
...

Saludos.