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Mensajes - Klop

#91
Curiosidades / Re:Be-Top-100. Porque 10 se queda corto.
12 de Diciembre de 2013, 18:00:59
Cita de: red_fcampos en 12 de Diciembre de 2013, 17:25:35
Cita de: Lochi en 12 de Diciembre de 2013, 13:29:15
Cita de: Betote en 12 de Diciembre de 2013, 12:44:53
Ay, qué poquito queda...

La penúltima entrega (sí, penúltima) del Be-Top-100, ya disponible ;)

http://eldadodejack.wordpress.com/2013/12/12/be-top-100-15-al-11/

Voto para Catán, claramente. A Raíles nunca le acabo de pillar la gracia.

+1

Hago mi apuesta personal de los que estarán en el top 10:

Cosmic encounter, Magic, TtR, Sombra sobre Londres, 1830, BSG, King of Tokyo, Memoir 44, DBVB y Puerto rico jejeje

Uno lo fallas FIJO:

BETOTE hoy:
"Re: Puerto Rico se reinventa
« Respuesta #11 en: Hoy a las 10:54:57 am »

Las expansiones esas, ¿hacen que el juego sea divertido o es el coñazo de siempre, pero rebozado?"


;D ;D ;D ;D ;D

#92
Cita de: kalisto59 en 20 de Noviembre de 2013, 10:56:40
Cita de: Borja en 20 de Noviembre de 2013, 09:37:27
Cita de: kalisto59 en 20 de Noviembre de 2013, 09:11:59
Hombre a mi que el señor rosenberg se dedique a refinar un juego de por si estupendo en vez de hacer otro juego diferente me toca un poco las narices. Encima lo saca para 7 jugadores a un precio bestial porque lleva media selva amazonica hecha mepples dentro... no se yo no me veo comprandome otro agricola más... Supongo que lo que me pasa a mi (que me gusta y mucho el agricola) le pasara a un monton de usuarios de la BGG , a mi el Caverna me parece más de lo mismo, si no tuviera el agricola me lo plantearía, pero teniendolo no le veo el interés a esta novedad, por buena que sea.
Totalmente de acuerdo, eso si, yo también lo matizaria. Creo que Caverna debe ser un juegazo y los componentes una pasada. Pero no quiero ser el primo que se junte en casa con dos juegos muy parecidos  , del mismo señor y uno por 55 euros y otro de 70. Pero, insisto, debe ser un gran juego , una evolución estupenda del Agricola.
Me pasa algo parecido, pero con matices. No tendría ningún problema en comprarme el Caverna si no tuviera la sensación de que me están tomando por primo. No tendría esa sensación si el juego costara 15 o 20 euros menos y fuera de 1 a 5 jugadores. Ya les vale...

Yo, al contrario, no creo que me lo compre pero para mí la gran aportación a mi ludoteca supondría el poder sentar a 7 personas delante de un Rosenberg.
#93
Reseñas escritas / Re:Caverna: the cave farmers (Reseña)
12 de Noviembre de 2013, 10:59:13
A mí me llama mucho la atención qué funcione a 6-7 jugadores, pero tengo un gran interrogante sobre qué tal funcionará con tante gente a la mesa y sobre cuál será la duración de las partidas, ¿alguien lo ha probado y tiene algún criterio?
#94
Videojuegos / Re:Juegos para android (actualizado)
28 de Octubre de 2013, 10:22:04
Cita de: meleke en 27 de Octubre de 2013, 22:33:21
4,50€ no es un precio excesivo para lo que es android?
Me cuesta recordar apps de más de dos euros.

Desligándolo de la estructura de precios habituales de Android la verdad es que no me parecería muy caro (5€ en realidad se amortizan rápido) si no fuera porque no es un producto que compras para toda la vida, sino que está ligado a un dispositivo. si te quedas sin él, o lo cambias, pierdes todos los juegos/aplicaciones que tengas dentro.

Cita de: Wkr en 28 de Octubre de 2013, 08:22:18
Como dije por twitter otro claro síntoma de que los juegos de mesa son "artículos para ricos".
Yo también veo que el que cuesten 5 euros viene siendo ya lo habitual.

Entiendo que, por ahora, consideran su cuota de mercado cautiva. Así como para juegos tipo "Cut the rope" etc. tienes que ser muy agresivo en la política de precios, porque tienes millones de aplicaciones que son competencia, a este triste nicho de jugadores de mesa nos tienen más pilladetes por los...
#95
Videojuegos / Re:Juegos para android (actualizado)
28 de Octubre de 2013, 10:11:51
#96
Videojuegos / Re:Juegos para android (actualizado)
27 de Octubre de 2013, 21:48:10
Pues parece que vienen mas....

Ya disponible el Kingdom Builder:

https://play.google.com/store/apps/details?id=de.brettspielwelt.kingdombuilder

Sé que en este juego hay cartas, entiendo que serán ocultas para el resto de jugadores, ¿no? (no me terminan de convencer los juegos de tableta en los que, para jugar varios jugadores, tienes que pasartela y sólo ver el tablero en tu turno).
#97
Cita de: ulises7 en 23 de Septiembre de 2013, 04:05:34
Cita de: Fisolofo en 22 de Septiembre de 2013, 23:41:57

¿Y por qué no hacer el cambio de punto de referencia? Como comentaba anteriormente, no existe un punto de referencia absoluto y es que la ciencia considera que no hay observador privilegiado. Tu puedes estudiar un fenómeno físico poniendo el sistema de referencia aquí en la Tierra o en el Sol, ninguno de los dos deberia ser privilegiado per se. Otra cosa distinta es que ( que también lo comenté antes y otros lo han recalcado ) el fenómeno sea muchísimo más sencillo de estudiar desde un determinado sistema de referencia, que es el caso. Realmente este es un caso en el cual puedes abortar un problema desde dos perspectivas físicas distintas: cinemática ( rama de la física que estudia el movimiento pero no sus causas ) o dinámica ( rama de la física que estudia las fuerzas ). Todo lo que he dicho lo he dicho pensando desde el prisma aportado por la cinemática, pero si nos ceñimos a la dinámica la verdad es que pones el sistema de referencia en el Sol porque es el cuerpo masivo de nuestro sistema y el causante de que los planetas giren entorno a el, de forma intuitiva porque es lo más cómodo y lo más inteligente ( pero claro, eso lo sabemos ahora, antes de Kepler no lo sabian... ).


Efectivamente. No es que sea lo más lógico y la manera más sencilla de explicar la realidad física, es que es lo único lógico desde el punto de vista de la dinámica.

Lo contrario sería como decir que cuando suelto una piedra a metro y medio de la tierra ella se queda quieta y es la tierra y todos los que estamos encima los que nos movemos. Efectivamente podemos poner en el canto rodao el sistema de referencia y organizar un pitifostio matemático para ajustar el movimiento de todos el resto de cuerpos que están en la tierra, pero... no parece muy lógico ¿verdad?
#98
¿Qué os parece...? / Galaxy Trucker, ¿qué os parece?
20 de Septiembre de 2013, 10:49:26
Cita de: Dajial en 19 de Septiembre de 2013, 17:33:12
Cita de: Klop en 19 de Septiembre de 2013, 17:25:24
Cita de: red_fcampos en 19 de Septiembre de 2013, 03:34:43
Bueno, finalmente ,me lo compre, fui a la tienda y lo vi frente a mi, el precio no era bajo, pero al tomar la caja me di cuenta de que no estaba lleno de aire y debía de tener bastantes componentes, una vez que abrí el juego en casa me di cuenta de que no estaba equivocado, muy chulo, me monte una partida en solitario y armar tu nave es muy divertido la verdad, creo que la segunda parte mejorara con la carrera de ser el primero.

¡Queremos feedback con tus impresiones cuando lo juegues con gente!

Ah! Y te recomiendo no entrenar por tu cuenta y dejar que en la primera partida estés en igualdad de condiciones que el resto de jugadores.

A mi me interesarían más las impresiones si jugase con ornitorrincos.

No sé que decirte... con esas patas delanteras creo que estarían en franca desventaja. Mantengo que me interesa saber qué opina cuando no lo juegue solo como hasta ahora  ;)
#99
¿Qué os parece...? / Galaxy Trucker, ¿qué os parece?
19 de Septiembre de 2013, 17:25:24
Cita de: red_fcampos en 19 de Septiembre de 2013, 03:34:43
Bueno, finalmente ,me lo compre, fui a la tienda y lo vi frente a mi, el precio no era bajo, pero al tomar la caja me di cuenta de que no estaba lleno de aire y debía de tener bastantes componentes, una vez que abrí el juego en casa me di cuenta de que no estaba equivocado, muy chulo, me monte una partida en solitario y armar tu nave es muy divertido la verdad, creo que la segunda parte mejorara con la carrera de ser el primero.

¡Queremos feedback con tus impresiones cuando lo juegues con gente!

Ah! Y te recomiendo no entrenar por tu cuenta y dejar que en la primera partida estés en igualdad de condiciones que el resto de jugadores.
#100
¿Qué os parece...? / Galaxy Trucker, ¿qué os parece?
17 de Septiembre de 2013, 17:49:27
Cita de: kalisto59 en 17 de Septiembre de 2013, 13:32:26
En total el juego me resulta entretenido, si lo jugara con gente todos al mismo nivel sería mas divertido. Así , me resulta pasable. La mayor pega es que la partida es muy larga para lo que el juego es. Cada vez que jugamos nos tiramos una eternidad con este juego que no deja de ser una chorrada. Para caos y destruccion y ver como estalla mi nave prefiero space alert, que cada partida dura 20 minutos y encima vamos todos en el mismo barco.
Mira que soy flan de vlaada pero a mi este juego me deja  frio.

Para mi tiene el único componente que es casi imprescindibles que tenga un juego: supone un reto. Y el montar la nave, a contrarreloj, sin duda lo es (y además luego divertido, jejeje).
#101
¿Qué os parece...? / Galaxy Trucker, ¿qué os parece?
17 de Septiembre de 2013, 17:47:45
Cita de: Quas4R en 17 de Septiembre de 2013, 16:42:41
Cita de: kalisto59 en 17 de Septiembre de 2013, 13:32:26
Yo soy de los que juega con experimentados y doy fe de que es frustrante. La primera partida no sabes ni lo que haces, mientras que los demas hacen unas naves estupendas la tuya es una caca galactica. La segunda partida igual , pero la frustración es menor ya que tienes la sensacion de saber lo que haces. La tercera partida se hace mas liviano hacer la nave, aún asi, como mis colgeas juagan con algunas expansiones pues ando perdido igual.
Resumiendo:
La fase inicial me frustra y acaba cansandome, (siempre hablo de jugar con experimentados)
La fase de resolución del viaje me mola, sobre todo cuando veo estallar en llamas la nave tan currada de mis experimentados amigos.(mal de muchos consuelo de tontos, pero consuelo al fin y al cabo)
En total el juego me resulta entretenido, si lo jugara con gente todos al mismo nivel sería mas divertido. Así , me resulta pasable. La mayor pega es que la partida es muy larga para lo que el juego es. Cada vez que jugamos nos tiramos una eternidad con este juego que no deja de ser una chorrada. Para caos y destruccion y ver como estalla mi nave prefiero space alert, que cada partida dura 20 minutos y encima vamos todos en el mismo barco.
Mira que soy flan de vlaada pero a mi este juego me deja  frio.


Siempre puedes jugar a un par de naves, en vez de a 3.


En cuanto a la diferencia entre jugadores, si jugais con la expansión proponles que ellos pongan en juego una carta "Rough Roads" y que a ti o demás novatos no les afecto (no es una variante, está en las reglas como una opción)




Seguramente seguirá siendo frustante. El problema no es tanto "perder" como el estar mirando la primera pieza sin saber qué coger mientras tus rivales tienen ya cuatro puestas en su tablero. Yo probaría a darle un reloj de arena de ventaja o algo similar.
#102
¿Qué os parece...? / Galaxy Trucker, ¿qué os parece?
17 de Septiembre de 2013, 13:08:24
Cita de: red_fcampos en 16 de Septiembre de 2013, 18:21:37
¿Es un juego tematico? antes no me llamaba nada, pero luego de jugar Space alert me fije mas en los juegos de Vlaada ¿estan las mecanicas a disposicion del tema de la experiencia jugona?

¿Recomiendan la edicion en español de Homoludicus?

¿Cual es su mejor numero? ¿es realmente jugable en solitario?

Yendo por partes:

<> Tengo la primera expansión y me parece muy buena, pero no imprescindible, creo que con el básico tienes para muchas partidas.
<> Es un juego de habilidad y rapidez mental, la primera fase es una competición por coger las fichas que te hacen falta antes que los rivales. Como no seas rápido estás perdido.
<> Es por ello que no hay una estrategia ganadora. Osea, la hay: hacer la nave perfecta, pero claro, para eso necesitas mucho más tiempo delque te van a dejar tus rivales, que no van a estár por la labor de dejarte las piezas a tu disposición... ¡La primera fase es la guerra!
<> El único problema que le veo al juego es su curva de aprendizaje, en las primeras partidas estás a verlas venir y tus naves van a ser chatarra flotando por el espacio en la que los tripulantes viajarán con los dedos cruzados para no cruzarse con un meteorito. Poco a poco irás mejorando en el diseño y en ver rápido que piezas son mejores para hacer naves "viables". Esto hace que partidas con gente experimentada y con gente nueva puedan ser un poco frustantes para los segundos.
<> Ahora, es uno de los juegos que más me han hecho disfrutar. Uno de esos juegos en los que recuerdas partidas y situaciones durante toda la vida (al menos en mi grupo)*.

PD Dicho esto, no lo considero un juego "compra segura", ya ves que hay gente a la que no le termina de convencer (a mí me lo vendió un buen amigo, sin ir más lejos).


* En una ocasión un jugador se quedó con tan sólo una cabina en la que volaban sus dos astronautas, esa es toda la nave que le quedó cuando aterrizó, ¡pero milagrosamente sobrevivieron!
#103
Cita de: High priest en 26 de Agosto de 2013, 11:41:09
Pues la verdad es que al juego le falta una pantalla para pasar el móvil/tablet al siguiente jugador (como en el samurai de iPhone). Cuando le das a finalizar turno, automáticamente ves las losetas del siguiente jugador.
¿Aparecen al menos las fichas de cada jugador a un lado de la pantalla, de tal forma que se pueda poner un parapeto d cartón o similar? Gracias!
#104
Videojuegos / Re: Juegos para android (actualizado)
26 de Agosto de 2013, 10:36:29

Una duda, ¿Qué tal funciona el Tigris & Eufrates para varios jugadores con un único equipo?

En general me tiran para atrás los juegos en los que tienes recursos ocultos al rival porque, entiendo, en la tableta/móvil, lo verán todos los jugadores, ¿es así?
#105

¡Otro del 78! Y también con sus CEFAS (y algún NAC sencillito), HEROQUESTS, ROL, MAGIC..

Pero aquí diverjo, antes del parón llegaron unos míticos: Battletech, Warhammer y Bloodbowl ¡que no puedo dejar de recomendar aún hoy!