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Mensajes - rbn

#91
¿Qué os parece...? / Pandemonium, ¿qué os parece?
04 de Febrero de 2018, 20:07:13
Cita de: rbn en 03 de Febrero de 2018, 07:33:17
Nosotros lo pillamos casi a ciegas, las minis entraron a mi pareja por los ojos y no hubo manera de convencerla de lo contrario. Una vez lo hemos abierto, no hemos llegado ni a probarlo. Y lamentablemente no veo el momento de que lo hagamos salvo catástrofe o inspiración divina.

Es una pena que este juego esté movido por el silencio, en internet no se encuentra apenas nada de él y los autores no dan señales de vida más que para tirarse flores y dar las gracias en la bgg, en donde el juego sigue prácticamente con los mismos votos que cuando salió.

Y lo cojonudo es que el juego no parece ser tan malo, tiene sus mecánicas curiosas y sus errores (luego ya cada cual que decida qué es lo que le empuja más). Pero la desidia que se ha generado en torno al juego desde sus propios dueños es desesperante y lo ha llevado a la tumba incluso antes de salir.

Pues basta que dijera esto días atrás para que hoy nos hayamos decidido a darle un tiento. Y tengo que contradecir este último párrafo.

Un verdadero desastre. Las impresiones han sido nefastas, pero nefastas de verdad. Desconozco si habremos jugado algo mal o si es que el juego está tan horriblemente desbalanceado para que en la 3ª ronda hubiéramos muerto ya 3 veces (una por ronda, todo un éxito) y en el tablero hubiera 11 enemigos por ahí arrinconándonos en todos los portales, sin exagerar.

El juego no tiene fundamento, es como si un quinceañero hubiera descrito su "juego de mesa" ideal, venga a meter monstruos guays, venga a meter armas chulas, venga a meter habilidades frikis, todo ello mezclado en una batidora y escupido sin criterio. Podría hacer un resumen mucho más amplio de todos los despropósitos que hemos ido viendo por el camino pero no creo que merezca ni la pena.

¿Alguien quiere uno de segunda mano?  ;D
#92
¿Qué os parece...? / Pandemonium, ¿qué os parece?
03 de Febrero de 2018, 07:33:17
Nosotros lo pillamos casi a ciegas, las minis entraron a mi pareja por los ojos y no hubo manera de convencerla de lo contrario. Una vez lo hemos abierto, no hemos llegado ni a probarlo. Y lamentablemente no veo el momento de que lo hagamos salvo catástrofe o inspiración divina.

Es una pena que este juego esté movido por el silencio, en internet no se encuentra apenas nada de él y los autores no dan señales de vida más que para tirarse flores y dar las gracias en la bgg, en donde el juego sigue prácticamente con los mismos votos que cuando salió.

Y lo cojonudo es que el juego no parece ser tan malo, tiene sus mecánicas curiosas y sus errores (luego ya cada cual que decida qué es lo que le empuja más). Pero la desidia que se ha generado en torno al juego desde sus propios dueños es desesperante y lo ha llevado a la tumba incluso antes de salir.
#93
Novedades / Actualidad / Re:Time of Soccer (Elite Games)
01 de Febrero de 2018, 16:32:29
Como crítica personal y lo más positiva posible.

El juego tiene muy buena pinta pero hay una cosa que me tira muchísimo para atrás: los nombres de los jugadores. Soy consciente del origen de todo este proyecto y de los guiños que el autor realizó a ciertos compañeros de este y otros foros pero en mi opinión le quita muchísimo tema al juego cuando en vez de estar fichando a "Ricardinho" estás fichando a "Josepo99".

Tampoco digo meter a Messi y compañía porque igual le crujen con tema de derechos y demás pero algún nombre random tipo Castolo y compañía le haría ganar enteros.

Aun con todo me llama muchísimo la atención, no me lanzo a por él porque soy consciente de que no va a ver mesa bajo ningún concepto (principalmente porque juego en pareja con la antítesis del fútbol personificada) pero si se juntan 3 o 4 colegas habituales que sean adictos al mundillo me parece una propuesta redonda.
#94
Cuando tienes un idioma más o menos potable y encima lo consideras propio la verdad es que tener el juego en dicho idioma no molesta lo mínimo, hasta te anima a querer buscar vocabulario y entender bien las cartas.

En mi caso tengo el MK y me encanta tenerlo en inglés, no lo cambiaría por nada del mundo, que para eso ya tengo la tradumaquetación en la tablet por si necesito resolver alguna duda. Además luce muy bien el juego en el idioma del gran imperio. Como bien decís algunos nombres de enemigos en castellano no tienen la misma sonoridad.

Ahora bien, que salga en español sería maravilloso para todos aquellos que no se atrevan a dar el salto y descubrir este juegazo. Miedo me da que empiecen ahora a sobreexplotarlo si tiene éxito metiendo mil mierdas más que suficiente pasta me he dejado ya comprando todo por separado  ;D
#95
Enorme noticia, a ver si este juego toma un poco más de protagonismo por tierras castellanas que la gente no sabe lo que se está perdiendo  ;D

A mi solo me falta por conseguir a Krang (y al final sé que acabará cayendo), y estoy más que encantado con mi copia en inglés, no lo cambiaría en castellano por nada del mundo, pero me parece un aporte muy bueno de salir en idioma patrio.

¿Empezarán a reactivar de nuevo el proyecto con más material? A falta de probar Tezla el juego me parece redondo ya. Lo único que podría dar un poco más de vida al MK serían más tokens de enemigos, hechizos y/o artefactos. Pero sin meter nuevas reglas ni historias similares que suficiente jaleo hay ya con tanta norma.
#96
Ea, pues ya he caído  ;D

Ahora a esperar 2 días a que llegue a casa en España y esa eterna espera de un mes para que llegue hasta mis manos más allá de las fronteras. Lo cual es un problema porque durante esta última semana voy recibiendo ya "indirectas" sobre lo chulo que es el juego y miedo me da que lo compre por su cuenta de locura, a ver como la digo que no.

Menos mal que tenemos juegazos con las que la pueda ir engañando que no hemos ni empezado a quemar.
#97
Cita de: segoviano en 24 de Enero de 2018, 14:08:58
Cita de: rbn en 24 de Enero de 2018, 13:53:51
Medidas me refiero a la caja, no desplegado, aunque sea un poco a ojímetro. ¿Caja tipo Mansiones o similar?

Es para no fastidiarles la maleta que facturan, que sepan al menos lo que van a traer y puedan hacer sus planes.

Pero vamos, que las medidas me importan menos, lo realmente importante es el peso no vaya a ser que de pasen del límite y lo tengan que dejar en el aeropuerto  :'(

Según BGG, la caja es estándar cuadrada, como un Aventureros al Tren, Catán, etc, no es un cajote como el Mansiones. De peso ronda los 2,5 Kg

Ostras pues pensaba que iba a tener más "contenido", solo el libro de scripts aparenta pesar quintal y medio.  ;D

Muchas gracias!
#98
Medidas me refiero a la caja, no desplegado, aunque sea un poco a ojímetro. ¿Caja tipo Mansiones o similar?

Es para no fastidiarles la maleta que facturan, que sepan al menos lo que van a traer y puedan hacer sus planes.

Pero vamos, que las medidas me importan menos, lo realmente importante es el peso no vaya a ser que de pasen del límite y lo tengan que dejar en el aeropuerto  :'(
#99
Siento ser pesado pero necesito un pequeño favor.

Vivo en el extranjero y lo más barato que he conseguido son portes por 25 euros, el juego pasa de costar 60 a 85, una exageración. Unos familiares vienen a visitarme en un mes y estaba planteándome que me lo trajeran ellos (pedirlo en España a su dirección y que lo traigan en el avión). Pero antes de pedir el favor me gustaría saber:

¿Cuánto pesa el juego?
¿Cuáles son las medidas de la caja?

Gracias de antemano.

PD: ¡Qué cojones voy a sentir ser un pesado, si la culpa es vuestra por tantas alabanzas hacia el juego de las narices!
#100
Cita de: Ananda en 23 de Enero de 2018, 23:36:32
  Yo diría que perfecta. Al menos lo que he visto. Alguna errata tendrá supongo.

Me vale  ;D

Ahora a ver como consigo que me lo envíen al extranjero que en España tenemos la manía de no enviar nada que pase de Portugal.
#101
Vale, me habéis convencido, ya sé cual va a ser mi próximo regalo para fechas cercanas.

Un detalle que no me acaba de quedar claro. ¿Qué tal es la versión en castellano? No estoy pidiendo comparaciones con la inglesa, simplemente su calidad en idioma patrio.

El inglés no es su fuerte, si no merece la pena la versión traducida tendré que buscar otra cosa.
#102
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
23 de Enero de 2018, 09:32:33
Cita de: vendettarock en 21 de Enero de 2018, 21:59:33
Abrir una puerta forma parte de la orden de movimiento. Los puntos de moviente no utilizados se pierden solo cuando decides darla por finalizada para ejecutar otra orden o terminar tu turno de activación.

Las únicas puertas cerradas son las que tienen llave magnética. Todas las demás se pueden abrir con un punto de movimiento normal, o cerrar en el caso de las normales. (La correderas se cierran solas)

Espera a ver que creo que la cagada ha sido máxima  ;D

Si Vasquez mueve 6 casillas por punto de movimiento y quiero abrir una puerta ¿Debería gastar una loseta de 2 turnos de movimiento con dos CP, uno para abrir la puerta y otro para mover 6 casillas? ¿O con gastar 1 turno de movimiento, 5 losetas + 1 para abrir la puerta, valdría?

Llevamos ya unas cuantas partidas a las espaldas y no me puedo creer que lo más básico lo estemos haciendo mal  :-[
#103
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
21 de Enero de 2018, 21:48:09
Pregunta muy random surgida tras volver a jugar después de medio año.

¿Las puertas que no tienen llave magnética (sean normales o correderas) se pueden abrir todas utilizando un punto de movimiento? ¿No hay ninguna cerrada que haya que destrozar sí o sí?

Y aprovecho la duda. Si estoy haciendo un movimiento de 4 casillas y hay una puerta en medio en la casilla 3, utilizo dos CP para poder moverme + abrir la puerta ¿Pierdo la última casilla por interrumpir la acción para abrir la puerta?
#104
Hace unos meses me pusisteis los dientes largos con el One Deck Dungeon por aquí y en el hilo del torneo que se organizó.

Ahora está en mi casa recién llegado y con ganas de darle mucha caña este fin de semana. Os odio.
#105
¿Qué os parece...? / Spirit Island, ¿qué os parece?
12 de Enero de 2018, 00:11:42
Cita de: raik en 11 de Enero de 2018, 14:55:04
El problema es el mismo que ocurre con juegos como Mage Knight. Carta a carta el inglés es muy sencillo, pero claro, luego te juntas con todas tus cartas, y el megapuzzle a resolver para que no te destrocen y el idioma es una capa más de complejidad que te mete el juego. Si estuviera en castellano se agradecería.

El gran problema del inglés es que basta que no conozcas una palabra o se te escape el significado de una frase para que una carta pierda todo el sentido, te genere mil millones de dudas o la utilices de forma equivocada porque crees que dice lo que no pone.

Yo no tengo problema con el idioma y muchos juegos los tengo en inglés (MK por ejemplo) pero reconozco que es una jodienda de la buena, especialmente este que has citado que tiene mil reglas chorra. Cuando crees que tienes buen nivel y que "vas sobrado" te aparece esa puñetera frase que te jode el día. ;D