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Mensajes - raiderovicent

#91
De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
28 de Octubre de 2024, 13:34:21
Cita de: negroscuro en 28 de Octubre de 2024, 11:01:15
Cita de: peepermint en 22 de Octubre de 2024, 13:54:21
Aqui otro que ha probado el modo solo de Guerra del Anillo.... y....

Funciona muy bien. :) Pero que muy bien. Puedes jugar con ambos bandos y se generan situaciones muy interesantes. Esta muy currado y las partidas salen muy bien, solo he jugado dos, ambas derrotas ante La Sombra.

Muy recomendable

Interesante, no lo conocia, pero una pregunta, con respecto al material necesario, a parte de los documentos (reglas y lineas de avance), hace falta mas material:

Componentes del modo solitario Contra la Sombra:
• Una ficha de turno para indicar el turno de juego. ?
• 6 fichas de agresividad para señalar los Ejércitos
que son agresivos. ?
• 27 fichas de unidades de Ejército para sustituir las
unidades de la Sombra. ?
• 22 cartas de evento: 10 de personaje y 12 de
estrategia. ?
• 12 cartas de combate: 6 de personaje y 6 de
estrategia. ?
• 3 cartas de Servidores. ?
• Se han personalizado como extra 3 dados
especiales de la Sombra: 1 de reclutamiento y 2 de
Ejército. --> Esto vi unos zip e BGG con ambos dados


Componentes contra los pueblos libres:
• 1 ficha de turno para indicar el turno de juego. ?
• 6 fichas de defensa para señalar los Ejércitos que están en posición de defensa. ?
• 24 cartas de evento: 12 de personaje y 12 de estrategia. ?
• 12 cartas de combate: 6 de personaje y 6 de estrategia. ?
• 1 carta de Gandalf el Blanco. ?

De donde sale todo esto?

Debe haber documentos en la bgg para el manual y las cartas... las fichas es simplemente un marcador, un cubito, lo que quieras... y los dados no los necesitas, hay tablas que sustiuye a los dados, tiras un d6 y apañado. Yo no tengo el material fisico, con un documento me voy apañando.

Lo siguiente que quiero hacer es imprimir en papel las cartas y enfundar las del juego, ya que algunas de estas son las que se sustituyen en el solitario.

Con eso y otro dado d6 para saber la carta de combate que se utiliza en cada acción de ataque... suficiente
#92
Pues lo he cogido con ganas, Guerra del Anillo. Primero he jugado un par de veces desdoblándome, sin llegar hasta el final de la partida. Solo para aprender la mecánica y afianzar las acciones de ambos bandos.

Después me he estudiado el modo solitario y ya he empezado con la partida. No la he acabado todavia, pero se nota que la IA está muy trabajada y el ejercito de la sombra aprieta. Funciona muy bien el modo solitario. Eso si, requiere que pongas de tu parte al principio porque hay mucho que entender. Por contra, si se dedica tiempo a aprender la IA, con los turnos va cada vez más fluido y puedes dedicarte a buscar tu estrategia con los pueblos libres.

También he visto que aunque la IA de la Sombra arrasa, es fácil bajarle la dificultad aplicando algún cambio menor. Aun así veo complicado ganarle a la sombra.

Tambien hay otra IA para jugar con la sombra contra los Pueblos Libres... pero vayamos por partes...



#93
Cita de: Erich Zann en 27 de Octubre de 2024, 20:41:55
¿Y qué tal el comportamiento de enemigos? Porque si es más sencillo pero la IA es buena para mí también puede significar más sencillez para sacarlo a mesa, que el DUN me da una pereza solo con el cajote y los millones de standees, cartas, la web para la campaña en solitario… uff

La IA de LoD es fácil de llevar, cada tipo de enemigo tiene una carta de comportamiento, tiras un dado y ves qué hace en su turno. Como dice el compañero va a atacar al que tiene más cerca. No se complica la vida, pero el tipo de ataque, el arma y alguna habilidad especial de ese enemigo hace que los combates sean ágiles.

El fuerte de este juego no son los combates, es el modo campaña, con fase de mazmorra, fase de viaje y fase de asentamiento/ciudad es la parte más importante y rolera del juego.

El que quiera un combate táctico, este no es el juego. LoD va de otra cosa. El que quiera vivir una experiencia mazmorrera dejándose llevar por el destino del azar de los dados, eso si hay en este juego y lo hace muy bien. Y los dados de 100 para resolver habilidades y combates, a mi me gusta mucho y me sumerge en la campaña.

El juego base ya trae muchos escenarios y otra cosa muy chula es la cantidad de enemigos trae. Además los personajes los puedes configurar de muchas maneras y cogerte un equipo diseñado a tu medida y probar si funciona para aguantar una campaña.

En general muy buen juego, aunque el manual no está muy bien rematado con algunas erratas y aclaraciones que hay que añadir, y que la comunidad del juego se está encargando de revisar.
#94
Ale, ya está aquí... a leer reglas...



#95
De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
23 de Octubre de 2024, 08:16:16
La que he liado con mi última aportación  ;D
#96
De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
22 de Octubre de 2024, 08:36:45
Hace tiempo que no sale nada de mi ludoteca, no es porque no quiera, es porque no se vende...

Tengo pendiente Seventh Citadel, sin abrir, más barato y nadie lo compra.
Por otro lado tengo Sine Tempore, y creo que la gente no lo quiere ya ni regalado...

Se está acabando la venta de segunda mano... lo siguiente... el contenedor azul y amarillo
#97
De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
22 de Octubre de 2024, 08:34:58
De esto que te entra la mania por un juego que no tiene solitario oficial y hasta que no lo compre no voy a parar...

Y es que estas semanas me llega información del modo solitario de Guerra del Anillo, y claro, el tema me gusta y un juego con mapa y batallas epicas y control de territorios... pues no me lo quisiera perder.
#98
Cita de: penito en 17 de Octubre de 2024, 12:57:03
Cita de: raiderovicent en 17 de Octubre de 2024, 12:05:06
Yo lo he comprado en tienda
OK Gracias por comentar,
Me interesa este juego para solo, pero también parece simpático para grupos
Veo que en la Bgg dicen que mejor a 2 o 4. Aunque lo juegues en solitario  ¿sabes porque no lo ven para 3 no lo ven tan bien? Y sobre el idioma, si alguno de lo jugadores no maneja ingles, ¿la amigabilidad se resiente, o con que alguien lea las descripciones de los escenarios lo demás no necesita comprender textos complejos?.
Sobre el carácter humorístico de los personajes que adoptan personalidades famosas ¿Puedes ampliara un poco más como influye eso en el juego? ¿Es solo la coña al principio de la partida o luego esa personalidad sigue relejada en el modo de juego?.
Gracias otra vez y perdona pero te has lanzado a decir que es un pepino y ya sabes que eso enseguida genera "necesidades" en los que te lean...ja,ja.

Por partes, el juego se puede jugar a partir de 2 jugadores, pero es mejor a 3-4, de hecho es mejor a 4. Este seria el modo normal de juego. De todas formas trae una variante, consiste en un mazo de cartas para hacer el juego algo más fácil o más dificil.
Los personajes, es más bien el toque de humor, si es cierto que tienen en sus estadisticas básicas o más fuerza o agilidad (Superwoman) o imaginación (Gambito de Dama).

El personaje se compone de 4 estadísticas básicas, habilidades innatas (que se activan con fichas de locura que ganas al lanzar dados y matar enemigos) y Traumas (Ansiedad, Esquizofrenia, Agresión, OCD) que dan unas habilidades muy poderosas... Si a eso le añades armas, armadura y equipamiento, puedes conseguir un personaje muy poderoso. Y lo han logrado de una manera muy inteligente ya que encuentras cartas (de todo tipo) que te dan mejoras muy potentes.

Como se trata de un juego narrativo, el libro de escenario y el de pesadilla trae texto en inglés, pero están traducidos en la bgg. Las cartas de personaje y las de armas, armaduras y trauma, trae texto muy básico en inglés (atack, defend, heal) con simbologia. Cualquier persona con un mínimo de inglés podria jugar...

Ahora estoy probando el modo pesadilla, coges 2-3 cartas de pesadilla, empiezas por la primera y te va marcando distintos objetivos, los consigues y pasas a la siguiente pesadilla, es muy narrativo e inmersivo, al tiempo que dificil.

Han hecho un gran juego... es un zombicide 3.0
#99
Yo lo he comprado en tienda
#100
Llevo una racha de juegos ultimamente comprados que me parecen pepinos!
Menudo acierto!

Y hoy voy a hablar de la última adquisición: Lobotomy 2 Manhunt.

Voy a simplificar diciendo que el juego es un Zombicide, pero una versión mejorada, más táctica y con más narratividad.

Y es que el juego ya te plantea un escenario en el que varios personajes (normalmente 4) intentan escapar de un hospital psiquiátrico. Realmente el juego va por escenarios y cada uno tiene sus propios objetivos.

El tema está tan bien implementado que los personajes se han convertido en personajes de ficción de películas y series, por ejemplo: hay uno que cree que es John Wick y lleva un perrito de peluche, Otro que piensa que es Gerald de Rivia, Otra se cree Superwoman... y además los enemigos, algunos genéricos y otros específicos tambien son conocidos por aparecer en cine o televisión. Esto le da un punto de humor al juego muy chulo.

A diferencia de zombicide, los personajes tienen más habilidades, algunas innatas y otras relacionadas con sus transtornos, lo que les da capacidades que puedan ir activando y haciendo combos de acciones muy potentes, para atacar, defenderse, teleportarse a otro sitio o curarse. Y es que, en Lobotomy se tiran muchos dados y los hay potenciados, esto se consigue mejorando las armas, si cumples los requisitos de habilidad que requiere el arma y gastando fichas de chatarra que vas encontrado a lo largo del escenario.

El tablero es igual que zombicide, losetas grandes cuadradas y modulables, pero la historia es la que irás descubriendo poco a poco ya que cada escenario se compone de un número de pequeños capítulos hasta su desenlace final, a veces contra un enemigo jefe.

Otra parte que me ha gustado mucho es que alguno de los enemigos tienen versión potenciada que se activa a mitad de partida, esto compensa que los personajes vayan mejorando, de hecho, cada uno de los personajes tiene un objetivo personal que si lo cumple, también podrá acceder a su versión mejorada al igual que los enemigos.

El juego no es nada fácil, pero ofrece formas de subir y bajar la dificultad. Además trae 10 escenarios y un modo pesadilla de dia que van a dar muchas horas de juego.

Parece que esta versión 2 ha mejorado bastante, lo primero en diseño artístico y han mejorado mecánicas de secuencia de juego. Eso si, sigue ocupando mucho espacio en mesa (160x80cm)

Quiero más! Voy a por mas!



#101
Claro, Txus78, lo voy sacando y alternando con los últimos que he comprado, porque de verdad me parece original, divertido y táctico. Y voy a seguir jugándolo para afianzar bien las reglas para más adelante no tener que recordar y releer el manual... Excelente compra
#102
Pues lo dicho, el viernes me llegó este... El juego promete



#103
De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
11 de Octubre de 2024, 10:48:17
Mira que ayer queria escribir diciendo que lo tenia en el punto de mira... pero el ansia me ha podido y pronto va a llegar... Hablo de Lobotomy 2, he estado mirando partida y alguna reseña y me cuadra bastante.
#104
Cita de: kesse0 en 09 de Octubre de 2024, 16:45:59
Por fin he empezando a jugar un solitario fanmade de La Guerra del Anillo. Estos días me ha llegado la conjunta que se hizo

y es realmente muy Bueno. Si teneis interés podéis buscarla en bgg

Gracias majo! A mi me han pasado el material del modo solitario y la verdad estoy animado a comprar el juego y hacer el esfuerzo de aprender a jugarlo.
#105
Ahora voy a traer otro que me llamó la atención desde el momento que lo vi... y gran acierto!

Temple of Horrors, juego tipo exploración de mazmorras, donde de 1-4 heroes tienen que cumplir ciertos objetivos y salir vivos de allí.
El juego tiene muchas cosas originales, dando profundidad a ciertos aspectos en el juego, mientras en otros aspectos no los tiene en cuenta. Y esto para mi hace que sea un básico en la ludoteca si te gustan los juegos de mazmorreo.

Empiezo.

Los personajes tienen unas carcterísticas básicas (vida, tipo ataque, nº oponentes enfrentados). Para los personajes viene un tablero donde se marcan los puntos de vida y ciertas características (todas iguales en todos los personajes) como son, capacidad de movimiento, aumento de la vida, habilidades de ataque, defensa. Todas estas estadísticas se mejorarán con puntos de experiencia que se consiguen matando enemigos, buscando tesoros y cumpliendo objetivos secundarios.

Y qué distingue a cada uno de los personajes? Pues un mazo de cartas de habilidades( unas 10 a doble cara) que puedes ir consiguiendo según vas gastando puntos de experiencia. Esto le da un punto de profundidad muy chulo.

Los enemigos son muy sencillos: Los más bajos son llamados esbirros y hay 4 tipos. Apenas se diferencian en una característica entre ellos. aquí no hay complicación, ni es necesario. Después están los élite, que se trata de un esbirro pero con más vida y más capacidad de ataque. Después están los líderes, estos ya son específicos (hay 4 también) y por último están los villanos y estos si son muy característicos y variados ya que trae un mazo de cartas que caracteriza al villano y que va a depender del nivel de amenaza en el que avanza el juego.

Las losetas cuadradas tienen diferentes características, para empezar pueden contener de 1 a 4 salidas, las hay de 4 colores (que se corresponden con los colores de los tipos de esbirros) y algunas de estas losetas contienen iconos que permiten activar una característica de la loseta, como puede ser: Invocar a un villano, buscar, activar una trampa, o una emboscada con enemigos,...

El movimiento es de loseta a loseta y la mazmorra se va generando como quieras ya que puedes elegir qué loseta colocar a la hora de explorar, pero eso si, teniendo en cuenta los objetivos del escenario y también una carta de mapa (viene un mazo de cartas de mapa de mazmorra) que te marca ciertas restricciones o características.

Por supuesto tengo que mencionar la parte más singular del juego, el combate ya que se realiza lanzando o golpeando unos cubos de madera sobre un pequeño tablero que tiene diferentes franjas (unas de ataque y otras de defensa) y que harán que el combate se resuelva mediante habilidad. Aunque es algo que ha generado controversia, a mi no me ha disgustado.

En definitiva un juego diferente con más de 50 escenarios con distintos niveles de dificultad y muy entretenido. hay juego para rato.