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Mensajes - amarnasan

#91
90 páginas ya con el rollo de las erratas? A ver si va a ser que os habeis comprado un juego diferente, jajajajajaja.

Próxima errata: Que en la cubierta de la caja pone "Gloomhaven", y no "Mage Knight"
#92
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
30 de Mayo de 2019, 08:15:26
Cita de: Mérek en 29 de Mayo de 2019, 21:18:06
Buenas.

No entiendo muy bien el artefacto Amuleto del Sol. [...] Mi pregunta es, todos esos efectos duran toda la ronda? Si sólo dura durante el turno, la frase de puedes usar maná dorado sobraría ya que se da por hecho al decirte que si lo utilizas de noche, etc, no?



Hay un concepto importante del juego que no parece que hayas entendido. Las cartas solo tienen efecto cuando las usas, y te dan el efecto de arriba o el de abajo si puedes pagar por él. Ninguna carta te da nada solo por tenerlas en tu mano o en tu mazo.

Lo que pasa es que hay algunos artefactos (los estandartes) que sí que dan su efecto permanente a la unidad a la que lo hayas designado.
#93
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
29 de Mayo de 2019, 09:18:19
Cita de: srsanchez en 29 de Mayo de 2019, 08:55:10
Duda que me surgió anoche al resultarme "fácil" acabar con una unidad enemiga.

Para poner en antecedentes, diré que un orco de los verdes me llevaba haciendo la puñeta bastante tiempo y no conseguía acabar con él.

Cabreado, enfilé hacia un monasterio que divisé a lo lejos, con la sana intención de que pagaran los platos rotos y quemarlo sin más preguntas.

Lo defendía un Mago de Fuego con una armadura 5 y resistencia al fuego.
En la primera fase pude jugar Concentración con un maná verde y activando potenciada Rapidez, lo que me daba un Ataque a Distancia de 3+2= 5.

Al ser Ataque a Distancia físico, no ser un lugar fortificado (y tener el defensor resistencia al fuego), con esos 5 puntos di directamente por muerto al Mago de Fuego.

¿Es correcto?

Totalmente correcto. Eso sí, luego te bajas 3 puntos de reputación, que eso se lo suele olvidar la gente. Pero te llevas una reliquia, que es lo más molón de todo el juego.
#94
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
15 de Mayo de 2019, 12:35:48
Cita de: luiso en 14 de Mayo de 2019, 13:49:54
Hola no sé si ya se ha contestado a esto pero alguien podría decirme exactamente cómo funciona el hechizo sacrificio. Gastas el mana que te pide o simplemente eliges. Para potenciar el ataque de asedio o a distancia tienes que tener mana blanco o verde y para decidir si es de hielo o de fuego tienes que tener mana rojo o azul? Tengo un lío importante . Gracias

La gracia de este hechizo es que los cristales que usas (aparte de los manás rojo y negro para empezar a tirar el hechizo) se convierten en su correspondiente maná, por lo tanto o lo usas ese turno para algo más, o lo pierdes.

O SEA:
Para usar este hechizo necesitas: un maná rojo, un maná negro, y dos cristales, uno de ellos verde o blanco, y otro de ellos rojo o azul. O sea, nada de "potenciar". Si no tienes dos cristales adicionales de los colores adecuados, no puedes lanzar el hechizo.

Primero activas el hechizo con el maná rojo y el negro.
Ahora, dependiendo de los dos CRISTALES (CRISTALES, NO MANÁ), que tengas, tendrás un ataque (de asedio o a distancia) y (de fuego o de hielo). Haces tu ataque y tal, y ahora esos dos cristales se convierten en sus correspondientes tokens de maná que puedes usar para que lo que te de la gana,  pero que como TODO TOKEN DE MANÁ que no está cristalizado se pierde al final del turno si no lo has usado.

Y un par de cosas más:
- He dicho "2 cristales", pero si tienes la combinación adecuada de cristales, puedes hacer hasta 3 ataques de asedio o a distancia con el mismo hechizo. (Si tienes 3 verdes y 3 rojos, harás 3 ataques de asedio de 4 de fuego)
- No "eliges" la cantidad de cristales que quieres emplear, sino que se han de usar todos los cristales posibles, ocurre automáticamente.
#95
Humor / Re:Frases jugonas en el 2037
12 de Marzo de 2019, 11:57:08
"Los juegos de mesa era algo que se jugaba hasta el 2025, hasta que salió el..."

"Síiii, todo el mundo sabe que el Zumble Xkod salió el 2025".
#96
Cita de: Borja en 29 de Agosto de 2018, 14:46:06
Yo cuando juego a EH no lo hago optimizando al máximo para ganar, sino más bien me dejo llevar por la aventura y la narración.

Narración? Pero si cuando sacas una carta siempre acabo diciendo "Que no me cuentes tu vida, qué dados tengo que tirar?" Es como si jugases al parchis pero cada vez que tiras un dado tienes que leer un texto. Eso no es narración, eso es leer textos aleatorios sin ninguna conexión unos con otros. Por eso no juego más al Eldritch.
#97
Dialogos con mi yo interior

Yo 1: "Ostia, el XXXXXXX por solo 29 euros!!!! ES UNA GANGA!" (Lo cojo)
Yo 2: "Eh, eh, eEEEEEH!!! Pero ya tienes el YYYYYYY que es basicamente el mismo juego. Y además solo lo has jugado 3 veces en tu vida! Qué sentido tiene jugar al XXXXXX pudiendo jugar al YYYYYYY ?
Yo 1: "Pero 29 euros, tio!!!"
Yo 2: "Pero si no vas a jug..."
Yo 1: "A ver lo que dice la peña en bbg sobre el juego"
Yo 2: "Vale..."
...
Yo 1: "Ves? Dicen que es una versión más rápida"
Yo 2: "Y aquí dicen que más sosa, y mucha menos puntuación, y YA LO TIENES PORQUE ES BASICAMENTE LO MISMO"
Yo 1: "PERO 29 EUROS ES CASI REGALADO!"
Yo 2: "Pero si no lo juegas son 29 euros tirados"
Yo 1: "Pero mira, además los héroes son compatibles con la que ya tenemos"
Yo 2: "Pero si hay héroes de la que ya tienes que todavia no has usado. Además, déjalo que la caja es muy gorda y tú mujer lo va a ver, y a ver como la convences a ella si no eres capaz de convecerte a ti mismo"
Yo 1: "Snif... vale" (Lo dejo)
Yo 2: "Calzonazos..."
#98
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
06 de Marzo de 2019, 08:16:43
Cita de: Biotech242 en 06 de Marzo de 2019, 02:12:56
Hola,
Cuando una carta indica que "si tienes éxito por 3 o más" en una prueba, ¿se refiere a que el resultado TOTAL ha de ser esa cifra (p.ej. 3 contra 1 del enemigo) o por el contrario ha de superar en 3 o más al requerimiento de la prueba? (P.ej. Que para dañar un enemigo de fuerza 2 tendría que obtener 5 en total para tener dicho éxito?

Una prueba incluye todos los modificadores que se tengan que añadir tanto de un lado como del otro, no solo al valor de la habilidad básica contra el número que tienes que superar,  así que se refiere a la diferencia en el restultado final-final.
#99
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
15 de Febrero de 2019, 14:22:32
Sí, pero a mí lo que me mosquea es ese "eventually". Porque ese "eventually" se puede interpretar como "Vale, no voy a poder llegar a darte un zurriagazo porque ese enemigo obstaculiza el único sitio por el que puedo llegar, pero yo me voy acercando porque es posible que en al próximo turno se mueva y pueda arrearte, cosa que no podría hacer si no me hubiera acercado en este turno".

Supongo que no es así porque complicaría el ya de por sí bastante complejo asunto del focus, pero temáticamente queda un poco raro.
#100
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
04 de Febrero de 2019, 14:54:53
Cita de: lennon90 en 24 de Septiembre de 2018, 20:13:20
Hola a todos!
Ayer hice mi tercera partida en solitario (segunda, si no contamos la introductoria) y me volvieron a dar bien por pelo en las ciudades. De hecho, tengo algunas dudas que no sé si han influido o no en mi derrota.

- La preparación de la partida dice que se tienen que colocar 7 losetas de campo. ¿Esas 7 losetas incluyen la inicial? Porque yo puse la loseta inicial + 7.
- ¿Cómo es posible llegar a conquistar las ciudades? Jugué con las ciudades nivel 5 y 8, cómo especifica el reglamento y las veo exageradamente chetadas. Me pareció llegar preparado, gané 2 dragones, conquisté 2 castillos, saqueé alguna tumba... Mi mano era (creo xD) bastante fuerte: 2 artefactos, un hechizo, bastantes cartes de acción avanzada, 3 unidades (aunque dos usadas por matar al dragón). Pero, aún así, me pareció imposible derrotar la primera ciudad. Os explico lo que hice en el combate, a ver si lo hice mal:

Me aparecieron:
1. Ficha blanca con 8 de defensa fortificados y resistente a físico. Ataque de 4 fuego helado + efectos secundarios veneno + bestial.
2. Ficha blanca con 7 de defensa resistente a fuego. Ataque de 3 helado + efectos secundarios flecha (el que le dobla el ataque) + petrificación.
3. Ficha marrón con 4 de defensa resistente a físico. Ataque 5.
4. Ficha marrón con 6 de defensa fortificados. Ataque 6.

Ya de primeras, si no puedo usar Siege Attack en las fichas 1 y 4 por estar doblemente fortificadas y tampoco tengo suficiente potencia para cargarme a la ficha 1, ya tengo que defenderme de sus ataques. Por lo que tengo entendido, para atacar, los puedes atacar en grupos o todos juntos (sumándose sus resistencias) pero primero tienes que bloquear los ataques de todos... Hola? Es decir: 4 fuego helado (o sea 8) + 3 con habilidad flecha (o sea 6) + 5 + 6= 25 puntacos que tengo que bloquear de golpe. Pudiéndolos bloquear, ya después no me quedan cartas para atacar xD
¿Cómo lo hacéis?

- A lo que me lleva a la última duda: ¿Yo puedo dejar de bloquear algún daño para guardarme cartas para atacar? Es decir, simplificándolo: Tengo una carta de Block 2 y Attack 3, y el enemigo tiene 3 de defensa y 2 de ataque. ¿Puedo tragarme esos 2 de daño en la fase de bloqueo (en lugar de utilizar la carta) y atacarle luego con 3 y cargármelo?

Por mi experiencia, como no llegues con algún hechizo o unidad que cancele algún ataque, lo tienes crudo. Y llegar al final con solo un hechizo... yo no lo consideraría un mazo muy potente. Yo voy a saco a conquistar torres de mago para sacar de ahí los hechizos. Te hacen pupa? Y tanto que sí, pero este juego va de eso: balanceando la pupa que te hacen con la evolución de tu personaje.

Y a tu última pregunta: Si tienes una carta que te permite tanto bloquear como atacar... pues claro: Puedes elegir usarla para bloquear o para atacar. Si la usas para bloquear no harás tanto daño, y si la usas para atacar, te harán más daño.

A no ser... que tengas burning/exploding shield  :D :D :D, que primero bloquea y luego le explota al monstruo en la jeta. Y entonces ya te corres de gusto  ;D

#101
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
04 de Febrero de 2019, 14:37:46
Cita de: jocava en 03 de Febrero de 2019, 10:37:54
Ayer volvi a jugar despues de bastante tiempo y me surgieron algunas dudas.

Los artefactos no recuerdo cómo funcionan: ¿las pones en tu mazo y cuando te toquen las juegas? ¿cuando las juegas se quedan ya como habilidad o mejora, o se descarta y vuelve al mazo como una carta normal?

Tampoco recuerdo como era el final del turno, ¿que pasa si a un jugador se le acaba el mazo y al otro aún ele quedan cartas por jugar?

Con respecto a la reposicion de mazos de cartas avanzadas, hechizos, artefactos... ¿solo se reponen al final de la ronda? ¿o conforme se van cogiendo aparece una nueva carta del mazo?

Gracias y un saludo

Los artefactos los usas como cualquier otra carta: los juegas desde tu mano. Si usas la acción de arriba, se descartan al usarlos. Si usas acción de abajo (la más potente) los destruyes. O sea, a la caja:ya no los usas más. Lo que pasa es que hay unos artefactos especiales que son las banderas. Estas las puedes asignar a una unidad usando la opción de arriba. Pero mientras esten asignadas, NO PUEDES USAR LA OPCIÓN DE ABAJO: si quieres usar la opción potente de una bandera tienes que tenerla en la mano. Pero cómo? Bueno, puedes llevar cualquier bandera asignada a una unidad al mazo de descartes al final de tu turno (si te destruyen la unidad tambien vuelve a tu mazo de descartes). Entonces esperar a que te vuelva a la mano y jugarla. Sí, es raro que llegues a hacer esto, pero oye...

Con respecto a la oferta de acciones avanzadas y hechizos: Se añade una carta más inmediatamente después de coger una carta de la oferta. O sea, SIEMPRE tiene que haber 3 cartas en la oferta de acciones avanzadas y hechizos. A diferencia de la oferta de UNIDADES: Esta sólo se rellena al final de cada ronda (fin del día o fin de la noche). Vamos, que te puedes quedar con que no haya unidades para reclutar.

Los artefactos no tienen oferta, son más sencillos: Miras los dos primeros del mazo, te quedas con el que más te guste y el otro lo descartas.

Lo del final de turno: cuando en cualquier turno un jugador declara que ya ha acabado, los demás jugadores pueden acabar ese mismo turno y jugar un turno más. Después se acabó la ronda aunque a alguien le queden cartas por jugar.
#102
Hola a todos. A todos los que me leais, especificamente.

Me gustaría jugar a un wargame solitario que exista como módulo en Vassal, pero que sea sencillo. Me gustaría que fuera de esos típicos que tienen un mapa hexagonado, con unidades y tal, pero es que me he visto un poco las reglas por encima de uno que se llama Ambush!, por ejemplo, y me parece una salvajada. Además, lo que no me gusta mucho es que no pueda ver todo el mapa de golpe y tenga que ir haciendo zoom in y zoom out todo el rato.

Se que parezco un tiquis miquis pero en fin, contra el vicio de pedir, la virtud de no dar. En todo caso, gracias por cualquier aporte!
#103
Dudas de Reglas / Re:Star Realms (Dudas)
03 de Enero de 2019, 10:55:46
Cita de: javosex en 27 de Diciembre de 2018, 07:33:36
Buenas:

El otro día jugando me surgió la siguiente duda:

Cuando utilizas la habilidad de desguace de una carta con el símbolo de basura ¿Puedes también en este turno usar el su habilidad principal y secundaria?

Gracias

Sí, siempre que la habilidad de desguace sea lo último que haces con la carta, claro...
#104
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
03 de Enero de 2019, 10:30:52
Cita de: adri_corr en 29 de Diciembre de 2018, 19:45:35
Hola compis, una duda en el escenario isla canibal.

La accion de quemar es simplemente ir con dos moñacos a luchar pero no hay que esté adyacente a la aldea ni leches no? Es decir se hace la accion de caza y punto pelota..

Gracias!

En efecto, se resuelve como un combate de una acción de caza, al cual no se le aplican las reglas de distancia de isla, siempre has de usar dos "moñacos:) :)
#105
Dudas de Reglas / Re:TETRARCHIA (Dudas)
17 de Diciembre de 2018, 11:10:30
Cita de: franchi en 14 de Diciembre de 2018, 19:19:21
Cita de: amarnasan en 14 de Diciembre de 2018, 19:00:33
De lo que se deduce en las reglas, una capital solo puede ser cubierta por un disco de revuelta a partir de un alzamiento, pero jamás por un disco de agitación en la fase de los bárbaros. ¿Es así?

Exacto.

PS/ Bueno, por la invasión de un ejército bárbaro también! Te lo puedes imaginar como que al ser una de las capitales es mas fiel al Imperio que las provincias normales, así que la única amenaza que la puede volver contra ti es exterior.

La verdad es que es más divertido jugar con aclaraciones temáticas, gracias!