Muy buen blog. Felicitaciones. Antes solo consultaba las páginas en inglés del juego, pero desde ayer que lo conocí he entrado a leer varios artículos. Muy buenos.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#91
Enlaces / Re:Susurros del Bosque Viejo, un nuevo blog para ESDLA LCG
03 de Septiembre de 2014, 00:09:28 #92
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
04 de Julio de 2014, 18:02:25Cita de: Dens en 04 de Julio de 2014, 17:35:13Cita de: karl en 04 de Julio de 2014, 17:14:59
Hola amigos tengo la siguiente duda. Qué pasa si tengo una carta única vinculada a un héroe, y en la mano tengo la misma carta que quiero vinculársela a otro héroe. Ya sé que sólo puede haber una de esas cartas en juego, pero ¿Puedo bajarla normalmente y adjuntarla al héroe que deseo y descartar la que estaba previamente jugada?
Hola Karl. No, no puedes. Te copio literalmente la regla que te lo prohíbe (Reglamento básico, página 8. Cartas únicas)
"Si un jugador ya tiene una copia de una carta única en juego, ningún jugador puede jugar o poner en juego otra carta con el mismo título. Cualquier intento de hacerlo fracasará, ya que la carta que intenta entrar en juego permanece en su ubicación actual y no entra en juego."
Ok. Muchas gracias, pero entonces me surge otra duda ¿Puedo voluntariamente descartar alguna carta vinculada?
#93
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
04 de Julio de 2014, 17:14:59
Hola amigos tengo la siguiente duda. Qué pasa si tengo una carta única vinculada a un héroe, y en la mano tengo la misma carta que quiero vinculársela a otro héroe. Ya sé que sólo puede haber una de esas cartas en juego, pero ¿Puedo bajarla normalmente y adjuntarla al héroe que deseo y descartar la que estaba previamente jugada?
Gracias y saludos.
Gracias y saludos.
#94
Wargames / Re:Se sabe algo del The Supreme Commander de GMT?
10 de Junio de 2014, 03:12:57Cita de: Sergio F en 10 de Junio de 2014, 00:25:13Cita de: chucky en 31 de Enero de 2014, 12:30:51El enlace que pones es de otro juego, el "Uncondicional Surrender", y no de "Supreme Commander"
Buenas!!!
¿Alguien sabe si estan las reglas traducidas por algun sitio?
Llevo muchos años esperando un juego sobre el teatro europeo no muy complicado y rapido y este tiene todos los numeros!
En masqueoca he visto que ponen reglas en español:
http://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=4395&tit=Unconditional%20Surrender!%20World%20War%202%20in%20Europe
Les mandé un correo para preguntarles si no era una errata pero no me han contestado.
#95
Dudas de Reglas / Venetia (Dudas)
20 de Abril de 2014, 07:48:39
Hola amigos, envío una pregunta que ya envié a BGG pero no he tenido mucha suerte y tiene que ver con las flotas enemigas. Las reglas dicen en la P. 11
"Efectos de las flotas enemigas
La presencia de una o más fichas de flota enemiga en una zona marítima evita que los jugadores puedan trazar una ruta a través de ella y que se puedan colocar cubos de influencia en esa zona.
Los jugadores podrán retirar las fichas de flota enemiga utilizando un dado militar. Para ello, el jugador activo deberá elegir una zona marítima conectada con Venecia mediante una ruta marítima y gastar 1 punto de acción para desvelar un disco de batalla."
Pues bien, mi duda surge a partir del siguiente razonamiento: las rutas marítimas se marcan con fichas de influencia, esas fichas se quitan por la presencia de flotas enemigas y mientras haya flotas enemigas en una zona de mar no se pueden poner fichas de influencia, es decir establecer rutas marítimas. Si esto es así, ¿cómo puedo cumplir la regla que dice que para eliminar esa flota debo "elegir una zona marítima conectada con venecia? porque técnicamente la zona con flotas enemigas no tiene ruta naval hacia venecia. Hay algo que estoy pasando por alto?
"Efectos de las flotas enemigas
La presencia de una o más fichas de flota enemiga en una zona marítima evita que los jugadores puedan trazar una ruta a través de ella y que se puedan colocar cubos de influencia en esa zona.
Los jugadores podrán retirar las fichas de flota enemiga utilizando un dado militar. Para ello, el jugador activo deberá elegir una zona marítima conectada con Venecia mediante una ruta marítima y gastar 1 punto de acción para desvelar un disco de batalla."
Pues bien, mi duda surge a partir del siguiente razonamiento: las rutas marítimas se marcan con fichas de influencia, esas fichas se quitan por la presencia de flotas enemigas y mientras haya flotas enemigas en una zona de mar no se pueden poner fichas de influencia, es decir establecer rutas marítimas. Si esto es así, ¿cómo puedo cumplir la regla que dice que para eliminar esa flota debo "elegir una zona marítima conectada con venecia? porque técnicamente la zona con flotas enemigas no tiene ruta naval hacia venecia. Hay algo que estoy pasando por alto?
#96
Novedades / Actualidad / Re:The Battle of Five Armies. Nuevo juego basado en la Guerra del Anillo
19 de Marzo de 2014, 20:27:22Cita de: Robert Blake en 17 de Marzo de 2014, 20:01:39Cita de: DrDoritos en 13 de Marzo de 2014, 22:26:53
No sé, no sé... soy el primero que NECESITA creer que será un juegazo (GdA está en mi top-top), pero desde su opera prima el tridente italiano para mí no ha dado una a derechas...
Yo creo que Venetia es mejor juego que LGdA.
Yo después de haber jugado venecia una vez, me pareció muy pero muy flojo. Lo jugaré una segunda vez. Y por eso creo que no me voy a apresurar con la batalla de los 5 ejércitos. En cambio LGDA está en mi top 3.
#97
Reseñas escritas / Re:VENETIA (Reseña)
18 de Marzo de 2014, 00:22:00Cita de: Txuskologo en 17 de Marzo de 2014, 23:47:12Cita de: karl en 17 de Marzo de 2014, 20:08:44
1. El hecho de que cualquiera puntúe lo mismo por el solo hecho de tener uno o más tokens de influencia en las colonias mayores le resta ese pique que sí tiene, por ejempo, el grande. Debo decir que a veces se dieron cosas interesantes cuando se ocasionaba una revuelta. Pero con tantas colonias no parece haber un incentivo muy fuerte a estar generando revueltas para quitar mayoría de otros jugadores, mejor me voy para otro lugar y ya. No sirve de mucho tener mayorías en una colonia mayor porque cualquier otro jugador, con un solo token de influencia, ganará lo mismo que yo (si no tengo la podesta). A menos claro que un jugador tenga la "podesta", pero como hay varias colonias mayores nadie estaba muy interesado en disputar la podesta en una colonia si puedes ir por otra que esté libre.
Lo que comentas es cierto, y creo que te respondes tú mismo. La podestá es "la" diferencia a tener 1 cubo o tener la mayoría. Las puntuaciones finales están lo suficientemente ajustadas como para que sea un factor a tener muy en cuenta (tenerlas y/o quitarlas). El hecho de ser más interesante ir a por otra colonia en lugar de disputarle una a algún rival es cierto, y en las partidas que he jugado así ha sido, pero creo que conociendo las fases del juego y como pueden llegar la conquistas puedes intuir qué regiones son más seguras que otras y por eso puede ser interesante disputar la mayoría a algún rival en lugar de aventurarte a por otra colonia con el riesgo que te quiten de ahí en el turno siguiente.
Coincido en que las puntuaciones finales están ajustadas, pero no por el hecho de que haya sido reñido entre los jugadores sino porque obtener los puntos es relativamente fácil. Todo el mundo iba por lo suyo sin mayores preocupaciones de lo que hicieran los demás.
Cita de: karl en 17 de Marzo de 2014, 20:08:44
2. La puntuación en las colonias menores me dejó más frío aún. ¿Para que ponen 3 colonias menores por región si teniendo fichas de influencia en una sola, en dos o en las 3 voy a puntuar un único puntito de victoria? Esto no lo entendí, si estoy leyendo mal el reglamento por favor que alguien me lo explique.
Esto lo sabes de antemano, y tenga lógica o no, en teoría debes actuar en consecuencia

Pero además tienes las fichas de dux, la última puntuación de dux, las fichas de imperios exteriores, las fichas de PV que hayas ido acumulando en cara era... en fin, que hay más que las mayorías en las colonias mayores/menores y las podestá (aunque evidentemente son muy importantes)[/quote]
Si claro, pero expreso mi opinión sobre algo que no tiene lógica y que no lo hace el gran juego que esperaba. Y sobre el supuesto hecho de que existen otras cosas que dan puntos, pues no sé, en nuestra partida los reinos y los barcos, aunque dan puntos, no parece ser la gran diferencia, van saliendo tantos que realmente no fue complicado hacerse con ellos por parte de los jugadores (con los piratas un poco más porque hay que obtener la ficha de batalla que te permita derrotarlos ). Ahora, el título de dux tampoco es que otorgue una gran ventaja como para uno estar haciendo la gran puja por quedarse con el. Que sí, que puede dar 3 puntos de victoria o 3 acciones más mientras uno sea dux, pero no sentimos que fuera tan importante como para pujar desde el comienzo con una carta diferente al 1. Tan es así que 3 jugadores llegamos con la carta 6 para la puja final.
#98
Reseñas escritas / Re:VENETIA (Reseña)
17 de Marzo de 2014, 20:08:44
Bueno pues yo lo probé el fin de semana, lo había comprado con mucha ilusión y me decepcionó. Es cierto que el ambiente del lugar donde estaba no ayudaba mucho, había mucho bullicio y creo que para algunos juegos debes evitar cualquier distracción externa. En fin, compré este juego, en parte, porque es de los mismos diseñadores de la guerra del anillo, ese sistema de acciones con dados siempre me ha gustado. Pero en este juego no sentí nada parecido. Particularmente el tema de la puntuación me dejó realmente desilusionado. Acá lo copio para luego hablar sobre él:
"Presence
Players earn a number of VPs for each region where they have at least 1 Influence token.
The number of points earned depends on whether the Influence is in a major colony, or only in minor colonies:
a. Major colony: If a player has at least 1 Influence in a region's major colony, he gains a number of VPs equal to the region's value (the number of dots above the region name).
b. Minor colonies: If a player only has influence in a region's minor colonies, he gains 1 VP."
A menos de que haya entendido mal el reglamento, mis críticas tiejnen que ver con esa manera de puntuar:
1. El hecho de que cualquiera puntúe lo mismo por el solo hecho de tener uno o más tokens de influencia en las colonias mayores le resta ese pique que sí tiene, por ejempo, el grande. Debo decir que a veces se dieron cosas interesantes cuando se ocasionaba una revuelta. Pero con tantas colonias no parece haber un incentivo muy fuerte a estar generando revueltas para quitar mayoría de otros jugadores, mejor me voy para otro lugar y ya. No sirve de mucho tener mayorías en una colonia mayor porque cualquier otro jugador, con un solo token de influencia, ganará lo mismo que yo (si no tengo la podesta). A menos claro que un jugador tenga la "podesta", pero como hay varias colonias mayores nadie estaba muy interesado en disputar la podesta en una colonia si puedes ir por otra que esté libre.
2. La puntuación en las colonias menores me dejó más frío aún. ¿Para que ponen 3 colonias menores por región si teniendo fichas de influencia en una sola, en dos o en las 3 voy a puntuar un único puntito de victoria? Esto no lo entendí, si estoy leyendo mal el reglamento por favor que alguien me lo explique.
Mejor dicho es un juego de mayorías donde las minorías puede puntuar lo mismo. Lo único que puede desviar un poco la balanza son las podesta esas, que entre otras cosas es un meeple horrible, ¿De qué se supone que tiene forma?
En fin, este es un juego que realmente quería que me gustara y por lo tanto le daré otra oportunidad.
"Presence
Players earn a number of VPs for each region where they have at least 1 Influence token.
The number of points earned depends on whether the Influence is in a major colony, or only in minor colonies:
a. Major colony: If a player has at least 1 Influence in a region's major colony, he gains a number of VPs equal to the region's value (the number of dots above the region name).
b. Minor colonies: If a player only has influence in a region's minor colonies, he gains 1 VP."
A menos de que haya entendido mal el reglamento, mis críticas tiejnen que ver con esa manera de puntuar:
1. El hecho de que cualquiera puntúe lo mismo por el solo hecho de tener uno o más tokens de influencia en las colonias mayores le resta ese pique que sí tiene, por ejempo, el grande. Debo decir que a veces se dieron cosas interesantes cuando se ocasionaba una revuelta. Pero con tantas colonias no parece haber un incentivo muy fuerte a estar generando revueltas para quitar mayoría de otros jugadores, mejor me voy para otro lugar y ya. No sirve de mucho tener mayorías en una colonia mayor porque cualquier otro jugador, con un solo token de influencia, ganará lo mismo que yo (si no tengo la podesta). A menos claro que un jugador tenga la "podesta", pero como hay varias colonias mayores nadie estaba muy interesado en disputar la podesta en una colonia si puedes ir por otra que esté libre.
2. La puntuación en las colonias menores me dejó más frío aún. ¿Para que ponen 3 colonias menores por región si teniendo fichas de influencia en una sola, en dos o en las 3 voy a puntuar un único puntito de victoria? Esto no lo entendí, si estoy leyendo mal el reglamento por favor que alguien me lo explique.
Mejor dicho es un juego de mayorías donde las minorías puede puntuar lo mismo. Lo único que puede desviar un poco la balanza son las podesta esas, que entre otras cosas es un meeple horrible, ¿De qué se supone que tiene forma?
En fin, este es un juego que realmente quería que me gustara y por lo tanto le daré otra oportunidad.
#99
Diez Juegos / Re:9 + 1 JUEGOS ABSTRACTOS QUE TODO EL MUNDO DEBERÍA JUGAR
12 de Marzo de 2014, 20:36:40
YINSH, de la misma familia del Gipf Project. Un juego increíble.
#100
Reseñas escritas / Re: Guns of Gettysburg: Primeras impresiones
21 de Febrero de 2014, 18:00:34Cita de: warrafael en 03 de Julio de 2013, 11:35:31
Pues os comento mis impresiones
1) El mapa es muy bonito pero para mi gusto es pequeño. En este punto es mejor el NT. Afortunadamente, te puedes bajar una imagen en alta resolución del mapa de Gettysburg de Simmons Games e imprimírtelo en papel a lo grande. El juego lo merece.
Warrafael, ¿De casualidad tienes el vínculo desde el cuál descargaste el mapa? Lo he buscado y no lo he encontrado. Gracias.
#101
Dudas de Reglas / Re:ANTIKE (Dudas)
31 de Octubre de 2013, 23:37:31
Saludos amigos, tengo una duda sobre el Antike: Duellum y está relacioanda con las batallas automáticas y con la conquista de las ciudades. Una de las acciones del rondel es la de duellum, con la cual uevo todas las tropas y galeras que quiera. La regla dice que en el momento de entrar en una zona donde hay unidades enemigas, hay una batalla automática donde las legiones o las galeras se cancelan en relación 1 a 1. Mi primera inquietud es que entonces no se pueden hacer ataques combinados, es decir juntar varias legiones/galeras que provienen de diferentes regiones y luego atacar ¿Es así?.
Mi siquiente inquietud tiene que ver con esto: Las reglas dicen que después del movimiento y de las batallas puedo hacer conquista, esto es destruir una ciudad y convertirla en propia. Pero esto sólo se hace si las unidades atacantes igualan o superan el valor defensivo de la ciudad, y uno de los elementos del valor defensivo de la ciudad son las legiones o galeras que la defiendan. Mi pregunta es: Si ya hubo una batalla automática donde se destruyeron mutuamente los ejércitos ¿Cómo se podría tener legiones o galeras que contribuyan al valor defensivo de la ciudad?
Gracias y saludos
Mi siquiente inquietud tiene que ver con esto: Las reglas dicen que después del movimiento y de las batallas puedo hacer conquista, esto es destruir una ciudad y convertirla en propia. Pero esto sólo se hace si las unidades atacantes igualan o superan el valor defensivo de la ciudad, y uno de los elementos del valor defensivo de la ciudad son las legiones o galeras que la defiendan. Mi pregunta es: Si ya hubo una batalla automática donde se destruyeron mutuamente los ejércitos ¿Cómo se podría tener legiones o galeras que contribuyan al valor defensivo de la ciudad?
Gracias y saludos
#102
Novedades / Actualidad / Re: Lo nuevo de Eklund: Pax Renaissance
27 de Agosto de 2013, 23:04:24
Que buena noticia. ¿Algún vínculo donde podamos encontrar más información?
#103
Novedades / Actualidad / Senderos de Gloria (Paths of glory) de DEVIR, ya en las tiendas
12 de Agosto de 2013, 18:45:08Cita de: quietman en 12 de Agosto de 2013, 10:44:04Que buena noticia Quietman. ¿Es posible saber más o menos cuando? ¿a comienzos, a mediados, a finales? ¿Precio estimado en tiendas?
Si, llegará en Septiembre, podemos confirmarlo.
Xavi Garriga
#104
Reseñas escritas / Re: Clash of Cultures de C. Marcussen. Una reseña.
29 de Julio de 2013, 23:34:13
¿Alguna página dodne se pueda obtener información de esa expansión?
#105
Premios Internacionales / Nominados a los Charles Roberts Awards 2012
17 de Julio de 2013, 17:52:38
Pues eso, ya están abiertas las votaciones para elegir, por votación, a los mejores wargames, sus diseñadores, magazines especializados, etc. del año 2012.
Algunos nominados.
Best Ancient to Napoleonic Era Board Wargame:
Samurai Battles
Virgin Queen
Fading Glory
1812 - The Invasion of Canada
James F. Dunnigan Design Elegance Award
Chad Jensen
Niko Eskubi (Enhorabuena)
Volko Ruhnke
Toda la info en: http://charlesrobertsawards.com/voting.php
Algunos nominados.
Best Ancient to Napoleonic Era Board Wargame:
Samurai Battles
Virgin Queen
Fading Glory
1812 - The Invasion of Canada
James F. Dunnigan Design Elegance Award
Chad Jensen
Niko Eskubi (Enhorabuena)
Volko Ruhnke
Toda la info en: http://charlesrobertsawards.com/voting.php