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Mensajes - Manuminas

#91
+1 al Hive para la Camper. Ese juego no tiene cartas que se desgasten o vuelen, ni tablero que se te rompa, ni piececillas que se te pierdan.
+1 a Caravana al Oeste. Te cabe en el bolsillo del pantalón.
#92
+1 al This War of Mine. Tienes que gestionar los recursos e ir construyendo/fabricando artilugios, herramientas, armas, etc. Es muy ágil y mucho vicio.
Luego puedes mirar semicooperativos, que hay más que se acerquen el tipo Euro. Había uno de una presa a construir entre todos, pero no recuerdo el nombre.
#93
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
23 de Febrero de 2022, 11:11:38
Cita de: ruso en 23 de Febrero de 2022, 10:21:35
Cita de: Manuminas en 23 de Febrero de 2022, 10:08:09
Hola.
He oido que hay aplicaciones que te generan mazos de investigadores, que no son arkhamDB. Sabéis que aplicaciones son éstas?

Por generar te refieres a que te crea ella sola los mazos? Raro me parece, y no me fiaría mucho igualmente.

La mejor app que yo conozco es Arkham Cards, pero enlaza con arkhamDB. Una auténtica maravilla tanto para gestionar los mazos como las campañas.

Gracias, voy a probarla. Es que en Arkham DB me pierdo. Muy temático
#94
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
23 de Febrero de 2022, 10:08:09
Hola.
He oido que hay aplicaciones que te generan mazos de investigadores, que no son arkhamDB. Sabéis que aplicaciones son éstas?
#95
No, no es que quiera enseñar sólo con el base. Es más, para que luego les queden todas las historias del base sin usar, usaré un escenario de alguna expansión.
Muchas gracias por la respuesta. Si sale alguna carta que no tenga sentido, descartamos y punto.
#96
Hola!
No he encontrado respuesta a esta duda, si bien recuerdo haber leído una conversación sobre el tema que no logro encontrar.
El tema es que tengo el juego y todas las expansiones de la segunda edición metidas en la caja del base y todo mezclado. Voy a preparar una partida a unos amigos para que lo prueben, que se han comprado el base, de alguna expansión.
El caso es que no sé si, sobre todo en cartas de horror y daño, las cosas de otras expansiones afectan en las reglas, sobre todo las particulares de cada expansión, si es necesario apartarlas, o se puede jugar con todo junto, que no influye. Nunca me ha surgido problema o incongruencia, pero porque fuera lo más fluido en su primera experiencia.
Gracias.
#97
Cita de: JVidal en 06 de Enero de 2022, 22:27:16
Enumeras 24 juegos, suficientes para jugar con no jugones aportando diversidad y profundidad, que necesitas completar? no busques tener un juego de cada mecánica ni para cada ocasión, ni por si esto ni lo otro, terminarás con estanterías llenas de polvo y juegos precintados, juega los que tienes y deshazte de los que no te apetezca jugar más, cuando ya solo te queden los que siempre estas dispuesto a sacar y te apetezca algo nuevo plateate comprar, no antes
Pero esto no lo tendían que poner como aviso en las cajas? jajaja. En plan, si es tu décimo juego empiezas a entrar en nuevo terreno, planteate esto primero!
#98
Voto a favor del Incómodos Invitados. Me parece una maravilla, con pistas e interacción, ya que es competitivo, a diferencia de la mayoría de los de investigación. Lo bueno también es que es rejugable, ya que no es una historia que si la conoces, no tiene mucho sentodo volverla a jugar.

Crónicas del Crimen es temática policial, y a buen precio tienes expansiones con más histórias. A mí me gusta, es fácil de jugar y tiene la gracia de usa el móvil para "inspeccionar" los lugares. Pero como comentan, es con app y escaneo de códigos QR. Te tiene que no importar usar el móvil. Por otro lado, hace tiempo que no juego, pero tienen lenguaje que no sé si quieres dárselo a una niña de 12 años (prostitución, yonkis, asesinatos, sangre, etc.). Sólo informarte que usa esos lenguajes y personajes, que puedas elegir.

Las barajas de Q, creo que de SD, molan. Pero una partida dura media hora o una hora, y ya la puedes regalar a otra persona.
#99
Muchas gracias por las recomendaciones.

Me quedo sobre todo con los libros de escape, que no conocía y tienen muy buena pinta!

Si no, Junk-art tiene muchas papeletas. Buscaba algo más "diferente" a juego de tablero o cartas. Habilidad, bailes, etc.

El de la MOrada Maldita se lo regalé a mi hermano, tengo muchas ganas de probarlo, pero no ha manera de coincidir! A lo mejor se lo regalo tb a mi sobrino para tener más opciones! jajaja.

Muchas gracias!!!
#100
Buenos días;
Necesito ayuda para elegir un juego para regalar a un niño que cumple 9 años.
Le gusta jugar a los Unlock con nosotros, pero claro, parando el tiempo y mirando pistas. No he encontrado escapes para niños de esa edad, más allá de los de Diset, que no nos gustaron nada.
También le hemos regalado tipo Virus, Polilla Tramposa, Draftosaurus y King of Tokio, que le gustan, creo que en ese orden.
Pero esta vez nos gustaría algo más "party"-"familiar". Había pensado en un CrazyEggs, CocosLocos.
La idea es que sea divertido, que no dure más de 15-20 min la partida. Presupuesto, mejor 15â,¬, pero si merece la pena gastarse 25â,¬, no hay problema.
SI conocéis un escape para esa edad que merezca la pena, es bienvenido.
Muchas gracias.
#101
+1 a lo de que jueguen contigo con tus juegos. El mío lo hace desde que tiene un año. Al final les gustan las miniaturas, las fichas, los dados..., y pasar tiempo contigo.

El de pescar de Haba al mío tb le gusta mucho. Aunque se puede quedar un podo corto para tres años. Pero aprende a respetar turno, tirar el dado e interpretarlo, aunque sea con colores, algo de coordinación y un pequeño puzle.

El Story Taylors de Mercurio me parece muy bonito. Y para fomentar imaginación, roles en animales... Está muy chulo.

El de ¡a contar! de Haba tb triunfa en casa. Tiras dado, respeta turno, aprendes a contar y mover un número de casillas, competitivo (relajado)
#102
Buenos días;

Ya que he visto el hilo, voy a preguntar, pero en otra línea. A mí me apetece meterme en un coleccinoable tipo LCG, pero me gustaría alguno que acabara de empezar o si sabéis que vaya a empezar algo dentro de poco (he oído algo en el mundo Star Wars de FFG?). No quiero tener que invertir ahora 250 â,¬ o perder la vida y la salud en buscar expansiones perdidas.

Me gusta más del tipo Arkham Horror. Aunque no soy muy fan de la construcción de mazos, pero menos de uno contra otro.

Muchas gracias.
#103
Cajón de sastre / Cómo iniciarse en la impresión 3D
05 de Febrero de 2021, 10:18:24
Buenos días;

Nunca me he meido en la impresión 3D, nunca he tenido una impresora 3D y no tengo ni idea de cómo funciona. Mi pregunta va por si conocéis alguna guía, ya sea en vídeo o en texto, donde se expique desde cero los puntos claves para poder hacerlo de forma fácil (para "dummies" jejeje)

Mi idea es empezar a hacer componentes de juego, tableros de jugador, insertos, etc.

Si no tuviera mucho tiempo, por el tema de recomendaciones de impresoras, para que incluyan modelos actuales.

Muchas gracias.
#104
También puedes probar otros módulos que aparecen en el base, que cambia el inicio y preparación de la partida, así como duración y objetivos. Por darle otra oportunidad.

Lo del hambre 0 para tener tres acciones, lo puedes hacer con las reglas originales. Los personajes pueden comer en cualquier momento y empiezas con algo de comida. Se la puedes dar antes de hacer las acciones del primer día, lo único que no vas a tener comida cuando toque darles después. Incluso podrías tener cuatro acciones por personaje, ya que si no tiene un punto negro, un personaje puede puede hacer una cuarta acción aumentando en dos su fatiga. Son decisiones que tomas tú, que te van a dar más acciones el primer día, pero que es posible que lastren después. Diferentes estrategias.
#105
De jugón a jugón / Re:Connotación negativa de los dados
29 de Diciembre de 2020, 12:25:44
Cita de: Sagres en 29 de Diciembre de 2020, 11:43:20
Cita de: Ben en 29 de Diciembre de 2020, 09:47:39
En ese caso, el problema no es tampoco del juego. Es un problema de la persona o personas( y un problema grave que hay que cortar pueblo sano).

Me ha venido a la cabeza una anécdota de una editorial que iba a publicar un juego. Pasaron un prototipo a varios grupos de testeo y empezaron a recibir informes de estos. Citaron al autor del juego y le expusieron los informes: "Debemos hacer algo con el juego, porque los grupos de testeo reportan que acaban ocurriendo muchos incidentes, conflictos entre personas e incluso se llega a las manos en algunos casos... Debe usted cambiar algunos aspectos del juego." Y la contestación del autor fue sublime, "mi juego no esta diseñado para ser jugado por niñatos, el juego se queda como esta".

jajaja, y qué juego es ese? yo lo quiero