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Mensajes - Zorro

#91
Creo que exagerais... de ese parrafo simplemente entiendo que descartarán ideas descabelladas - si envias un juguete con un mecanismo sencillo, no creo que pase nada, si quieres enviarles la idea de un un juguete autotransformable tridimensional movil con integracion con tablet y deteccion de movimientos, pues tendras que elaborar un poco mas :P

Mas abajo detallan el compromiso, que resumiendo, es que el concursante no puede negociar con terceros durante dos años, o 3 para ganadores (mas detalles en las bases...)

Claro, sencillo, y razonable, creo
#92
Cita de: mrkaf en 15 de Abril de 2013, 13:01:05
Yo me animé y pedí el tablero del Twilight Struggle, a ver que tal sale la cosa :D

Jaja, precisamente el tablero que me hice en su dia, cuando solo se vendia el juego en version tablero de cartulina :D
#93
Hola...

Yo he impreso alguna vez lo que las tienda de reprografía llamaba acabado vinilico autoadhesivo, que salia por unos 4-5â,¬ el A-3 a color hace ya unos años. No se si es el mismo material, pero parece que si.

El resultado fué genial para para tablero. El acabado grafico fue bueno (como una impresion laser a color... bueno, una de las impresiones se corrio la tinta dejando un manchón, pero me lo imprimieron de nuevo). El tacto era agradable y quedaba bien: no resultaba poroso, como ocurre con un papel normal, sino mas bien como plastificado, pero con acabado mas mate, sin brillo ni quedar un tacto de plastificado.

Se pegaba perfectamente sobre el carton de 2mm, si lo hacias con cuidado (pegando poco a poco con ayuda de una regla por ejemplo), no quedaba ninguna burbuja, el pegado quedaba fuerte y resistente. El exceso de papel lo doble sobre el canto del carton, dejando una pestaña del otro lado, y las esquinas de esta pestaña no se despegaron, ni dañaron ni nada.

Vamos, que me gusto mucho, si es lo mismo que me vendieron a mi, merece la pena.
#94
Por cierto... muchas gracias a Perceval_ftw por organizar todo esto! Ha estado muy bien :)
#95
Finalizó la guerra fría (de este año).

Victoria para mi (CCCP) por alrededor de 16 PV en turno 10.

La partida que no dejó buen sabor de boca, especialmente a Xuan, supongo: robó al menos 13 cartas de puntuación, frente a 2 que cogí yo. Cogió las 3 de la guerra inicial en el primer turno. Luego, cuando se rebarajó en mazo al final de la mid war, habia jugado un total de 10 puntuaciones, frente a dos solo mias, y durante la late todavia le tocaron creo que otras 3...

Aun así, USA comenzó fuerte. Xuan ganó la tirada y pujo jugar con USA sin dar nada a cambio, lo que yo acepté. Consiguió librar el turno 1 muy bien, al final la URSS solo se saco 4 puntos, y porque coincidió que lanzé de titulares Nasser cuando el habia puesto la puntuación de Oriente Medio. En el turno dos yo robé solo 1s y 2s, junto con un 3 que guardé del anterior, y aqui el americano consiguió avanzar por Europa y, ligeramente, por Asia.

Durante la mid war consiguio gestionar bien las puntuaciones (especialmente Europa, que yo literalmente me olvide de pelear), llegando a ponerse en 11 puntos, pero a costa de perder impetú en el mapa: atras quedo mi mano horrible del turno 2, todas mis manos fueron comodas. Conseguí deshacerme de CIA y Truman facil y rapidamente, no tuve cartas que peligraran el DEFCON, y todos los turnos robaba alguna carta de alto valor de operaciones, y eventos importantes: robe Purga dos veces, El Reformador, Derribe ese Muro, Juan Pablo II, Escaramuza de Ussuri, Cenagal y Trampa para Osos, Chernobil... y si a eso le sumamos que Xuan ligo al menos 13 puntuaciones... pues eso.

Aun así no conseguí sacar una ventaja brutal (prueba de ello que finalizamos en el turno 10 con 16 puntos URSS), tambien porque jugue mas a asegurar y evitar cualquier tipo de sorpresa, pero es indicativo del buen juego de Xuan.

En cualquier caso, pues eso, la partida salio fea. Creo que de cara a proximos torneos, y Xuan estaba de acuerdo, la final debería jugarse al mejor de 3 partidas, como las rondas eliminatorias. De esa forma, si sale una partida rara, tienes aun la oportunidad de las siguientes partidas, para que resulte mas disputado, creo.

EDITO: por cierto, Xuan grabo log de la partida por si a alguien le interesa
#96
¿Qué os parece...? / Re: Brass de una vez
09 de Abril de 2013, 09:27:23
Las reglas no son demasiado complicadas, si tienes las cosas bien claras antes de explicarlas. Es decir, si te cuentan el juego, lo juegas un par de veces, y te preparas la explicación, creo que puedes tardar unos 20 minutos sin resultar pesado.

Pero leyendolas y tratando de explicarlas sin haber jugado, será mas lento y farragoso, y lo que si dicen es que el libro de reglas no está muy bien escrito.

El juego en sí no es excesivamente complicado, lo que tardas un par de partidas es en ver como encaja todo para ser eficiente, las reglas, si te las cuentan bien, las deberias pillar a la primera. No me parece, por ejemplo, mas complicado que un Puerto Rico o Agricola. Aunque lo cierto es que estoy acostumbrado a juegos con reglas mas largas o farragosas.
#97
Peperrini, un asiento en Palco Europa cuestan 5 puntos de operaciones, pero si quieres algo mas barato, tienes una entrada (de pie) en Fondo Africa por 1 punto de operaciones.
#98
Te viene bien el Domingo a partir de las 22:00?  El resto de dias del fin de semana todavia no se cuando podría, pero si te viene bien en ese día/hora, me lo dejo reservado ;)
#99
Cita de: ulises7 en 31 de Marzo de 2013, 21:19:44
¿Soy el único que piensa que las losetas modulares con forma de círculos son "cutres"?
Donde estén los hexágonos...

Las circulares te permiten intercalar losetas con otras formas por lo que veo... Esta bien la originalidad leches :D Tambien podrían probar con otras formas... especialmente en ambientes espaciales, donde se puede echar mas imaginacion, y no limitarse por un espacio plano...
#100
Claro! Yo hoy lo tengo liado, pero cualquier otro día de la semana, podría a partir de las 22:00, te viene bien?
#101
Suerte con la iniciativa!
#102
Felicidades Xuan :) Y tambien a turusiflu por haber llegado tan lejos :)

Xuan, esta semana igual es algo complicado, al menos para mi... te parece si hablamos para la siguiente, despues de semana santa? Yo suelo poder a diario, a partir de las 21:30 o 22:00...
#103
Buenas!

¿Alguien sabría decirme que diferencias hay entre el Throught the Ages en castellano (de Homoludicus), y las anteriores versiones en ingles?

Se que ha nivel de componentes hay diferencias (cubos de plastico en la version de Homoludicus frente a discos de madera en la inglesa, conos de madera en la de Homoludicus frente a cubos de madera), pero estoy mas interesado en las diferencias de cartas, pues me ha parecido que en la version de Homolúdicus hay mas cartas ambientadas en españa (maravillas acueducto de segovia y sagrada familia, lider el cid, accion especial fallas...) que no suelen ser respresentadas.

¿Estas cartas son añadidos de la versioón española? Si es así... ¿sabeis si simplemente se trata de un cambio estetico (nombre y dibujo), o se han cambiado tambien los efectos de la carta?
#104
Cita de: Zaranthir en 10 de Enero de 2013, 11:25:22
Me gusta HIS, pero Virgin Queen me parece que globalmente lo supera.

Yo no solo estoy de acuerdo, sino que ademas creo que tambien supera a los eurogames clasicos! :D
#105
Cita de: Magon en 14 de Marzo de 2013, 15:55:37 Por contra en el VQ, el Imperio Otomano e Inglaterra, por ejemplo, casi ni se ven. Los conflictos son más unilaterales. No son todos contra todos y en todo momento. [...]
Un bando como el Papado, así aislado, es un soberano muermazo. Y el bando protestante, aunque en mucha menor medida, va en la misma línea. [...]
Cierto es que al jugar con cuatro jugadores no veremos jugar eventos-putadita entre estas parejas de major powers, pero por contra, se gana en agilidad de juego.

Buff, no se, en mis partidas no ha sido para nada asi. En HiS, el papado y protestandte estan en medio del meollo, vale que su guerra religiosa les separe un poco, pero llegado el momento tienen mucho que decir en muchos aspectos. Lo mismo Otomano e Inglaterra en el VQ... no tienen fronteras comunes, pero si enemigos comunes, por tanto mucho que hablar.

Quiza la interaccion no es directa, pero el otomano puede firmar una paz con el español, y el español puede darle caña al ingles (o viceversa). ESo no es 'simplemente', es algo gordo... tambien puede jugar/vender/amenazar con una carta que favorezca o perjudique a otro. Cuando los jugadores juegan con varias potencias... eso se diluye mogollon, o lo que queda, aunque interesante, pues no tiene gracia. Como dice aecio, la intensidad del VQ / HiS esta en los minutos de negociacion, y sucede, aunque no tan directo, lo mismo que en el Republica de Roma: com menos gente, se forman bandos estables, y no hay tanta necesidad de buscar una mayoria, o posición ventajosa, cada turno, y mas jugadores, el valorar las posiciones relativas, es mas dificil e interesante.

En cuanto a la agilidad, tambien estoy en desacuerdo: si todos saben jugar, puedes preparar el turno con antelacion, cosa que es mas dificil si llevas dos potencias simultaneamente es complicado, porque tienes que dividir tu atencion. Por ejemplo, nosotros jugando al HiS, si en una ronda el papado y el protestante solo van a hacer reforma, y no influye, pues el resto de jugadores van jugando sus acciones (jugandose por ejemplo el turno del papado mientras juega el otomano, y el turno del protestante mientras juega el español), agilizando bastante el tiempo.