Las potencias además de ir evolucionando a medida que cambia su carta de información, también pueden llegar a desaparecer, para Hungría y los Mamelucos hay una regla general de "colapso" que básicamente consiste en que a partir de un turno determinado si pierden una guerra, desaparecen. Otras potencias, como Venecia, acabarán desapareciendo transformándose en "estados menores" que pueden ser aliados de las potencias principales. Y por último hay potencias que se van incorporando al juego en turnos determinados (Suecia y Dinamarca en el turno 5, Holanda en el turno 6, el Imperio Mogol en el turno 8...).
Como lo normal es que cada jugador controle varias potencias (a veces hasta 4 o 5) esto no supone ningún problema.
Como lo normal es que cada jugador controle varias potencias (a veces hasta 4 o 5) esto no supone ningún problema.
