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Mensajes - jperalta

#91
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
10 de Enero de 2019, 13:07:33
Las potencias además de ir evolucionando a medida que cambia su carta de información, también pueden llegar a desaparecer, para Hungría y los Mamelucos hay una regla general de "colapso" que básicamente consiste en que a partir de un turno determinado si pierden una guerra, desaparecen. Otras potencias, como Venecia, acabarán desapareciendo transformándose en "estados menores" que pueden ser aliados de las potencias principales. Y por último hay potencias que se van incorporando al juego en turnos determinados (Suecia y Dinamarca en el turno 5, Holanda en el turno 6, el Imperio Mogol en el turno 8...).
Como lo normal es que cada jugador controle varias potencias (a veces hasta 4 o 5) esto no supone ningún problema.
#92
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
10 de Enero de 2019, 12:53:43
Cita de: flOrO en 10 de Enero de 2019, 12:02:27
Solo me surgen 2 cuestiones más:
A falta de una lectura exhaustiva de las reglas (quizás si las leo estas preguntas quedan resueltas) lo pregunto por aquí para que la gente indecisa tenga más claro como es el juego.
A mi lo que me llama es la campaña, estamos hablando de un juego de unas 80h. Solo he jugado a 1 juego de esa duración y fue realmente una gran experiencia. Si a esto le añades esta época que me parece fascinante puede ser una pasada (en caso de poder reunir a más locos para jugarlo, pero esto es otro tema)
- Como tiene previsto el juego estas crecidas y bajadas que las potencias tienen en un periodo de tiempo tan amplio (la España del siglo XVI es distinta a la del s XVIII y por tanto sus objetivos varían según el periodo)
- Como se tiene previsto que surjan situaciones reales tipo guerra civil, guerras de sucesión, guerras de la independencia. Por fecha, por requisitos, por evento aleatorio...?

Perdonad por el interrogatorio pero creo que toda la luz que se de sobre el proyecto es buena para que la gente entre convencido
Tranquilo, estoy encantado con que hagáis preguntas. En cuanto a la evolución de las potencias, si os fijáis en las cartas de potencia, que son como una ficha informativa, veréis que tienen cara y reverso y que cada X turnos van cambiando, y con ello van cambiando también sus objetivos de victoria, sus puntos de mantenimiento, las tropas disponibles, la vitalidad, etc. De esta manera las potencias van evolucionando a mejor o a peor, por ejemplo España que junto con el Imperio Otomano es la superpotencia de la época en el siglo XVI, comienza con 5 puntos de vitalidad, 10 puntos de mantenimiento, 4 tropas terrestres de élite y 2 flotas de élite (entre otras cosas), a partir seguramente del turno 10 (después de la Guerra de los 30 años) esa carta irá cambiando a peor, y pasará a tener, por ejemplo 4 puntos de vitalidad en lugar de 5, menos tropas de élite disponibles... Otras potencias como Inglaterra que empiezan siendo de segundo orden, a medida que avanza la partida verán (cambiando la carta) como sus unidades disponibles, vitalidad, etc... van aumentando y mejorando.
En cuanto a las guerras, normalmente las provocan cartas de evento que están circunscritas a los turnos en que sucedieron históricamente, aunque también pueden estar condicionadas por reglas especiales que suelen aparecer en las misma carta de potencia, del estilo de "Rusia tendrá Casus Belli permanente contra cualquiera que tenga áreas en la provincia de Livonia...".
En ocasiones eventos muy complejos, como por ejemplo la Guerra de Religión Francesa (que es una guerra a tres bandas entre Francia, los Hugonotes y la Liga Católica) pueden tener un pequeño apartado de reglas especiales en el libro de escenarios, aunque siempre tratamos de limitar las reglas especiales a las imprescindibles, para no complicar demasiado el juego.

#93
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
10 de Enero de 2019, 11:37:51
Para que os hagáis una idea, el germen de Ultima Ratio Regis es el juego de tablero Europa Universalis, que intentamos jugar hace 20 años. El juego nos dejó un sabor agri-dulce, nos fascinó el concepto, pero era un poco injugable, en un año y medio solo completamos un tercio de la campaña; era lento, espeso, tenías que apuntar cosas en papeles, necesitabas una calculadora para jugar, si conocías de antemano los eventos que iban a salir podías "rebentar" la partida, la mayor parte del tiempo (cuando no estabas en guerra) te lo pasabas haciendo contabilidad con tu país... a raiz de esto nos quedamos con la copla de que algún día teníamos que hacer nosotros un juego así pero "jugable", corrigiendo sus vicios y defectos, más ágil, fluido, con mecanismos más modernos. Y finalmente Nacho, el diseñador principal del juego, tubo una inspiración hace unos 5 años y un día apareció con un dosier de 50 páginas perfilando las líneas generales de Ultima Ratio Regis, que podríamos decir que es la culminación de algo a lo que llevábamos mucho tiempo dándole vueltas.
#94
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
10 de Enero de 2019, 11:07:48
Cita de: flOrO en 10 de Enero de 2019, 09:49:25
En su momento me leí el reglamento y recuerdo que me gusto lo sufciiente como para ponerme en contacto con vosotros. A día de hoy más de un año después tengo un vago recuerdo. Tengo que volver a leerlo pero con la entrevista del vídeo me surgen unas dudas.

El juego está ambientado en la edad moderna (XVI - XVIII)
El juego tiene todo un sistema de reglas para representar las campañas militares de este periodo
Hay creados escenarios del primer siglo (5 primeros turnos acabados y los próximos 3 en desarrollo)
Con las reglas del juego se pueden representar campañas de los años posteriores pero estos escenarios aun no están diseñados.

Mis dudas son:
Para crear estos escenarios se necesitan componentes nuevos? (cartas, mapa, counters...)
Como se contempla que sea la campaña?

En todo caso lo que tenemos es un juego ambientado en la edad moderna en el que de momento se puede jugar todo el primer siglo y está previsto crear todos los escenarios de las campañas militares más importantes que se dieron en este periodo con unas reglas comunes. Esto es un poco el punto en que se encuentra el juego, verdad??

Personalmente me gusta la idea de un juego que se puede jugar por escenarios (sobretodo a este nivel, un escenario puede ser la guerra de independencia de EEUU) o jugar una campaña de 3 siglos!!!!
Ahora mismo ya hay 8 turnos completamente playtesteados, los 3 que hemos añadido incluyen, entre otras cosas, la Guerra de Religión Francesa y la primera fase de la Guerra de Flandes.
Aunque solo tiene 8 turnos de los 20 planeados, el juego ya está hecho en su mayor parte, igual al 80%, para implementar los 12 turnos que faltan tendremos que añadir 5 o 6 potencias más a las 21 existentes (tipo Prusia, contendientes para la guerra civil inglesa o la guerra de sucesión española, Estados Unidos...), y las cartas de evento históricas (de media suelen ser 10 por turno). Mi idea también es añadir a esa expansión fichas de tropas terrestres nuevas para reemplazar, al llegar al siglo XVIII, a las existentes (los gráficos de piquero y arcabucero de ahora no pegan ya para ese periodo).
O sea hablamos de una expansión que tendrá quizás 2 o 3 troqueles más de fichas (a añadir a los 6 actuales), 120 o 130 cartas más (a añadir a las 170 actuales) y un librillo de 20 o 30 páginas con los escenarios, campañas y demás. El mapa confiamos en no tenerlo que cambiar.
En cuanto al tema campaña vs escenarios, nosotros trabajamos principalmente a partir de la campaña y es lo que más playtesteamos con un número de jugadores que oscila entre los 4 y los 6, los escenarios los añadimos después, aunque también los testeamos y quedan bastante bien. Como el juego se basa en el reparto de las potencias entre el número de jugadores, es bastante flexible y es fácil añadir jugadores o quitarlos y montar escenarios.
La duda que puede surgiros es ¿cómo controlamos que no pasen cosas raras y que los eventos del turno X cuadren con todo lo que puede haber sucedido antes?. Ese es un aspecto que hemos tenido muy presente desde el inicio del desarrollo. Hay varios mecanismos que lo hacen posible; para empezar si observáis el mapa veréis que hay zonas de color sólido y otras que están a rayas, las sólidas son zonas natales y la potencia, en principio, nunca puede perderlas, al final de una guerra se las tienen que devolver, o sea que las pérdidas territoriales están acotadas a las zonas rayadas no natales, que son las que históricamente cambiaron de manos. Además el mapa está dividido en teatros de operaciones, cada potencia tiene interés en algunos de esos teatros, en los teatros donde no tienen interés las potencias no pueden poseer áreas, ni poner comercio, ni tener aliados, solo pueden hacer operaciones militares en las zonas fronterizas. Estos teatros pueden cambiar a medida que avanza la partida, por ejemplo España empieza teniendo "interés" solo en los teatros del Mediterráneo occidental y central (o sea la Península Ibérica, la costa berberisca e Italia), hacia el turno 6 su "esfera de interés" se amplia a Europa Occidental (Francia y las Islas Británicas) y Europa Central (Flandes, Holanda, Estados Alemanes...), pero nunca va a tener interés en el Báltico o en Europa Oriental. Hay más mecanismos, pero estos son los que principalmente regulan el curso del juego dentro de unos márgenes históricos.

#95
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
09 de Enero de 2019, 23:59:49
Me olvidaba, en la versión de AGRPriority incorporaremos un par de pequeñas mejoras respecto a la print&play:
- Las cartas de evento son más grandes, de tamaño póquer. Todas las cartas del juego son de tamaño póquer, de hecho.
- El juego incluye algunas fichas redondas (cosa que en un print&play, para recortarlas sería una locura), para que os hagáis una idea, incluirá un total de 6 troqueles de fichas como este:


#96
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
09 de Enero de 2019, 23:40:22
Hola,
Soy el diseñador gráfico de la criatura, y también he participado en su desarrollo y playtesting desde el principio.
El juego, lo hemos colgado en formato print&play y se puede descargar libremente (lo hemos registrado con una licencia creative commons parecida a las que usa Linux y el software libre).
La cuestión es que es que tiene algo así como 800 fichas, 170 cartas, mapa tamaño din-a1... lo cual disuade de montarlo a la inmensa mayoría de los que se lo descargan, por no contar que adquirir los materiales y hacer todas esas impresiones en color puede salir casi tan caro como comprar un juego comercial, y encima luego te lo tienes que montar tú.
Por eso cuando vuestro compañero nos comentó que se podía hacer físicamente el juego, haciendo un pedido conjunto, y una tirada reducida a un precio razonable, nos pareció una idea fantástica,  empezando por hacernos el juego para nosotros, y también porque mucha gente nos ha dicho que le interesa mucho, pero que no se atreven a hacérselo.
La adaptación de la versión print&play al formato necesario para producirlo me ha dado bastante más trabajo del que esperaba (llevo desde el mes de septiembre pasado) pero tengo prácticamente listo todo el material, y mi intención es ponerme en contacto con la imprenta a principios de la semana que viene para enviarles todos los ficheros PDF del juego y revisar con ellos que esté todo bien, lo cual significa que podría estar a la "venta" en la página de ludotipia el mes que viene.
Los números que barajamos, para los componentes que podéis ver el el "mockup" de arriba son de aproximadamente:
- A partir de 50 ejemplares - 61â,¬
- A partir de 100 ejemplares - 44â,¬
La verdad es que están muy, muy bien (muchos wargames comerciales con menos componentes y de peor calidad son más caros).
Nosotros estamos en el club Alpha-Ares de Barcelona, seguramente de aquí ya habrá 15 o más interesados, o sea que confiamos en que resultará fácil llegar al menos a 50 juegos.
Respecto a lo del vassal, no tiene, la verdad es que nosotros ni siquiera los hemos usado nunca, no sabemos ni como funciona (somo un poco de la vieja escuela, en Alpha-Ares tenemos una mesa ocupada con el juego de forma permanente desde hace 5 años, en la que no paramos de jugar casi cada sábado).
Y de momento eso es todo, estoy a vuestra disposición si tenéis alguna duda, o queréis más detalles del juego.