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Mensajes - AJ

#91
Wargames / Re:Europa Universalis (juego de mesa)
31 de Diciembre de 2024, 11:42:21
Cita de: nacheey en 31 de Diciembre de 2024, 10:55:54
Tengo una duda por ejemplo con la realización de un asedio y como se resuelve.

Por ejemplo, si quiero asediar una ciudad grande de un RJ (fuerza 2) con una infantería atacante de 3 de soldadesca, ¿cuáles serían los pasos a seguir?
. Creo entender que primero declaro la guerra (porque tengo provincias mías en el mismo área y por tanto tengo un CB).
. Pongo la ciudad del RJ enemigo en hastío
. Las dudas que tengo ahora son:
  - cuánto se tarda en que esa ciudad sea mía?
  - hay que tirar dados o similar para ver qué pasa?
  - el RJ asediado (en este caso Inglaterra), puede defenderlo aunque no tenga tropas cerca o cómo podría defenderlo?
  - en qué momento se resuelve el asedio?

Me he visto videos y leido las reglas y no viene muy claro cómo se procede.
Agradecería mucho si alguien me orientara un poco.

muchas gracias.

Esta es fácil. 

Lo primero que hay que tener claro es que nunca pueden coexistir dos unidades y/o ejércitos hostiles en la misma área.  Uno de ellos se tendrá que retirar o ser destruido.  Por tanto para asediar tienes que cumplir dos condiciones:

1) Estar en guerra con alguno de los reinos en el área
2) Que no haya unidades hostiles de cualquier reino con el que estés en guerra.

Entonces si cumples esto puedes iniciar asedios.   Para realizar un asedio debes gastar tantos cubos monárquicos militares como quieras pero nunca más que el número de unidades que quieres usar.

Los valores son 1 para la infantería.  1/2 para la caballería y 2 para la artillería.

Te pongo un ejemplo práctico.  Tienes un ejército en un área que tiene un reino con el que estás en guerra con 1 provincia grande (valor 2) y 3  pequeñas (valor 1).  Tu ejército consiste en 3 infanterias, 1 caballería y 1 artillería.   Decides asediar y como tienes cubitos suficientes con la misma acción asedias todos las provincias.  El valor sumado de todas las provincias es 5.  Así que necesitas 5 puntos de combate.  El primer cubito lo gastas en la artillería que te da 2.  Y Gastas 3 cubitos en las 3 infanterías.  Total 5 puntos de combate en 4 cubitos gastados.  Ya has conseguido asediar con éxito todo.

Por eso es impotante la artillería en los asedios y es mala la caballería.  Si no tienes cubitos suficientes para asediar todas las provincias puedes asediar solo las que quieras.  Lo importante es que con la misma acción militar puedes gastar todos los cubos que quieras.

Cuando asedias una provincia con éxito simplemente pon un token de los tuyos (grande si la provincia es grande y normal si no lo es).  Los pones por el lado de cabreo, pero a todos los efectos son tuyos ya.   Ten en cuenta que hasta que no los incorpores como Core (que seguro que tienes dudas con esto), todas  las provincias que conquistes las puedes perder si se rebelan o las liberan.

En resumen.  Para asediar.  Selaña un área.  Decide cuantos cubitos quieres gastar y calcula el valor de combate de las unidades que actives con esos cubitos.  Lo mejor es artillería.  Inmediatamente coloca marcadores en las provincias asediadas por el lado rebelde.  No se tiran dados ni se sufren pérdidas.

Importante:  Si no hay cartas que lo permitan no se puede asediar tras ganar un combate.  Tienes que esperar una nueva acción

Importante 2:  Las islas a veces necesitan tener un barco en el area martima para asediarlas

Importante 3:  No necesitas estar en la isla para asediar.  Normalmente la isla pertenece a un área y desde ahí asedias todo, con excepciones.

Sigue preguntando cualquier duda.
#92
Wargames / Re:Europa Universalis (juego de mesa)
29 de Diciembre de 2024, 13:54:02
En tabletop simulator se montaban partidas antes.  De todos modos hay un hilo de dudas.  Yo ahora lo tengo bastante trillado y cualquier cosa seguro que alguno podemos resolverla. No te cortes y pregunta incluso concepto sencillos que son al principio lo que más cuesta.

Es un juego mucho más sencillo de lo que parece.  ...
#93
Me dicen que ya hay 3 o 4 demandas en curso contra el autor de este hilo. Es usted mi héroe.
#94
Componentes y Erratas / Re:Dados silenciosos
16 de Diciembre de 2024, 09:31:01
Los dados de cartas es algo que usa bastante gente y aunque parezca una tontería es una manera de compensar la suerte en las tiradas (aunque no sea el tema a tratar aquí). Creo que en DBA se usaban para la inciativa, de tal manera que si un jugador saca un 6 o un 1 se retira esa carta hasta varias tiradas más.

De hecho hace muchos años conocí alguien que testeaba escenarios de ASL para Avalon Hill y hacía las tiradas con cartas para que las tiradas no influyeran tanto.
#95
Concuerdo totalmente con lo que ha dicho Cody-roanoke.  A mi incluso el TS se me hace bola porque lo veo un eurogame disfrazado de juego político y no soy eurogamero.  Pero el RS se me hace tremendamente adictivo y entretenido.  Y no es por la temática, que igual me daría que fuera otra.  La dinámica que ofrecen los combatientes, la amenaza de los embosamientos etc, le da el toque que yo necesitaba.
Quizás, el azar del dado es más importante que en el TS, porque los efectos de los combates pueden ser muy duros.
En defintiva, he jugado 3 partidas y las he disfrutado.
Eso sí... el juego necesita unas living rules con ejemplos prácticos de las cartas, como el comer.  Hay un grupo de Telegram donde se crean unas faqs gracias al autor y creo que es imprescindible tenerlas a mano.
#96
Padentro pues
#97
Cita de: kesulin en 26 de Noviembre de 2024, 17:41:28
Cita de: dnakhain en 26 de Noviembre de 2024, 16:49:54
Me habia dado un tabardillo que no encontraba el hilo y resulta que ahora tiene su propio subforo
Yo suelo leer el foro usando "Todos" de los "No leídos", no creía que hiciera falta anunciar el nuevo subforo pero si lo veis necesario hago un anuncio en noticias.

Igualmente, si tenéis Telegram, si os meteis en el grupo de difusión os vais a enterar cuando publique el nuevo.

¿Grupo de qué?
#98
Cita de: penito en 25 de Noviembre de 2024, 14:58:29
Cita de: AJ en 25 de Noviembre de 2024, 14:48:18
La IA va a meterse en el día a día de todas las cosas que hacemos rutinariamente.  Es cuestion de tiempo, poco.

Por ejemplo en el tema de traducciones y comunicación en los juegos de mesa va a ser tremendo.  Ayer vi una entrevista que le hicieron al presidente de Argentina en youtube.  El entrevistador, Lex Fridman pregunta en inglés y una IA le traduce al español con la voz de lex Fridman al presidente por el pinganillo.  El presidente contesta en español y todas las personas escuchan la contestación en inglés en tiempo real con la foz de Milei.

Esto permitirá jugar y consultar reglas tanto por escrito como oralmente, sin ningún tipo de problemas en cuanto a idiomas.  Es más problema de implementación que de capacidad.  En el entorno tan amateur que siguen teneindo los juegos de mesa en comparación con otros negocios como tecnología o videojuegos, llegará más tarde.  Seguramente las aplicaciónes de dispositivos móviles hechas por terceros acelerarán el proceso.
Alguien que tenga cuenta premium, ¿esto no lo hace ya el YOUTUBE con los videos?.
Aparte de subtítulos mas o menos automáticos, ¿no tiene ya la opción (de pago) para traducirte en tiempo real los videos de Tom Vasel?.

Ni idea.  Si es así más a mi favor.  ¿Pero lo hace con la voz de Tom Vasel?
#99
La IA va a meterse en el día a día de todas las cosas que hacemos rutinariamente.  Es cuestion de tiempo, poco.

Por ejemplo en el tema de traducciones y comunicación en los juegos de mesa va a ser tremendo.  Ayer vi una entrevista que le hicieron al presidente de Argentina en youtube.  El entrevistador, Lex Fridman pregunta en inglés y una IA le traduce al español con la voz de lex Fridman al presidente por el pinganillo.  El presidente contesta en español y todas las personas escuchan la contestación en inglés en tiempo real con la foz de Milei.

Esto permitirá jugar y consultar reglas tanto por escrito como oralmente, sin ningún tipo de problemas en cuanto a idiomas.  Es más problema de implementación que de capacidad.  En el entorno tan amateur que siguen teneindo los juegos de mesa en comparación con otros negocios como tecnología o videojuegos, llegará más tarde.  Seguramente las aplicaciónes de dispositivos móviles hechas por terceros acelerarán el proceso.
#100
Hace 50 años, ya nos daban propaganda a la salida del colegio del efecto que tendría una bomba atómoca en mi ciudad.

La realidad es que los estudios relacionados con la teoría de juegos y el dilema del prisionero han demostrado que la amenaza nuclear es la mejor forma de mantener la paz tal como está el mundo en esta era.  Es así de triste pero así de real.

Hay un vídeo de Veritasium que analiza este tema de forma profunda.
#101
Por cierto.  Parece ser que el reglamento de la conjunta que estoy mandando al personal ya no es el último.  Hay una edición nueva con reglamento nuevo y cartas nuevas.    Por si a alguien le interesa adquirirlo
#102
De jugón a jugón / Re:Tengo demasiados juegos
01 de Noviembre de 2024, 20:52:44
Cita de: Pepetenis en 01 de Noviembre de 2024, 19:03:25
Vende y si no se vende, regálalo, te sentirás bien de ambas maneras. Pruébalo.

Un gran consejo, pardiez.  Te sientes bien y harás que otro se sienta bien.  Yo lo he hecho muchas veces. 
#103
De jugón a jugón / Re:Segundo: el primero que pierde
30 de Octubre de 2024, 14:11:14
Yo creo que depende del juego.  Hay juegos en el que puede tener sentido ser segundo. Otros en los que no.  Otros en que es más importante la participación...

#104
De jugón a jugón / Re:Tengo demasiados juegos
27 de Octubre de 2024, 20:43:05
Cita de: Miguelón en 27 de Octubre de 2024, 09:23:50
Cita de: Quimérico en 27 de Octubre de 2024, 01:41:00
El mensaje que propicia este hilo es algún tipo de experimento social o algo así ¿no?

Podría serlo perfectamente.

Es posible, pero malo.