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Mensajes - mario_aguila

#91
Si lees los comentarios en la BGG, quienes ponen baja nota lo hacen porque les gusta mucho el PW normal. Como esta expansión cambia bastante su fisonomía, manifiestan su disgusto con bajo rating.
Por mi, no jugaría PG básico nunca más. No me produce nada. De ahí que este aspecto bursátil me es tan atractivo.
Otros juegos donde también llevo sobre 40 partidas, como Age of Steam, no han sufrido ese desgaste. Probablemente porque cada nuevo mapa aporta cosas mucho más distintivas que lo que hacen los mapas de PG.
#92
Principales diferencias entre Power Grid tradicional (PG) versus expansion Stock Companies (PGSC).
*En PG se gana con mayor cantidad de distribuidoras abastecidas al final de la partida. PGSC con más dinero personal
*En PGSC hay una ronda de compra y venta de acciones antes de la fase típica de PG.
*PG tiene una cantidad de rondas indefinidas. PGSC tiene 4 rondas accionarias y 5 de operaciones (éstas, equivalentes a las de PG)
*En PG cada jugador maneja una sola empresa (SU color). En PGSC, un jugador puede controlar más de una empresa, si es el que más acciones de ella tiene, o ninguna, e igual ganar.
*En PG el orden de turno está determinado por las distribuidoras construidas por cada jugador. En PGSC, por el valor accionario de cada compañía.
*En PG en fase de pagos, los jugadores necesariamente recibirán dinero según cantidad de distribuidoras abastecidas. En PGSC el jugador Presidente de la empresa (accionista mayoritario) decide si reparte dividendos.

#93
Video de partida completa de aprendizaje, con 4 jugadores, de Power Grid (Alta Tensión) con expansión Stock Companies (Sociedades Anónimas).
Mapa España limita a empresa que solo tiene distribuidora en Portugal a NO usar uranio. Mercado de plantas tiene reglas especiales. Ver reglas en castellano en BGG: https://boardgamegeek.com/filepage/50762/spanish-translation

Con Stock Companies el juego cambia sustancialmente: se agrega fase donde jugadores compran y venden acciones de las empresas, que son las que adquieren plantas, compran los recursos para hacerlas funcionar y construyen las distribuidoras en el tablero.
El dominio de las empresas pueda variar y uno con la posibilidad de vender acciones, puede incidir en su baja de precio. Distribuir dividendos puede incrementar valor accionario.
Reglas en castellano en: https://docs.google.com/document/d/1UFC0jA8brKcg5FZADNCGQlMjCHTuCSjqS56ss5CXpYk/edit?usp=sharing
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Mi impresión inicial es favorable. Veremos si en las partidas siguientes le encontramos algún pero.
Por el momento podemos decir es que el juego pierde el frenetismo de las últimas rondas de la versión normal, donde muy matemáticamente cada jugador trata de sorprender con un empuje final de construcciones para gatillar el fin de la partida (o estar preparado por si algún otro jugador gatilla el final).
Con esta versión, las rondas son fijas, por ende no existe esa tensión final, con todos los cálculos subsecuentes. Sin embargo, gana en tácticas bursátiles, que incluso permiten que un jugador con poca capacidad para operar la empresa, pueda ganar la partida, en base a lo que hacen los demás con las empresas que manejan y en las cuales tenga inversiones.
Tras más de 40 partidas del Power Grid de toda la vida, ya no me quedaban ganas de repetir. Con esta expansión, adquiere nueva vida e interés, obligando a cambiar totalmente la forma de enfrentarlo.
Advierto que soy fanático de juegos de este estilo, donde jugadores invierten en empresas, o entidades, que pueden ser manejadas por otros, como lo son  Imperial, Príncipes del Renacimiento, Panamax; o en cierta forma, Indonesia, Mombasa, Stockpile, Shark, Irish Gauge, Stephenson's Rocket. De igual forma rememora los juegos 18xx.
Si no te gustan este tipo de juegos económicos, no te gustará esta expansión.

Próximamente haré tutorial de la expansión y más videos de partidas, cuando los jugadores manejen más fluidamente el ritmo del juego.
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Tema: jugadores invierten en empresas eléctricas.
Mecánicas: subastas, manejo accionario, manejo de dinero, conexiones en mapa.
Autor: Friedemann Friese
Otros juegos del mismo autor: Faiyum
BGG de la expansión: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/181971/power-grid-stock-companies
DONDE COMPRARLO
Mercado BGG: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/181971/power-grid-stock-companies#buyacopy
BoardgamePrices: https://boardgameprices.co.uk/item/show/15977/power-grid-the-stock-companies
Miniaturas en esta partida: https://bgexpansions.com/es/20-alta-tension

https://youtu.be/2wz6vbFsFME
#94
Video de partida completa a dos jugadores, de este juego de manejo de dinero, conjuntos, redondela. Se usan edificios B y expansión Mesa de Póker
Tema: somos ganaderos en el Oeste norteamericano
Mecánicas: manejo de cartas en mano, creación de conjuntos, manejo dinero, cartas objetivo
Autor: Alexander Pfister
Otros juegos del mismo autor: Mombasa, Maracaibo
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/193738/great-western-trail
DONDE COMPRARLO
Mercado BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/193738/great-western-trail#buyacopy
BoardgamePrices: https://www.boardgameatlas.com/game/wkBw955xS3/great-western-trail?utm_source=bgp-redirect
Muevecubos: https://muevecubos.com/juego/240975/great-western-trail-rails-to-the-north
Ludonauta: https://www.ludonauta.es/juegos-mesas/great-western-trail-la-gran-ruta-del-oeste-2016

MODIFICANDO VIDEO PARA ERRATAS
#95
Ayudas de Juego / Cartas de Faiyum (Fayún), en castellano
14 de Febrero de 2021, 01:23:33
He traducido las cartas de este juego de Friedemann Fresse, al castellano.
https://docs.google.com/document/d/1VWShYIDSzqdEuN3saO4ZuxtQ-dZiafkWOIfN55Y4_N4/edit?usp=sharing


Del autor de Power Grid, llega su último juego de construcción de mazo y manejo de recursos.
Peso de 3 aproximadamente (BGG), con duración de 120 a 150 minutos de juego.
Tema: consejeros del Faraón, hace 4000 años, ganan puntos de reputación (PV) con construcciones, monumentos y desarrollos.
Mecánicas: construcción de mazo, mercado de cartas, manejo de recursos

Videotutorial con estas cartas: https://youtu.be/xjtP5geWU9o

#96
Video de partida completa de este juego de manejo de dinero, conjuntos, redondela.
Tema: somos ganaderos en el Oeste norteamericano
Mecánicas: manejo de cartas en mano, creación de conjuntos, manejo dinero, cartas objetivo
Autor: Alexander Pfister
Otros juegos del mismo autor: Mombasa, Maracaibo
NOTA DEL JUEGO: 6.9 en escala BGG
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/193738/great-western-trail
DONDE COMPRARLO
Mercado BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/193738/great-western-trail#buyacopy
BoardgamePrices: https://www.boardgameatlas.com/game/wkBw955xS3/great-western-trail?utm_source=bgp-redirect
Muevecubos: https://muevecubos.com/juego/240975/great-western-trail-rails-to-the-north
Ludonauta: https://www.ludonauta.es/juegos-mesas/great-western-trail-la-gran-ruta-del-oeste-2016
https://youtu.be/ktaXIlV5HVw
#97
Video de muy entretenida partida de 2 horas 20 minutos resumida en 1 hora.
Primeros 20 minutos y la hora final: desde minuto
Mi décima partida; para el resto, la 6 partida.
A partir de la mitad de la partida, la situación me llevó a adoptar estrategia extrema de agilizar la Administración (recuperación de cartas), para hacerlas circular más rápido. El Ladrón me hizo acumular muchas cartas, pero prácticamente no las utilicé para obtener puntos, salvo tras gatillada la etapa final de la partida. Eso implicaba quedarme atrás en la puntuación...podría remontar como la vez pasada?
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Del autor de Power Grid, Friedemann Friese, llega su último juego de construcción de mazo y manejo de recursos.
Mezcla mecánicas ya vistas en Power Grid , Concordia, Union Pacific, Mombasa, San Petersburg.
Peso de 3 aproximadamente (BGG), con duración de 120 a 150 minutos de juego.
Tema: consejeros del Faraón, hace 4000 años, ganan puntos de reputación (PV) con construcciones, monumentos y desarrollos.
Mecánicas: construcción de mazo, mercado de cartas, manejo de recursos
Autor: Friedemann Friese
Otros juegos del mismo autor: Power Grid, Fearsome Floors
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/318983/faiyum
DONDE COMPRARLO
Mercado BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/318983/faiyum#buyacopy
Boardgameprices: https://boardgameprices.co.uk/item/show/36763/faiyum

https://youtu.be/jDt1VNFpQpk
#98
Video de partida completa a dos jugadores, con versión avanzada con subasta de fichas de terreno, con recordatorios de reglas.
Se reafirman reglas correctas en partes del juego donde típicamente se cometen yerros.
Tema: descubriendo pirámides y tesoros en Tikal.
Mecánicas: mayorías, subastas,  distribución de puntos de acción, conjuntos
Autores: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Otros BUENOS juegos de estos autor: Maharaja, Los Palacios de Carrara, Príncipes de Florencia, Die Händler,
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/54/tikal
DONDE COMPRARLO
Mercado BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/54/tikal#buyacopy
BoardgamePrices: https://www.boardgameatlas.com/game/cRH5zpmn1R/tikal?utm_source=bgp-redirect
Muevecubos: https://muevecubos.com/juego/943/tikal
Ludonauta: https://www.ludonauta.es/juegos-mesas/tikal-1999

PRONTO
https://youtu.be/lN91uL8mwSI
#99
Se analizan estos eventuales errores en una partida y se hacen algunas otras consideraciones.
En general son cartas de fácil entendimiento y solo en algunos casos se pueden presentar malos entendidos.
01:05 - Errores en Fase Administración
04:04 - Compra de cartas
05:17 - Configuración inicial de piezas en tablero
06:10 - Carta S, Campesino
07:20 - Cartas 2 y 42 (obtención de rosas)
08:50 - Construcción de caminos
14:47 - Carta 36, Ladrón
15:52 - Carta 38, Puente
17:01 - Carta 58, Pescador
17:54 - Carta 64, Bazar
18:21 - Carta 60, Buscadores de gemas
20:37 - Carta 62, Novicios
21:00 - Cartas 44, 46, 48, 74, 76, 78, Talleres
22:25 - Carta S, 20, Nuevos Asentamientos
23:39 - Carta 114, Momia
24:52 - Carta 108, Trabajo de albañil
25:47 - Carta 120, Palacio
26:40 - Reemplazo de 1 recurso de una carta por $3
28:14 - Manejo de cartas de mercado tras la 4a. carta de desastre
29:32 - Consideraciones generales sobre el juego
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Del autor de Power Grid, Friedemann Friese, llega su último juego de construcción de mazo y manejo de recursos.
Mezcla mecánicas ya vistas en Power Grid , Concordia, Union Pacific, Mombasa, San Petersburg.
Peso de 3 aproximadamente (BGG), con duración de 120 a 150 minutos de juego.
Nota 7.3 BGG
Tema: consejeros del Faraón, hace 4000 años, ganan puntos de reputación (PV) con construcciones, monumentos y desarrollos.
Mecánicas: construcción de mazo, mercado de cartas, manejo de recursos
Autor: Friedemann Friese
Otros juegos del mismo autor: Power Grid, Fearsome Floors
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/318983/faiyum
DONDE COMPRARLO
Mercado BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/318983/faiyum#buyacopy
Boardgameprices: https://boardgameprices.co.uk/item/show/36763/faiyum

https://youtu.be/YicIke-as1I
#100
Ahora, video disponible
#101
Video de otra muy entretenida y fluida partida de 2 horas 30 minutos resumida en 1 hora 29m.
Primeros 20 minutos; y la hora final desde minuto 20:23
Mi 9a. partida; para el resto, la 5a. partida.
Reglas  con estas aclaraciones:
A) Al colocar Asentamiento nuevo, aparte de los 3pv, se recibe 1 extra por existencia de un camino que lo conecte con otro asentamiento o sitio de construcción.
B) Al crear caminos, se gana punto extra solo si con ese camino se terminan conectando Asentamientos, a Asentamiento con Sitio de construcción.
C) Al aplicar una carta que exige recursos, solo uno de ellos, básico, puede ser reemplazado por $3.

Del autor de Power Grid, Friedemann Friese, llega su último juego de construcción de mazo y manejo de recursos.
Mezcla mecánicas ya vistas en Power Grid , Concordia, Union Pacific, Mombasa, San Petersburg.
Peso de 3 aproximadamente (BGG), con duración de 120 a 150 minutos de juego.
Nota sube a 7.3 BGG
Tema: consejeros del Faraón, hace 4000 años, ganan puntos de reputación (PV) con construcciones, monumentos y desarrollos.
Mecánicas: construcción de mazo, mercado de cartas, manejo de recursos
Autor: Friedemann Friese
Otros juegos del mismo autor: Power Grid, Fearsome Floors
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/318983/faiyum
DONDE COMPRARLO
Mercado BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/318983/faiyum#buyacopy
Boardgameprices: https://boardgameprices.co.uk/item/show/36763/faiyum
https://youtu.be/s2ZAtEhrpxE
#102
Tras mi octava partida, a 4 jugadores presenciales, sube un poco: 7.3 BGG
Increíble como uno se va as¡ acostumbrando a lidiar con la aleatoriedad de juego: en el fondo, acepta que no estamos ante un juego estrictamente basado en habilidad (como un abstracto o uno más complejo como Age of Steam). Acepta que uno viene a divertirse.
Y resulta que eso logra Faiyum en cierta medida: rondas finales con un manojo de cartas acumuladas (la experiencia indica que así hay que enfrentar la recta final, y todos lo terminan haciendo), que hay que ir jugando en un orden eficiente.
Video de es octava partida. Minuto finales tensos: https://youtu.be/wn0jtGj9XBA
#103
Copio mi reseña en BGG:
Tras siete partidas (a 2,3 y 4 jugadores), me atrevo a dar mi opinión, con cierta base.
Es un juego de peso de alrededor de 2.7 en la escala BGG.
Manejo de cartas en la mano, creación de mazo de cartas, motor de cartas para obtener puntos de victoria. Algo de conexiones en tablero.
No hay mecánica realmente nueva alguna.
Decisiones son rápidas, con escaso análisis parálisis. No son decisiones difíciles: jugar una carta, vender una carta pasándola al descarte propio, comprar una carta, recuperar cartas ya jugadas. El mercado de cartas con solo 4 disponibles, en general se reduce a un par de posibles de adquirir. Solo al llegar nuevas cartas, por la fase de Recuperación de cartas que hace algún jugador, obliga a ver estudiar por algunos segundos aquellas cartas nuevas.
Me recuerda a San Petersburgo, en cuanto a que tras algunas partidas para conocer las cartas y los posibles combos, uno juega en piloto automático.
Así como San Petersburgo, la rejugabilidad puede ser eterna, pero sin llamar nunca la atención respecto a nuevas posibilidades tácticas o estratégicas.
Un jugador experimentado en este juego, tendrá muy superiores posibilidades contra un novato. Conocerse las cartas es muy necesario. Se logra relativamente con 3-4 partidas.
El factor suerte puede ser decisivo entre jugadores del mismo nivel: ser el primer jugador con opción de comprar una carta tras la acción del jugador previo que gatilló el ingreso de nuevas cartas al mercado, puede definir una partida ajustada.
Del mismo modo, una acción de recuperación de cartas de otro jugador, que hace que se vaya de la partida una carta que estaba esperando comprar para mi combinación perfecta, puede ser frustrante. Obviamente que permite y exige un reacomodo, pero no deja de ser un elemento aleatorio que puede ser decisivo.
Las rondas finales de cada partida se traducen en jugar 3-5 cartas, recuperar (aunque no se obtenga dinero), y volverlas a jugar. Puede ser monótono para algunos. Puede ser que esa sencillez lo haga un juego que no exige mover mucho las neuronas, que también es bienvenido de vez en cuando.
El orden en que se juegan las cartas, para recibir gratis las tres primeras del mazo de descartes, al hacer la acción de Recuperar cartas se presenta como una gran novedad pero en realidad no es tema de preocupación. Es bastante obvio lo que hay que hacer y no genera ninguna dificultad para la decisión.
Naturalmente hay cuestiones tácticas generales interesantes (cartas que dan dinero y que evitan tener que desocupar toda la mano antes de recuperar; recuperación lenta o rápida de cartas ya jugadas; acelerar el fin del juego o no con recuperación de cartas frenéticas; acumular cartas para al final de la partida; conectar o no conectar asentamientos y pueblos y momento en el cual hacerlo; etc). Sin embargo, son decisiones tranquilas, relajadas, que se pueden tener previstas de antemano.
Será interesante una expansión, que ya se ha insinuado. Pero no solo con nuevas cartas, sino que ojalá con nuevas mecánicas añadidas.
Por el momento, con nota 7 BGG, se queda en mi ludoteca (no soy coleccionistas; me quedó solo con juegos que salen a mesa).
https://boardgamegeek.com/thread/2579835/impresiones-tras-7-partidas-impressions-after-7-ga
#104
Video de muy entretenida partida de 2 horas 20 minutos resumida en 1 hora 20m.
Primeros 20 minutos y la hora final.
Mi octava partida; para el resto, la 4 partida.
Fue una partida muy fluida, sin errores de reglas. Decisiones tácticas interesantes. Tensos minutos finales, tras gatillada etapa donde no se podín recuperar más las cartas jugadas.
Del autor de Power Grid, Friedemann Friese, llega su último juego de construcción de mazo y manejo de recursos.
Mezcla mecánicas ya vistas en Power Grid , Concordia, Union Pacific, Mombasa, San Petersburg.
Peso de 3 aproximadamente (BGG), con duración de 120 a 150 minutos de juego.
Nota sube a 7.3 BGG
Tema: consejeros del Faraón, hace 4000 años, ganan puntos de reputación (PV) con construcciones, monumentos y desarrollos.
Mecánicas: construcción de mazo, mercado de cartas, manejo de recursos
Autor: Friedemann Friese
Otros juegos del mismo autor: Power Grid, Fearsome Floors
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/318983/faiyum
DONDE COMPRARLO
Mercado BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/318983/faiyum#buyacopy
Boardgameprices: https://boardgameprices.co.uk/item/show/36763/faiyum

https://youtu.be/wn0jtGj9XBA
#105
Tras siete partidas (a 2, 3 y 4 jugadores), me atrevo a dar mi opinión, con cierta base.
Es un juego de peso de alrededor de 2.7 en la escala BGG.
Manejo de cartas en la mano, creación de mazo de cartas, motor de cartas para obtener puntos de victoria. Algo de conexiones en tablero.
No hay mecánica realmente nueva alguna.
Se trata de a partir de las 5 cartas básicas para cada jugador, ir comprando más de ellas en el mercado, para obtener recursos, dinero y puntos de victoria, en base a colocación de peones comunes en el tablero (no es un juego de colocación de trabajadores en stricto sensu), y construcción de ciertos elementos, también de uso común.

Decisiones son rápidas, con escaso análisis parálisis. No son decisiones difíciles: jugar una carta, vender una carta pasándola al descarte propio, comprar una carta, recuperar cartas ya jugadas.
El mercado de cartas con solo 4 disponibles, en general se reduce a un par de posibles de adquirir. Solo al llegar nuevas cartas, por la fase de Recuperación de cartas que hace algún jugador, obliga a ver estudiar por algunos segundos aquellas cartas nuevas.
Me recuerda a San Petersburgo, en cuanto a que tras algunas partidas para conocer las cartas y los posibles combos, uno juega en piloto automático.
Así como San Petersburgo, la rejugabilidad puede ser eterna, pero sin llamar nunca la atención respecto a  nuevas posibilidades tácticas o estratégicas.
Un jugador experimentado en este juego, tendrá muy superiores posibilidades contra un novato. Conocerse las cartas es muy necesario. Se logra relativamente con 3-4 partidas.
El factor suerte puede ser decisivo entre jugadores del mismo nivel: ser el primer jugador con opción de comprar una carta tras la acción del jugador previo que gatilló el ingreso de nuevas cartas al mercado, puede definir una partida ajustada.
Del mismo modo, una acción de recuperación de cartas de otro jugador, que hace que se vaya de la partida una carta que estaba esperando comprar para mi combinación perfecta, puede ser frustrante. Obviamente que permite y exige un reacomodo, pero no deja de ser un elemento aleatorio que puede ser decisivo.
Las rondas finales de cada partida se traducen en jugar 3-5 cartas, recuperar (aunque no se obtenga dinero), y volverlas a jugar. Puede ser monótono para algunos. Puede ser que esa sencillez lo haga un juego que no exige mover mucho las neuronas, que también es bienvenido de vez en cuando.
El orden en que se juegan las cartas, para recibir gratis las tres primeras del mazo de descartes, al hacer la acción de Recuperar cartas se presenta como una gran novedad pero en realidad no es tema de preocupación. Es bastante obvio lo que hay que hacer y no genera ninguna dificultad para la decisión.
Naturalmente hay cuestiones tácticas generales interesantes (cartas que dan dinero y que evitan tener que desocupar toda la mano antes de recuperar; recuperación lenta o rápida de cartas ya jugadas; acelerar el fin del juego o no con recuperación frenética de cartas; acumular cartas para al final de la partida; conectar o no conectar asentamientos y pueblos y momento en el cual hacerlo; etc). Sin embargo, son decisiones tranquilas, relajadas, que se pueden tener previstas de antemano.
Será interesante una expansión, que ya se ha insinuado. Pero no solo con nuevas cartas, sino que ojalá con  nuevas mecánicas añadidas.
Por el momento, con nota 7 BGG, se queda en mi ludoteca (no soy coleccionistas; me quedó solo con juegos que salen a mesa).
Videotutorial en https://youtu.be/AT6_2R3-p00