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Mensajes - Pako

#91
Dudas de Reglas / Blue Moon City (Dudas)
12 de Julio de 2007, 10:58:24
Cita de: Simónides en 12 de Julio de 2007, 10:43:39
Pako...¡qué bonito el Blue Moon City!

Ya te digo, y ya me he hecho con mi copia! :D (que es incluso más bonita que la tuya :P)

Cita de: Simónides en 12 de Julio de 2007, 10:43:39
Lo que se hace en el caso que mencionas es que, aunque no haya más que una escama y haya que repartir dos (o más), "se reparten"; es decir, que aunque no haya fichas tangibles, tocables, reales...a efectos prácticos cada jugador se lleva las escamas (auqnue estas sean virtuales) que les corresponden; Y estas escamas "virtuales", no físicas", valen exactamente loo mismo en el conteo que las físicas. Sí, es así, auqnue parezca que no. Las escamas están limitadas físicamente sólolo para que estas puedan agotarse y surja el reparto de cristalitos; pero a efectos de que el jugador se lleve las escamitas, estos se las llevan, auqnue no estén sobre la mesa, visibles, tangibles, comestibles.

Ok, te entiendo, pero voy más allá:

¿las escamas "virtuales" al finalizar el recuento, cuando ya se han devuelto las escamas al pool, se convierten en escamas reales? Me explico, una nueva situación:
- Pepe tiene muchas escamas
- Juan y Pedro tienen 1 escama
- En el pool queda 1 escama

Tras completar un edificio los tres ganan una escama, pero solo queda una. Así que Pepe se queda con una escama "virtual" (de todas formas gana en número de escamas), Juan se queda con la escama física que queda en el pool y Pedro se queda con una escama "virtual".
Pepe devuelve todas las escamas que ha ganado, pero Juan y Pedro, al no llegar a tres escamas no las devuelven. ¿Tendría entonces que coger una escama Pedro, tras el recuento? ¿o se sigue quedando con una escama "virtual"?
El efecto no es el mismo porque, según como se haga, queda una escama menos en el pool.

Ahí queda eso.
#92
Dudas de Reglas / Blue Moon City (Dudas)
12 de Julio de 2007, 10:29:32
A mi me ha surgido otra duda: Imaginemos que queda solo una escama de dragón por repartir y se completa una loseta donde hay como premio una escama de dragón para cada jugador que haya aportado. Si han aportado dos jugadores diferentes... ¿quién se queda la escama? ¿quizás tiene preferencia el que ha aportado más? ¿el resto de los jugadores que han aportado se quedan sin escamas o se les da después del recuento?
#93
Cita de: Melo en 11 de Julio de 2007, 11:56:15
¿Con el reglamento publicado en este hilo se puede jugar al Caylus magna carta sin conocer las reglas del Caylus? ¿Se han traducido las reglas y yo no me he enterado? ¿Es esta la traducción de las reglas?

No, como su nombre indica, este reglamento es un resumen para el que ya conoce la las mecánicas de Caylus. Así que no es una traducción de las reglas, lo único que hice fué leermelas en inglés y resumirlas para poder explicarlo a jugadores que sepan jugar a Caylus.

Saludos.
#94
Cita de: prebosting en 11 de Julio de 2007, 10:04:31
Alguien sabe dónde se puede jugar online?

Gracias

Si, lo incluía en el primer mensaje:

Cita de: Pako en 31 de Mayo de 2007, 15:15:34
También recordaros que podéis jugarlo online y por turnos en esta web.

Saludos,

Pako.---
#95
Por si alguien se lo quiere fabricar en esta página web, además de las instrucciones en español, vienen detallados los componentes del juego.
#96
Cita de: Wkr en 04 de Junio de 2007, 15:35:20
Cita de: Pako en 04 de Junio de 2007, 15:27:28
Cita de: Wkr en 01 de Junio de 2007, 15:37:57
Si sirve de algo yo soy rabbit en looney labs.

Que eres "conejo" en Looney Labs?? y eso que es, una especie de título?

Hay distintos niveles depende de la implicación y lo que colabores en Looney Labs. Es un rango para los aficionados que hacen cosas en pro de sus juegos.

Que bueno, te he visto en la web de Looney Labs, eres un "Demo Rabbit", que es más que un "Blab Rabbit"  :D

que cosas...
#97
Cita de: Wkr en 01 de Junio de 2007, 15:37:57
Si sirve de algo yo soy rabbit en looney labs.

Que eres "conejo" en Looney Labs?? y eso que es, una especie de título?
#98
No sabía que habían sacado el Fluxx en Español, aquí un par de videos:

- Video-Reseña en español de Fluxx
- Partida de Fluxx en .... ¿español?  :D (este Looney está como una cabra)
#99
Cita de: King-Meeple en 22 de Mayo de 2007, 13:45:22
Yo, a pesar de los fallos, no dejo de recomendar la compra de la Furia de Dracula.

Es una putada, sí, lo es. Es un gran juego, también. Y no va a dejar de serlo por unos cuantos fallos. yo sigo muy contento con mi compra.

Está bien que esto se sepa, para que la gente decida si comprarlo o no o espere una posible reedición corregida (no se yo si lo harán...).

Pero si te mola el juego, los fallos no me parecen tan garrafales como para dejar de comprarlo.

No dudo que el juego esté muy bien, ya he dicho que lo tenía como próxima compra. El no comprarlo no es porque tenga tal o cual errata y me haya dejado de gustar, es simplemente porque Devir no parece tener una aptitud de corregir sus errores, tan solo los reconoce "oficiosamente" cuando ya son públicos...
#100
Cita de: Simónides en 21 de Mayo de 2007, 20:29:18
Corregir un error de tales características me parece harto complicado y poco satisfactorio para todos: incluido el usuario: ¿Quien realmente pondría una pegatina superpuesta sobre el tablero? Yo creo que un pequeño porcentaje; muy pequeño, de los que se han comprado el juego.

Pues tienes razón, pero al menos deberían brindar la posibilidad.

En el caso de La Fuga de Colditz, yo se de gente que se ha impreso en papel de pegatina un punto negro para pegarlo al tablero...
#101
Es muy loable que la gente de Devir de la cara en estos foros y admita su error. Hasta ahí bien. Ahora lo que tendrìan que hacer es:

1.- Publicarlo en su web. Ya lo ha dicho mucha gente, pero parece que la idea no gusta mucho...
2.- Enmendar el error y enviar gratuítamente material para realizar las correcciones a la gente que lo solicite, por ejemplo, una pegatina para la Furia de Drácula, un puntito negro adesivo para la Fuga, una carta corregida..

Pero esto ya sería hacer las cosas bien del todo... Y como se que me vais a leer, solo comentaros que estaba muy ilusionado con La Furia de Drácula y que estaba dentro de mis próximas compras, pero mientras todo lo que se haga sea admitir los errores en un blog o en unos foros y no se haga nada para corregirlos, no pienso comprarme el juego (muy a mi pesar).

Y que conste que no tengo nada en contra de Devir, tengo y he regalado muchos de los juegos que han publicado.

#102
Cita de: mipedtor en 16 de Mayo de 2007, 11:42:18
Pero no entiendo porqué, no es un juego que me llegue a enganchar. Y eso que tiene mucho de planificación y de estudiar bien los movimientos, pero no sé, no me llama demasiado. No sé si son los componentes que me parecen de lo más desfasado o qué. ¿A alguién le pasa lo mismo que a mí?

Lo único que le veo malo a este juego son los colores, esos tonos pastel vuelven loco y, para mi gusto, no se ve clara la situación de las caravanas. Pero quitando esto, el juego, la verdad, tiene mucha profundidad y muchas posibles estrategias:

- Control de las mayorías en los colores
- Control de las areas a cerrar
- Cerrar el camino e incluso "ahogar" a las caravanas de los contrarios. En las partidas que he jugado no he visto que a esto se le de mucha importancia y yo creo que puede dar mucho juego.
- Los oasis son importantísimos
- Los charcos, a los que curiosamente todo el mundo se tira de cabeza y yo lo veo algo más secundario...
- La colocación inicial es crucial y buena parte de la estrategia

Y una cosa que veo muy importante, unas reglas claras y sencillas.

Es un muy buen juego al que merece la pena dedicarle unas cuantas partidas (a ser posible con los mismo contrincantes siempre) para encontrarle esa profundidad que a primera vista no parece tener.

Saludos.
#103
Es un juego estupendo, según el Sr. que reinicia, su mejor creación.

Te animas a hacer una variante con zombies?  ;D
#104
Muy buena idea lo de poner el texto de las cartas en español y en inglés, si señor!
#105
Fran F G siempre ha sido muy activo, y sin embargo está muy calladito... no os parece raro?  ???