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Mensajes - davidcaso89

#91
Y una duda, la acción de reacción que puedo forzar el motor lo puede hacer cualquiera o solo el que pueda usar la adrenalina??

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#92
Los nódulos fon complejos?? Es recomendables usarlos pronto fon el juego?

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#93
Cita de: Parry-11 en 25 de Diciembre de 2022, 20:01:16
Maquis

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No tiene campaña pero está muy bien.

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#94
¿Qué os parece...? / Re:After the virus ¿qué os parece?
25 de Diciembre de 2022, 02:14:17
Se puede jugar más jugadores

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#95
¿Qué os parece...? / Re:After the virus ¿qué os parece?
23 de Diciembre de 2022, 14:42:15
Cita de: danosuper en 23 de Diciembre de 2022, 11:25:03
Yo he pasado siempre de este juego por su aspecto, pero viendo como va en partidas en YouTube, me gusta bastante. Habrá que intentarlo.

Veo que el base sale por unos 20 eurillos, la expansión imagino que será algo menos no?
El arte no lo veo tan feo, además que es un juego que da mucho por tan poco, para mí es muy recomendable. Lo veo mucho más variado que el viernes que siempre tienes que hacer lo mismo

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#96
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Diciembre de 2022, 22:35:22
Cita de: JVidal en 08 de Diciembre de 2022, 12:30:31
Hoy dia festivo, me he despertado pronto, la familia duerme, Spirit Island. Sigo probando los aspectos de espíritus básicos, esta vez simplemente cambia el poder hacer un poder rápido por cada símbolo de aire por esto:


Inicio sencillo, partes jugando ya 2 cartas, con el crecimiento que da 3 energía y liberando otra carta puedes pegar muy fuerte ya en el primer turno, aunque luego toque recuperar cartas creo que vale la pena, dejas el mapa bastante limpio de invasores. En la ronda 2 vino lo que marcó la partida: los eventos, con cartas muy potentes ves la victoria fácil pero las cartas quieren putearte


Un arenal sin problema con un pueblo inicial


Crea una plaga y destruye presencia sin poder hacer nada


En la ronda siguiente nuevo evento


Me convierte un humedal controlado con 1 tío solo en esto


Sigo peleando gracias a que piqué en el torno 2 esta carta porque no me fié solo de las cartas de ataque basicas del personaje


No contento con esto, el azar me sigue castigando, con eventos mueve el pueblo del humedal al interior y lo convierte en ciudad


Por el proceso tuve que ceder otra plaga porque no llegaba al alcance del humedal de costa debido a que tengo que usar muchas cartas y eso me obliga a recogerlas sin añadir presencia al tablero. La situación no pintaba bien


Me iban a pegar 3 buenas hostias si no hacía nada, con solo una plaga más la isla quedaría infectada, ya empezaba a tener suficiente generación de energía y acababa de adquirir un poder mayor clave para salvar el culo


Gracias a liberar 2 presencias podía obtenía 4 energías y jugaba 4 cartas, cuadré elementos de sol y aire desatando el umbral del poder mayor


Ahora la defensa previene la plaga, los muñecos están conmigo así que petaran la ciudad y esta matara un tío


Defiendo el bosque para que los champis hagan su trabajo


Con el poder del espíritu hago rápido un daño al explorador para que el Dahan se cargue el pueblo


Con lo que sufrí para cuadrarlo todo y antes del combate el evento me destruye un cabaña, sobreviven los muñecos del bosque, también la defensa evita la muerte de un tío en el humedal


El mapa seguia estando muy complicado, empezando la fase 3 de exploración salió bosque+humedal, justo lo que ya tenía repleto, parte buena que no se extienden, parte mala que van a pegar ahora los 2 verdes y luego construirán y para el turno siguiente pegan todos de nuevo


Tengo que recoger cartas y jugármela con un poder mayor, dudo mucho, finalmente decido pasar de los elementos del pájaro para centrarme n los poderes mayores, voy corto de energía para cosas tan potentes consiguiendo cuadrar cartas que me mejoren la situación


Me hago el poder rápido matando a todos los muñecos antes de que construyan


Salvé uno de los puntos calientes evitando la acción de saquear y me traje animaletes para generar miedo, con esos puntos ya pasamos a nivel 3, gano si no hay ciudades


Mi ya clásica defensa en esta partida, no se que hubiera hecho sin esta carta


Será cosa del karma o de la estadística que tiende a equilibrar las cosas, el evento me favoreció permitiendo llevar 2 Gahan para aporovechar la defensa de mi carta y contraatacar a los invasores


Tenía 2 cartas de miedo por resolver, no cuento con ellas porque normalmente no hacen nada o muy poca cosa, pero ahora la fortuna se había puesto de mi lado, la primera puso ficha de puño y debilitó los edificios (me estoy dando cuenta ahora que hice la de nivel 2 y debió ser la 3, a efectos practicos es lo mismo)


La carta de miedo restante nuevamente hizo un efecto aprovechable en el mismo territorio, nueva ficha y daño


Ciudades eliminadas y expulsión de los invasores

Que juegazo!

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#97
De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
05 de Diciembre de 2022, 23:13:50
Cita de: raiderovicent en 05 de Diciembre de 2022, 08:33:32
Pues he puesto en venta varios juegos...

De momento sale de mi ludoteca Obsession... El juego me gusta, he probado solo el base y está muy interesante, pero necesito que salga alguno para poder dar entrada a otro juego tipo euro con enjundia... Ya los comentaré en El Punto de Mira. Y este como vendrá en castellano por Maldito, si lo echo de menos más adelante lo podré recomprar.

El otro que va a salir es Dune Imperium, aunque reconozco que la mecánica del juego está bien implementada, en solitario no me dice nada. Los bots tapan agujeros y es un colocación de trabajadores con deckbuilding que intentas coger la carta con mayor valor. Todo el juego en si está muy bien hilado, pero creo que desde hace tiempo busco algo que se le parezca a Mage Knight...

Entenderme lo que quiero decir con esto, que sea un euro disfrazado de juego temático, no que sea similar en mecánicas a Mage Knight porque para eso ya tengo al rey en casa.

Tengo pendiente la salida de alguno más... y hay uno que se tambalea y eso que me costó lo suyo... se trata de KDM, que aun reconociendo que es un grandisimo juego, la verdad es que me viene grande. Porque requiere el esfuerzo del idioma, la campaña, montar miniaturas, pintarlas lo que ocupa en la balda, dónde dejas esa cantidad de miniaturas montadas...

Y la dificultada de llevar la campaña un solo jugador es elevada ya que requiere llevar unas cuantas hojas de personaje (y tienes que conocer todas sus características) y el asentamiento.

No es un juego fácil, te pide mucho, es muy exigente, y pide que seas constante...

Creo que no he acabado ninguna campaña de ningún juego que he comprado, al final los he vendido todos sin acabar la campaña...

Es curiosa mi volatilidad lúdica
De euro disfrazado de temático podria ser el Spirit island

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#98
En solitario va bien??

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#99
La primera edición del urbano tenis como temporada, la primera, prisión no se que y rue morgue que eran independientes.
La segunda edición es solo de la primera pero con las mecánicas pulidas de las tr s temporadas y algunas cosas nuevas como los cuartos oscuros y no se que más.
Creo que las cosas de las primeras ediciones tienes que coger un kit de conversión

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#100
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
11 de Noviembre de 2022, 18:51:17
El tetrarchia depende la partida te puedes ir a una hora. Esta muy bien la verdad

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#101
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
05 de Noviembre de 2022, 23:04:55
Cita de: Pablov en 05 de Noviembre de 2022, 16:15:01
Llevo 4 partidas en lo que va de semana (el setup me lleva unos 5 minutos).

La última partida fue Río-Habsburgo 6. Los invasores fueron construyendo en el interior de la isla montones de granjas de ganado que iban destrozando la tierra por la que pasaban al sobreexplotarla.

Mi plan de partida como espíritu de río fue utilizar las crecidas de los ríos para ir guiando al ganado hacia zonas en las que la tierra estaba tan explotada que sus animales no tenían el sustento necesario para estar saludables.

Cuando lo conseguí, fui desatando inundaciones en esas zonas para acabar con todas estas granjas. Para acabar con los pocos invasores que quedaban, lideré una rebelión de pueblos indígenas, de los que me había ganado su favor durante toda la partida ayudándoles con las cosechas que cultivaban en torno a mis ríos.

Spirit Island es uno de los juegos más temáticos y con un lore más currado que he jugado.  ;)
Pienso lo mismo, cada manera de jugar con un espíritu entra en la temàtica del espíritu, si que es verdad que al jugar fon tokens de madera para representar al espíritu tiene que echarle imaginación, pero como en casi todos los juegos de mesa. Pero hasta los invasores actúan teniendo en cuenta la manera de "colonizar" que tenían en la época.

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#102
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
05 de Noviembre de 2022, 15:05:01
Cuál consideras mejor?
Yo lo veo temático a más no poder...

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#103
Si pone solo Heat en la portada es una versión antigua?

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#104
El dixit si quieres algo diferente.
Para dos el Santorini está muy bien.
De cartas para máximo 4 el red 7.

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#105
Sondeos / Re:Este se queda!!
24 de Septiembre de 2022, 23:35:42
Spirit island, por sus infinitas estrategias y diferentes espíritus, adversarios etc...

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