Y una duda, la acción de reacción que puedo forzar el motor lo puede hacer cualquiera o solo el que pueda usar la adrenalina??
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Cita de: Parry-11 en 25 de Diciembre de 2022, 20:01:16No tiene campaña pero está muy bien.
Maquis
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Cita de: danosuper en 23 de Diciembre de 2022, 11:25:03El arte no lo veo tan feo, además que es un juego que da mucho por tan poco, para mí es muy recomendable. Lo veo mucho más variado que el viernes que siempre tienes que hacer lo mismo
Yo he pasado siempre de este juego por su aspecto, pero viendo como va en partidas en YouTube, me gusta bastante. Habrá que intentarlo.
Veo que el base sale por unos 20 eurillos, la expansión imagino que será algo menos no?
Cita de: JVidal en 08 de Diciembre de 2022, 12:30:31Que juegazo!
Hoy dia festivo, me he despertado pronto, la familia duerme, Spirit Island. Sigo probando los aspectos de espíritus básicos, esta vez simplemente cambia el poder hacer un poder rápido por cada símbolo de aire por esto:
Inicio sencillo, partes jugando ya 2 cartas, con el crecimiento que da 3 energía y liberando otra carta puedes pegar muy fuerte ya en el primer turno, aunque luego toque recuperar cartas creo que vale la pena, dejas el mapa bastante limpio de invasores. En la ronda 2 vino lo que marcó la partida: los eventos, con cartas muy potentes ves la victoria fácil pero las cartas quieren putearte
Un arenal sin problema con un pueblo inicial
Crea una plaga y destruye presencia sin poder hacer nada
En la ronda siguiente nuevo evento
Me convierte un humedal controlado con 1 tío solo en esto
Sigo peleando gracias a que piqué en el torno 2 esta carta porque no me fié solo de las cartas de ataque basicas del personaje
No contento con esto, el azar me sigue castigando, con eventos mueve el pueblo del humedal al interior y lo convierte en ciudad
Por el proceso tuve que ceder otra plaga porque no llegaba al alcance del humedal de costa debido a que tengo que usar muchas cartas y eso me obliga a recogerlas sin añadir presencia al tablero. La situación no pintaba bien
Me iban a pegar 3 buenas hostias si no hacía nada, con solo una plaga más la isla quedaría infectada, ya empezaba a tener suficiente generación de energía y acababa de adquirir un poder mayor clave para salvar el culo
Gracias a liberar 2 presencias podía obtenía 4 energías y jugaba 4 cartas, cuadré elementos de sol y aire desatando el umbral del poder mayor
Ahora la defensa previene la plaga, los muñecos están conmigo así que petaran la ciudad y esta matara un tío
Defiendo el bosque para que los champis hagan su trabajo
Con el poder del espíritu hago rápido un daño al explorador para que el Dahan se cargue el pueblo
Con lo que sufrí para cuadrarlo todo y antes del combate el evento me destruye un cabaña, sobreviven los muñecos del bosque, también la defensa evita la muerte de un tío en el humedal
El mapa seguia estando muy complicado, empezando la fase 3 de exploración salió bosque+humedal, justo lo que ya tenía repleto, parte buena que no se extienden, parte mala que van a pegar ahora los 2 verdes y luego construirán y para el turno siguiente pegan todos de nuevo
Tengo que recoger cartas y jugármela con un poder mayor, dudo mucho, finalmente decido pasar de los elementos del pájaro para centrarme n los poderes mayores, voy corto de energía para cosas tan potentes consiguiendo cuadrar cartas que me mejoren la situación
Me hago el poder rápido matando a todos los muñecos antes de que construyan
Salvé uno de los puntos calientes evitando la acción de saquear y me traje animaletes para generar miedo, con esos puntos ya pasamos a nivel 3, gano si no hay ciudades
Mi ya clásica defensa en esta partida, no se que hubiera hecho sin esta carta
Será cosa del karma o de la estadística que tiende a equilibrar las cosas, el evento me favoreció permitiendo llevar 2 Gahan para aporovechar la defensa de mi carta y contraatacar a los invasores
Tenía 2 cartas de miedo por resolver, no cuento con ellas porque normalmente no hacen nada o muy poca cosa, pero ahora la fortuna se había puesto de mi lado, la primera puso ficha de puño y debilitó los edificios (me estoy dando cuenta ahora que hice la de nivel 2 y debió ser la 3, a efectos practicos es lo mismo)
La carta de miedo restante nuevamente hizo un efecto aprovechable en el mismo territorio, nueva ficha y daño
Ciudades eliminadas y expulsión de los invasores
Cita de: raiderovicent en 05 de Diciembre de 2022, 08:33:32De euro disfrazado de temático podria ser el Spirit island
Pues he puesto en venta varios juegos...
De momento sale de mi ludoteca Obsession... El juego me gusta, he probado solo el base y está muy interesante, pero necesito que salga alguno para poder dar entrada a otro juego tipo euro con enjundia... Ya los comentaré en El Punto de Mira. Y este como vendrá en castellano por Maldito, si lo echo de menos más adelante lo podré recomprar.
El otro que va a salir es Dune Imperium, aunque reconozco que la mecánica del juego está bien implementada, en solitario no me dice nada. Los bots tapan agujeros y es un colocación de trabajadores con deckbuilding que intentas coger la carta con mayor valor. Todo el juego en si está muy bien hilado, pero creo que desde hace tiempo busco algo que se le parezca a Mage Knight...
Entenderme lo que quiero decir con esto, que sea un euro disfrazado de juego temático, no que sea similar en mecánicas a Mage Knight porque para eso ya tengo al rey en casa.
Tengo pendiente la salida de alguno más... y hay uno que se tambalea y eso que me costó lo suyo... se trata de KDM, que aun reconociendo que es un grandisimo juego, la verdad es que me viene grande. Porque requiere el esfuerzo del idioma, la campaña, montar miniaturas, pintarlas lo que ocupa en la balda, dónde dejas esa cantidad de miniaturas montadas...
Y la dificultada de llevar la campaña un solo jugador es elevada ya que requiere llevar unas cuantas hojas de personaje (y tienes que conocer todas sus características) y el asentamiento.
No es un juego fácil, te pide mucho, es muy exigente, y pide que seas constante...
Creo que no he acabado ninguna campaña de ningún juego que he comprado, al final los he vendido todos sin acabar la campaña...
Es curiosa mi volatilidad lúdica
Cita de: Pablov en 05 de Noviembre de 2022, 16:15:01Pienso lo mismo, cada manera de jugar con un espíritu entra en la temà tica del espíritu, si que es verdad que al jugar fon tokens de madera para representar al espíritu tiene que echarle imaginación, pero como en casi todos los juegos de mesa. Pero hasta los invasores actúan teniendo en cuenta la manera de "colonizar" que tenían en la época.
Llevo 4 partidas en lo que va de semana (el setup me lleva unos 5 minutos).
La última partida fue Río-Habsburgo 6. Los invasores fueron construyendo en el interior de la isla montones de granjas de ganado que iban destrozando la tierra por la que pasaban al sobreexplotarla.
Mi plan de partida como espíritu de río fue utilizar las crecidas de los ríos para ir guiando al ganado hacia zonas en las que la tierra estaba tan explotada que sus animales no tenían el sustento necesario para estar saludables.
Cuando lo conseguí, fui desatando inundaciones en esas zonas para acabar con todas estas granjas. Para acabar con los pocos invasores que quedaban, lideré una rebelión de pueblos indígenas, de los que me había ganado su favor durante toda la partida ayudándoles con las cosechas que cultivaban en torno a mis ríos.
Spirit Island es uno de los juegos más temáticos y con un lore más currado que he jugado.